Przewodnik po End of Days / End of Times

Przewodnik po lochach Koniec dni / Koniec czasów, znajdujący się w Jaskiniach Czasu i dodany w patchu 4.3.0. Jest to część historii prowadzącej do ostatecznego starcia z Deathwingiem.

koniec dni

<

{slajd = Historia lochu Koniec dni / Koniec czasów (kliknij, aby przeczytać)}

historia

Koniec dni

Jest to jeden z nieskończonej liczby możliwych wyników. Tym razem portal ukazuje ponurą przyszłość Azeroth, gdyby jego obrońcy nie zdołali powstrzymać Deathwinga. W tej trudnej przyszłości Nozdormu odkrył anomalię, która uniemożliwia dostęp zarówno do przeszłości, jak i do Duszy Smoka: potężne, ponadczasowe stworzenie żyjące samotnie wśród zniekształconych w czasie ech z przeszłości.

Aby Nozdormu dał ci możliwość podróżowania w czasie, do punktu, w którym Malfurion Stormrage ukrywał Duszę Smoka przed wszystkimi, którzy szukali jej mocy, musisz najpierw wkroczyć w odległą i opuszczoną przyszłość, aby odkryć anomalia, która blokuje przeszłość. Znajdziesz się w zupełnie innym Dragonblight, pozbawionym śnieżnego krajobrazu, w którym pozostało niewiele więcej niż ruiny tych wspaniałych smoczych świątyń z innego czasu. Sama Świątynia Smoczego Odpoczynku jest niczym innym, jak przypomnieniem szaleństwa Deathwinga, a resztki spalonych szczątków są przybite do konstrukcji.

Zanim zmierzysz się ze stworzeniem, które przerywa dostęp Nozdormu do przeszłości, będziesz musiał walczyć z dwoma z następujących czterech pozornie znajomych przywódców, wybieranych losowo za każdym razem, gdy bierzesz udział w End of Days.

Przejścia przewodnika po lochach

Echo SylvanasObłąkany fragment przywódczyni Opuszczonych, Sylvanas Windrunner, wyłonił się z rozbitych portali czasu i jest zamknięty w Rubinowej Smoczej Kaplicy, czekając niecierpliwie. Stracił wszystko i nie jest w stanie znaleźć spokoju, to udręczone echo jest gotowe wyzwolić swoją mroczną furię przeciwko wszelkiemu życiu wciąż obecnemu na tych pustkowiach i zagubionym w czasie.

Echo of Tyrande: Były przywódca nocnych elfów i wysokie kapłanki Elune, ten wypaczony w czasie odłamek Tyrande Whisperwind przemierza teraz pustkowia opuszczonej przyszłości Azeroth. Owinięta wieczną północą, brakuje jej, ale straciła z oczu pocieszające Światło Elune.

Echo Jainy: Udręczony fragment Jainy Proudmoore zostaje podzielony i nasycony strzaskanymi resztkami jej laski. Aby przywrócić równowagę w portalach czasu, konieczne jest pokonanie tego echa. Ale niszczycielska magiczna moc, którą posiada dumna przywódczyni Theramore, pozostaje prawie nietknięta w jej spektrum czasu. W tym przyszłym Azeroth jest tylko podzielone i czai się ...

Echo Baine'a:Rozwścieczony niepowodzeniem w obronie świata, a co ważniejsze, Hordy, ten wypaczony w czasie cień Baine Bloodhoof pozostaje w ruinach Obsydianowej Smoczej Kaplicy. Choć wciąż jest tak potężny jak obecny Wielki Wódz Taurenów, w tym zrujnowanym przyszłym Azeroth to napędzane poczuciem winy echo jest niczym więcej niż wstrząsającym zastępem niewyczerpanej złości i gniewu.

Ci dawno zmarli bohaterowie są tylko echem ich dawnej chwały, jeszcze bardziej obłąkanej niszczycielską siłą czasu. Jego obecność tutaj jest wielką tajemnicą, nawet dla Nozdormu. Kiedy te cienie zostaną wysłane na wieczny spoczynek, maniakalna postać blokująca wizję Nozdormu ujawni się w Brązowej Smoczej Kaplicy. Żaden ze smoków Aspektów nie mógł przewidzieć, która istota będzie miała taką moc, aby zakłócić Wizję Bezczasowości… zdolność do stworzenia nowego i nieskończonego Lotu. Aby dać obrońcom Azeroth szansę uniknięcia potencjalnego wyniku, którego jesteś świadkiem, będziesz musiał zniszczyć tajemniczego smoka znanego jako Murozond.

