sindragosa

Sindragosa to zabójcza Królowa Lodowych Żmiji (zobacz Lore) i najpotężniejszy z jej rodu. To ostatnie spotkanie Pokojów Lodowego Skrzydła na trzecim piętrze Pokojów Lodowych Skrzydeł.

guide_sindragosa_banner

  • Poziom:??
  • Wyścig: Frost Wyrm
  • zdrowie: 13,945,000 10 34,800,000 [25] / XNUMX XNUMX XNUMX [XNUMX]
  • Czas się wściekać: 10 minut

Sindragosa, niegdyś małżonka szalonego Malygosa, jest najcenniejszym stworzeniem Arthasa, Królem Liszem, który wychował ją z miejsca, w którym zmarła w Lodowej Koronie.

Umiejętności

Faza 1

Pęknięcie: Zadaje normalne obrażenia plus 50. do wroga i jego bliskich sojuszników. Działa na maksymalnie 10 celów.

Zmiażdżony ogon: Zadaj od 11,250 do 18,750 punktów obrażeń wrogom w stożku za Sindragosą, odrzucając ich do tyłu.

Frost Aura: Co 3,000 sekundy zadaje 3 punktów obrażeń od mrozu wszystkim pobliskim wrogom. (Zadaje 4,500 punktów obrażeń w trybie 25 graczy)

Przeszywający chłód: Powoduje, że ci, którzy zaatakują Sindragosę, mrożącymi kości atakami fizycznymi, zadają 1,000 punktów obrażeń od mrozu co 2 sekundy, przy każdym zastosowaniu przez 8 sekund.

Oddech mrozu: Zadaje od 27,750 do 32,2550 punktów obrażeń od mrozu wrogom w 60-metrowym stożku przed Sindragosą. Dodatkowo prędkość ataku zostaje zmniejszona o 50%, a prędkość ruchu o 15% na 6 sekund. (Zadaje od 37,000 43,000 do 25 XNUMX punktów w trybie dla XNUMX graczy)

Lodowaty uchwyt: Rozpościera ramiona mroźnego powietrza, aby przyciągnąć wszystkich pobliskich wrogów w kierunku Sindragosy. Zaraz potem użyjesz:

  • Zjadliwe zimno: Zadaj 30,000 punktów obrażeń wrogom w promieniu 25 metrów. (Daje 35,000 25 punktów w trybie XNUMX graczy)

Uwolniona magia: Nakłada magiczną klątwę na cel, powodując, że każde rzucone zaklęcie powoduje Kontratak mocy tajemnej po 8 sekundach. Wielokrotne rzucenie zaklęć przez dotknięty cel zintensyfikuje kontratak.

  • Niestabilność: Użycie magii pod wpływem Unchained Magic wytworzy niestabilną energię, zadając 2,000 punktów obrażeń tajemnych rzucającemu za każde rzucone zaklęcie, 8 sekund po zakończeniu rzucania zaklęcia.

Faza 2

Sygnał mrozu: Oznacz cel, aby uwięzić go w lodowym grobowcu.

Mroźna bomba: Wystrzeliwuje pocisk w losowy cel. Kiedy wyląduje, zadaje od 5,655 do 6,345 punktów obrażeń od Cienia wszystkim wrogom w promieniu 10 metrów od miejsca uderzenia.

Grobowiec lodowy: Zakop zaznaczony cel i graczy w promieniu 10 metrów w lodowym grobie.

Faza 3

Posiada wszystkie umiejętności z pozostałych faz oraz:

Mistyczny wstrząs: Potrząsa wszystkimi członkami rajdu tajemną energią co 5 sekund, zwiększając otrzymywane obrażenia magiczne o 10% na dawkę.

Strategia

Walka z Sindragosą składa się z 3 faz: podłogi tarasu, na którym się znajduje, gdy wzlatuje w powietrze i kombinacji obu, gdy osiągnie 35% zdrowia. Pierwsza i druga faza (odpowiednio ziemia i powietrze) zmieniają się, dopóki drużyna nie zmniejszy zdrowia Sindragosy do 35%. Pierwsza zmiana fazy ma miejsce przy 85% zdrowia Sindragosy, a potem będą się zmieniać. Faza naziemna trwa 60 sekund, a faza powietrzna 50 sekund.

Es wysoce zalecane użycie Frost Resistance Totem lub Frost Aura.

Walka z Frost Wyrm jest świetnym następcą Sapphiron w Naxxramas, ponieważ większość umiejętności ma związek z lodem i mrozem.

