Przewodnik Stag Steed Butler's / Staghelm Majordomo

Utrata jego syna Valstanna w Wojnie na Morzu Wydmowym zakończyła się zniszczeniem ducha Fandrala Steeple. Teraz wzmocniony przez Ragnarosa, jako nowy kamerdyner Ognistych Ziem (zastępujący zmarłego kamerdynera Executusa) i przywódcę zdradzieckich Druidów Płomienia, Fandral wolałby raczej zobaczyć Azeroth w ruinach niż żyć w tym świecie bez swojego ukochanego syna.

  • Poziom:??
  • Rynek: Nocny elf - Druid
  • zdrowie: ??? [10] / ??? [25]

Ostatni główny porucznik Ragnarosa stoi przed drzwiami komnaty swojego pana w Twierdzy Sulphuron. Butler Stagtail będzie walczył, dopóki wszystkie jego zdradzieckie ataki nie wyczerpią się przed samym tronem jego pana.

Umiejętności

Faza 1

Fandral przekształca się w kota, gdy jego wrogowie nie są zgrupowani, lub w skorpiona, gdy zgrupowanych jest 7 lub więcej wrogów (18 w trybie 25 graczy).

Co trzy przemiany Fandral zatrzymuje się na chwilę w ludzkiej postaci.

Koci kształt

fandral-kot

Fandral przemienia się w kota, gdy jego wrogowie nie są zgrupowani.

  • Skok płomieni: Fandral wskakuje na wroga, pozostawiając ducha Płomienia. Ląduje w Blaze of Glory, podpalając ziemię, na której ląduje i podpalając graczy, zadając 24,999 0,5 punktów obrażeń od ognia co 1 sekundy przez 100 minutę. Ten atak kosztuje XNUMX punktów energii.

  • Flame Spirit: Te obrazy Fandrala atakują wrogów, dopóki nie zostaną pokonani.
  • Adrenalina: Fandral zyskuje dawkę adrenaliny za każdym razem, gdy uruchamia Flame Jump. Adrenalina zwiększa regenerację energii o 20% na dawkę. Fandral traci wszystkie dawki adrenaliny podczas zmiany postaci.

  • Furia: Fandral zyskuje dawkę Furii za każdym razem, gdy przemienia się w kota lub skorpiona, zwiększając obrażenia Flame Leap i Flame Scythe o 8% na dawkę. Efekt kumuluje się.

Kształt skorpiona

fandral-skorpion

Fandral przekształca się w Skorpiona, gdy 7 lub więcej graczy jest zgrupowanych (18 w trybie dla 25 graczy).

  • Płomienna kosa: Fandral zadaje 750,000 100 punktów obrażeń od ognia wrogom znajdującym się przed nim. Obrażenia są równo rozłożone na trafione cele. Ten atak kosztuje XNUMX punktów energii.

  • Adrenalina: Fandral zyskuje dawkę adrenaliny za każdym razem, gdy rzuca Płomienną Kosę. Adrenalina zwiększa regenerację energii o 20% na dawkę. Fandral traci wszystkie dawki adrenaliny podczas zmiany postaci.

  • Furia: Fandral zyskuje dawkę Furii za każdym razem, gdy przemienia się w kota lub skorpiona, zwiększając obrażenia Flame Leap i Flame Scythe o 8% na dawkę. Efekt kumuluje się.

Faza 2

fandral-staghelm

Kiedy Fandral przechodzi w Ludzką Formę, na krótko pochłania swoich wrogów Ognistym Cyklonem i rzuca dodatkowe zaklęcie.

Kiedy zmienia się z kociej postaci w skorpiona, Fandral uwalnia Płonące Ziarna.

Kiedy zmienia się ze skorpiona w kocię, Fandral uwalnia ogniste kule.

  • Ognisty cyklon: Ognisty cyklon wyrzuca wszystkich wrogich graczy w powietrze, uniemożliwiając jakąkolwiek akcję, ale czyniąc ich odpornymi na 3 sekundy.

  • Prażące nasiona: Scorching Seeds zasadza wrogie nasiona graczom. Każde ziarno rośnie w innym tempie. W pełni rozwinięte nasiona eksplodują, zadając 65,000 12 punktów obrażeń od ognia graczom w promieniu XNUMX metrów.

  • Płonące kule: Fandral przywołuje różne kule na całej platformie. Każda kula atakuje najbliższego gracza, podpalając go, zadając 6,500 obrażeń od ognia co 2 sekundy. Efekt kumuluje się.

