Przewodnik po klasztorze Shado-Pan dostępne dla graczy po osiągnięciu poziomu 87. Klasztor jest najważniejszym ośrodkiem treningowym Shado-Pan w Pandarii. Został zepsuty przez Sha of Violence, co spowodowało, że wielu mnichów Shado-Pan obróciło się przeciwko sobie. Będziesz musiał przebić się przez klasztor, aby pokonać Sha of Violence i kilku skorumpowanych przywódców Shado-Pan, aby przywrócić im rozsądek.
W całej Pandarii szalała wojna, a niszczycielski konflikt między Hordą a Przymierzem przyniósł wojnę majestatycznemu klasztorowi Shado-Pan. Tam trzy wrogie istoty - Sha of Violence, Sha of Hate i Sha of Anger - uciekły ze swoich więzień. Chociaż Sha of Wrath opuścił odległy klasztor, dwaj pozostali zaczęli niszczyć dzielnych obrońców Shado-Pan.
Wprowadzenie
Typ: Loch
Lokalizacja: Szczyt Kun-Lai
Limit graczy: 5
Poziomy trudności: Heroic, Challenge
Bossowie: Gu Sky Strike, Master Blizzard Algent, Sha of Violence, Taran Zhu
Loch ma linię rozwoju, podczas której musisz przejść przez cztery różne obszary i zmierzyć się z 4 bossami. Głównym obszarem jest klasztor Shado-Pan. Składa się z 3 budynków i dziedzińca. W każdym z tych miejsc będzie boss. Każdy budynek ma własną mapę. Kiedy podróżujesz z jednego budynku do drugiego, możesz użyć uchwytu, aby kupić trochę czasu.
Loch ma tryb normalny (poziom 87) i heroiczny (poziom 90). Nie ma różnic w mechanice między normalną a heroiczną. Jedyna różnica polega na zwiększonym zdrowiu i obrażeniach zadawanych przez wszystkich bossów i wrogów.
Szybkie spojrzenie | Sky Strike Dojo |
---|---|
Dojo Blizzard Algente | Zamknięte komory |
Ten przewodnik omawia cztery spotkania z bossami, a także misje i osiągnięcia dostępne w tym lochu.
Umiejętności bossów
{tab = Gu Sky Strike}
Miejsce: Sky Strike Dojo
historia: Zanim Sha uciekli, Gu Skystrike był odpowiedzialny za szkolenie elitarnych czarowników Shado-Pan. Teraz ten niegdyś miły i powściągliwy pandaren cieszy się wyzwalaniem swoich niesamowitych mocy i niszczycielskich konsekwencji. Przejął kontrolę nad mistycznym lazurowym smokiem, a jego uczniowie nie mają nic wspólnego ze śmiercionośnymi atakami Skystrike.
Faza 1: Pozwól, że pokażę ci moją moc!
Gu Sky Strike przywołuje Azure Dragon, aby pomógł mu pokonać intruzów.
- Summon Lightning - Gu Sky Strike zadaje obrażenia Nature losowemu graczowi i dodatkowe obrażenia Nature wszystkim graczom w promieniu 5 jardów od celu.
- Pole statyczne - Azure Dragon tworzy Statyczne Pole w miejscu losowego gracza, zadając obrażenia Natury wszystkim graczom w promieniu 10 jardów od punktu uderzenia. Pole statyczne utrzymuje się następnie przez 15 sekund, zadając dodatkowe obrażenia Natury co sekundę.
Faza 2: Daj mi swoją moc!
Gu Sky Strike wchodzi w stan medytacji i staje się odporny na wszelkie obrażenia. Atakuje lazurowy smok.
- Elektryzująca dusza - Azure Dragon chroni Gu Sky Strike, czyniąc go odpornym na wszelkiego rodzaju obrażenia.
- Osłona magnetyczna - Lazurowy Smok rzuca na wszystkich graczy Magnetyczny Całun. Całun pochłania leczenie od każdego gracza, zadając obrażenia Natury co sekundę. Całun zostaje przeładowany, gdy uzdrowienie gracza przekracza jego pojemność, usuwając Magnetyczny Całun. Przeciążenie leczy następnie wszystkich innych graczy w promieniu 20 jardów podzielonych między graczy w zasięgu.
- Błyskawiczny oddech - Azure Dragon uwalnia Tchnienie Błyskawicy w stożku 45 stopni przed sobą, zadając obrażenia Natury co pół sekundy przez 2 sekundy.
Faza 3: Nie zawiedź mnie!
Kiedy gracze pokonają Azure Dragon, Gu Skystrike wraca do walki.