Skład zespołu

  • Zbiorniki: 2 [10] - 2-3 [25]
  • uzdrowiciele: 3 [10] - 6-7 [25]
  • DPS: Mieszana grupa obu

To walka z jednym czołgiem bez dodatkowych potworów, ale sekunda na zresetowanie Draft to the Bone może pomóc.

Pozycjonowanie

Sindragosa nadal jest smokiem, więc wszystkie normalne ataki smoka są stosowane. To znaczy że nikt że nie zamierzasz go tankować, będzie umieszczony przed tobą i oczywiście nikt nie stoi na twoim ogonie, jeśli nie chcesz odbierać Zmiażdżony ogon.

Walka

Sindragosa rozpocznie walkę na ziemi po wylądowaniu na widok grupy.

Faza 1: Gleba

Będąc na ziemi, Sindragosa często jej używa Oddech mrozu, co pozostawia negatywny efekt magiczny (który sólo powinno wpłynąć na czołg), zmniejszając jego szansę na unik o 50%. Jeśli dodamy do tego globalny efekt Chill of the Throne, otrzymamy czołg, który prawie niczego nie uniknie. Aby nie dopuścić do śmierci czołgu, zaleca się używanie błyskotek i umiejętności obronnych.

Podczas całej tej fazy, cały rajd będzie odnosił obrażenia od Frost Aura I jakby tego było mało, Sindragosa powstrzyma DPS przed wykonywaniem swojej pracy.

Melee DPS
DPS, który atakuje w zwarciu, ma 20% szansy na otrzymanie efektu kumulacji o nazwie Lody do kościs ze względu na skumulowany efekt Przeszywający chłód spowalnia jego prędkość ruchu i zadaje obrażenia od mrozu przy każdym zastosowaniu. Efekt trwa 8 sekund, więc po 2 nagromadzonych efektach będą musieli przestać atakować. Kiedy masz dwa, w ciągu tych 8 sekund otrzymasz łącznie 14,000 1,750 punktów obrażeń (XNUMX na sekundę) i należy wziąć pod uwagę, że Healerzy muszą leczyć resztę zespołu.

Zasięgowe obrażenia na sekundę i uzdrowiciele
Co kilka sekund Sindragosa wystartuje Uwolniona magia przypadkowi członkowie zespołu trwający 30 sekund. Każde rzucone zaklęcie podczas efektu Uwolniona magia jest efekt zwany Niestabilność. Ten 8-sekundowy efekt (który jest odświeżany, jeśli zostanie rzucone nowe zaklęcie) po zakończeniu eksploduje, zadając obrażenia zależne od liczby dawek Niestabilność. Sposób radzenia sobie z tymi 30 sekundami jest dość skomplikowany, ale tak jak w przypadku DPS w walce wręcz, najlepiej jest rzucić maksymalnie 2 zaklęcia, odczekać 8 sekund, aż wybuchną i rzucić ponownie 2, aż zaklęcie zniknie. Unchained Magic.

Pod koniec fazy wystartuje Sindragosa Lodowaty uchwyt przyciąganie wszystkich graczy do centrum smoka, nie licząc czołgu. Następnie automatycznie uruchomi się Zjadliwe zimno zaklęcie, którego rzucenie zajmie 5 sekund i wyrządzi od 30,000 35,000 do 25 XNUMX punktów obrażeń od mrozu każdemu graczowi w promieniu XNUMX metrów od Sindragosy. Tank mógłby przyjąć to trafienie, ale DPS lub Uzdrowiciel zginąłby szybko, więc wszyscy muszą uciekać daleko, aby uniknąć trafienia przez novę.

sindragosa_guia_soil

Wkrótce po uruchomieniu Lodowaty uchwyt, Sindragosa odleci.

Faza 2: powietrze

guide_sindragosa_tumba_ice

Każda faza Powietrza trwa Sekund 50. Zaraz po locie Sindragosa oznaczy 2 losowych członków gangu (4 w trybie 25-osobowym) Sygnał mrozu. Po 7 sekundach oznaczeni biedni i pobliscy gracze zostaną pochowani przez Lodowy Grobowiec. Grób uniemożliwia poruszanie się i używanie jakichkolwiek umiejętności, ale… zabija. Te grobowce mają określoną ilość życia (do ustalenia, zmieniła się co najmniej kilka razy podczas testów) i musisz ich zabić aby gracz nie umarł w środku. To jest bardzo ważne aby gracze oddalili się o więcej niż 10 metrów od członków zespołu oznaczonych Beacon, aby zminimalizować wpływ na graczy.

