Healing in Icecrown 25H - Council of Blood Princes

książąt krwi

Pokonawszy obie trudności przy kilku okazjach, spróbuję przyjrzeć się każdemu szefowi, aby rzucić nieco światła na tych, którzy nadal mają problemy z posuwaniem się naprzód, jeśli chodzi o lekarstwa na każde spotkanie.

Z tej okazji porozmawiamy o walce z nimi Rada Książąt Krwi, pierwsza walka Skrzydła Krwi. To potrójne spotkanie wystawi na próbę refleks i koordynację zespołu.

RADA KSIĄŻĘĆ KRWI / RADA KSIĄŻĘĆ KRWI

Skład rajdu

  • Zbiorniki: 3
  • Uzdrowiciele: 5-6

W tej walce nie będziemy mieli jednego bossa, ale trzech. To około trzech książąt krwi o imieniu Valanar, Taldaram i Keleseth, którzy dzielą ze sobą życie.

Co jakiś czas Darkfallen Orb wybiera jednego z trzech książąt (zaczynając od Valanara), aby wygrać. Wezwanie Krwii czyni go jedynym, który może odnosić obrażenia, podczas gdy jego umiejętności stają się potężniejsze.

  • walanar: Zadaje obrażenia fizyczne lub kinetyczne
    • Pompa kinetyczna: Valanar przywołuje bombę, która unosi się w powietrzu i spada. Musisz go uderzyć, aby nigdy nie dotknął ziemi, bo jeśli tak się stanie wybuchnie wyrządzając dużo szkód i pchając cały zespół. Nigdy nie powinien dotykać ziemi, aby uniknąć tego uszkodzenia.
    • Wir szokowy: Boss przywołuje wir obrażeń fizycznych, wraz z pojawieniem się białego wiru, który będzie nas bolał i popychał, jeśli będziemy się do niego zbliżać.
    • Kiedy Valanar ma Przywołanie Krwi, zaczyna rzucać Empowered Shock Vortex. W takim przypadku cały nalot musi pozostać więcej niż 13 metrów od siebie. W przeciwnym razie zostaniemy wysadzeni w powietrze i odniesiemy duże obrażenia. Dlatego cały raid musi trzymać się bardzo daleko od siebie, gdy Valanar jest pod wpływem Blood Summon (w dalszej części walki może się zbliżyć).
  • taldaram: Zadaje obrażenia od ognia
    • Musujące iskry- Rzuć stożkiem obrażeń od ognia, który pozostawi wpływ na rajd, który uszkodzi i spowolni ich. Zwykle stosuje się go w walce wręcz i należy go rozproszyć (najlepiej kapłana z rozproszeniem mszy).
    • Stwórz płomień: Taldaram przywołuje Kulę Płomienia, która ściga gracza i eksploduje po przybyciu, zadając obrażenia Lamy.
    • Stwórz zasilany płomień: Pod wpływem Przywołania Krwi, Kula Ognia zadaje większe obrażenia. Ta kula traci siłę, gdy przelatuje nad innymi członkami rajdu, dzięki czemu sama się wyładowuje Zasilana Centella. Ważne jest, aby go rozładować, aby po osiągnięciu celu miał mniejszą siłę i zadawał mniejsze obrażenia, ponieważ jeśli jest wzmocniony, obrażenia są bardzo duże. Ścigany gracz musi biec na tyły pomieszczenia, a my będziemy musieli go uleczyć.
  • Keleseth: Zadaje obrażenia od cienia
    • Ciemny rdzeń: Keleseth przywołuje te kule, które muszą zostać zebrane przez odpowiedni czołg, aby wygrać Rezonans cienia, co spowoduje, że później odniesie mniejsze obrażenia od cienia.
    • Włócznia Cienia: Kule cienia wrzucone do zbiornika
    • Kiedy Keleseth jest pod wpływem Blood Summon, zostanie rzucony Powered Shadow Lance, który wyrządzi dużo szkód czołgowi. Musi mieć wystarczająco dużo Ciemnych rdzeni, aby zwiększyć swoją odporność na cienie i zapobiec zabiciu go przez Wzmocnioną Włócznię.

