Godzina zmierzchu / godzina zmierzchu

Przewodnik po lochach Godzina zmierzchu / godzina zmierzchut, znajdujący się w Jaskiniach Czasu i dodany w aktualizacji 4.3.0. Jest to część historii prowadzącej do ostatecznego starcia z Deathwingiem.

{slajd = Historia lochu Godzina zmierzchu / Godzina zmierzchu (kliknij, aby przeczytać)}

historia

Godzina Crepusculo

Po rozbiciu Nieskończonego Lotu i odzyskaniu legendarnej Duszy Smoka, Thrall i jego sojusznicy muszą udać się do Świątyni Spoczynku Smoka i spotkać się z Zielonymi, Czerwonymi i Brązowymi Lotami. Dotarcie do celu będzie wymagało wielu wysiłków, ponieważ Młot Zmierzchu zebrał swoje wojska w pobliżu świątyni i jest zdeterminowany, by za wszelką cenę przechwycić Duszę Smoka.

Ostatnia faza tej serii lochów ma miejsce w dzisiejszym Dragonblight, który jest pod pełną inwazją Twilight's Hammer. Gracze muszą bezpiecznie eskortować Thralla i Duszę Smoka do Świątyni Spoczynku Smoka, gdzie rozpocznie się atak na Deathwinga. Jednak oddziały Młota Zmierzchu są liczne, a ich przywódcy pozostają silni. Grupa atakująca świątynię jest prowadzona przez człowieka znanego z tego, że włożył swoją wielką siłę woli w służbę obywateli Przymierza. Teraz jego własna wola uległa i prorokuje, że kataklizmiczna wizja Skrzydła Śmierci spadnie na Azeroth na całe życie.

Przejścia przewodnika po lochach

arcurion: Ataki Hordy i Przymierza na Twilight's Hammer wymordowały wielu przerażających Elemental Ascendants kultu. Arcurion jest wyjątkiem w tym przypadku, ten potężny lodowy ascendent otrzymał zadanie zabicia Thralla i odzyskania Duszy Smoka. Jeśli ten skorumpowany żywiołak odniesie sukces, nic nie powstrzyma Deathwinga przed zapoczątkowaniem Godziny Zmierzchu.

Asira Dawn Killer: Była zabójczyni Asira Solradiant początkowo niechętnie pracowała dla Młota Zmierzchu, ale hojne płatności kultu szybko przyniosły jej lojalność. Z biegiem czasu uległa korumpującemu wpływowi swoich mrocznych szefów, co doprowadziło ją nawet do przyjęcia imienia Assassin Albas. Jako jedna z najbardziej śmiercionośnych zabójców kultu, została wezwana do udziału w eksterminacji Thralla i jego towarzyszy.

Arcybiskup Benedictus: Arcybiskup Benedictus jest szanowanym przywódcą Kościoła Świętego Światła. Jego mądre rady przez lata były istotną pomocą w pomaganiu ludzkości w mrocznych czasach. Ale poza jego pozorną życzliwością kryje się straszna rzeczywistość, ponieważ Benedictus obiecał sobie, że z pomocą swojego mrocznego mistrza… Skrzydła Śmierci wykorzeni całe życie z Azeroth.

Ten świat stracił już zbyt wielu dobrych ludzi. Podczas gdy niektórzy Azerothowie zostali zdradzeni z rąk swoich zaufanych przywódców i doradców, inni zdradzili własne ideały i moralność, aby dążyć do większej, choć złej sprawy. Nadeszła chwila. Musicie działać jako ministrowie wojny w imieniu smoków Aspektów; Musisz walczyć z przyszłymi echami najpotężniejszych współczesnych przywódców, zniszczyć starożytne armie Wysoko Urodzonych i Płonącego Legionu oraz ryzykować własne życie, aby upewnić się, że Twilight's Hammer nie przechwyci najbardziej pożądanego posiadania Thralla. Twoja misja zabierze Cię poza granice czasu. Zobaczysz los, jakiego pragnie Deathwing dla Azeroth, los, którego nawet on nie przeżyje. Będziesz świadkiem wydarzenia, które rozpoczęło pierwszy na świecie split, 10.000 lat przed Kataklizmem.

Będziesz musiał przejść przez wszystkie te testy, aby przywrócić do życia coś, co może wydawać się prostym zapisem ... obiekt, który pomimo upływu czasu nigdy nie został zapomniany. Tutaj zaczyna się ostateczna rozgrywka przeciwko Deathwingowi.

