Usunięte wydziały - część 1

Okładka zbiorowa zlikwidowanych wydziałów

Hej dobrze! Jak się masz? Dzisiaj chcę wam przedstawić małą kompilację wydziałów usuniętych z World of Warcraft, w tym kilka bardzo nowych i inne należące do Vanilla. Bez zbędnych ceregieli… przejdźmy do kompilacji!

Usunięto wydziały

Jak już wiesz z ilości kompilacji do których wgraliśmy GuíasWoW, Ja osobiście uwielbiam kompilacje, niezależnie od tego, czy są to aktualne systemy, obiekty, wierzchowce... Każdy tytuł, jaki sobie wyobrazisz, prędzej czy później wrzucę. Dziś, przypominając sobie jedną z moich ulubionych zdolności, która była aktywna tylko w tym rozszerzeniu, chcę przedstawić wam zestawienie umiejętności, które zostały usunięte z gry. Niektóre będą pochodzić z pierwszych wersji World of Warcraft, ale inne możesz nawet zapamiętać, ponieważ nie minęło dużo czasu, odkąd zostały usunięte.

Niektóre z poniższych zdolności zostały usunięte z prostego powodu, że były bezużyteczne lub mało przydatne. Inni natomiast wręcz przeciwnie.

Szpony Shirvallaha

Szpony Sableron Shirvallah Usunięto umiejętności

Chociaż osobiście byłem jednym z nielicznych graczy, którym podobała się ta druidyczna forma, spory procent graczy narzekał na forach na wprowadzenie tego talentu. Nawet jeśli nie była to „wielka sprawa”, umiejętność pozwalała ci używać wszystkich umiejętności Druida w postaci kota. To dobra umiejętność do PvP, zmieniająca także wygląd twojego kota na humanoidalnego. Jak powiedziałem, podobała mi się ta forma, ale podobno ludzie narzekali, że dodawanie takiej formy nie jest słuszne ze względu na to, co to znaczy być druidem, nawiązując do jego historii i stylu. Tak jak to widzę, mają rację. Ten kształt został wyciągnięty z jego rękawa, rzeczy takie, jakie są… ale i tak mi się podobało.

Tak czy inaczej, ta umiejętność była dostępna tylko podczas rozszerzenia World of Warcraft Warlords of Draenor jako talent poziomu 100 dla druidów, tylko dla dzikiej specjalizacji. Ku mojemu zdziwieniu, kiedy poszedłem szukać uczelni, nie pojawiło się to w prawie żadnej bazie danych. Zwykle pozostają, nawet jeśli nie są zaimplementowane w grze, ale tym razem nie znalazłem śladu zdolności. Zresztą tutaj zostawię Wam opis wydziału:

Opuszczeni Druidzi rozwinęli umiejętność zmiany swojej formy, przyjmując postać pół-człowieka, pół-kota. Ta alternatywna forma kota pozwala ci używać wszystkich zaklęć druida, które nie zadają obrażeń, gdy zmienisz formę, i zwiększa Wszechstronność o 5%.

Czy niczego nie nauczyliśmy się od Kosy Elune?
- –Archidruid Hamuul Rune Totem

Chociaż nie popieram tej zdolności, jeśli chodzi o to, co ona reprezentuje, jeśli prawdą jest, że chciałbym ją ponownie zobaczyć, albo jako sprzymierzoną rasę worgenów. Zostawiam to tam!

Symbioza

Aby nie schodzić z drogi druidom i nie umieścić jej na końcu tego artykułu, Symbiosis to jedna z umiejętności, której najbardziej mi brakuje w całej grze. Chociaż może się to wydawać głupie, umiejętność ta pozwoliła Druidowi i jego celowi na wymianę umiejętności, dzięki czemu mieli możliwość jej użycia.

Pozwala rzucającemu i przyjaznemu celowi, który jest częścią drużyny lub najazdu, na wzajemne korzyści, wymieniając jedną z ich umiejętności. W zależności od specjalizacji rzucającego, zdolności otrzymane przez przyjazny cel będą się różnić i odwrotnie. Efekt ten utrzymuje się do momentu śmierci rzucającego, rozłączenia się lub rozwiązania drużyny lub rajdu, do którego należą.

Wyłonione przez nas wydziały to:

Czarownik Wszystkie specjalizacje->Odmładzanie

Rycerz Śmierci  Frost and Unholy -> Wild Mushroom: Plague // Blood -> Force of Ursoc

Łowca Wszystkie Twoje specjalizacje -> Carrerilla

szaman Elemental and Enhancement -> Solar Beam // Restoration -> Stalk

Guerrero Broń i furia -> Płomienny Ryk // Ochrona -> Szał Regeneracji

Magik Wszystkie twoje specjalizacje -> Healing Touch

Mnich Brewmaster -> Wild Defense // Windwalker -> Bear's Embrace // Mistweaver -> Entangling Roots

Paladyn Holy -> Reborn // Protection -> Barkskin // Retribution -> Wrath

Łobuz Wszystkie Twoje specjalizacje -> Poniżej

Kapłan Dyscyplina i Świętość -> Oplatające Korzenie // Cienie -> Spokój

Uprawnienia, które od nich uzyskaliśmy, były następujące:

Czarownik Balance -> Barkskin // Feral -> Soul Swap // Guardian -> Life Transfusion // Restoration -> Demon Circle

Rycerz Śmierci Równowaga -> Anti-Magic Shell // Feral -> Death Coil // Guardian -> Bone Shield // Restoration -> Icebound Fortitude

Łowca Balance -> Redirection // Feral -> Feign Death // Guardian -> Ice Trap // Restoration -> Deterrence

szaman Równowaga -> Czystka // Dziki -> Dziki Duch // Strażnik -> Błyskawiczna Tarcza // Przywrócenie -> Łaska Spiritwalker

