Witamy w tym przewodniku Dyscypliny kapłana Pve. Am tak z serwera Tyrande, aw tym przewodniku wyjaśnię zmiany, które przeszliśmy po patchu 6.2 i jak z nich skorzystać, ponieważ kapłan dyscyplinarny jest wielkim uzdrowicielem.
Kapłan dyscypliny
Boskie siły pod kontrolą kapłana mogą również atakować wrogów, miażdżąc ich świętą furią.
Zmiany w patchu 6.2
Talenty
Przypływ światła można teraz również aktywować za pomocą Słowo mocy: tarcza o Jasność woli.
Talenty
Poziom 15
Talenty poziomu 15 są nastawione na przetrwanie.
Z tych trzech talentów polecam Rozpaczliwa modlitwa Dla prawie każdego bossa, ponieważ leczy cię przez 22% twojego życia, bardzo dobrze jest leczyć siebie, jednocześnie lecząc resztę. Figura widmowa Nie odkładamy tego na bok, wykorzystalibyśmy ten talent do pozbycia się umiejętności niektórych bossów. Anielski bastion Nie polecam tego, chyba że zapomnisz o modlitwie desperackiej, ponieważ jest to bierna, ale może cię ominąć w momentach, gdy uszkodzenie ustanie i nie jest dla ciebie przydatne, z tego powodu nie zamierzam jej polecać.
Poziom 30
Talenty poziomu 30 to mobilność
W Pve będziemy używać tylko plików Pióro Angelica y Ciało i umysł, oba czary dają premię do mobilności, anielskie pióro ma podróżować na duże odległości lub pomagać innej osobie w podróżowaniu na duże odległości, z drugiej strony ciało i umysł bardzo dobrze pomagają naszym towarzyszom wydostać się z tych obszarów, ponieważ chronisz ich Słowo mocy: tarcza i dajesz im premię do szybkości, więc upewniamy się, że opuszczą obszar i nie zginą. Widmo... ten talent jest bardziej przeznaczony do Pvp, można go użyć na bossie niż na innym ... ale nie warto odbierać premii do szybkości.
Poziom 45
Talenty poziomu 45 mają na celu przywrócenie many / sprawienie, że będziemy wydawać mniej.
W przypadku tych talentów będziemy się zmieniać Dominujący y Przypływ światła, Dlaczego nie Słowo mocy: komfort? ponieważ zajęłoby to dużo czasu w całym bossie i biorąc pod uwagę, że naszą rolą jest leczyć, przez większość czasu nawet byśmy nie pamiętali. Przypływ światła Jest bardzo dobry w krótkich walkach, które wymagają dużego leczenia, podobnie jak Plugawy Lord Zakuun oprócz tego, jeśli połączymy go z Archanioł, otrzymuje dodatkową absorpcję, oprócz tego, że jest o 25% skuteczniejszy w leczeniu, jeśli nosiliśmy 5 ładunków. Dominujący Użyjemy go na bossach, którzy potrzebują dodatkowej many, albo dlatego, że jest to długi boss, albo nie mamy wystarczającej ilości ducha, aby utrzymać manę.
Poziom 60
Umiejętności poziomu 60 odnoszą się do kontroli tłumu.
Ujarzmij umysł y Void Tentacles są bardzo sytuacyjne, talent, z którego będziemy korzystać najczęściej Krzyk psychicznyponieważ dzięki niemu możemy wyciąć kilka odlewów Addów lub zaoszczędzić nam śmierci.
Poziom 75
Talenty na poziomie 75 poprawią naszą ogólną wydajność.
Odrzucimy te talenty Twist Przeznaczeniagdy ksiądz dyscyplinujący skupia się bardziej na przyswajaniu. Duchowy napierśnik jest bardzo dobry, ponieważ z Ulecz, Błyskawiczne leczenie i Modlitwa o uzdrowienie, będziemy chronić nalot. Ale zwycięskim talentem jest Napar mocy, Ten talent to "mini" bohaterstwo, dzięki któremu możemy ochronić rajd przed zadawaniem obrażeń od bossa, gdyż daje nam szybkość i nie zużyjemy dużo many, bo obniża jego koszt.