- Dusza przeciążona - Okresowo zadaje obrażenia natury pobliskim wrogom z częstotliwością proporcjonalną do utraconego zdrowia.
Randki (10)
- [Gu Cloudstrike] wrzeszczy: Nawet razem… zawiedliśmy…
- [Gu Cloudstrike] wrzeszczy: Nie, nie! Nie pozwól mi!
- [Gu Cloudstrike] wrzeszczy: Jego energia jest silna!
- [Gu Cloudstrike] mówi: Podejdź bliżej… Twoja śmierć czeka na ciebie.
- [Gu Cloudstrike] mówi: Smoku, daj mi swoją moc!
- [Gu Cloudstrike] mówi: Moc! Chwalebna moc!
- [Gu Cloudstrike] mówi: Chodź do mnie, smoku! Razem zniszczymy intruzów.
- [Gu Cloudstrike] mówi: Pozwól, że pokażę ci moją moc.
- [Gu Cloudstrike] mówi: Pozwól, że pokażę ci moją moc.
- [Gu Cloudstrike] mówi: Robaki… zróbcie miejsce dla naszych gości.
{tab = Mistrz Blizzard Algente}
Miejsce: Dojo Blizzard Algente
historia: Mistrz Blizzard Algente zdaje sobie sprawę, że wojna między Hordą a Przymierzem przyczyniła się do tragicznej sytuacji klasztoru. Bohaterowie szukający lojalności tego ostrożnego pandarena muszą najpierw pokonać jego uczniów. Tylko ci, którym się uda, będą mogli zmierzyć się z samym Algente Blizzardem, mistrzem sztuk walki, który poświęcił swoje życie dążeniu do doskonałości ciała i umysłu.
Faza 1: Prawdziwa siła!
Mistrz Blizzard Algente rozpoczyna walkę pięściami i stopami.
- Pięściami furii - Mistrz Blizzard Algente zadaje kilka ciosów pięściami. Uderzenie jego pięści zadaje obrażenia od ognia każdemu graczowi znajdującemu się przed Mistrzem Blizzardem Algente.
- Kopnięcie tornado - Master Blizzard Algente obraca się w sposób ciągły i kopie wszystkich graczy w zasięgu. Tornado Kick zadaje obrażenia fizyczne i odrzuca każdego gracza znajdującego się wewnątrz tornada.
Faza 2: Duchowa moc!
Mistrz Blizzard Algente wykorzystuje i uwalnia swoją energię Chi przeciwko graczom.
- Kula ognia - Master Blizzard Algente rzuca kulą ognia w graczy, zadając obrażenia od ognia wszystkim graczom na swojej drodze.
Faza 3: Mogę zrobić znacznie więcej!
Mistrz Blizzard Algente używa swoich technik grapplingu i kontrataku, aby dobić graczy.
- Uderzenie tornada - Mistrz Blizzard Algente ściga przypadkowego gracza. Jeśli Mistrz Zamieć Algent osiągnie swój cel, wykonuje Uderzenie Tornadem. Tornado Slam zadaje graczowi obrażenia fizyczne równe 30% maksymalnego zdrowia ofiary.
-
Zatrzymaj styl- Mistrz Blizzard Algente na chwilę przyjmuje całkowicie obronną postawę. Wszystkie ataki na Mistrza Blizzarda Algente kończą się niepowodzeniem i prowokują odwet.
- Obezwładniająca dłoń- Używając swojego Stylu Parowania, Mistrz Zamieć Algente kontratakuje każdego, kto atakuje go wręcz obezwładniającą Dłonią, która zadaje obrażenia fizyczne i ogłusza na 2 sekundy. Następnie mistrz Blizzard Algent kontynuuje swój atak za pomocą Unleash Vibrations.
- Uwolnij wibracje - Mistrz Zamieć Algente uwalnia wibracje spowodowane jego atakiem Obezwładniającej Dłoni, zadając obrażenia fizyczne celowi.
- Latające kopnięcie Używając swojego stylu Parry, Master Blizzard Algent kontratakuje każdego, kto atakuje go poza zasięgiem walki wręcz, za pomocą Flying Kick, który zadaje obrażenia fizyczne.
- Obezwładniająca dłoń- Używając swojego Stylu Parowania, Mistrz Zamieć Algente kontratakuje każdego, kto atakuje go wręcz obezwładniającą Dłonią, która zadaje obrażenia fizyczne i ogłusza na 2 sekundy. Następnie mistrz Blizzard Algent kontynuuje swój atak za pomocą Unleash Vibrations.
Randki (7)
- [Master Snowdrift] wrzeszczy: Musisz więcej trenować!