Strategia

Trudność spotkania ze Steward Steer Steward rośnie stopniowo, aż on lub jego gang zostaną zabici. Za każdym razem, gdy Stagtail zmienia kształt, zyskuje Furia, więc zbyt wiele zmian spowodowałoby zbyt duże szkody dla zespołu.

Z drugiej strony, utrzymanie lokaja w tym samym kształcie będzie generować zbyt wiele Adrenalina więc szkody również nie będą trwałe.

Trzeba pamiętać, że jego ludzka postać jest tymczasowa i nie możemy zmusić szefa do pozostania w niej. Głównymi sposobami, w jakie będziemy walczyć, będą Koci kształt i Kształt skorpiona.

Zatem kluczem do tej walki jest równowaga, dokładna przemiana faz, która będzie zależała zasadniczo od stanu naszego zespołu i naszych zaklęć (takich jak Power Word: Barrier o Boski opiekun).

Poniżej szczegółowo wyjaśnimy zalecaną strategię dla każdej z faz.

Strategia dla formy kociej

W tej fazie strzelcy dystansowi i uzdrowiciele powinni być rozproszeni poza krąg platformy (okrągły znak na ziemi ułatwi pozycjonowanie), a walczący w zwarciu zostaną umieszczeni na środku wraz z Corzoceladą i jej kopiami. Będziemy też musieli omijać strefy ognia, które kot zostawia za sobą.

Obszary ognia, które Dartstag pozostawia po swoich skokach, są niezwykle niszczące i mogą być śmiertelne, jeśli pozostaniemy na szczycie zaledwie kilka sekund. Gracze dotknięci tymi obszarami powinni stać jak najbliżej nich. W ten sposób, jeśli Mayodomo rzuci nam kolejną strefę, ta nowa pokryje się z poprzednią i stracimy jak najmniej miejsca.

Czołgi powinny być gotowe na drażnienie Duchów Ognia, gdy tylko się pojawią. Te uderzały dość mocno w walce wręcz, a jeśli zgromadzimy więcej niż dwa w tym samym czasie, obrońcy i uzdrowiciele będą mieli naprawdę zły czas, więc pozostali członkowie zespołu powinni być przygotowani na jak najszybsze ich wykorzenienie.

Gdy Butler używa swojego Flame Leaps, jego Adrenalina Będą rosły, więc coraz częściej będziesz korzystał ze swoich umiejętności. Nie tylko będzie powodować coraz większe obrażenia, ale także będzie się gromadzić coraz więcej Duchów Płomienia. Ponadto krótki odstęp między Skokami Ognia spowoduje, że strefy ognia będą się zbytnio kumulować, tak że gracze walczący w zwarciu nie będą już w stanie uniknąć ataku. W tym momencie nadejdzie czas, aby gang zjednoczył się, aby zmusić Corzoceladę do przekształcenia się w Kształt skorpiona.

Kiedy idziemy na spotkanie, aby Corzocelada zmieniła formę, musimy to zrobić w całkowicie skoordynowany sposób. Miejsce spotkania będzie w pobliżu jednego z obszarów pożaru, ponieważ podczas naszej przeprowadzki Corzocelada może rzucić nam ostatni Płomienny Skok, co skomplikowałoby nam sprawę.

Strategia dla formy skorpiona

Podczas Fazy Skorpiona cały najazd musi być zjednoczony przed bossem, aby wyrządzić szkody Płomienna kosa jest właściwie rozprowadzany wśród wszystkich członków.

Jeśli rajd jest na właściwej pozycji, Flame Scythe zada łącznie 75.000 10 punktów obrażeń w trybie 90.000 i 25 XNUMX w trybie XNUMX każdemu z członków. W miarę postępu walki obrażenia będą stopniowo wzrastać dzięki korzyściom płynącym z Furia

Strategia w tej fazie jest prosta: polega na wyleczeniu wszystkich obrażeń, jakie Butler wyrządzi najazdowi.

Kiedy przerwa między atakami zaczyna powodować trudności dla uzdrowicieli, musimy się rozdzielić, aby wymusić zmianę z powrotem na Koci kształt.

Porady i wskazówki

W ten sam sposób będziemy musieli postarać się, aby Corzocelada była jak najdłużej. Najlepszym sposobem na to jest użycie zaklęć typu Boski opiekun, Power Word: Barrier, Mistrzostwo aury o Spokój aby złagodzić szkody spowodowane skokiem Płomienna kosa

Jeśli to możliwe, powinniśmy pozostać w formie Skorpiona, dopóki Steepler nie rzuci w nas 7 lub 8 Płomiennych Kos.

Należy zauważyć, że ze względu na kumulację korzyści z AdrenalinaZaklęcia takie jak Power Word: Barrier mogą złagodzić obrażenia tylko dwóch Flame Scythes.