{/ ślizgać się}

Bossowie z lochów Hour of Twilight / Hour of Twilight

Po odzyskaniu Duszy Smoka z przeszłości, bohaterowie Azeroth przygotowują się do ostatecznego starcia z Deathwingiem. Na zamarzniętych pustkowiach Northrend imponująca iglica Świątyni Spoczynku jest atakowana przez siły Zmierzchu Skrzydła Śmierci. Aby ocalić Azeroth, Thrall musi bezpiecznie dotrzeć do świątyni, dzierżąc Duszę Smoka.

{tab = Arcurion}

arcurion

Ataki Hordy i Przymierza na Młot Zmierzchu wymordowały wielu przerażających Potomków Żywiołów kultu. Arcurion jest wyjątkiem w tym przypadku, ten potężny lodowy ascendent otrzymał zadanie zabicia Thralla i odzyskania Duszy Smoka. Jeśli ten skorumpowany żywiołak odniesie sukces, nic nie powstrzyma Deathwinga przed zapoczątkowaniem Godziny Zmierzchu.

Ikona zaklęcia

Frost Hand: Arcurion rozszerza swój lodowaty uścisk i chłodzi swój cel za 50000 XNUMX. Obrażenia od mrozu.
Ikona zaklęcia

Łańcuchy mrozu: Arcurion więzi wszystkich wrogów łańcuchami mrozu, uniemożliwiając im poruszanie się.
Ikona zaklęcia

Zamarznięty grób: Arcurion zamyka Thralla w lodowym grobie. Uwolnij Thralla, aby mógł powstrzymać atakujące siły!

Serwer zawiesił się

Słudzy Arcuriona zaczynają otaczać kanion. Uważaj na luźne szczątki, które będą próbowały zmiażdżyć Cię na ziemię lodowymi kamieniami!

Ikona zaklęcia

Lodowa skała: Stwory Arcuriona atakują cię ogromnymi blokami lodu za 20000. Obrażenia od mrozu.
Ikona zaklęcia

Frost Torrent: Przy 30% zdrowia Arcurion uwalnia niszczycielski Potok Mrozu, zadając 15000. Mróz zadaje co sekundę wszystkim wrogom obrażenia i zmniejsza ich prędkość ruchu o 50%.

{tab = Asira Dawn Killer}

Asira Dawn Killer

Asira Sunburst, niegdyś najemniczka, obawiała się pracy dla Młota Zmierzchu, ale hojne płatności kultu szybko ją przekonały. Z czasem uległ skorumpowanemu wpływowi swoich mrocznych pracodawców, do tego stopnia, że ​​przyjął przydomek Aseniaalbas. Jako jeden z najbardziej śmiercionośnych zabójców kultu, Asira został wezwany do eksterminacji Thralla i jego towarzyszy.

Ikona zaklęcia

Znak milczenia: Asira oznacza wrogie rzucające. Kiedy oznaczony cel rzuca zaklęcie, Asira rzuca w niego nożem.
Ikona zaklęcia

Rzuć nożem: Asira rzuca jednym ze swoich noży we wroga rzucającego, zadając mu 10000. Fizyczne obrażenia pierwszego trafionego gracza. Jeśli nóż trafi gracza dotkniętego Znakiem Ciszy, ucisza go również na sekundę.
Ikona zaklęcia

Dławiąca bomba dymna: Tworzy chmurę gęstego dymu w promieniu 8 jardów wokół rzucającego przez 40 sekund. Wrogowie nie mogą namierzyć celu z zewnątrz lub wewnątrz chmury dymu i zostaną nagrodzeni 5000. Obrażenia natury co 1 sek.
Ikona zaklęcia

Edge Barrier: Wykonaj olśniewający pokaz mistrzostwa w broni. Otrzymane obrażenia poniżej 30000. zmniejsza się do 1 p. Efekt ten kończy się, gdy rzucający otrzyma obrażenia od ataku lub zaklęcia powyżej tego progu. Rzucaj, gdy zdrowie jest niskie.
Ikona zaklęcia

Bariera dolnej krawędzi: Asira podnosi tę słabszą barierę po usunięciu Blade Barrier. Obrażenia otrzymane poniżej 25000. jest zredukowana do 1 p. Efekt ten kończy się, gdy rzucający otrzyma obrażenia od ataku lub zaklęcia powyżej tego progu.

niewola

Ikona zaklęcia

Lawa wybuchła: Ciska stopioną lawą w cel, zadając 50000 XNUMX. Obrażenia od ognia.
Ikona zaklęcia