Poziom 90
Talenty poziomu 90 mają na celu leczenie obszaru, w naszym przypadku nie są one priorytetem.
- Cascada: będzie to talent, który posiadamy najwięcej, ponieważ nie tracimy czasu na skupianie się na nalocie, jak w przypadku Boska gwiazda.
- aureola: to jest na wypadek, gdy mechanicy nie pozwalają nam być razem.
- Boska gwiazda: byłby używany, gdy cały nalot jest razem, coś niezwykłego.
W tym wyborze wszystkie 3 są dobre, jeśli są dobrze używane lub jeśli mechanika bossa na to pozwala. Cascada o Boska gwiazda z Przypływ światła, jest bardzo prawdopodobne, że osiągniemy 2 ładunki, więc nawet jeśli nie ma obrażeń rajdowych, możemy rzucić je do szarży fala.
Poziom 100
A oto nowe talenty Kapłana Dyscypliny na poziomie 100 w WoD. W zależności od tego, co wybierzesz, twój styl gry zmieni się w bitwie.
Oszczędność łaski Po nerfeo 6.1 nie jest już nic warte, ponieważ za każdym razem, gdy go używasz, zmniejszasz swoje leczenie i wchłaniasz o 15%, aż osiągniesz 6 punktów, czyli 90% i nie jest to zalecane. Słowa ulgi, jest używany, gdy jest uzdrowiciel, który skupia się tylko na czołgach, dzięki czemu możesz skupić się w 100% na osłonie całego nalotu, uzdrowieniu go i wypełnieniu ich modlitwą ulgi dzięki słowu ulgi. Jasność woli Jest to talent, który posiadamy najwięcej, ponieważ maksymalna pojemność tego talentu to 75% twojego maksymalnego życia i możemy go używać zarówno w tankach, jak iw rajdach, jest to świetne zaklęcie łagodzące.
Glify
Wzniosłe glify
- Glyph of Weakened Soul: Zmniejsza czas osłabienia duszy z Słowo mocy: tarcza w 2 sekundy.
- Glif oczyszczenia: Zapewnia 2 ładunki o wartości Oczyścić ale wydłuża jego czas odnowienia o 4 sekundy.
- Glif pokuty: Zwiększa koszt Penitencia ale pozwala rzucić go w ruchu.
Drobne glify
Drobne glify kapłana są jedynie kosmetyczne, więc nie mają znaczenia.
Statystyki
Optymalne statystyki dla Kapłana Dyscypliny w tym patchu to:
Intelekt> Mistrzostwo> Krytyczne> Pośpiech> Wszechstronność> Multistrike
- Duch nie jest tak ważny jak reszta statystykOczywiście bez many nie leczysz, ale musisz przynieść ducha, z którym czujesz się komfortowo.
- Opanowanie: zwiększa nasze wchłanianie o 100% naszego mistrzostwa i uzdrawianie o 50% naszego mistrzostwa.
- Krytyczny: zwiększa prawdopodobieństwo wystrzelenia krytycznej tarczy lub krytycznego leczenia, idzie bardzo dobrze, jeśli chodzi o raidy z tarczą lub czołgi, ponieważ jeśli skoczysz krytycznie, tarcze wyjdą ogromne, jeśli normalnie wyjdą z 60k, mogą wyjść z 170-180 tys.
- Pośpiech: Skraca czas rzucania umiejętności i zwiększa szybkość, z jaką możemy ich używać.
- Wszechstronność: zwiększa leczenie i obrażenia oraz zmniejsza otrzymywane obrażenia.
- Multistroke: powoduje, że 30% pierwotnego leczenia przeskakuje z uzdrowień, więc dla Kapłana Dyscypliny jest to ostatnia statystyka.
