Przewodnik po Onyxii, matce szczepu

Aktualizacja 3.2.2 jest odpowiedzialna za uczczenie 5. rocznicy World of Warcraft i nie ma lepszego przeciwnika niż pierwsze spotkanie gangów, którego można było doświadczyć w World of Warcraft Original; Onyxia, Matka Szczepu, po raz kolejny powróciła, by stawić czoła zaciekłym poszukiwaczom przygód, którzy odważą się rzucić jej wyzwanie w jej legowisku na Pyłowym Bagnach.

banner_onyksja

  • Poziom:??
  • Wyścig: Smok
  • zdrowie: 4,800,000 10 24,000,000 [25] / XNUMX XNUMX XNUMX [XNUMX]

Walka ma tę samą starą esencję, ale została odnowiona na tyle, aby dostosować ją do nowych czasów. Jego poziom wzrósł do 80 i jest teraz dostępny dla Raidów na 10 i 25 graczy. To nie będzie możliwe walcz z nią w jej starej wersji.

Jeśli masz duże doświadczenie w tej walce, może nie będziesz musiał czytać poradnika, ale wręcz przeciwnie, nigdy nie miałeś okazji zmierzyć się z Onyxią w całej jej okazałości, nie wahaj się rzucić okiem.

Umiejętności

Faza 1

  • Płomienny oddech: Zadaje 18,850-21,150 obrażeń od ognia przeciwnikom znajdującym się w przednim stożku (zadaje 28.275-31,725 ​​obrażeń od ognia w trybie dla 25 graczy).

  • Pęknięcie: Zadaje 100% obrażeń od broni celowi i jego pobliskim sojusznikom.

  • Trzepot skrzydłami: Zadaj od 21,678 do 24,322 obrażeń fizycznych wrogom znajdującym się przed Onyxią w promieniu 20 metrów, rzucając ich do tyłu i ignorując cały pancerz (jest nietykalny). (Między 28,275 a 31,725 obrażeń fizycznych w trybie 25 graczy.

  • Zamiatanie ogonem: Zadaj 8,325-9,675 obrażeń fizycznych wrogom po Onyxii, odrzucając ich z powodu ciężkiego trafienia (12,025-13,975 w trybie dla 25 graczy9.

Faza 2

  • Fireball: Onyxia rzuca kulą ognia w losowego gracza podczas rajdu, zadając od 4,713 do 5,287 punktów obrażeń od ognia wrogom w obszarze 10 metrów wokół punktu uderzenia piłki (zadaje od 7,069 do 7,931 punktów w 25 graczach) tryb).

  • Oddech: Onyxia wstanie i wypuści oddech, zadając od 6,375 do 8,265 punktów obrażeń od ognia co 0.25 sek. Przez 6 sek. Wrogom znajdującym się w przednim stożku przed smokiem. Otrzymywane obrażenia zależą od bliskości środka pachołka.

  • Przywołaj Hatchling of Onyxia: Onyxia przywołuje grupę tych piskląt co około 90 sekund.
  • Strażnicy Legionu Onyxii: Onyxia będzie przywoływać parę Strażników co około 30 sekund.
    • Pęknięcie: Zadaje 110% normalnych obrażeń w walce wręcz jednemu wrogowi i maksymalnie 3 pobliskim celom.

    • Fire Nova: Zadaj obrażenia od ognia pobliskim celom.

    • Włącz broń: Ataki wręcz zadają 17,500 5 punktów dodatkowych obrażeń od ognia wrogom w promieniu XNUMX metrów od celu.

Faza 3 (uzyskuje całą pierwszą fazę plus następujące umiejętności)

  • Ryczący ryk: Onyxia będzie ryczeć głęboko, a dusze wojowników będą przestraszone, zmuszając ich do ucieczki w przerażeniu przez 3 sekundy.

  • Erupción: Zadaje od 5,184 do 5,816 punktów obrażeń od ognia graczom trafionym przez szczelinę lawy (zadaje od 7,069 do 7,931 punktów obrażeń od ognia w trybie dla 25 graczy).

Strategia

Walka z Onyxią nie jest zbyt skomplikowana i pamiętaj, że w nagrodę możesz zdobyć 310% speed mounta. Trudność tej walki jest porównywalna z Trial of the Crusader, biorąc pod uwagę, że poziom łupów w trybie dla 10 graczy wynosi 232, a 25 to 245.

Będzie się składał z 3 dobrze zdefiniowanych faz, które teraz wyjaśnimy. W przeciwieństwie do wersji początkowej, Onyxia Nie Zresetuje zagrożenie dla swoich graczy, więc czołg fazy 1 jako pierwszy otrzyma go w fazie 3.

