Zmiany szamana w legionie - postępy

szaman w legionie

Witamy w podglądzie klasy Legion. W tych artykułach opublikujemy zmiany, które zostaną zastosowane w klasach w następnym rozszerzeniu. Musimy lepiej poznać Szamana w Legionie.

Jednym z celów Legionu jest rozróżnienie specyfikacji klas, więc prawie wszystkie z nich zostały zmodyfikowane i zostaną dodane setki nowych talentów, z których wiele będzie unikalnych dla każdej specyfikacji.

Szaman w Legionie

Nastąpią ogólne zmiany, które zostaną zastosowane w trzech specjalizacjach Szamanów w odniesieniu do używania i działania naszych Totemów. Przez długi czas musieliśmy używać talentów, takich jak Totemic Projection lub Totemic Persistence, aby móc umieszczać i używać Totemów do woli, co czyniło to mniej znośnym. W Legionie te ograniczenia są zniesione, możliwość używania dwóch Totemów tego samego żywiołu w tym samym czasie, urodzenie się z procentem naszego życia (a nie 5 p. jak teraz) i zerwanie łańcuchów naszych Żywiołaków, teraz będą towarzyszyć nas, aby nas chronić lub wyrządzać nam szkody, zamiast przebywać obok Totemu Żywiołów. Totemy, które wymagają umieszczenia w określonym miejscu, zostaną umieszczone bezpośrednio przez docelowy celownik.

Istnieje również zmiana dotycząca specjalizacji Elemental i Enhancement, usunięcie many jako zasobu, co wpłynie na opłaty Lightning Shield dla Elemental Shaman, ładunki Maelstrom Weapon dla Enhancement Shaman; w jego miejsce otrzymamy nowy zasób: wir, który znacząco wpłynie na nasz tryb gry. Restoration Shaman nadal będzie zużywał manę.

Pierwiastkowy

Przez ciało szamana przepływają wyładowania piorunów, jak podczas burzy, i wybuchy ognia, jak ziemska magma.

Szaman Żywiołów ma już dobrze dopasowany repertuar umiejętności tematycznych dla swojej klasy, więc zmiana nie będzie znacząca. Jednak nowy zasób wirowy stanie się kluczem w systemie gry.

Szaman Żywiołów będzie generował Maelstrom poprzez swój Błyskawica, Wybuch Lawy i Łańcuch Błyskawic, wydając je na umiejętności takie jak Szok i Trzęsienie Ziemi. W rezultacie czas odnowienia Wstrząsu został usunięty, dzięki czemu możesz używać Płomiennego Wstrząsu, aby wyposażyć wiele celów lub kumulować Maelstrom w celu zadawania wysokich obrażeń za pomocą Wstrząsu Ziemią. Ponownie wrócimy do Elemental Overload jako mistrzostwa, wydaje się, że ten zaimplementowany w Wod (Molten Earth) nie dał oczekiwanego rezultatu w Szamanie.

  • Błyskawica
    • Zasięg 40 m, czas rzucania 2 s.
    • Wystrzeliwuje błyskawicę w cel, zadając średnie obrażenia natury i generując 15 Maelstrom.
  • Lawa wybuchła
    • Zasięg 40 jardów, czas rzucania 2 sek., czas odnowienia 8 sek.
    • Ciska w cel stopioną lawą, zadając duże obrażenia od ognia. Jeśli Flame Shock jest aktywny na celu, Lava Burst zadaje 50% dodatkowych obrażeń. Generuje 15 Maelstromów.
  • Zderzenie płomieni
    • 0 do 20 wirów, zasięg 45 m, natychmiast.
    • Przypala cel ogniem, zadając lekkie obrażenia od ognia, a następnie co 2 sek. dodatkowe obrażenia od lekkiego ognia. Trwa od 10 do 30 sekund, w zależności od użytego Maelstromu.
  • Szok ziemski
    • 10 do 100 Maelstrom, zasięg 45 m, natychmiast.
    • Natychmiast uderza w cel z przytłaczającą siłą, zadając ogromne obrażenia Natury w zależności od wydanego Maelstromu.
  • Przypływ lawy
    • Bierny
    • Obrażenia zadawane przez Flame Shock w czasie mają szansę zresetować czas odnowienia Lava Burst i sprawić, że następny Lava Burst będzie natychmiastowy.
  • Mistrzostwo: Przeciążenie żywiołów
    • Daje 40% szansy na wywołanie Przeciążenia Żywiołami (z mistrzostwem zapewnianym przez sprzęt średniego poziomu). Elemental Surge powoduje, że dowolne zaklęcie Lightning Bolt, Chain Lightning lub Lava Burst, które rzucasz, uruchamia drugie, podobne zaklęcie na tym samym celu, które zadaje 75% normalnych obrażeń i generuje Maelstrom bez zwiększania zagrożenia.