- [Master Snowdrift] krzyczy: Kiedy byłem szczeniakiem, ledwo mogłem uderzyć pięścią. Po latach szkolenia mogę zrobić o wiele więcej.
- [Master Snowdrift] krzyczy: Umiejętność broni to nic innego jak fizyczna manifestacja sztuk walki. Pokażę ci, czym jest duchowa moc!
- [Master Snowdrift] krzyczy: Umiejętność broni to nic innego jak fizyczna manifestacja sztuk walki. Nauczę cię, czym jest duchowa moc!
- [Master Snowdrift] krzyczy: W porządku, ludzie z zewnątrz. Sprawdźmy jego prawdziwą siłę.
- [Master Snowdrift] krzyczy: W porządku, ludzie z zewnątrz. Sprawdźmy Twoją prawdziwą siłę.
- [Master Snowdrift] wrzeszczy: Musisz popracować nad swoją techniką.
{tab = Dowódca Ri'mok}
Miejsce: Brama Zachodzącego Słońca
historia: Dowódca Ri'mok nadzoruje mantydzkie oddziały lądowe, które nieustannie oblegają bramy. Ri'mok, nie bojący się obrońców, używa niekończących się posiłków, aby zmiażdżyć złudzonych, którzy stoją mu na drodze.
-
Lepki płyn - Dowódca Ri'mok emanuje lepkim płynem o promieniu 6 metrów w swoim miejscu. Kontakt z płynem zwiększa obrażenia zadawane przez Ri'mok o 10% i zmniejsza obrażenia zadawane przez pozostających w nim graczy o 10% co sekundę. Ten efekt kumuluje się pięć razy.
-
Szalony napad Ri'mok wyzwala Frenzied Assault, zadając 50% swoich normalnych obrażeń w zwarciu wszystkim celom w 90-stopniowym, 9-stopowym stożku co 0,25 sekundy przez 6 sekund.
- Swarmer Krik'thik - Fale posiłków nieustannie wspinają się po ścianie, aby pomóc komandorowi Ri'mokowi.
- Krik'thik Saboteur- Sabotażyści Krik'thik okresowo dołączają do bitwy.
- Bombardować - Sabotażysta Krik'thik wystrzeliwuje wokół siebie salwę bomb, które zadają obrażenia od ognia wszystkim wrogom w promieniu 40 metrów.
Randki (1)
- [Komandor Ri'mok] wrzeszczy: Nie ma ucieczki przede mną.
{tab = Sha przemocy}
Miejsce: Zamknięte komory
historia: Sha przemocy, krwiożerczy, bezwzględny i dziki, swobodnie wędruje po klasztorze Shado-Pan. Żywiąc się brutalnością Hordy i Przymierza, istota ta chętnie morduje mnichów, próbujących zapobiec jej potwornemu atakowi.
-
Dezorientująca sympatia - Sha uderza w cel, zadając obrażenia Cienia i dezorientując go na maksymalnie 4 sekundy. Każde obrażenie odniesione w stanie zdezorientowania usuwa efekt.
-
Liście dymu- Sha atakuje pobliskich wrogów w wirze dymu, zadając 25% obrażeń od broni co sekundę i zmniejszając szansę na trafienie krytyczne trafionych celów o 100%. Zdolności i zaklęcia używane przez cele, na które mają wpływ, skracają czas trwania tego efektu o 5 sekund. Trafione cele uzyskują Smoke Breach, gdy ten efekt zniknie.
-
Szczelina dymna - W dymie otwiera się luka, odsłaniając słaby punkt Sha of Violence. Następny atak lub zaklęcie gracza w ciągu następnych 3 sekund trafi krytycznie, zadając 100% więcej obrażeń niż normalnie.
-
- Kolec Sha - Sha przywołuje kolec w losowym miejscu gracza, zadając obrażenia od Cienia i odrzucając cele. Kiedy kolec powraca na ziemię, pojawia się lotna energia, która uderza we wrogów rzucającego przez 30 sekund.
-
Rozwścieczyć - Sha wpada w furię przy niskim poziomie zdrowia, zwiększając szybkość ataku o 50% na 30 sekund.
Randki (5)
- [Sha of Violence] wrzeszczy: Nie zamkną mnie ponownie. Shado-Pan nie mógł ze mną. Ty też nie!
- [Sha of Violence] krzyczy: Nie zamkniesz mnie ponownie. Shado-Pan nie mógł ze mną. Ty też nie możesz!
- [Sha of Violence] wrzeszczy: Kolejna gwałtowna śmierć ...