Rising Fire Totem: Przywołuje totem ognia, który działa do odwołania i okresowo zwiększa obrażenia i maksymalne zdrowie pobliskich graczy.
Ikona zaklęcia

Uzdrawiająca fala: Thrall przywołuje magię Natury, aby się uleczyć.
{tab = Arcybiskup Benedictus}

Arcybiskup Benedictus

Arcybiskup Benedictus jest szanowanym przywódcą Kościoła Świętego Światła. Przez lata jego mądre przywództwo było kluczowe w prowadzeniu ludzkości w trudnych czasach. Ale za ich pozorną życzliwością kryje się zaskakująca rzeczywistość: Benedictus przyrzekł zniszczyć całe życie w Azeroth z pomocą swojego mrocznego pana… Deathwinga.

Abp Benedictus Faza: Zdrada

Benedictus atakuje Thralla mocami Świętego Światła.

Ikona zaklęcia

Prosty krój: Slash of Righteousness zadaje obrażenia od Świętych wrogów w promieniu 10 jardów od celu za każdy stack Slash of Righteousness.
Ikona zaklęcia

Oczyszczające światło- Benedictus tworzy trzy Kule Oczyszczającego Światła i unosi je nad głowę, a następnie wysyła je do ataku na pobliskiego wroga, wywołując Oczyszczający Podmuch.
Ikona zaklęcia

Oczyszczający podmuch: Cleansing Blast zadaje 80000. Święte obrażenia zadawane wrogom w promieniu 6 metrów.
Ikona zaklęcia

Fala cnoty: Benedictus przywołuje falę cnoty, która przetacza się przez platformę za 100000 XNUMX. Święte obrażenia pobliskich wrogów, odrzucając ich.

Faza 2: Zmierzch Transformacja

Po osiągnięciu 60% zdrowia Benedictus pokazuje swoją prawdziwą postać, przemienia się w Agenta Zmierzchu i uwięzi Thralla w Więzieniu Zmierzchu.

Ikona zaklęcia

Cięcie o zmierzchu: Twilight Slash zadaje obrażenia od Cienia wrogom w promieniu 10 jardów od celu za każdy ładunek Twilight Slash.
Ikona zaklęcia

Zmierzch w korupcji- Benedictus tworzy trzy Skażące Kule Zmierzchu i unosi je nad głowę, a następnie wysyła je, aby zaatakowały pobliskiego wroga, powodując Uderzenie Zmierzchu.
Ikona zaklęcia

Wybuch Zmierzchu: Twilight Blast zadaje 80000. Obrażenia cienia zadane wrogom w promieniu 6 metrów.
Ikona zaklęcia

Fala zmierzchu: Benedictus przywołuje Falę Zmierzchu, która przetacza się przez platformę za 100000 XNUMX. Obrażenia cienia dla pobliskich wrogów, powalając ich.

niewola

Thrall pomoże swoim sojusznikom, uczestnicząc w walce z arcybiskupem Benedictusem.

Oczyść ducha: Thrall używa Cleanse Spirit, rozpraszając stos magicznych debuffów!

Ikona zaklęcia

Łańcuch błyskawic: Thrall rzuca się na oczyszczające światło i skacze do innego pobliskiego celu, niszcząc go.
Ikona zaklęcia

Powłoka wodna: Aquatic Shell chroni sojuszników przed Wave of Virtue i zwiększa obrażenia zadawane o 100% podczas przebywania wewnątrz Aquatic Shell.

{/ zakładki}

Strategia

{tab = hiszpański}

To jest przewodnik po Godzinie Zmierzchu, jednym z nowych lochów dodanych w patchu 4.3. Zwróć uwagę, że wideo zostało nagrane, gdy loch został otwarty w Królestwach Testowych (PTR), a niektóre szczegóły dotyczące spotkań mogą ulec zmianie w przyszłości.

Godzina Zmierzchu to loch prowadzony przez NPC, przegląd lochów z łatki Wrath of the Lich King prowadzącej do wprowadzenia Lich Kinga. Będziemy podążać za Thrallem przez całe lochy z kilkoma smokami, walcząc z wszystkimi grupami podwładnych i 3 bossami. To szybkie, proste i łatwe, ale nie zapomnij rozmawiać z Thrallem, kiedy tylko jest to możliwe, ponieważ loch nie rozwinie się, jeśli go zostawisz.

