Niuzao Temple Siege to heroiczny 5-osobowy loch znajdujący się na Tong Long Steppes w Pandarii. Loch jest dostępny dla graczy na poziomie 90. Zawiera 4 spotkania: Wezyr Jin'bak, Dowódca Vo'jak, Generał Pa'valak, Lider Skrzydła Ner'onok.
Wprowadzenie
Typ: Loch
Lokalizacja: Pustynia Tong Long
Limit graczy: 5
Poziomy trudności: Heroic, Challenge
Bossowie:Wezyr Jin'bak, dowódca Vo'jak, generał Pa'valak, dowódca oddziału Ner'onok
Oblężenie świątyni Niuzao znajduje się na południowy wschód od wyspy, na której znajduje się świątynia Niuzao. Tam armia Mantid założyła obóz szturmowy i jest w trakcie budowy mostu prowadzącego do świątyni na wyspie. Musisz szturmować obóz i zabić przywódcę Mantydów, aby uniemożliwić budowę mostu.
Loch ma liniową trajektorię, podczas której będziesz przechodzić przez puste drzewo (które służy jako punkt wejścia do lochu), zanim sieją spustoszenie w obozie, aż dotrzesz do mostu. Podczas wycieczki spotkasz czterech bossów. Ten loch jest dostępny tylko w trybie heroicznym na poziomie 90.
Wydrążone drzewo | Górny pierścień drzewa | Obóz szturmowy |
---|---|---|
Ten przewodnik obejmuje wszystkich czterech bossów, a także misje i osiągnięcia dostępne w tym lochu.
Umiejętności bossów
{tab = wezyr Jin'bak}
Lokalizacja: Wydrążone drzewo
historiaWezyr Jin'bak wędruje po końcu naturalnego mostu mantydy, zbierając cenny sok z korzeni drzewa. Dzięki swojej rozległej wiedzy alchemicznej ta potężna istota przekształca tę substancję w broń i inne narzędzia, które przyspieszą oblężenie Świątyni Niuzao.
-
Kałuża soku- Pula soku rośnie z czasem, zadając obrażenia Natury co sekundę wrogom, którzy go dotkną. Dotknięcie kałuży soku powoduje również zmniejszenie jego rozmiaru.
-
Pozostałość soku - Kiedy gracz dotyka Kałuży Sapu, powoduje to przyleganie do niej pozostałości. Sap Residue zadaje obrażenia natury przez 1 sekundę. Efekt kumuluje się.
-
-
Summon Sap Globule- Wezyr Jin'bak przywołuje trzy kuleczki soku drzewnego.
-
Globule soku - Kuleczki soku próbują zbiegać się z pulą soku, zwiększając jej rozmiar.
-
-
Detonować - Vizier Jin'back próbuje zdetonować kałużę soku, zadając obrażenia zależne od jej wielkości.
Randki (3)
-
[Wezyr Jin'bak] wrzeszczy: Aha! Wkrótce wszyscy będziecie żałować, że nie przyjechaliście ...
-
[Wezyr Jin'bak] wrzeszczy: Pozwól, że pokażę ci moc alchemii bursztynu ...
-
[Wezyr Jin'bak] wrzeszczy: Ale… jeśli ja… kto…?
{tab = dowódca Vo'jak}
Miejsce: Wieża strażnicza przy bramie
historia: Czego komandorowi Vo'jakowi brakuje zdolności strategicznych, nadrabia surową zaciekłością. Ich niszczycielskie ciosy były kluczowe dla umiejscowienia mostu mantydów, który pozwolił im wejść na wyspę. Robienie planów bitewnych jest dla generała Mantydzów; Vo'jak pragnie tylko krwi.
-
Żrąca smoła - Zbiegli więźniowie, Li i Lo Chu, ustawią i przygotują beczki smoły mantydzkiej do bitwy. Gracze mogą wypuszczać na pole bitwy beczki żrącej smoły. Caustic Tar zadaje obrażenia Natury każdej znajdującej się w niej jednostce, spowalnia prędkość ruchu o 50% i zwiększa otrzymywane obrażenia o 10%. Ten efekt kumuluje się. Caustic Tar usuwa również z celu wszelkie efekty, które zwiększają prędkość ruchu lub ataku.