- [Sha of Violence] krzyczy: Dopóki przemoc zagnieździ się w ich sercach… Wrócę…
- [Sha of Violence] wrzeszczy: Dopóki przemoc zagnieździ się w waszych sercach ... Wrócę ...
{tab = Taran Zhu}
Miejsce: Florida Grove
historia: Shah of Hate skorumpował Taran Zhu, pragmatycznego i potężnego przywódcę Shado-Pan. Zhu, dawniej oddany ochronie swojego ukochanego domu, teraz płonie zaciekłą nienawiścią do całego życia, zniekształcając jego perspektywę na wszystko i wszystkich ludzi wokół niego.
Odio
Sha of Hatred, który posiada Taran Zhu, atakuje umysły graczy. Ich nienawiść rośnie z czasem, zwiększając się, jeśli trafi ich którykolwiek z ataków Tarana. Sha of Hatred dotyka graczy, którzy osiągną pełną nienawiść w Haze of Hate. Aby usunąć efekt, musisz medytować.
-
Mgiełka nienawiści - Nienawiść cię chwyta. Chociaż twoje obrażenia fizyczne są zwiększone o 20%, twoja szansa na trafienie jest zmniejszona o 90%, a twoje uzdrowienie jest zmniejszone o 25%.
-
Medytuj - Medytuj, aby oczyścić umysł z Haze of Hate. Nie możesz się ruszać ani działać podczas medytacji.
- Narasta nienawiść - Taran Zhu kieruje energię Sha na wiele celów, zadając obrażenia od Cienia.
- Pierścień złośliwości - Taran Zhu otacza się pierścieniem cieni na 15 sekund, zadając obrażenia co pół sekundy wrogom, których dotknie. Pierścień Złośliwości zmniejsza również ruch rzucającego o 80%.
-
Wybuch Sha - Taran Zhu zadaje obrażenia Cienia swojemu obecnemu celowi i odrzuca go. Taran Zhu może używać tej zdolności tylko wtedy, gdy aktywny jest Pierścień Złośliwości.
- Nienawiść Binder- Taran Zhu przywołuje w pobliżu siebie potężną manifestację nienawiści, która przyciąga graczy i zatruwa ziemię pod nią.
- Nienawidzę przyciągania - Wciągająca nienawiść wykorzystuje bezbożną energię, która otacza i wiąże całą materię, przyciągając wrogie cele w promieniu 60 metrów w jej kierunku.
- Kałuża cieni - Cienie gromadzą się na ziemi wokół Chwytającej nienawiści, zadając 40000 obrażeń od cienia co 1 sekundę. do pobliskich wrogów.
Randki (3)
- [Taran Zhu] wrzeszczy: Sha Nienawiści opuścił moje ciało… i klasztor. Doceniam to, nieznajomi. Shado-Pan jest twoim długiem. Teraz jest dużo do zrobienia ...
- [Taran Zhu] wrzeszczy: Sha Nienawiści opuścił moje ciało… i klasztor. Dziękuję nieznajomi. Shado-Pan jest ci wdzięczny. Teraz jest dużo do zrobienia ...
- [Taran Zhu] wrzeszczy: Nie… NIE!
{/ zakładki}
Strategie heroicznego klasztoru Shado-Pan
Misiones
W instancji można wykonać dwie misje.
Pierwsza misja to Pan Shado-Pan, która jest kontynuacją misji W klasztorze. Misja to daje Ban Fierceheart, wewnątrz klasztoru przy wejściu. Aby zakończyć misję, musisz zabić Taran Zhu, ostatniego bossa lochu.
Druga misja to Drogą do szacunku jest przemoc. Dam ci to Mistrz Blizzard Algente, po zdaniu testu. Wymaga zabicia Sha of Violence.
Nagrodą za misję jest przedmiot poziomu 420 (patrz sekcja sprzętu powyżej).
{tab = Gu Sky Strike}
Walcz z Gu Sky Strike Jest to walka składająca się z 3 faz.
- W pierwszej fazie musisz walczyć z Gu i jego Azure Dragon. Faza kończy się, gdy Gu osiągnie 50% swojego życia.
- W drugiej fazie Gu staje się nietykalny i musisz zabić jego Azure Dragon.
- W trzeciej fazie musisz zakończyć z Gu.
Pierwsza faza
W pierwszej fazie Gu wystartuje
Summon Lightning na losowym celu. Ta umiejętność ma składnik obrażeń obszarowych, więc musisz być 5 metrów, aby uniknąć szkód, które wyrządza.
Azure Dragon The Azure Serpent będzie ciągnąć dalej
Pole statyczne w miejscu, w którym gracz jest losowo. Te pola mają bardzo oczywisty efekt wizualny i muszą być unikanym.