Faza 1

onyxia_tcg_art

Ta faza jest całkowicie taka sama, jak oryginalna walka. Oznacza to, że Onyxia będzie na ziemi przy użyciu wszystkich umiejętności typowe dla smoka dopóki nie zredukujemy twojego zdrowia do 65%. Użyje swojego Breath of Flames w przednim stożku, Slit, który trafi do 10 graczy, swojego ciosu ogonem, który wyśle ​​nas w powietrze, oraz swojego potężnego Wing Shake, który wyśle ​​każdego, kto odważy się stanąć przed matka linii.

Łatwo to sobie wyobrazić bez DPS należy umieścić przed smokiem. Tank umieści ją plecami do gangu, plecami do ściany (aby uniknąć rzucenia), potrzebując dość silnych uzdrowień, biorąc pod uwagę zwiększone obrażenia zadawane przez umiejętności Onyxii.
DPS zostanie umieszczony po bokach, aby uniknąć uderzenia w ogon.

Gdy osiągnie 65% zdrowia, Onyxia odleci i zacznie drugi etap.

Ważna uwaga: Jeśli gracz spadnie na jajko, wykluje się ono i pojawi się odpowiadający mu smok, dlatego ważne jest, aby za wszelką cenę unikać wyrzucenia w powietrze.

Faza 2: Nowa mechanika

To najtrudniejsza faza walki.

W tej fazie pojawią się dwa typy pomocników Onyxii: Pisklęta Onyxia y Strażnicy Legionu Onyxii.

Pisklęta Onyxia

Pisklęta pojawią się w grupach po 40 (po 20 z każdej strony). Pierwsza grupa 40 osób pojawi się wkrótce po powstaniu Onyxii i pojawią się co 90 sekundy po pierwszym pojawieniu się. Najrozsądniej jest powalać ich na obszary, choć dobrze jest, żeby czołg je wszystkie złapał, żeby łatwiej było ich zabić.

Strażnicy Legionu Onyxii

Ci strażnicy to nowa wersja Onyxia Trustees (która już nie istnieje). Przyjdą parami i choć nie mają zbyt wiele życia, wyrządzają wiele szkód. Pojawiają się co 30 sekund i muszą być zatankowane.
Najważniejsze jest to Melee DPS trzymaj się z daleka tych strażników, ponieważ mają takie umiejętności, jak zadają spore obrażenia od ognia celom w zasięgu walki w zwarciu.

Onyksja

image_onyxia

Myślałeś, że nie będziesz musiał z nią nic robić? Nic nie jest dalsze od rzeczywistości!
Onyxia wystrzeli kule ognia, które trzeba będzie wyleczyć i zmusi zespół do pozostania więcej niż 10 metrów od siebie, aby uniknąć ogromnych uszkodzeń. Ahh! Prawie zapomniałem ... nadal mamy Głęboki oddech.

Ta umiejętność jest w 100% losowa, co zapobiega jakiemukolwiek dodatkowi, nazywając go Deadly Boss Mods lub cokolwiek zechce, przed ostrzeżeniem, że zamierza uwolnić oddech. Jednak zobaczymy ostrzeżenie dotyczące zespołu, które ostrzeże nas o tym, co się wydarzy. W tym momencie wszystko rzucą cokolwiek robili, będą patrzeć w którym kierunku wskazuje Onyxia i staną za nią w przeciwnym kierunku. Głęboki oddech jest niesamowity śmiertelny.

Oprócz tego zdrowie Onyxii będzie musiało zostać obniżone do 40%, aby przejść do drugiej fazy. Melee DPS może nadal DPS, ale musi znajdować się tuż pod nim, podczas gdy dystansowy DPS będzie w stanie to zrobić normalnie.

Faza 3

Kiedy Onyxia osiągnie 40% zdrowia, wyląduje na ziemi na stałe a cała banda ucieknie przerażona, gdy lawa unosi się z ziemi. Uszkodzenia na opasce będą stałe, zwłaszcza dla czołgu.

W tej fazie użyje wszystkich zdolności pierwszej fazy (czyli smoczych) oprócz umiejętności Ryczący ryk co sprawi, że będziemy biegać przez 3 sekundy i wybuchać podczas biegu.

Ponadto pisklęta będą się nadal pojawiać, chociaż w mniejszej liczbie. Kilka dystansowych DPS szybko ich wykończy.

Nadszedł czas, aby użyć Heroism / Bloodlust, aby maksymalnie skrócić czas trwania tej fazy. Dobrym pomysłem jest użycie umiejętności ochrony przeciwpożarowej, takich jak Aura Paladyna lub Totem Szamana, aby złagodzić wszystkie zadawane obrażenia.


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.