Po rzuceniu Grobowców Sindragosa rzuci 4 Mroźne bomby do obszaru. Będą pojawiać się pojedynczo iz 6-sekundową różnicą między każdą bombą. Nie zabije gracza jednym trafieniem, ale nie może on pomieścić więcej niż 2 bomby. Aby uniknąć uszkodzenia bomb, musisz ukryć się za lodem Grobowców (jak w Szafironie). Biorąc pod uwagę, że każdy będzie chciał przetrwać 4 bomby, najlepiej uszkodzić Grobowce, aby uwolnić ludzi przed końcem fazy Powietrza, ale nie wszystkich naraz, aby było miejsce, aby było miejsce, w którym schronisz się w ostatniej bombie. Gracze w Grobowcach nie zaczną otrzymywać obrażeń, dopóki Sindragosa nie uderzy o ziemię w następnej fazie.

Najlepiej, jeśli członkowie gangu staną z boku w rogu pokoju, podczas gdy ci, których to dotyczy, utworzą „ścianę” wokół graczy w sposób, który zakrywa cały gang.

Faza 3: mniej niż 35%

Gdy Sindragosa osiągnie 35% swojego zdrowia, przestanie latać i pozostanie na ziemi. Co 5 sekund będzie podawał dawkę Mistyczny wstrząs, zwiększając obrażenia magiczne otrzymywane przez członków o 15% na dawkę. Oznacza to, że walka zamienia się w wyścig DPS, aby ją zakończyć, zanim ciągłe obrażenia staną się zbyt duże dla twoich uzdrowicieli. Czas użyć Heroism / Bloodlust i wszelkich specjalnych zdolności, które zachowasz na tę okazję.

Ponadto co 15 sekund będzie oznaczał gracza (zamieniając go w grób) i rzucał Mroźne bomby. Będziesz miał 7 sekund na oddalenie się i nie łączenie obrażeń. Ta część jest niewątpliwie najbardziej skomplikowaną częścią walki, ponieważ Sindragosa będzie nadal używać Unchained Magic, Lodowaty uchwyt y Zjadliwe zimno Podczas tej fazy będziesz musiał balansować między zniszczeniem Grobowców a zabiciem Sindragosy przed upływem 10 minut wściekłości lub cały rajd umrze z powodu nieznośnych obrażeń.

Ważne jest, aby mieć wyznaczone miejsca, tak aby Sindragosa umieszczała Sygnał mrozuposzkodowanego umieszcza się w miejscu (ponad 10 metrów od opaski), a reszta przesuwa się tam, aby uniknąć uszkodzenia.

Szybkie wskazówki dotyczące konkretnych ról

Każdy ma negatywny wpływ, na który musisz uważać. Upewnij się, że widzisz to wyraźnie i wiesz, co musisz zrobić.

Zbiorniki

Upewnij się, że Sindragosa jest prostopadła do opaski. Zachowaj dla niego specjalne zdolności Zjadliwe zimno a zwłaszcza w fazie 3. Zwykle zbiornik ma czas, aby zlikwidować efekt przeciągu do kości, gdy Sindragosa odlatuje, ale w fazie 3 nie jest to opłacalne. Jeśli faza będzie zbyt długa, do zaniku efektu wymagana będzie rotacja czołgu.

Melee DPS

Sprawdź dawki Draft to the Bones i uruchom podczas Zjadliwe zimno. Podczas fazy 3, dobrym momentem na pozbycie się efektu Wciągnięcia do kości jest zaprzestanie uderzania Sindragosy w celu zniszczenia Lodowych Grobowców.

Dystansowy DPS

Uwaga na Unchained Magic żeby cię nie zabić wielkim ciosem. Podczas fazy 3 zachowaj szczególną ostrożność, aby odsunąć się od gracza z Sygnał mrozu aby uniknąć pochówku.

uzdrowiciele

Podobnie jak z dystansowym DPS, musisz uważać na to i poinformować resztę Uzdrowicieli, aby zwiększyli leczenie, ponieważ nie będziesz w stanie leczyć w sposób ciągły. Postaraj się zachować manę na Fazę 3, ponieważ wtedy obrażenia stają się naprawdę nie do zniesienia. Jeśli nikt nie zostanie trafiony Mroźnymi Bombami podczas fazy Powietrza, możesz wykorzystać całe 45 sekund na odzyskanie many.

Filmy ze spotkania

Dźwięk w języku hiszpańskim tego filmu i tutaj transkrypcja.

 

 

Dźwięk w języku hiszpańskim tego filmu i tutaj transkrypcja.

 


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.