{/ ślizgać się}

 

Bossowie z lochów End of Days / End of Times

Wśród nieskończonej liczby możliwych wyników, tym razem portal opisuje ponurą przyszłość Azeroth, gdyby Deathwinga nie udało się pokonać. Nozdormu identyfikuje w tym momencie potężną anomalię, która uniemożliwia dostęp do przeszłości, a tym samym wszelką nadzieję na odzyskanie duszy demona. Wydaje się, że jest potężnym stworzeniem z innej epoki, żyjącym samotnie wśród echa przeszłości zniekształconej w czasie.

W lochu jest trzech bossów, pierwszych dwóch pojawia się losowo z tych czterech:

{tab = Echo Baine'a}

Echo Baine'a

Wściekły, że nie udało mu się ochronić świata i, co ważniejsze, dać Hordzie, ten zdewastowany cień Baine Bloodhoof pozostaje w ruinach Obsydianowej Smoczej Kaplicy. Choć wciąż tak potężny jak sam obecny wódz taurenów, w tej niszczycielskiej przyszłości Azeroth, to pełne poczucia winy echo jest tylko narzędziem niepohamowanej złości i nienawiści.

Molten Mace- Echo maczugi Baine'a zapala się na 10 sekund, gdy wchodzi w kontakt z lawą. Ognista maczuga powoduje, że ataki wręcz zadają 10000 obrażeń. dodatkowe obrażenia od ognia.

  • Uchwyty żeliwne - Pięści graczy zapalają się przez 20 sekund, gdy wchodzą w kontakt z lawą. Płonące pięści powodują, że ataki wręcz zadają 10000 obrażeń. dodatkowe obrażenia od ognia.

  • Zmielić - Echo Baine'a uderza w ziemię swoim totemem, zadając 30000 obrażeń. Fizyczne obrażenia wrogom w promieniu 15 metrów i zniszcz pobliską platformę.

  • Rzuć totem- Echo Baine'a rzuca totemem w losowego gracza, zadając 60000 obrażeń. obrażeń fizycznych i powala go. Totem Baine'a pozostanie na ziemi w wybranym miejscu przez 20 sekund.

    • Rzuć totem - Gracz może spróbować przywrócić totem do echa Baine'a. Udane rzucenie zadaje 10% maksymalnego zdrowia echa Baine'a jako obrażenia fizyczne, ogłusza go i zwiększa otrzymywane obrażenia o 100% na 20 sekund.

{tab = Echo Jainy}

Echo Jainy

Udręczony fragment Jainy Proudmoore zostaje podzielony i nasycony strzaskanymi resztkami jej laski. Aby przywrócić równowagę w portalach czasu, konieczne jest pokonanie tego echa. Ale niszczycielska magiczna moc, którą posiada dumna przywódczyni Theramore, pozostaje prawie nietknięta w jej spektrum czasu. W tym przyszłym Azeroth jest tylko podzielone i czai się ...

Tłumaczenie- Echo Jainy teleportuje się do pobliskiej lokacji.

  • Nucleus Flare - Rzuć Crescent Core Flare Ember na ziemię w pobliżu wroga. Żar eksploduje po dotknięciu, zadając 5000-50000 obrażeń. Ogień zadaje obrażenia wrogom w promieniu 5 metrów. Jeśli nie wybuchnie w ciągu 10 sekund, żar eksploduje przez 94500. Ogień zadaje wszystkim wrogom obrażenia.

  • Mroźne Ostrza - Echo Jainy tworzy trzy pokrywy lodowe i wyrzuca je do przodu. Wrogowie trafieni ostrzami zostają uwięzieni w bryle lodu, ogłuszając ich na 5 sekund.

  • Uratuj przed mrozem - Nakłada 15000 pkt. Mróz zadaje pobliskim wrogom w promieniu 65 metrów i spowalnia ich prędkość ruchu o 25% na 4 sek.

  • Pyroblast - Nakłada 45000 pkt. Ogień obrażenia twojego obecnego celu przekraczają 3000 Obrażenia od ognia co 3 sekundy przez 12 sekund.

{tab = Echo Sylvanas}

Echo Sylvanas

Obłąkany fragment przywódczyni Opuszczonych Sylvanas Windrunner wyłonił się z rozbitych portali czasu i znajduje się w Rubinowej Smoczej Kaplicy, czekając niecierpliwie. Stracił wszystko i nie jest w stanie znaleźć spokoju, to udręczone echo jest gotowe wyzwolić swoją mroczną furię przeciwko wszelkiemu życiu wciąż obecnemu na tych pustkowiach i zagubionym w czasie.