Faza 1: Naprzód!
Dowódca Vo'jak rozkazuje swoim siłom zaatakować graczy.
-
Sik'thik Swarmer - Lekko opancerzeni i dobrze wyszkoleni roje Sik'thik są istotną częścią sił Vo'jak.
-
Sik'thik Alaqrab- Sik'thik Scorpion leci na szczyt platformy i bombarduje graczy.
-
Bombardować - Sik'thik Arabend wystrzeliwuje wiele ładunków wybuchowych w różne losowe lokalizacje wroga co 1,5 sekundy przez 15 sekund. Bombard zadaje obrażenia od ognia wszystkim stworzeniom w promieniu 4 metrów od wybranej lokalizacji.
-
-
Sik'thik Demolisher- Szybkie i niestabilne, te mantydy przenoszą ładunki wybuchowe.
-
Niestabilna eksplozja - Sik'thik Demolisher przenosi niestabilne materiały wybuchowe i wybucha, gdy zostanie uszkodzony lub zabity, zadając obrażenia wszystkim celom w promieniu 16 metrów.
-
-
Sik'thik Warrior - Wojownicy Sik'thik powoli zbliżają się do pozycji wroga.
Faza 2: Twoja obrona mnie nie powstrzymała!
Dowódca Vo'jak wchodzi do walki, gdy jego siły mają zostać pokonane z rąk graczy.
-
Rosnąca prędkość –Dowódca Vo'jak skupia swoją wolę i determinację, zwiększając swoją szybkość ataku o 10% co 2 sekundy. Ten efekt kumuluje się.
-
Zamaszysty cios - Dowódca Vo'jak szarżuje na losowego wroga, zadając obrażenia fizyczne wszystkim wrogom na swojej drodze. Trafienie odrzuca również aktualny cel, zadając dodatkowe obrażenia fizyczne.
-
Strudel - Zaraz po użyciu Miażdżącego Uderzenia, dowódca Vo'jak zaczyna kręcić się i rzucać mieczami, zadając obrażenia fizyczne wszystkim celom w promieniu 8 metrów. Tysiąc arkuszy usuwa również efekt żrącej smoły.
Randki (1)
-
[Komandor Vo'jak] wrzeszczy: To była ... to była pułapka ...
{tab = Generał Pa'valak}
Miejsce: Obóz szturmowy
historia: Pragmatyczny generał Pa'valak nie boi się pandarenów ani ich sprzymierzeńców i nie rozróżnia między używaniem własnej siły a siłą armii mantydów do pokonania wrogów. Zwycięstwo to jedyny zaszczyt, jakiego pragniesz, a nie będziesz tolerować porażki, jeśli twoje sługi nie osiągną swoich celów.
-
Ładowanie arkusza - Generał Pa'valak rzuca mieczem w losowe miejsce gracza, zadając obrażenia fizyczne wszystkim graczom w promieniu 4 metrów od trafienia. Gdy miecz wyląduje, generał Pa'valak szarżuje w jego kierunku, zadając obrażenia fizyczne wszystkim graczom w promieniu 4 metrów i odrzucając ich.
-
Burza - Generał Pa'valak uwalnia Burzę, która zadaje obrażenia Natury wszystkim graczom w promieniu 60 metrów i zapobiega dalszemu leczeniu celu.
Poproś o posiłki
Gdy zdrowie generała Pa'valaka osiągnie 65% i 35%, chroni się on Bulwarem i woła o posiłki.
-
Bastion - Generał Pa'valak otacza się tarczą i pochłania miliony punktów obrażeń.
-
Ciężkie bombardowanieGenerał Pa'valak wzywa Sik'thik Amber Sappers do bombardowania graczy.
-
Siege Explosive - Sik'thik Amber Saperzy upuszczają Siege Explosives, które uzbrajają się samoczynnie po 3 sekundach. Następnie, po dodatkowych 3 sekundach, eksplodują, zadając obrażenia od ognia w promieniu 7 metrów. Wybuch powoduje, że gracze otrzymują dodatkowe 5% obrażeń przez 15 sekund. Ten efekt kumuluje się.