Druga faza
W drugiej fazie Gu zabezpiecza się
Elektryzująca dusza, którą rzuci jego Azure Dragon.
Azure Dragon nie wymaga tankowania. Posiada dwie zdolności:
Błyskawiczny oddech to frontalny atak, którego będzie regularnie używał do zadawania obrażeń graczom przed nim. Unikaj tego.
Osłona magnetyczna Jest to umiejętność, która powoduje, że uzdrowienia gracza będą wchłaniane, dopóki nie zostaną przeładowane, jednocześnie zadając 12500 obrażeń od natury. Przeciążenie pojawia się, gdy osiągnięte zostanie 150000 20 punktów leczenia, po czym eksploduje, lecząc wszystkich graczy w odległości 150000 m, przywracając kolejne XNUMX XNUMX punktów. Najlepszą rzeczą jest zebranie się razem, aby usunąć przeciążenie i aby wszyscy gracze, z wyjątkiem czołgu, który musi mieć smoka tyłem do grupy, otrzymali leczenie.
Trzecia faza
W trzeciej fazie Gu Sky Strike kontynuuje rzucanie
Dusza przeciążona, co uderza w całą grupę. Częstotliwość, z jaką rzuca tę umiejętność, jest proporcjonalna do utraconego życia. Oznacza to, że w miarę jak jego życie spada, coraz bardziej rzuca te umiejętności. Ten mechanizm to czas wściekłości, który w końcu sprawi, że życie będzie musiało zostać szybciej obniżone.
{tab = Studenci}
Po pokonaniu kilku grup wrogów dotrzesz do Algente Blizzard Dojo, gdzie Mistrz Blizzard Algente, ostatni nieskorumpowany mistrz Shado-Pan, wystawi cię na próbę.
Przed walką będziesz musiał udowodnić swoją wartość, pokonując 24 Początkujący Shado-Pan (które pojawią się w kilku falach), jak również Lotny śnieg y Pachnący Lotos, jego najlepsi uczniowie. Żadna z tych walk nie powinna stanowić problemu dla twojej drużyny. Volatile Snow skupi się na losowym graczu i zada obrażenia zbliżeniowe, więc unikaj przebywania w jej pobliżu.
Osiągnięcie: szacunek
Aby ukończyć osiągnięcie
Poszanowanie, musisz ponownie przesłać do 20 Początkujący Shado-Pan po tym, jak pokłonią się, gdy ich pokonasz. Aby to ułatwić, poprowadź początkujących pojedynczo i użyj makra / kokarda .
{tab = Mistrz Blizzard Algente}
Walka z Algente Blizzard jest podzielona na 3 fazy.
- Pierwsza faza trwa, dopóki Algent Blizzard nie osiągnie 50% zdrowia.
- Druga faza trwa, dopóki nie zniszczysz obrazów, które tworzy sama Zaspa.
- Trzecia faza trwa do momentu pokonania Blizzarda Algente.
Pierwsza faza
W pierwszej fazie Blizzard Algent ma dwa ataki obrażeń:
Kopnięcie tornado. Również walka wręcz trafia w czołg.
Pięściami furii zadaje obrażenia wszystkim przed nim, co oznacza, że poza czołgiem gracze powinien unikać stania przed nim.
Kopnięcie tornado kopie graczy wokół Blizzarda Algente i odrzuca ich z powrotem. Jeśli jesteś na dystansie wręcz, to wyjść na zewnątrz podczas korzystania z Tornado Kick.
Druga faza
W drugiej fazie Blizzard Algente tworzy swoje obrazy w rogach pokoju. Te obrazy pojawiają się i znikają. Gdy są aktywne, wszystkie zostaną uruchomione
Fireball, który tworzy ognistą kulę, która podróżuje, zadając obrażenia graczom na swojej drodze.
W tej fazie musisz trafiać w obrazy, aby je zniszczyć, unikając jednocześnie kul ognia.
Trzecia faza
W trzeciej fazie należy pamiętać o dwóch umiejętnościach:
-
Tornado Slam powoduje, że Algente Blizzard skupia się na losowym członku, który go ściga. Jeśli go złapię, rzuci
Tornado Slam , zadając 30% ich maksymalnego życia jako obrażenia fizyczne. Kiedy cię zauważy, musisz zacząć biec..
-
Zatrzymaj stylpowoduje, że czasami przyjmuje chwilowy styl obrony, w którym przeciwdziała:
- ataki wręcz
Uwolnij wibracjeobezwładniające i uszkadzające napastnika;
- ataki dystansowe
Latające kopnięcie, zadając fizyczne obrażenia.