Ponadto, aby zobaczyć, jak można je łączyć z niektórymi talentami, oto przykład jednego z talentów specyficznych dla żywiołów:

  • Totem Maelstromu
    • Zasięg 40 jardów, natychmiast, 30 sekund czasu odnowienia.
    • Przywołuje Maelstrom Totem w pobliżu celu na 15 sekund, który wielokrotnie atakuje wroga w promieniu 30 jardów, zadając średnie obrażenia natury. Za każdym razem, gdy atakuje Maelstrom Totem, wygeneruj 5 Maelstromów.

Poprawa

Ten typ szamana woli napędzać swoje ataki fizyczne energią żywiołów i atakować przeciwników z bliska.

Zmiany dokonane w Ulepszonym Szamanie idą w poszukiwaniu własnej tożsamości.

Chcemy, aby ta specyfikacja była czymś więcej niż tylko Szamanem Żywiołów walczącym w zwarciu.

W szamanie ulepszeń użycie broni i żywiołaków zostanie ulepszone. Podobnie jak w przypadku Żywiołaka, uwzględnione jest również użycie nowego zasobu wiru, akumulacja tego zasobu sprawi, że Ulepszenie będzie stopniowo stawało się potężniejsze; To całkowicie zmienia styl gry, ponieważ zawsze będziesz musiał kontrolować poziom wiru, aby użyć swoich najpotężniejszych umiejętności.

  • Stonebiter
    • Zasięg 10 m, natychmiastowy.
    • Atakuje cel mocą ziemi, zadając średnie obrażenia Natury i generując 15 Maelstrom.
  • Język ognia
    • Zasięg 10 jardów, natychmiast, 12 sekund czasu odnowienia.
    • Przypala cel siłą ognia, zadając średnie obrażenia Natury i ulepszając twoją broń.
    • Ataki wszystkimi twoimi broniami zadają dodatkowe lekkie obrażenia od ognia zależne od szybkości broni. Trwa 16 sek.
  • Wściekły wiatr
    • Bierny
    • Wszystkie ataki prawą ręką mają 7% szansy na wywołanie trzech dodatkowych ataków zadających lekkie obrażenia fizyczne.
  • Lawa Lash
    • 30 Maelstrom, zasięg ataku w zwarciu, natychmiast.
    • Naładuj swoją lewą broń lawą, atakując cel, zadając duże obrażenia od ognia.
  • Stormstrike
    • 60 Maelstrom, zasięg ataku wręcz, natychmiast, 16 sekund czasu odnowienia.
    • Zasil swoją broń piorunami i zadaj swojemu celowi potężny cios, zadając ciężkie obrażenia fizyczne.
  • Broń Maelstrom
    • Bierny
    • Zadawanie obrażeń naszą bronią do walki w zwarciu generuje 5 Maelstrom.
  • wściekłość burzy
    • Bierny
    • Wszystkie twoje ataki mają 2% szans na wywołanie Furii Burzy, zresetowanie czasu odnowienia Stormstrike i spowodowanie, że następny Stormstrike będzie kosztował o 50% mniej Maelstrom i nie będzie miał żadnego czasu odnowienia.
  • Mistrzostwo: ulepszone elementy
    • Zwiększa szansę na wywołanie Furii Burzy i Furii Wichru o 5% (z mistrzostwem z typowego sprzętu) i zwiększa wszystkie zadawane obrażenia od Ognia i Natury o 40% (z mistrzostwem ze sprzętu średniego poziomu).