Ważny

Zew Wysoko Urodzonych

Sylvanas wznosi się w niebo, przyciągając wszystkich wrogów pod sobą. Następnie jej wezwanie wzbudza wokół niej 8 wskrzeszonych ghuli. Pomiędzy każdym ghulem tworzy się mroczna więź, a obszar za każdym z nich jest wypełniony cieniami. Następnie ghule maszerują na ślepo w stronę Sylvanas. Kiedy wskrzeszony ghul dociera do Sylvanas, rzuca zaklęcie Sacrifice.

Przekraczanie którejkolwiek z więzi między ghulami lub wejście w cienie za każdym z nich co sekundę zadaje graczowi dręczący ból. Zniszczenie wskrzeszonego ghula zerwie więź z pobliskimi ghulami i usunie obszar cienia za nim.

  • Rozdzierający ból - Przekraczanie którejkolwiek więzi między wskrzeszonymi ghulami lub wchodzenie w cienie za każdym z nich co sekundę zadaje graczowi rozdzierający ból. Dręczący ból zadaje 35000 obrażeń. Uszkodzenia cienia.

  • Zmartwychwstały ghul- Kiedy wskrzeszony ghul dotrze do Sylvanas, rzuć zaklęcie Sacrifice. Zniszczenie wskrzeszonego ghula zerwie więź z pobliskimi ghulami i usunie obszar cienia za nim.
    • Zabójczy

      Poświęcać się - Sacrifice zadaje 300000 obrażeń. Ogień zadaje obrażenia graczom w promieniu 10 metrów od Sylvanas.

  • magia

    Pisk Wysoko Urodzonych - Sylvanas krzyczy z bólu, zadając 50000 obrażeń. Obrażenia cienia zadawane losowemu graczowi i jego prędkość ruchu zmniejszone o 50% na 30 sekund.

  • Czarna Strzała - Sylvanas wystrzeliwuje wybuchową czarną strzałę w losowego gracza, zadając 50000 obrażeń. Obrażenia cienia zadawane graczom w promieniu 10 metrów od celu.

  • Nieświęty strzał Sylvanas wystrzeliwuje serię pocisków w losowego gracza, trafiając do 3 graczy w promieniu 10 metrów od celu. Każdy pocisk zadaje 50000. Obrażenia od cienia plus 20000. Obrażenia cienia co 2 sekundy przez 10 sekund.

  • Zainfekowane strzały - Sylvanas rozkłada ziemię w promieniu 3m pod losowym graczem i wyskakuje w niebo. Zaraza powoduje 35000. obrażeń co 1 sekundę i zmniejsza prędkość ruchu dowolnego gracza w kręgu o 50%. Na szczycie swojego skoku wystrzeliwuje salwę śmiercionośnych strzał w kierunku zainfekowanej ziemi. Strzały zadają 50000 obrażeń. Cień zadaje obrażenia i powala tych, którzy pozostają na zarazie.

{tab = Echo Tyrande}

Echo Tyrande

Były przywódca nocnych elfów i wysokie kapłanki Elune, ten wypaczony w czasie odłamek Tyrande Whisperwind przemierza teraz pustkowia opuszczonej przyszłości Azeroth. Owinięta wieczną północą, brakuje jej, ale straciła z oczu pocieszające Światło Elune.

  • Ikona zaklęcia

    Wyładowanie księżycowe: Tyrande wystrzeliwuje potężny pocisk księżycowej energii w swój obecny cel, zadając 40000. Obrażenia tajemne.

  • Ikona zaklęcia

    Gwiezdny pył: Tyrande wydmuchuje rozproszony ślad gwiezdnej energii w wiatr, zadając 50000 XNUMX obrażeń. Tajemne obrażenia dla wszystkich graczy.

  • Ikona zaklęcia

    Moonpick: Tyrande przywołuje potężną włócznię księżycowej energii, która przemieszcza się po ziemi i po kilku sekundach dzieli się na trzy części. Każdy Moonpick zadaje 50000. Obrażenia tajemne zadane wszystkim graczom w promieniu 2 metrów, ogłuszające ich na 5 sekund.

Oczy bogini

    Tyrande przywołuje bliźniacze oczy Elune, bogini księżyca. Gracze nie mogą atakować Eyes of the Goddess.

    • Ikona zaklęcia

      Przeszywające spojrzenie Elune: Oczy Elune krążą wokół Tyrande, rzucając Przebijające Spojrzenie Elune co 1 sekundę. Elune's Piercing Gaze zadaje 50000 jednostek. Tajemne obrażenia zadawane wszystkim graczom w promieniu 6 metrów i uciszają ich na 5 sekund.

    • Ikona zaklęcia

      Moon Guide: Kiedy jej zdrowie spadnie do 80%, Tyrande prosi Elune, by ją prowadziła. Tyrande nasyca się Przewodnictwem Księżyca, dzięki czemu może rzucać zaklęcia o 25% szybciej. Tyrande zyskuje drugi ładunek Przewodzenia Księżyca, gdy jej zdrowie osiągnie 55%.