Po wejściu do lochu i rozmowie z Thrallem, tuż przed spotkaniem z pierwszym bossem, Arcurionem, spotkasz grupę żywiołaków lodu. Gdy tylko rozpoczniesz bitwę, na półkach wokół kanionu pojawią się stwory, gdzie spotkasz się i będziesz rzucać kamieniami w przypadkowych członków drużyny. Thrall zajmie się stworami, podczas gdy grupa musi szybko przesuwać skały, zabijając bossa.

Od czasu do czasu Acurion nakłada Łańcuchy Mrozu na wszystkich członków drużyny, które można rozproszyć, aby mogli dalej przesuwać skały. Nieco dalej do walki, Acurion zakopie Thralla w lodowym Grobowcu, który musi zostać zniszczony, aby powstrzymać wszystkich sługusów. Mając 30% zdrowia, Acurion zacznie kanalizować Frost Torrent, który co sekundę zada każdemu członkowi drużyny 20.000 punktów zdrowia - Musisz go szybko zabić w tym momencie spotkania, w razie potrzeby wykorzystaj czas odnowienia Obrony, aby zapobiec zbyt silnym obrażeniom .

Po pokonaniu Acuriona porozmawiaj z Thrallem, aby udać się do lochu. Thrall zabierze Cię do Galakron's Rest, gdzie zmierzysz się z kolejnymi grupami podwładnych oraz drugim bossem, Asirą Dawnslayer. Thrall umieści totemy w tej części lochu, a drużyna będzie musiała pozostać jak najbliżej nich, aby otrzymać zdrowie i premie do zdrowia, które zapewnią.

Po dotarciu do końca ścieżki w tym obszarze Asira Dawnslayer pojawi się w smoku i wymusi rozpoczęcie walki. Angażując się w walkę z Asirą, nałoży debuff zwany Mark of Silence na wszystkich czarodziejów w drużynie, w tym na uzdrowiciela. Za każdym razem, gdy członek grupy z wadą rzuci zaklęcie, Asira rzuci sztyletem w jego kierunku, a jeśli którykolwiek członek grupy zostanie trafiony tym sztyletem, zostanie uciszony na 2.5 sekundy. Sztylety można przerwać, przechodząc za tankiem lub jakąkolwiek postacią walczącą w zwarciu, powinno to być konieczne.

Asira wystrzeli również wokół siebie Duszące Bomby Dymne, tworząc chmury dymu na ziemi, które zranią każdego, kto w nich jest i sprawią, że ich, łącznie z nią, będą niedostępne dla zaklęć, więc czołg musi szybko wydostać ją z chmury.

Thrall pomoże ci w walce, umieszczając te same totemy, które ustawił w drodze do Asiry, więc jeśli tylko jest to możliwe, członkowie drużyny powinni pozostać w zasięgu totemów. Kiedy zdrowie Asiry jest niskie, założy Blade Barrier. Aby go podnieść, musi zostać trafiony atakiem zadającym ponad 30.000 obrażeń, więc powinieneś oszczędzać czasy odnowienia, które zapewniają obrażenia w tym momencie, jeśli twoja grupa ma niskie obrażenia ogólne.

Po pokonaniu Asiry, smoki zejdą, a po wejściu na pokład udasz się do Świątyni Smoczego Odpoczynku. Rozmowa z Thrallem rozpocznie ostatnią grupę sługusów. Ta grupa składa się z grupy Sinrostro i Macek. Członkowie drużyny zadającej obrażenia dystansowe będą musieli szybko zabić Macki, gdy się pojawią, podczas gdy członkowie walczący w zwarciu mają do czynienia z Bezimiennymi.

Gdy grupa minie i znajdzie się w świątyni, Arcybiskup Benedictus będzie na ciebie czekał. Biskup został nieco wzmocniony i jest prawdopodobnie najtrudniejszym spotkaniem w tym lochu (choćby ze względu na liczbę różnych zaklęć, które zamierza na ciebie rzucić). Jego pierwsza faza trwa od 100% do 60% jego zdrowia i na tym etapie będzie używał tylko świętych zaklęć.

Po pierwsze, doda debuff do losowego członka drużyny za pomocą Righteousness Slash, który zadaje obrażenia członkom znajdującym się w pobliżu członka debuffu i jest rozpraszalny, dzięki czemu albo się rozprasza, albo sprawiasz, że członek debuffu Szybko wyjdzie poza zasięg innych członków.

Od czasu do czasu przywołuje kule światła, które skupią się na członku drużyny i opadną w jego stronę, pozostawiając na ziemi kałużę światła, która wygląda przyjaźnie, ale zadaje 80.000 XNUMX obrażeń na sekundę każdemu, kto w niej pozostaje.