Ponadto, abyście mogli zobaczyć, jak można je łączyć z niektórymi talentami, oto przykład jednego z talentów specyficznych dla Ulepszenia:

  • Cataclismo
    • 60 Maelstrom, natychmiast, 20 sekund czasu odnowienia.
    • Niszczy linię ziemi przed tobą, zadając duże obrażenia fizyczne i odrzucając wrogów na boki.

przywrócenie

Szamani Przywrócenia odczuwają głębokie duchowe połączenie ze źródłem, z którego emanuje całe śmiertelne życie.

Restoration Shaman jest najmniej zmienioną z trzech specyfikacji, ponieważ ich ogólna rozgrywka jest dla nich odpowiednia, która skupi się bardziej na nacisku na miejscowe leczenie, a mniej na spektrum Chain Heal.

Ich talenty zostały ulepszone, aby oferować bardziej zróżnicowane opcje i oczywiście Szaman Przywrócenia zobaczy również wspomnianą zmianę w swoich totemach, będąc specjalizacją, która czerpie z niej największe korzyści.

  • Uzdrawiająca fala
    • 2,1% many, zasięg 40 jardów, czas rzucania 2,5 sek.
    • Powolna, ale skuteczna fala uzdrawiającej energii, która przywraca sojusznikowi umiarkowaną ilość zdrowia.
  • Healing Surge
    • 4,1% many, zasięg 40 jardów, czas rzucania 1,5 sek.
    • Szybki, ale kosztowny przypływ uzdrawiającej energii, który przywraca sojusznikowi umiarkowaną ilość zdrowia.
  • Leczenie łańcuchowe
    • 5,6% many, zasięg 40 jardów, czas rzucania 2,5 sek.
    • Leczy wskazanego sojusznika za umiarkowaną ilość, a następnie skacze, by wyleczyć najciężej rannego pobliskiego rajdu lub członka drużyny. Leczenie jest zmniejszone o 30% po każdym skoku. Leczy łącznie 4 cele.
  • Wiosenne pływy
    • 1,5% many, zasięg 40 jardów, natychmiast, 6 sekund czasu odnowienia.
    • Restorative Waters oczyszczają i leczą sojuszniczy cel za umiarkowaną ilość, a następnie dodatkową, umiarkowaną ilość w ciągu 18 sekund.
  • Leczniczy deszcz
    • 4,3% many, zasięg 40 jardów, 2 sek. rzucania, 10 sek. odnowienia.
    • Pokrywa wskazany obszar uzdrawiającymi prysznicami, przywracając umiarkowaną ilość zdrowia maksymalnie 6 sojusznikom na obszarze przez 10 sekund.
  • Totem strumienia uzdrawiającego
    • 1,7% many, natychmiast, 30 sek. odnowienia.
    • Przywołuje Water Totem u stóp Szamana, który leczy ranną drużynę lub członka rajdu w promieniu 40 jardów za niewielką ilość co 2 sekundy. Trwa 15 sek.
  • Fale pływowe
    • Bierny
    • Podczas rzucania Chain Heal lub Ripple Tides zyskujesz efekt Tidal Waves, który skraca czas rzucania następnej Healing Wave o 40% lub zwiększa szansę na efekt krytyczny następnej Healing Wave o 40%. Kumuluje się do 2 razy.
  • Mistrzostwo: głębokie uzdrawianie
    • Zwiększa moc zaklęć leczących o 60% (z mistrzostwem zapewnianym przez sprzęt średniego poziomu) w oparciu o aktualny poziom zdrowia celu (cele z niższym zdrowiem otrzymują więcej leczenia).

Abyś mógł również zobaczyć, jak można je połączyć z niektórymi talentami, oto przykład jednego z konkretnych talentów przywracania:

  • Wiosna
    • 2,4% many, zasięg 30 jardów, 1,5 sek. rzucania, 12 sek. odnowienia.
    • Tworzy falę wody, która płynie do przodu, lecząc wszystkie sojusznicze cele w dużym półokręgu przed tobą za dużą ilość.

Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.