    • Ikona zaklęcia

      Łzy Elune: Gdy jej zdrowie spadnie do 30%, Tyrande woła o pomoc od bogini księżyca. Łzy Elune spadają do końca bitwy, zadając 30000. Tajemne obrażenia zadawane graczom w promieniu 4 metrów.

{/ tabs} Po pokonaniu dwóch poległych bohaterów drużyna musi zmierzyć się z Murozondem, ostatnim bossem Świątyni Brązowego Smoka. Do sanktuarium można dostać się za pomocą urządzenia transportowego.

Murozond

Dziś żyje nieświadomy czasu, ale kiedyś Murozond był wielkim smokiem Aspektem Nozdormu Bezczasowości. Po tym, jak Tytani pozwolili mu kontemplować własną śmierć, starzy bogowie skłonili udręczonego Nozdormu do próby zmiany jego śmiertelności. W konsekwencji Nozdormu zniszczył portale czasowe i stworzył Nieskończony Lot… kończąc tym samym przyszłość Azeroth.

  • Ikona zaklęcia

    Chwilowa eksplozja- Murozond zadaje 25000 obrażeń od mocy tajemnej wszystkim pobliskim wrogom i zwiększa ich obrażenia od mocy tajemnej o 10% na 15 sekund.

  • Ikona zaklęcia

    Bomba zniekształcająca: Murozond wystrzeliwuje tymczasową kulę energii w losowym miejscu gracza. Kiedy kula dotrze na miejsce, eksploduje i opuszcza strefę w promieniu 8 jardów z chwilowym zniekształceniem. Obszar warp zadaje 25000 obrażeń od mocy tajemnej co sekundę wszystkim wrogom na tym obszarze.

  • Ikona zaklęcia

    Nieskończony oddech: Nakłada 75000 pkt. Obrażenia od cienia wszystkim wrogom przed rzucającym.

Nozdormu
Nozdormu nie może bezpośrednio pomóc graczom, ale daje im Błogosławieństwo Brązowego Lotu.

  • Ikona zaklęcia

    Błogosławieństwo brązowego lotu: Pobłogosław cel mocą brązowego lotu. Zwiększa prędkość ataków wręcz, dystansowych i rzucania zaklęć o 40%. Szybkość ruchu zwiększona o 40%.

Klepsydra czasu
Murozond ukradł Klepsydrę Czasu i uwięził tam Koniec Czasu Azeroth. Klepsydra czasu cofa czas, gdy gracz wchodzi z nią w interakcję. ale zegara czasu można użyć tylko 5 razy.

  • Ikona zaklęcia

    Cofnąć się w czasie: Efekt cofnięcia się w czasie powoduje powrót graczy na początek walki. Gracze powrócą do swojej pierwotnej wartości many i energii. Cofnięcie się w czasie usuwa również Bombę Zniekształcającą.

Strategia

{tab = hiszpański}

To jest przewodnik po End Times, 5-osobowym lochu otwartym na PST w patchu 4.3. Zwróć uwagę, że materiał w tym poradniku pochodzi z pierwszego etapu PST, a lochy mogą w przyszłości ulec zmianom.

End of Times znajduje się w Caverns of Time i reprezentuje raczej makabryczną alternatywną rzeczywistość, w której Deathwing nie poprzestał na niszczeniu Azeroth. Ten loch ma w sumie 3 spotkania - pierwsze dwa są losowo wybierane z grupy czterech możliwych, ostatnim zawsze będzie Murozond w Świątyni Brązowego Smoka.

Przejdźmy do czterech zmieniających się spotkań.

Echo Jainy powita cię w Świątyni Azure Dragons. W tej wizji musisz zebrać 16 zielonych fragmentów rozsianych po całym miejscu, a następnie Jaina pojawi się w niebieskim kółku przy wejściu. Kapłani sługusów będą wytwarzać studnie światła, które należy zniszczyć, a które leczy w ogromnych ilościach. Poza tym wskazane jest zabijanie sługusów w pobliżu miejsca pobytu Jainy, pozostałych możesz ominąć, jeśli masz dobrą grupę.

Jaina jest dość łatwym przeciwnikiem - co jakiś czas będzie się poruszać i wyrzucać podmuch lodu, który będzie wymagał leczenia, ale żadna z tych umiejętności nie wymaga specjalnych środków. Należy jednak pamiętać o dwóch rzeczach. Mroźne Ostrza, które są bardzo łatwe do zobaczenia i uniknięcia. Jeśli będziesz w tej pozycji, sparaliżuje cię na 5 sekund, więc musisz unikać. Jego najbardziej niszczycielską umiejętnością jest Bengal, który jest ognistą kulą strzelającą w losowe miejsce. Gdy to zrobisz, jeden z członków grupy musi udać się i pozostać w tym miejscu, aż wybuchnie.