Gracze walczący w zwarciu muszą powstrzymać swoje ataki podczas gdy Algent Blizzard jest w Stylu Parry, ponieważ karą za atakowanie go w zwarciu są wysokie obrażenia i 2-sekundowe wyłączenie, Strzelcy muszą go atakować.
- ataki wręcz
{tab = Sha ciągnie}
W drodze do Sealed Chambers, gdzie będziesz z nim walczył Sha of Violence, znajdziesz kilka grup wrogów Sha, z którymi spotkasz kilka grup mobów Sha, co może sprawić ci problemy.
Grupy te składają się z następujących typów stworzeń:
- Energia lotna (nie we wszystkich grupach), włócznia
wybuchzadające duże obrażenia pobliskim graczom;
- Sha regeneracji, który leczy pobliskich wrogów o znaczną ilość
Zregenerować (można i należy przerwać);
- Naciskając sha, który zadaje duże obrażenia celowi
- Sha of Destruction, zadaje obrażenia obszarowe
{tab = Sha of przemocy}
Podczas walki z Sha of Violencemusisz zdawać sobie sprawę z dwóch umiejętności:
- Kiedy
Smoke Blades zostanie uruchomiony, zobaczysz chmurę dymu wokół Sha of Violence. Gracze walczący wręcz powinni ignorowaćta umiejętność i dystans są zwykle wystarczająco daleko, aby nie zostać trafionym.
- Chmura co sekundę rani graczy znajdujących się w jej wnętrzu. Gracze również zatrzymują trafienia krytyczne na 30 sekund (czas trwania zmniejsza się o 5 sekund za każdym razem, gdy użyjesz zdolności). Kiedy efekt się kończy, gracze otrzymują
Szczelina dymna, co sprawia, że następny atak lub zaklęcie za 3 sekundy staje się krytyczne, zadając 100% więcej obrażeń niż normalne trafienie krytyczne.
- Chmura co sekundę rani graczy znajdujących się w jej wnętrzu. Gracze również zatrzymują trafienia krytyczne na 30 sekund (czas trwania zmniejsza się o 5 sekund za każdym razem, gdy użyjesz zdolności). Kiedy efekt się kończy, gracze otrzymują
-
Kolec Sha Powoduje, że kolec pojawia się losowo w miejscu, w którym znajduje się gracz, zadając obrażenia i powodując odrzucenie gracza. Wywołuje również plik Mniejsza energia lotna przeciwnik, który będzie atakował grupę przez 30 sekund (może zostać zabity). Po prostu poruszaj się, gdy ziemia pod tobą zacznie wibrować.
Również uzdrowiciel i czołg muszą być ostrożni
Dezorientująca sympatia, który regularnie powoduje spore obrażenia cienia w zbiorniku, i
Rozwścieczyć, co powoduje, że sha zwiększa obrażenia, gdy ma mało zdrowia.
Osiągnięcie: oczywiste rozwiązanie
Skończyć
Oczywiste rozwiązanie, konieczne jest uwolnienie wszystkich sługusów Sha zamkniętych w zapieczętowanych Komnatach i zabicie ich przed zabiciem Sha Przemocy. Uwolnienie popleczników rozzłości Szacha na twoją grupę, co oznacza, że musisz zabić popleczników, podczas gdy zabijasz bossa.
Aby uwolnić stwory, musisz udać się do najbardziej wysuniętej na północ komnaty. W tym celu po dotarciu do bossa skręć w lewo (uważaj, aby nie walczyć z nim). W tej komnacie znajdziesz obiekt podobny do jednostek, w których uwięzione są stwory Sha, choć znacznie mniejszy. Kliknięcie tego obiektu powoduje uwolnienie sługusów.
{tab = Taran Zhu}
Choć nie jest to trudna walka, to spotkanie z Taran zhu Ma mechanikę, którą musisz zrozumieć
Nienawiść i medytacja
Walka jest przedstawiona wraz z ciekawą mechaniką, Odio, który jest reprezentowany przez pasek postępu, który zaczyna się pusty i zapełnia się, gdy zadajesz obrażenia bossowi.
Kiedy osiągniesz maksymalny poziom nienawiści, współczynnik trafień spada do 90%, a leczenie, które robisz do 25%. Aby usunąć ten efekt i wyczyścić Hate, musisz użyć
Medytuj. Tej specjalnej zdolności z tej walki można użyć, klikając przycisk na środku ekranu. Medytacja jest umiejętnością podtrzymywaną, więc nie będziesz w stanie nic zrobić przez kilka sekund, gdy usuniesz Nienawiść.