Guerrero Równowaga -> Interwencja // Dziki -> Roztrzaskający cios // Strażnik -> Odbicie zaklęć // Przywrócenie -> Zastraszający krzyk

Magik Balance -> Mirror Image // Feral -> Frost Nova // Guardian -> Frost Ward // Restoration -> Ice Block

Paladyn Równowaga -> Młot Sprawiedliwości // Dziki -> Boska Tarcza // Strażnik -> Konsekracja // Przywrócenie -> Oczyszczenie

Łobuz Balans -> Płaszcz Cienia // Dziki -> Przekierowanie // Strażnik -> Zwód // Przywrócenie -> Uniki

Kapłan Równowaga -> Masowe Rozproszenie // Dziki -> Rozproszenie // Strażnik -> Totem Strachu // Przywrócenie -> Skok Wiary

Jak widać, wydział ten był dość kompletny i zawiera wiele zmian między klasami i specjalizacjami. Niektóre z nich posłużą do późniejszej kompilacji wydziałów.

Symbiosis to umiejętność dostępna tylko w dodatku World of Warcraft Mist of Pandaria.

Stwórz Kamień Ognia / Stwórz Kamień Zaklęć

Chociaż jedna z dwóch zdolności może wprowadzać w błąd ze względu na niedawną implementację jako Talent Honoru w Legionie, istniała wcześniej, ale została usunięta jako nie mająca znaczącej użyteczności. Ta umiejętność była aktywna, dzięki której stworzyłeś przedmiot, który można wyposażyć, który trwał około 30 minut i dawał określone bonusy:

tworzyć Ognisty kamień

Tworzysz pomniejszy kamień ognia, który można wyposażyć. Po wyposażeniu zaczarujesz główną broń swojej postaci ogniem, gwarantując szansę na zadanie PD. obrażenia od ognia twojego celu. Dlatego założenie tego przedmiotu zwiększy obrażenia twoich umiejętności. Ten rodzaj wyczarowanego przedmiotu znika po odłączeniu na ponad 15 minut.

tworzyć kamień zaklęć

Tworzysz magiczny kamień, który można wyposażyć. Po założeniu przedmiot ten rozproszy wszystkie niszczące magiczne efekty rzucającego. Ponadto wzrośnie o xp. szansa na trafienie krytyczne. Ten rodzaj wyczarowanego przedmiotu znika po odłączeniu na ponad 15 minut.

Obie zdolności nie dawały dużego procentu, a po rzuceniu obiektu, aby go wyposażyć ... nie do końca pasowały. Dlatego został usunięty w Mist of Pandaria.

Wykryj magię

Jeśli wydział wcześniej był bezużyteczny, może to być jeszcze bardziej… lub w zależności od tego, jak na to spojrzysz. Wykrywanie magii można uznać za bezużyteczną umiejętność, ponieważ w przeszłości, gdy gracz chciał zobaczyć korzyści, jakie przynosi cel (czy to gracz, czy NPC), nie mógł tego zrobić, chyba że był to mag. Wyjaśniam. Wcześniej jedynymi graczami, którzy mogli zobaczyć korzyści płynące z celu, byli czarodzieje korzystający z tej zdolności.

Wykrywaj magiczne korzyści celu przez 2 minuty.

Chociaż na początku i jak już podkreśliłem, może się to wydawać nieco bezużyteczne, prawda jest taka, że ​​to trochę niesprawiedliwe, że tylko magowie mieli tę zdolność. Oczywiście czarodzieje powinni użyć Wykryj magię, zanim spróbują ukraść im magiczne wzmocnienie.

I jak na razie pierwsza kompilacja wyeliminowanych wydziałów. Jeśli jesteś jednym z nielicznych graczy, którym podobał się wygląd Shirvallah, wiedz, że jestem z tobą, ale uspokój się, chcę, abyś miał nadzieję na następną rzecz, którą ci powiem. Blizzard prawdopodobnie myśli o dodaniu sojuszniczej rasy dla każdej grywalnej postaci w World of Warcraft i biorąc pod uwagę, że dla Worgena jedyną dostępną opcją są szable ... Dane, na których się opieram, są bardzo proste, na Na BlizzConie 2017 mogliśmy zobaczyć małe lisy, które miały szkielet Goblina. Zostawiam to tam!

Mamy nadzieję, że spodobała Ci się ta krótka kompilacja i że się podobała. Jak zawsze mówimy, dziękujemy za przybycie i, jeśli nie jest to zbyt duży problem, mamy nadzieję, że przeczytamy odpowiedzi na następujące pytania:

  • Czy byłeś zwolennikiem usunięcia aspektu Shirvallah, czy nie? Czy filozofia, którą stosowałeś w odniesieniu do jego wycofania się, była zerwana z historią Druidów, czy wręcz przeciwnie, ponieważ nie podobał ci się wygląd?
  • Czy myślisz, że niektóre z tych zdolności mogą powrócić w przyszłości, tak jakbyśmy widzieli te, które pojawiły się w Legionie jako talenty honoru?
  • Czy uważasz, że decyzja o drastycznym zmniejszeniu liczby wydziałów była dobrą opcją, czy też podobała Ci się bardziej niż wcześniej? Wiesz, z dwustoma umiejętnościami na paskach akcji.
  • Gdybyśmy byli w przypadku, gdyby Blizzard potwierdził, że będzie sprzymierzeńcem wszystkich ras, jak myślisz, co dodaliby do swojej historii? Oczywiście usuwając te, które już znamy.

Życzymy miłego dnia i czekamy na Twoje odpowiedzi. Wielkie (> ^. ^)> Przytul <(^. ^ <)!


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.