Jeśli we flary nie ma nikogo, wybuchnie w ciągu 10 sekund, wybuchnie samoczynnie i zada poważne obrażenia obszarowe wszystkim członkom drużyny. Wyznacz kogoś, kto może udać się do miejsca, w którym znajduje się Flara. W tym starciu obrażenia w czołgu są bardzo niskie.

Echo Baine'a powita cię w Obsidian Dragon Shrine. Stwory w tym lochu są dość niszczycielskie, ale łatwe do uniknięcia. Nie jest konieczne zabijanie żadnej grupy stworów, ale jeśli zdecydujesz się to zrobić, czołg złapie wszystkie smoki i będziesz musiał rozproszyć wszystkie magiczne osłabienia. Wiele magii można przerwać, ale nie byłem w stanie dokładnie przyjrzeć się temu, co robią umiejętności.

Baine będzie na jednej z czterech platform w lawie. Przed rozpoczęciem podziel grupę na dwie, dystansowe dps i leczenie na jednej platformie, walki wręcz i tank na platformie Baine. Nie pozwól, aby Baine dotykał lawy tak mało, jak to możliwe, ponieważ zyskuje tymczasowe wzmocnienie. Osoby walczące wręcz otrzymują również wzmocnienie, jeśli dotkną lawy, więc czołgają się blisko niej i musieliby wchodzić i wychodzić.

Od czasu do czasu Baine będzie rzucał totemem w losowego członka drużyny, jeśli zostaniesz trafiony totemem, zrzuci cię z platformy, musisz szybko wrócić do totemu, podnieść go i rzucić nim w Baine'a przed nim zniknie, odbierze ci 10% twojego zdrowia i ogłuszy cię na kilka sekund i odniesie podwójne obrażenia.

Jeśli nie zabijesz go wystarczająco szybko, Baine może wskoczyć na platformę i sproszkować ją, raniąc wszystkich na platformie i niszcząc ją. Jeśli tak się stanie, członkowie drużyny powinni udać się na platformę czołgu i kontynuować normalną drogę. W takim przypadku warto rozprzestrzenić się na wiele platform.

Echo Tyrande powita cię w Szmaragdowej Smoczej Kaplicy. Wchodząc w ten obszar, zobaczysz wiele nocnych szabli i źródło światła. Musisz dotrzeć do źródła światła, jeśli goni cię szabla to podejdź do źródła i tam je zabij. Gdy źródło zniknie, przejdź do następnego (upewnij się, że żaden członek grupy nie został w tyle), a następnie powtórz proces. Po pięciu źródłach pojawia się Tyrande.

To bardzo proste spotkanie. Zasadniczo musisz uniemożliwić Tyrande dotarcie do ciebie. Jego podstawowe ataki, Lunar Bolt i Stardust są nieuniknione. Zacznie od wyciągnięcia Moonpicka, który zaczyna się w jego punkcie odrodzenia i wychodzi prosto. Jeśli cię trafi, ogłuszy cię na 5 sekund i zada obrażenia.

Należy unikać jej zdolności Przebijające spojrzenie Elune, są to małe kulki białego światła, które poruszają się ruchem okrężnym. Jeśli cię trafi, zadaje znaczne obrażenia i ucisza na 5 sekund. Przypominają cyklony Alysrazor, z tą różnicą, że są mniej zabójcze.

Gdy będzie miała 30% zdrowia, Tyrande wystrzeli Łzy Elune, które są niebieskimi pociskami spadającymi z nieba. Podnieś aparat, a zoom ułatwi ich ominięcie. Nie zadają dużych obrażeń, więc jeśli cię uderzą, to nie koniec świata.

Przy 80% i 55% zdrowia Tyrande zyskuje wzmocnienie Przewodnika Księżyca, które zapewnia 50% szybkości rzucania zaklęć. Nie powinno to stanowić problemu.

Echo Sylvanas powita cię w Rubinowej Smoczej Kaplicy. Nie zauważyłem nic szczególnie trudnego, grupy sługusów prowadziły bezpośrednio do niej. Możesz przeoczyć sępy po prawej stronie.

Sylvanas jest również dość prosta. Trzymaj swoje kończyny dystansowe poza walką, aby zainfekowane strzały nigdy nie trafiły więcej niż jedną osobę. Zanieczyszczone strzały tworzą fioletową linię na ziemi i zadają obrażenia, a także wszelkie pułapki w środku, więc prawie nie wychodzą i nie trafiają.