-
Rzuć materiał wybuchowy - Gracze mogą próbować wystrzelić materiały wybuchowe oblężnicze na mantydy wroga, zanim zostaną aktywowane. Wystrzelone ładunki wybuchowe zadają obrażenia od ognia wszystkim mantydom w promieniu 7 metrów od obszaru docelowego i zwiększają zadawane przez nie obrażenia o 5% na 1,5 minuty. Ten efekt kumuluje się.
-
-
Atak naziemny- Generał Pa'valak przywołuje fale żołnierzy Sik'thik, aby bronili go w walce.
-
Żołnierz Sik'thik
-
Ząbkowane ostrze - Żołnierze Sik'thik tną gracza, zadając obrażenia fizyczne co 3 sekundy przez 12 sekund. Ten efekt kumuluje się.
-
-
Randki (5)
-
[Generał Pa'valak] wrzeszczy: Zatrzymaj ich! Mantid, ATAK!
-
[Generał Pa'valak] wrzeszczy: świątynia upadnie! Nie możesz powstrzymać moich żołnierzy!
-
[Generał Pa'valak] wrzeszczy: Poddaj broń albo zgiń!
-
[Generał Pa'valak] wrzeszczy: Moja armia cię zmiażdży!
-
[Generał Pa'valak] krzyczy: Zawiodłem cię, cesarzowo ...
{tab = dowódca drużyny Ner'onok}
Miejsce: Obóz szturmowy
historia: Decydujące ciosy dowódcy drużyny Ner'onoka przyniosły mu sto bitew. Małe zwycięstwa generała Pa'valaka to nic w porównaniu z tym, co według Ner'onoka mógłby osiągnąć będąc dowódcą. Chociaż jego naloty zdewastowały już strażników świątynnych, ten skrzydlaty terror wciąż szuka okazji, by udowodnić, że jest lepszy od generała.
-
Rzuć cegłę Ner'onok ciska odłamkami z uszkodzonego mostu w swój cel, zadając obrażenia fizyczne równe 100% obrażeń jego broni.
-
Żrący smoła - Ner'onok rzuca żrącą piłką w losowe miejsce. Piłka co sekundę zadaje obrażenia Natury i zmniejsza prędkość ruchu graczy, którzy jej dotkną o 50%.
-
Szybkoschnąca żywica - Ner'onok spryskuje cel gorącą żywicą. Gdy żywica twardnieje, co sekundę zadaje obrażenia od ognia. Po zakończeniu tego procesu cel zostaje zamknięty w żywicy i nie można go przenieść ani wykonać przez 6 sekund. Skakanie przeciwdziała temu efektowi, a jeśli cel zostanie uwolniony, poczuje się ożywiony, zwiększając prędkość ruchu i prędkość rzucania zaklęć o 15% na 30 sekund.
Zdradzieckie wiatry
Nero'nok dwukrotnie leci podczas walki i kieruje się na drugi koniec mostu. Po wylądowaniu okresowo kieruje podmuchy wiatru, dopóki mu nie przeszkodzą.
-
Porywy wiatru - Ner'onok wściekle trzepocze skrzydłami, tworząc potężną wichurę, która odrzuca wrogów z dużą prędkością.
Randki
-
Dowódca drużyny, Ner'onok, wrzeszczy: osiągnę to, czego Pa'valak nie mógł!
-
Dowódca drużyny Ner'onok krzyczy: Most…
-
Dowódca drużyny Ner'onok wrzeszczy: Dotarłeś tak daleko… przebiłeś się przez moją armię, ale… zabiję cię i zbuduję most.
{/ zakładki}
Strategie oblężenia świątyni Niuzao
{tab = Misje}
Misiones
W lochu można wykonać dwie misje. Oba są podane Mistrz Shado Chum Kiu przy wejściu do lochu.
Pierwsza misja to Gdzieś w środku. Poproś o zwolnienie Więźniowie Shado-Pan w Obozie Szturmowym (w drugiej części lochu).
Druga misja to Zabij dowódcę drużyny. Poproś cię o zabicie Dowódca drużyny Ner'onok, ostatni boss lochu.
Tylko zabicie dowódcy drużyny daje nagrody. Mają poziom 440 (patrz sekcja łupów powyżej).
{tab = wezyr Jin'bak}
Mecz przeciwko Wezyr Jin'bak to prosta walka. Boss musi być tankowany, a jedyne, co musi zrobić, to przetrwać jego ataki wręcz.