Gracze walczący w zwarciu tracą dużo obrażeń, nie będąc w stanie trafić od tyłu, zwłaszcza druidzi i łotrzykowie. Klasy te można umieścić na plecach bossa podczas fazy Skorpiona, o ile dołączą do reszty rajdu, gdy Jeleń Stag rzuca Płomienną Kosę (a więc zanim osiągnie 100 punktów energii). Należy pamiętać, że ta strategia będzie stopniowo komplikować się z powodu nagromadzenia adrenaliny. Kiedy te osiągną 4, ruch stanie się niemożliwy.

Strategia dla ludzkiej postaci

Po przejściu do ludzkiej postaci Steeple Butler uruchomi jedną z tych dwóch umiejętności w zależności od swojej ostatniej transformacji: Prażące nasiona (jeśli pochodzi z Koci kształt) Lub Płonące kule (jeśli pochodzi z Kształt skorpiona).

Trudność związana z tymi umiejętnościami polega na tym, że trzeba sobie z nimi poradzić, gdy ogoniaste jest w jednej z form. Dla każdego jest tylko jeden możliwy wariant, który zobaczymy poniżej.

Palące Nasiona w Formie Skorpiona

Natychmiast po uruchomieniu Prażące nasiona Corzocelada zmieni się w Kształt skorpiona. Członkowie rajdu będą musieli być czujni, aby debuff Scorching Seeds nie wygasł podczas przyjmowania trafienia Płomienna kosa Dlatego muszą odsunąć się 12 jardów od zespołu, jeśli widzą, że takie zdarzenie może mieć miejsce. Lepiej jest mieć mniej graczy, którzy rozłożą obrażenia Kosy, niż pozwolić, aby jedno z nasion eksplodowało w środku najazdu.

Kiedy gracz pod wpływem Scorching Seeds zginie (najczęściej od Flame Scythe), jego nasiona automatycznie eksplodują, zadając obrażenia wszystkim sojusznikom w promieniu 12 metrów.

Ponadto gracze, którzy oddalają się od gangu, aby zdetonować swoje ziarno, muszą zachować szczególną ostrożność, aby zapobiec wybuchowi obok innego członka gangu, który również odszedł w tym samym celu.

Paladyni, Łotrzykowie i Magowie mogą pozbywać się swoich nasion za pomocą takich zaklęć Boska tarcza, Płaszcz cieni i Blok lodu odpowiednio, ale muszą pamiętać, że i tak spowoduje to detonację nasion. Gracze, którzy zdecydują się wykonać taki ruch, muszą to zawsze zrobić po rzuceniu Płomiennej Kosy, aby mogli wrócić przed rzuceniem następnej Kosy.

Płonące kule w formie kota

Płonące kule zawsze będzie poprzedzać Koci kształt. Nie ma to bezpośredniej synergii ze Skaczącymi Płomieniami Staghelma, poza faktem, że bardziej obciąża uzdrowicieli.

Natychmiast po uruchomieniu Płonąca kula Corzocelada przyjmie Feline Form. Jedyny wpływ, jaki będą miały, to zwiększenie obrażeń otrzymywanych przez niektórych graczy. Aby poradzić sobie z kulami, gracze muszą tworzyć pary, aby obracać się i unikać kumulacji niedogodności, które zapewniają.

Jak wspomniano powyżej, Burning Orbs trwają jedną minutę, są statyczne i nie można ich atakować. Zaklęcia jak Boska tarcza, Blok lodu o Odstraszenie pozwoli graczom zostać trafionym kulami bez otrzymywania jakichkolwiek obrażeń lub debuffów przez krótki czas. Może to być pomocne w chaotycznych sytuacjach, w których zespół otrzymuje duże obrażenia.

Uwagi końcowe
Spotkanie ze Steward Steer Steward jest ostatnią przeszkodą przed dotarciem do Ragnaros i będzie bardzo intensywnym przeżyciem. Z umiejętnościami bossa i jego mechaniką będziemy musieli zapoznać się już na początku walki, kiedy walka będzie bardziej liberalna, a tym samym przygotować się na ostateczny cios!

Filmy

Więcej filmów

10 bohaterskich graczy

YouTube

YouTube Vagrant Corps - 1080p

10 normalnych graczy

YouTube

YouTube Vagrant Corps - 1080p

YouTube

YouTube Defenders of Valor - 1080p

25 normalnych graczy

YouTube

YouTube Strategia Learntoraid

YouTube

YouTube Miejsce na zbiornik

YouTube

YouTube Głosy i dźwięki w grach


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.