Ma również dwie zdolności obszarowe, Unholy Shot i Black Arrow, które zostaną rzucone w losowego członka drużyny i wszystkich bliskich jej, co sprawia, że ​​jeszcze lepszym pomysłem jest znajdowanie się w maksymalnej odległości od niej. Obie zadają 50.000 obrażeń celowi i wszystkim członkom w promieniu 10 metrów.

Kluczem do tego spotkania jest Wezwanie Wysoko Urodzonych, gdzie Sylvanas wzniesie się w niebo i przyciągnie do siebie wszystkich członków. Grupa ghuli pojawia się w kręgu wokół niej i zaczynają zbliżać się do niej. Kiedy ghule do niej docierają, poświęca je, zadając obrażenia wszystkim (300k) w promieniu 10 metrów. Poruszanie się przez pierścień ghuli również zadaje duże obrażenia, więc celem jest oznaczenie ghula i sprawienie, aby wszyscy go zabili, aby mieli przerwę na opuszczenie pierścienia ghuli.

Po wyjściu z ringu poczekaj za ghulami, aż poświęci je, a następnie szybko się rozdziel, ponieważ będzie kontynuować z zainfekowanymi strzałami. Wznów walkę normalnie, dopóki nie skończy (nie powinna wykonać więcej niż dwa wezwania ogłuszenia przed śmiercią).

Wreszcie, Murozond Czeka na Ciebie w Świątyni Brązowego Smoka. Jest jego ostatnim rywalem. Zabij obie grupy sługusów i Murozonda będą dostępne. Czołg wchodzi od przodu, z dala od reszty członków, ponieważ oddycha płomieniem. Walki zawsze z tyłu lub z boku. Walki muszą znajdować się w pobliżu klepsydry na środku pokoju i kliknąć na niej około 80, 65, 50, 35 i 15% zdrowia (cofa to czas i przywraca wszystkie czasy odnowienia umiejętności twojej drużyny, a także manę i zdrowie) , co sprawia, że ​​ta walka jest dziecinnie prosta. Ponadto będziesz obok Nozdormu, który zapewnia członkom grupy dobrodziejstwo z brązowego lotu, znacznie zwiększając atak, pośpiech i prędkość ruchu.

Murozond zrzuca bomby zniekształcające na przypadkowych członków drużyny, po prostu wyjdź z nich, gdy jesteś celem i ciesz się spotkaniem, to zabawne.

Na tym kończy się „Koniec dni”. Mam nadzieję, że podobał Ci się przewodnik.

{tab = English} To jest przewodnik po End Time, pierwszej nowo wydanej 5-osobowej instancji na PTR 4.3. Pamiętaj, że cały ten materiał filmowy został nagrany w pierwszych etapach PST, a lochy mogą w przyszłości ulec znaczącym zmianom.

End Time znajduje się w Caverns of Time i przedstawia całkiem makabryczną alternatywną rzeczywistość, w której Deathwing nie został powstrzymany przed zniszczeniem Azeroth. Ta instancja zawiera w sumie 3 spotkania - pierwsze dwa są wybierane losowo z puli 4 możliwych scenariuszy, ostatnim spotkaniem będzie zawsze Murozond w Brązowej Smoczej Kaplicy.

Przyjrzyjmy się 4 zmieniającym się scenariuszom. Echo of Jaina przywita Cię w Azure Dragonshrine. W tej wizji musisz zebrać wszystkie 16 zielonych fragmentów rozrzuconych po tym miejscu, po czym Jaina pojawi się w niebieskim kółku przy wejściu. Kapłani w paczkach śmieci będą tworzyć małe źródła światła, które należy zabić, ponieważ wykonują ogromne ilości leczenia. Poza tym wskazane jest zabijanie paczek śmieci w pobliżu punktu odrodzenia Jainy, innych można uniknąć, jeśli twoja drużyna jest wystarczająco podstępna.

Jaina jest dość łatwym przeciwnikiem - od czasu do czasu będzie mrugać dookoła i obsypywać twoją drużynę mrozem, które wymagają leczenia, ale żadna z tych umiejętności nie wymaga specjalnego działania. Są jednak dwie rzeczy, na które musisz uważać: Mroźne Ostrza, które są bardzo oczywiste i łatwe do uniknięcia. Stanie w jednym z nich ogłuszy Cię na 5 sekund, więc nie stój w nich. Jej najbardziej niszczycielską umiejętnością jest Flarecore, czyli mała, ziemisto wyglądająca kula ognia, którą rzuca w losowe miejsce. Gdy to zrobi, ktoś musi biec do Flarecore i stanąć w nim, aby go zdetonować.