Pośrodku pomieszczenia znajduje się kałuża soku, który się klei
Pozostałość soku każdemu, kto go dotknie. Jin'bak regularnie przyzywa Kuleczki soku. Zabij je, zanim dotrą do puli soku, bo inaczej się powiększy. Wielkość puli soków określa obrażenia zadawane członkom drużyny przez
Detonować, umiejętność, którą regularnie rzuca Jin'bak.
Kałuża soku | |
---|---|
{tab = dowódca Vo'jak}
Po pokonaniu wezyra Jin'baka wyjdziesz przez obszar Hollow Tree i wejdziesz do Obozu Szturmowego. Tam przywita cię 3 pandareńskich wojowników. Z Twoją pomocą obronią się przed wojskami Dowódca Vo'jak, którzy wchodzą po rampie na platformę, na której się znajdujesz. Po kilku rundach Vo'jak sam wejdzie na rampę, by stanąć twarzą w twarz z twoją grupą.
Faza pierwsza: fale addów
W pierwszej części pojedynku musisz walczyć z falą addów. Wchodzą po rampie i na końcu docierają do platformy, na której musisz ich dokończyć. Jeden z pandareńskich wojowników będzie ci nadal pomagał
Żrąca smoła, którego możesz użyć do opóźniania wrogów podczas wspinania się po rampie. Smoła kaustyczna to obiekt, który można kliknąć (patrz zdjęcie po lewej). Po kliknięciu kursor staje się celem i możesz kliknąć ponownie, aby rzucić Caustic Tar w wybrane miejsce.
Jedynymi wrogami, których warto wymienić, są Sik'thik Demolishers, które eksplodują, gdy ich atakujesz, zadając duże obrażenia pobliskim jednostkom. Z tego powodu będziesz chciał ich zaatakować, gdy spędzają czas z innymi wrogami na rampie, które wcześniej zostały spowolnione
W fazie pierwszej a Sik'thik Amberwing będzie regularnie bombardować platformę, więc uważaj na to.
Osiągnięcia: Gdzie jest wsparcie lotnicze?
Skończyć
Gdzie jest wsparcie lotnicze?, musisz zabić Sik'thik Amberwing. Trudne jest to, że Amberwing będzie w zasięgu twojego DPS tylko kilka razy, a kiedy to się stanie, będą musieli uderzyć tak mocno, jak tylko potrafią. Oznacza to, że tank i uzdrowiciel muszą kontrolować dodatki, dopóki Amberwing nie odejdzie.
Faza druga: Vo'jak
Po pokonaniu wszystkich fal w końcu walczysz z Vo'jakiem. To jest czołg i walka na trafienia. Czołg (lub inny członek drużyny) może użyć
Żrąca smoła usuwać
Rosnąca prędkość, wzmocnienie zwiększające prędkość ataku, którą dodaje sam boss.
Uważaj też na
Strudel, który atakuje pobliskich wrogów wichrem stali, który również usuwa żrącą smołę (pozwalając na ponowne wbudowanie Zwiększonej szybkości).
Wreszcie Vo'jak używa
Zamaszysty cios, Szarża na losowego wroga, zadając ciężkie obrażenia fizyczne w linii. Jest to niepokojące dla uzdrowicieli.
{tab = Generał Pa'valak}
Kontynuacja postępów w obozie, przed dotarciem do Generał Pa'valak, znajdziesz kilka plików Więźniowie Shado-Pan które możesz uwolnić, jeśli jeszcze nie ukończyłeś misji Gdzieś w środku.
Dodaje
Walka z Pa'valakiem ma ważną mechanikę, na którą każdy musi zwrócić uwagę. kiedy osiągnie 65% i 35% zdrowia, staje się niewrażliwy i przywołuje wiele fal Żołnierze Sik'thik Pomóc Ci. Gdy wojska wroga szarżują na ciebie, możesz się bać, ale możesz szybko je kontrolować (patrz poniżej).