Pamiętaj, że istnieje kilka źródeł obrażeń, których nie da się uniknąć w tej walce, więc będziesz musiał skorzystać
Źródła uszkodzeń
Narasta nienawiść Jest to umiejętność, którą Taran Zhu rzucił kilku przypadkowym graczom. To boli, czego nie można uniknąć.
Pierścień złośliwości Powoduje, że Taran Zhu ucisza się, zadając obrażenia Pierścieniem Cieni na 15 sekund, w tym czasie jego prędkość ruchu zostaje zmniejszona o 80%. Pierścień zadaje obrażenia tylko wtedy, gdy gracze dotkną jego krawędzi. Upewnij się, że jesteś poza krawędzią pierścienia.
Tank i uzdrowiciel muszą zwrócić uwagę
Wybuch Sha. Ta umiejętność zostanie rzucona tylko wtedy, gdy Ring of Malice jest aktywny. Zadaje duże obrażenia i odrzuca czołg do tyłu.
Wreszcie Taran Zhu często przywołuje Nienawidzę Bindera, który należy zabić, ponieważ tworzy pod spodem obszar Sha, który zadaje obrażenia i przyciąga do siebie członków drużyny.
Pomimo długich wyjaśnień strategię można podsumować w następujący sposób:
- Korzystać
Medytuj Kiedy jesteś w 100% nienawiści;
- Pozostań w środku lub poza nim
Pierścień Malicenie być na ringu;
- Zabij Nienawidzę Bindera i wyjdź z jej strefy Sha, kiedy cię do niej wysyłam.
Osiągnięcie: nienawiść prowadzi do cierpienia
Aby to zakończyć
Nienawiść prowadzi do cierpienia, musisz obniżyć poziom życia Taran Zhu, a następnie poczekać, aż wszyscy członkowie grupy podniosą swoją nienawiść do 100%. Wtedy możesz z nim skończyć.
{/ zakładki}
Normalne i heroiczne nagrody klasztoru Shado-Pan
{slajd = tryb normalny}
Na normalnym poziomie trudności poziom przedmiotów, które można zdobyć w klasztorze Shado-Pan to 435.
Zbroja
Nazwa obiektu | Zbroja | Pudełko | Główne statystyki | Źródło |
---|---|---|---|---|
Tela | kask | Intelekt | Pan Shado-Pan | |
Tela | kask | Intelekt | Pan Shado-Pan | |
Tela | Rękawiczki | Intelekt | Sha of Violence | |
Tela | Pas | Intelekt | Drogą do szacunku jest przemoc | |
Tela | Pas | Intelekt / Hit | Drogą do szacunku jest przemoc | |
Cuero | kask | Intelekt | Pan Shado-Pan | |
Cuero | Pas | Intelekt | Drogą do szacunku jest przemoc | |
Cuero | Spodnie | Intelekt | Taran zhu | |
Cuero | kask | Zwinność | Pan Shado-Pan | |
Cuero | Pas | Zwinność | Drogą do szacunku jest przemoc | |
Malla | kask | Intelekt | Pan Shado-Pan | |
Malla | Pas | Intelekt | Drogą do szacunku jest przemoc | |
Malla | Spodnie | Intelekt | Gu Sky Strike | |
Malla | Buty | Intelekt | Taran zhu | |
Malla | kask | Zwinność | Pan Shado-Pan | |
Malla | Naramienniki | Zwinność | Taran zhu | |
Malla | Z przodu | Zwinność | Gu Sky Strike | |
Malla | Pas | Zwinność | Drogą do szacunku jest przemoc | |
Płyty | kask | Intelekt | Pan Shado-Pan | |
Płyty | Rękawiczki | Intelekt | Taran zhu | |
Płyty | Pas | Intelekt | Mistrz Blizzard Algente | |
Płyty | Pas | Intelekt | Drogą do szacunku jest przemoc | |
Płyty | kask | Siła / Mistrzostwo | Pan Shado-Pan | |
Płyty | kask | Siła / Unik | Pan Shado-Pan | |
Płyty | Rękawiczki | Siła / Unik | Mistrz Blizzard Algente | |
Płyty | Pas | Siła | Drogą do szacunku jest przemoc | |
Płyty | Pas | Siła / Unik | Drogą do szacunku jest przemoc | |
Płyty | Pas | Siła / Unik | Gu Sky Strike | |
Płyty | Buty | Siła / Mistrzostwo | Sha of Violence |
Broń
Nazwa obiektu | Rynek | Główne statystyki | Źródło |
---|---|---|---|
Topór jednoręczny | Zwinność | Sha of Violence | |
Kula inwalidzka | Zwinność | Mistrz Blizzard Algente | |
Maczuga dwuręczna | Siła / Mistrzostwo | Taran zhu | |
Tarcza | Siła / Unik | Taran zhu |
{/ slajd} {slajd = tryb heroiczny}
W trybie heroicznym poziom przedmiotów, które można zdobyć w klasztorze Shado-Pan to 463, z jednym wyjątkiem,
Ka'eng, Oddech Cienia, który jest obiektem poziomym 476.