Jeśli nikt nie zdetonuje Flarecore w ciągu 10 sekund, wybuchnie on sam i zada ogromne obrażenia obszarowe każdemu członkowi drużyny. Krótko mówiąc, przydziel kogoś, kto stanie w Flarecores, gdy się pojawią. Ma również Pyroblast, ale obrażenia zadawane przez czołgi wydają się bardzo niskie w tym spotkaniu, tak jak obecnie.

Echo of Baine przywita cię w Obsydianowej Smoczej Kaplicy. Śmieci w tej części instancji są obecnie dość niszczycielskie, ale można je łatwo ominąć. Tak, nie musisz zabijać ani jednego worka na śmieci. Jeśli mimo wszystko zdecydujesz się to zrobić, niech twój czołg wskaże smoki z dala od reszty drużyny i rozproszy każdy magiczny debuff. Prawdopodobnie wiele z nich można przerwać, ale nie przyjrzałem się szczegółowo ich umiejętnościom.

Sam Baine stanie na jednej z 4 platform w lawie. Przed walką z nim chcesz rozproszyć członków drużyny dystansowej na co najmniej dwóch platformach z czołgiem i walką wręcz na platformie Baine'a. Jeśli to możliwe, unikaj wciągania Baine'a do lawy, ponieważ zyskuje on tymczasowe wzmocnienie za każdym razem, gdy go dotknie. Walka wręcz twojej drużyny również zyskuje wzmocnienie, gdy dotkniesz lawy, więc tankowanie go w jej pobliżu i zanurzanie się w niej i wychodzenie z niej może być tego warte.

Czasami Baine rzuca totemem w przypadkowego członka drużyny - trafienie przez totem wyrzuci tę osobę z platformy, ale powinni szybko wrócić do totemu, podnieść go i rzucić z powrotem w Baine'a. Rzucenie totemu z powrotem w Baine'a, zanim zniknie, pozbawi go 10% zdrowia, ogłuszy go na kilka sekund, a także sprawi, że odniesie podwójne obrażenia.

Jeśli nie zabijesz go wystarczająco szybko, Baine może wskoczyć na platformę i ją zmiażdżyć, co zada obrażenia wszystkim na platformie i całkowicie ją zniszczy. W takim przypadku członkowie drużyny na zniszczonej platformie powinni szukać schronienia na platformie czołgu i normalnie kontynuować walkę. Warto rozprzestrzenić się na wiele platform, aby mniej osób musiało się ruszać, gdyby tak się stało.

Echo of Tyrande przywita cię w Szmaragdowej Smoczej Kaplicy. Po wejściu w ten obszar zobaczysz kilka nocnych mieczy i fontannę światła. Przeciągnij wszystkie miecze nocne, które się pojawią, do fontanny światła i zabij je tam. Gdy fontanna zniknie, przejdź do następnej (upewnij się, że żaden członek drużyny nie zostanie w tyle), a następnie powtórz proces. Po 5 fontannach światła i wielu nocnych mieczach odrodzi się Tyrande.

To bardzo proste spotkanie. Zasadniczo nie chcesz stać we wszystkim, co rzuci w ciebie Tyrande. Jej podstawowe ataki, Moonbolt i Stardust są nieuniknione, ale wszystko inne jest. Zacznie od wyrzucenia Moonlance, które zaczynają się w jej punkcie odrodzenia i podróżują na zewnątrz w linii prostej. Stanie w jednym ogłuszy gracza na 5 sekund i zada pewne obrażenia.

Jej kolejną umiejętnością, której można uniknąć, są Oczy Bogini, małe białe kule światła, które krążą po okolicy ruchem okrężnym. Stanie w jednym zadaje znaczne obrażenia i ucisza gracza na 5 sekund. Pomyśl o cyklonach na Alysrazorze, z wyjątkiem mniej śmiercionośnych.

Kiedy będzie miała 30% zdrowia, Tyrande przywoła Łzy Elune, które są niebieskimi pociskami spadającymi z nieba. Przechylenie kamery w górę i oddalenie powinno pozwolić ci na uniknięcie większości, jeśli nie wszystkich z nich. Jednak i tak nie zadają dużych obrażeń, więc trafienie przez nie to nie koniec świata.

Przy 80% zdrowia i 55% zdrowia Tyrande zyskuje kumulujące się wzmocnienie prędkości rzucania, co daje łącznie 50% zwiększenie szybkości rzucania. Nie powinno to jednak stanowić problemu. Obrażenia są nadal niskie, pod warunkiem, że członkowie twojej drużyny nie wytrzymają wszystkiego, co tylko mogą.