Na koniec przywoła Falę Cnoty, która przejdzie przez centralną platformę w losowym kierunku. Stanie przed falą zada 100.000 XNUMX obrażeń i ogłuszy nas, więc nie stój przed nimi. Thrall pomoże rozproszyć członków drużyny, niszcząc większość sfer w powietrzu i przyzywając Wodną Skorupę, która ochroni wszystkich członków, którzy w niej pozostaną, przed Falą Cnoty.

Przy 60% Arcybiskup zmieni się w swoją postać cienia i będzie nadal wykonywał te same umiejętności, z wyjątkiem tego, że tym razem wszystkie zadane obrażenia będą cieniem i Thrall nie będzie w stanie ci w tym pomóc. Oznacza to, że Kule Cienia będą teraz zaatakować trzech członków drużyny i utworzą na ziemi trzy kałuże, których nie powinno się unosić, i nie będzie żadnej Wodnej Skorupy chroniącej Falę Cienia (co nie znaczy, że trudno jej uniknąć od początku).

Po pokonaniu oczyściłeś już cały loch.
Gratulacje! Możesz nawet dostać okropnie brzydką laskę.

{tab = angielski}

To jest opis przejścia Godzina Zmierzchu, jednego z nowych bohaterów wprowadzonych w patchu 4.3. Pamiętajcie, że całe nagranie w tym filmie zostało zrobione tuż po wydaniu lochu na PST, a niektóre szczegóły dotyczące spotkań mogą się jeszcze zmienić w przyszłości.

Hour of Twilight to instancja prowadzona przez NPC, przypominająca lochy wydane w późnym Wrath of the Lich King. Podążasz za Thrallem przez Dragonblight, walcząc przez rękawice śmieci i trzech bossów w trakcie. To szybka, prosta i łatwa instancja, po prostu nie zapomnij rozmawiać z Thrallem, kiedy tylko jest to możliwe, ponieważ instancja nie rozwinie się, jeśli go zostawisz.

Po wejściu do instancji i rozmowie z Thrallem, przechodzisz przez szybką rękawicę żywiołaków lodu, zanim zmierzysz się z pierwszym przeciwnikiem, Arcurionem. Gdy tylko z nim walczysz, na półkach otaczających kanion pojawią się stwory i będą rzucać głazami w przypadkowych członków drużyny. Thrall rozprawi się ze sługami, a twoja drużyna musi tylko odejść od zbliżających się głazów, zabijając bossa.

Od czasu do czasu Arcurion nakłada na wszystkich członków drużyny łańcuchy lodu, które można rozproszyć, aby umożliwić im dalsze opuszczanie głazów. Krótko po rozpoczęciu walki Arcurion pochowa Thralla w lodowym bloku, który należy zniszczyć, aby utrzymać głazy na dystans. Mając 30% zdrowia, Arcurion zacznie ładować Torrent of Frost, który co sekundę zadaje 20 XNUMX Frost Damage każdemu członkowi drużyny - szybko go wykończyć w tym momencie, a jeśli to konieczne, użyj defensywnego czasu odnowienia, aby utrzymać obrażenia na dystans.

Po pokonaniu go porozmawiaj z Thrallem, aby zająć się kolejną częścią instancji. Poprowadzi cię do Galakrond's Rest, gdzie zmierzysz się z kolejną rękawicą śmieci i drugim przeciwnikiem, Asira Dawnslayer. Thrall rozstawi totemy w tej części instancji i jak najwięcej członków drużyny powinno w nich stać, aby otrzymać duże wzmocnienie zdrowia i obrażeń.

Gdy dojdziesz do końca rękawicy, Asira Dawnslayer pojawi się na smoku i zmusi cię do walki z nią. Po zaatakowaniu jej Asira nałoży debuff o nazwie Mark of Silence na wszystkich czarodziejów w twojej grupie, w tym na uzdrowiciela. Za każdym razem, gdy osłabiony członek drużyny rzuci zaklęcie, Asira rzuci w jego stronę sztyletem, a jeśli w niego trafi, zostanie uciszony na 2.5 sekundy. Sztylety można przerwać, umieszczając je za czołgiem lub inną postacią walczącą w zwarciu, jeśli zajdzie taka potrzeba.

Będzie też rzucać wokół siebie czerwone chmury dymu, które ranią każdego, kto w nich stoi i sprawiają, że nie można obrać za cel nikogo w nich, a także siebie, więc twój czołg musi wyciągnąć ją z chmur.