Zbroja
Nazwa obiektu | Zbroja | Pudełko | Główne statystyki | Źródło |
---|---|---|---|---|
Tela | Z przodu | Intelekt | Taran zhu | |
Tela | Rękawiczki | Intelekt | Sha of Violence | |
Cuero | Karwasze | Intelekt | Gu Sky Strike | |
Cuero | Spodnie | Intelekt | Taran zhu | |
Malla | Spodnie | Intelekt | Gu Sky Strike | |
Malla | Buty | Intelekt | Taran zhu | |
Malla | Naramienniki | Zwinność | Taran zhu | |
Malla | Z przodu | Zwinność | Gu Sky Strike | |
Malla | Karwasze | Zwinność | Sha of Violence | |
Płyty | Rękawiczki | Intelekt | Taran zhu | |
Płyty | Pas | Intelekt | Mistrz Blizzard Algente | |
Płyty | Z przodu | Siła / Mistrzostwo | Taran zhu | |
Płyty | Rękawiczki | Siła / Unik | Mistrz Blizzard Algente | |
Płyty | Pas | Siła / Unik | Gu Sky Strike | |
Płyty | Buty | Siła / Mistrzostwo | Sha of Violence |
Broń
Nazwa obiektu | Rynek | Główne statystyki | Źródło |
---|---|---|---|
Topór jednoręczny | Zwinność | Sha of Violence | |
Pistolet na pięść | Zwinność | Taran zhu | |
Kula inwalidzka | Zwinność | Mistrz Blizzard Algente | |
Tarcza | Siła / Unik | Taran zhu | |
Maczuga dwuręczna | Siła / Mistrzostwo | Taran zhu |
Amulety, peleryny, pierścionki i koraliki
Nazwa obiektu | Rynek | Główne statystyki | Źródło |
---|---|---|---|
Amulet | Intelekt / Duch | Sha of Violence | |
Pierścień | Intelekt | Taran zhu | |
Pierścień | Intelekt / Hit | Mistrz Blizzard Algente | |
Pierścień | Zwinność | Taran zhu | |
Amulet | Siła | Gu Sky Strike | |
Cacko | Mistrzostwo / Unik | Mistrz Blizzard Algente |
{/ ślizgać się}
Osiągnięcia Bohaterskiego Klasztoru Shado-Pan
nazwa | |
---|---|
Zawodnik klasztoru Shado-Pan Ukończ tryb wyzwania w klasztorze Shado-Pan. | |
Nienawiść prowadzi do cierpienia Pokonaj Taran Zhu, gdy wszyscy członkowie drużyny osiągną maksymalny poziom w klasztorze Shado-Pan na heroicznym poziomie trudności. | |
Heroic: Bractwo w klasztorze Shado-Pan Pokonaj Taran Zhu w klasztorze Shado-Pan na heroicznym poziomie trudności w grupie gildii. | |
Heroic: Shado-Pan Monastery Pokonaj Taran Zhu w klasztorze Shado-Pan na heroicznym poziomie trudności. | |
Oczywiste rozwiązanie Pokonaj szacha wciąż uwięzionego w zapieczętowanych komnatach, a następnie pokonaj Sha of Violence w klasztorze Shado-Pan na heroicznym poziomie trudności. | |
Klasztor Shado-Pan Pokonaj Taran Zhu w klasztorze Shado-Pan. | |
Klasztor Shado-Pan: brąz Ukończ tryb wyzwania klasztoru Shado-Pan z brązową lub wyższą odznaczeniem. | |
Klasztor Shado-Pan: złoty Ukończ tryb wyzwania klasztoru Shado-Pan ze złotą odznaczeniem. | |
Klasztor Shado-Pan: srebrny Ukończ tryb wyzwania klasztoru Shado-Pan, zdobywając co najmniej srebrną odznakę. | |
Poszanowanie Oddaj cześć nowicjuszom Shado-Pan po pokonaniu ich w wydarzeniu Mistrza Blizzarda Algente w klasztorze Shado-Pan na heroicznym poziomie trudności. |
Filmy przedstawiające strategię Bohaterskiego Klasztoru Shado-Pan
{tab = WowAholics}
{tab = Nobbel} {/ zakładki}