Echo of Sylvanas przywita cię w Rubinowej Smoczej Kaplicy. Nie zauważyłem nic szczególnie trudnego w śmieciach prowadzących do niej, więc po prostu zabij paczki. Możesz zignorować sępy po prawej stronie.

Sylvanas jest również dość prostolinijna. Niech twoi strzelcy członkowie są rozproszeni na początku walki, więc nigdy więcej niż jedna osoba nie zostanie trafiona przez Blighted Arrows. Blighted Arrows tworzą fioletową linię na ziemi i zadają obrażenia, a także złapią każdego, kto się w niej znajduje, więc po prostu wyjdź, jeśli zdarzy się, że rzuci ją na ciebie.

Ma również dwie zdolności obszarowe zwane Unholy Shot i Black Arrow, których użyje na przypadkowym członku drużyny i wszystkich w pobliżu, co sprawia, że ​​jeszcze lepszym pomysłem jest pozostanie w rozproszeniu. Oba zadają 50000 obrażeń celowi i wszystkim w promieniu 10 metrów.

Kluczową mechaniką tego spotkania jest Wezwanie Wysoko Urodzonych, w którym Sylvanas wzniesie się w niebo i przyciągnie do siebie wszystkich członków drużyny. Wokół niej pojawi się grupa ghuli i zacznie się do niej zbliżać. Kiedy dotrą do niej ghule, poświęci je, co zadaje 300 10 obrażeń wszystkim w promieniu XNUMX metrów. Poruszanie się przez pierścień ghuli również zadaje ogromne obrażenia, więc celem tutaj jest zaznaczenie JEDNEGO ghula i sprawienie, by wszyscy go zabili, co pozostawia dziurę w pierścieniu ghuli, przez którą twoja drużyna może uciec.

Po wyjściu z ringu zaczekaj za zaginionym ghulem, aż Sacrifice zostanie rzucona, a następnie szybko się rozłóż, gdy podąży za nim za pomocą Blighted Arrows. Wznów walkę jak zwykle, aż do śmierci - nie powinna rzucić więcej niż 2 Wezwanie Wysoko Urodzonych, zanim umrze.

Wreszcie Murozond będzie czekał na Ciebie w Brązowej Smoczej Kaplicy. Jest twoim ostatnim przeciwnikiem. Wyjmij oba pakiety śmieci, a Murozond stanie się dostępny. Niech twój czołg stanie twarzą do niego z dala od reszty drużyny, ponieważ ma Ognisty Oddech. Walka wręcz może bezpiecznie stać jego plecami lub bokiem. Niech jeden członek drużyny stanie w pobliżu klepsydry na środku obszaru i niech kliknie nią około 80, 65, 50, 35 i 15% zdrowia - to cofnie czas i zresetuje wszystkie czasy odnowienia umiejętności drużyny, a także przywróci manę i zdrowie, co sprawia, że ​​ta walka jest niezwykle łatwa. Ponadto Nozdormu będzie stać z boku i wzmocnić twoją drużynę Błogosławieństwem Brązowego Stada Smoków, znacznie zwiększając atak, rzucanie czarów i prędkość ruchu.

Murozond będzie rzucał Bomby Zniekształcające w przypadkowych członków drużyny, po prostu wyjdź z nich, gdy są na tobie i ciesz się tą zabawną walką!

Na tym kończy się instancja „Czas zakończenia”. Mam nadzieję, że podobał Ci się ten przewodnik! {/ zakładki}

Filmy

Osiągnięcia

W toku

Łup

Echo Baine'a
Często
Bain
Echo Jainy
Jaina
Echo Sylvanas
Sylvanas
Echo Tyrande
Tyrande
Murozond

Zdjęcia

{tab = Koniec dni}


{tab = Baine}


{tab = Jaina}

{tab = Sylwana}

{tab = Tyrande}

{tab = Murozond}

{tab = Inne}

{tab = Ekran ładowania}

dungeon-end of_time

{/ zakładki}

Dzięki bazie danych Wow głowa y Miejsce na zbiornik


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.

  1.   Gus powiedział

    Świetnie, bardzo chciałbym się całować z silvanami…. Mówię ciosy hehehe 

  2.   Aitor simpsonowie powiedział

    tak dobrze wyglądający

  3.   Arem sanz powiedział

    Chcę wiedzieć, jakiego dodatku używają do pasków życia 🙁

    1.    Symbol zastępczy dla Ignasi garcia fernandez powiedział

      To dodatek TiddyPlates

  4.   frikilangelo powiedział

    Umiejętność, która zadaje ogromne obrażenia całej drużynie, jeśli nie zostanie „złapana” przez kogoś, nie jest piroblastą, jest flarą

    1.    wowoksy powiedział

      Dzięki za wiadomość, poprawiliśmy ten szczegół.