Thrall pomoże podczas spotkania, stawiając te same totemy, których używał w poprzednim tandecie na śmieci, więc jeśli to tylko możliwe, członkowie twojej drużyny powinni stać w zasięgu totemu. Kiedy będzie jej mało zdrowia, Asira założy Blade Barrier. Aby go podnieść, musi zostać trafiony atakiem, który zadaje ponad 30000 obrażeń, więc zachowaj na to czas odnowienia, jeśli twoja drużyna ma niskie obrażenia.

Po pokonaniu jej, smoki zejdą i zabiorą twoją drużynę do Świątyni Smoczego Spokoju, gdy tylko wejdą na wierzch. Rozmowa z Thrallem zainicjuje w tym przypadku ostatnią śmieciową rękawicę. Ta rękawica składa się z kilku Bezimiennych i Macek. Członkowie drużyny walczącej na dystans powinni zniszczyć macki, gdy się pojawią, podczas gdy walka wręcz powinna skupić się na Bezimiennych.

Kiedy już miniecie rękawicę i wejdziecie do Świątyni, Arcybiskup Benedictus czeka. Biskup stracił trochę mocy i jest prawdopodobnie najtrudniejszym spotkaniem w tym przypadku - choćby ze względu na liczbę różnych zaklęć, które rzuci na ciebie. Jego pierwsza faza trwa od 100 do 60% jego zdrowia i na tym etapie będzie używał tylko Świętych Zaklęć.

Najpierw osłabi losowego członka drużyny za pomocą Righteous Shear, która zadaje obrażenia każdemu w pobliżu osłabionego członka drużyny i można ją usunąć; więc albo odeprzyj to od nich, albo niech staną z dala od reszty grupy.

Od czasu do czasu przywołuje kule światła, które skupią się na członku drużyny, a następnie zejdą na nich, pozostawiając kałużę światła na ziemi, która wygląda zdradziecko przyjaźnie, ale co kilka sekund zadaje 80k obrażeń każdemu, kto w niej stoi.

Na koniec przywoła falę światła, która przejdzie przez środkową platformę w losowym kierunku. Stanie w jednym z nich zada 100k obrażeń i odrzuca, więc nie stój w nich. Thrall pomoże, rozpraszając członków drużyny, niszcząc większość kul w powietrzu i przywołując bańkę wody, która chroni każdego w niej przed falą światła.

Przy 60% Arcybiskup przejdzie do swojej postaci cienia i będzie nadal wykonywał te same umiejętności, z wyjątkiem tego, że tym razem wszystkie zadają obrażenia od cienia, a Thrall nie będzie w stanie im pomóc. Oznacza to, że kule cienia faktycznie skupią trzech członków drużyny i pozostawią na ziemi trzy kałuże, w których nie można stać, i nie będzie bąbelków wody do ochrony przed Falą Cienia - nie żeby było to trudne do uniknięcia pierwsze miejsce.

Po pokonaniu wyczyściłeś całą instancję. Gratulacje! Mogłeś nawet dostać naprawdę okropnie brzydki personel. {/ zakładki}

Filmy

Misiones

W toku

Osiągnięcia

W toku

Łup

arcurion
Asira Dawn Killer
Arcybiskup Benedictus

Zdjęcia

Ekran ładowania

Godzina_Twilight_loading_screen

 

Dzięki bazie danych Wow głowa y Miejsce na zbiornik


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.

  1.   Edwin Danin Torres powiedział

    Jak uzyskać dostęp do tego lochu? Otóż ​​w wyszukiwarce ptr nie daje dostępu, jest blokowany.

  2.   Edwin jaraba powiedział

    Czym teraz będą te lochy, czy usuną z odpocznienia najazd satarionów?

  3.   Smutna Ariadna powiedział

    - Aby uzyskać dostęp, należy wypełnić pierwszy z nich, „The End of Days”.

    - Te lochy reprezentują obrazy przyszłości / przeszłości Azeroth, więc ich lokalizacja znajduje się w Jaskiniach Czasu. Z tego powodu obecna Świątynia Spoczynku Smoka pozostaje nietknięta, a wraz z nią nasz mały przyjaciel Sartharion.

  4.   David Zuniga powiedział

    grrr wczoraj a gringo Puteab me @ by scarla del humo…. Powiedział, że nie mogę castera, gdybym dużo się ruszał ... jak on mnie pieprzył, musiałem nawet zobaczyć przewodnika, aby upewnić się, że muszę to wydostać z dymu