Zaklęcia i klejnoty
- Pierścionki - Enchant Ring - dar mistrzostwa
- Naszyjnik - Enchant Neck - ofiarowanie mistrzostwa
- Czapka - Enchant Cloak - Gift of Mastery
- Broń - Mark of Bleeding Hollow/ Znak Shadowmoon
Znak krwawienia jamy, jeśli czujemy się komfortowo z duchem, którego mamy, i Znak Księżycowego Cienia, jeśli chcemy dodatkowego ducha.
- Klejnoty: Taladita o Niepokalanym Mistrzostwie
- Jeśli nie starczy nam pieniędzy na ich zakup lub innego jubilera, będziemy musieli się zadowolić Ćwiczenie najwyższej biegłości.
Manierka, jedzenie i mikstura
- Kolba - Większa Flasza Draenicznego Intelektu
- Jedzenie - Konserwuj sushi
- Eliksir - Mikstura draenicznego intelektu/Draenic Mana Potion
Team Bis poziom 18
Groove | Nazwa części Bis | Szefie, który puszcza |
Głowa | Wschodząca Korona Księcia Demonów | Archimonde |
Ramiona | Pobożny płaszcz | Xhul'horac |
Pierś | Boskie szaty | Mannoroth |
Rękawiczki | Pobożne uchwyty | Socrethar Wieczny |
Pantalones | Merciful Leggings | Krwiożerczy |
Kołnierz | Choker szeptanych obietnic | Fel Lord Zakuun |
Capa | Płaszcz Nienasyconej Chciwości | Krwiożerczy |
lalki | Pogardliwe ochraniacze na nadgarstki | Tirana Velhari |
Pas | Szarfa Nieskończonego Cierpienia | Fel Lord Zakuun |
Buty | Balerinki na obcasie z zakrwawionym sztyletem | Fel Lord Zakuun |
Pierścień 1 | Etheralus, wieczna nagroda | Legendarna Misja Pierścienia |
Pierścień 2 | Obfity uroczysty pierścionek | Tirana Velhari |
Błyskotka 1 | Skwierczący piekielny płomień | Hellfire Assault |
Błyskotka 2 | Filakterium demoniczne | Socrethar Wieczny |
Arma | Ostroga Wielkiego Pożeracza | Krwiożerczy |
wskazówki
Zawsze miej 5 stosów archanioł kiedy ich potrzebujesz lub chcesz dać czołgowi trochę więcej osłony za pomocą leczenie błyskawicami o modlitwa uzdrowienia dla grupy, zawsze chroń najazd przed umiejętnościami obszarowymi bossa. Jeśli ktoś w rajdzie ma 5% lub mniej ... ZAWSZE rzuć pierwszy Słowo mocy: tarcza przed jakimkolwiek innym leczeniem, gdyż w ten sposób będziesz mógł go uratować. Posługiwać się Napar mocy kiedy tylko możemy, aby zaoszczędzić manę lub złagodzić umiejętności bossa.
Makra
Dominujący
/ cast [nopet, harm] [nopet, target = targettarget, szkoda] Dominująco
/ petattack [szkoda] [target = targettarget, szkoda]
To makro służy do używania dominatora umysłu na celu twojego celu.
Święty ogień
/ rzuć [krzywdę] Święty ogień
/ cast [target = targettarget] [szkoda] Święty ogień
To makro służy do używania Świętego Ognia na celu.
Ostatnio miałem problemy w mojej rdzeniowej grupie raidów, ze względu na to, że dyscyplina nie leczy się w dużej ilości w porównaniu z innymi uzdrowicielami, ale czytając poradnik, zauważyłem również świetne złagodzenie za pomocą tarcz, ale hej, wolałbym rozmowa, aby dowiedzieć się, co robię źle, lub sprawdzić, czy mam rację
eska dyscyplina kapłana nie podnosi życia członków rajdu, ich zadaniem jest nie upuszczać za bardzo .. xD
Naszym zadaniem jest zmniejszanie, absorbowanie obrażeń podczas spotkania z bossem w rajdzie