Osobliwością trybu heroicznego oprócz zwiększonych obrażeń jest to, że za każdym razem, gdy poruszamy się po pomieszczeniu, uzyskamy efekt zwany Więzienie Cienia. Będzie zyskiwał ładunki za każdym razem, gdy się poruszamy (przepraszam za małe drzewka, które nie mogą już leczyć i skakać w tym samym czasie) i zadaje obrażenia podczas ruchu. Będziemy musieli pozostać w bezruchu, aby uniknąć uszkodzeń i czekać, aż ładunki pójdą, jeśli to konieczne.

  • Paladyni: Jak zwykle będziesz odpowiedzialny za leczenie zbiorników. Czołgi Taldarama i Valanara będą odnosić ciężkie obrażenia, więc jedno zostanie uleczone, a drugim Latarnią Światła. Jeśli jesteście dwoma paladynami, skrzyżujcie Znaki w tych dwóch czołgach. Obrażenia będą większe w czołgu, który ma wzmocnionego bossa, więc bądź ostrożny. Znajdź w pomieszczeniu takie miejsce, w którym nie będziesz musiał się zbytnio poruszać wirami. Ponieważ występują zarówno obrażenia od cienia, jak i od ognia, rajdowi paladyni będą musieli skoordynować, aby mieć obie odporności.
  • Szamani: Możesz zająć się leczeniem trzeciego tank, Keleseth, który nie będzie miał zbyt dużych obrażeń, jeśli poprawnie pobierze rdzenie, z Earth Shield i Lower Healing Wave lub Healing Wave. Wspieraj także raidy łańcuchowe (szczególnie w zwarciu, gdy mają debuff Sparkling Sparks i kiedy muszą poruszać się, aby zmienić cele).
  • Druidzi: Umieść HoT na czołgach i zwiększaj od czasu do czasu obrażenia w rajdach, szczególnie uważaj w walce wręcz.
  • Święci Kapłani: Raid the raid. Będziesz szczególnie przydatny, jeśli którykolwiek z bossów zadaje ogromne obrażenia, aby szybko je uleczyć za pomocą Circle of Healing i Prayer of Healing.
  • Dyscyplina kapłanów: Bardzo uważny na rzucanie Mass Dissipation (skróciłeś czas rzucania) podczas rajdu, gdy otrzyma Glowing Sparks. Tarcze w rajdzie, jeśli czołgi pójdą dobrze. Może też być uzdrowicielem odpowiedzialnym za zbiornik Kelesetha.

Wszyscy uzdrowiciele powinni być świadomi tego, jaki czołg ma wzmocnionego bossa, ponieważ będzie on zadawał większe obrażenia. W ten sam sposób cel Płomiennej Kuli musi zostać wyleczony, a jeśli piłka nie została prawidłowo wystrzelona, ​​nie wahaj się użyć pewnych zdolności obronnych na wspomnianym graczu.

W przypadku wzmocnionych wirów uderzeniowych, umieszczenie pokoju może być problemem, więc znajdź miejsce, w którym nie musisz się zbytnio ruszać (szczególnie paladyni). Możesz to omówić z raidem, tak aby to dps musieli się poruszać, a nie healers. Nie ulegaj pokusie, aby iść samotnie do rogu pokoju, ponieważ jeśli będziesz potrzebować lekarstw od innego partnera, znajdziesz się poza zasięgiem, a szczególnie niebezpieczne będzie, jeśli będzie cię ścigać Wzmocniona Kula Płomienia. Jeśli musisz to zrobić lub jeśli zostaniesz popchnięty przez wir, poinformuj swoich kolegów z drużyny, aby w razie potrzeby mogli cię zastąpić.

Uzdrowiciel, któremu powierzono zadanie leczenia zbiornika Kelesetha (obrażeń od cienia), musi być świadomy jego ruchów w całym pomieszczeniu. Będzie musiał zbierać Dark Rdzenie i czasami może zboczyć za daleko. Zgódź się z nim, jeśli będzie musiał dużo się ruszać, aby cię ostrzegał i mógł za nim podążać lub aby towarzysze z kapłanami podali ci rękę.


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.