Inne jednostki Mantidów, tzw Sik'thik Amber-Sappers, będą rzucać w ciebie bombami. Przez pierwsze kilka sekund po uderzeniu w ziemię możesz na nie kliknąć, co pozwoli ci wskazać miejsce, w którym wyrzucisz je do eksplozji. Użyj go, aby zabić Żołnierze Sik'thik. Jeśli nie możesz już używać bomb, wyjdź stamtąd, w przeciwnym razie zadadzą ci duże obrażenia, gdy wybuchną. Kiedy wszyscy żołnierze zginą, ponownie będziesz walczył z Pa'valakiem.
Reszta walki
Walka jest bardzo prosta. Ma niepokojącą zdolność:
Ładowanie arkusza. Rzuca mieczem w miejsce wroga, uderza w ziemię i szarżuje w jego kierunku, zadając obrażenia fizyczne wszystkim graczom w promieniu 4 metrów od uderzenia i odrzucając ich do tyłu.
Jego inna umiejętność to
Burza. Zadaj obrażenia wszystkim członkom drużyny.
Osiągnięcie: to, co się dzieje, przychodzi
Skończyć
To, co się dzieje, pojawia się, musisz pokonać generała Pa'valaka, który ma 20 ładunków
Detonować. Ten debuff narasta na nim za każdym razem, gdy rzucisz bombę zrzuconą przez Sik'thik Amber-Sappers.
Ukończenie osiągnięcia nie jest tak łatwe, jak się wydaje. Po pierwsze, debuff trwa tylko 90 sekund, co oznacza, że musisz zadać obrażenia Pa'valakowi wystarczająco szybko, aby debuff nie spadł między 65% a 35%, a potem znowu między 35% a 0% życia. .
Ponadto Sik'thik Amber Saperzy z trudem zrzucą wystarczająco dużo bomb, abyś mógł zebrać wszystkie 20 razy, więc powinieneś mieć jak najwięcej członków w swojej drużynie, skupionych na łapaniu bomb i rzucaniu nimi w Pa'valak.
{tab = dowódca drużyny Ner'onok}
Dowódca drużyny Ner'onok czeka na ciebie na końcu mostu, na którym pracowały Mantydy. Trudna część walki to moment, w którym Ner'onok leci na drugi koniec mostu. Opisujemy to wydarzenie nieco później. Najpierw przedstawiamy trzy umiejętności, których Ner'onok użyje podczas walki.
-
Rzuć cegłę powoduje fizyczne uszkodzenie zbiornika.
-
Żrący smołaRzuć kulkę smoły w losowe miejsce. Wrogowie, którzy go dotkną, cierpią 40000 1. Obrażenia natury co 50 sekundę, a jego prędkość ruchu jest zmniejszona o XNUMX%.
-
Szybkoschnąca żywica Spryskuje cel gorącą żywicą i zadaje obrażenia co sekundę. Gdy żywica stwardnieje, zadaje 7500. Obrażenia od ognia co 1 sek. Jeśli proces się zakończy, cel zostaje zamknięty w żywicy i nie można go przesuwać ani na niego reagować przez 6 sekund. Musisz skok, aby temu zapobiec. Poniżej możesz zobaczyć pasek postępu, który wskazuje, jak blisko jesteś zamknięcia.
Mając 66% życia, Ner'onok poleci na drugi koniec mostu. Gdy już tam dotrze, będzie rzucał dalej
Porywy wiatru, który odpycha wrogów z dużą prędkością. Chodzi o to, aby dostać się do Ner'onok po drugiej stronie mostu i przerwać jego Podmuchy Wiatru, co spowoduje wznowienie walki (jak opisano powyżej). Aby przejść przez most, musisz chronić się przed odepchnięciem za pomocą małych ścian i
Przy 33% poleci do swojej pierwotnej pozycji i będziesz musiał minąć
Porywy wiatru przed zakończeniem.
7.1. Osiągnięcie: Run Like the Wind
Ukończyć
Biec jak wiatrmusisz pokonać Dowódca drużyny Ner'onok będąc pod wpływem
Kiedy Dowódca drużyny Ner'onok uruchamia się po raz pierwszy
Porywy wiatru, możesz użyć wiatru, aby przeskoczyć do brakującej części mostu. Tam będziesz mógł porozmawiać z Tenwu, który ci da
Rezolucja Tenwu i teleportuje cię z powrotem do części mostu, skąd przyszedłeś.
Od tego momentu masz dwie minuty na zabicie Ner'onoka. Oznacza to, że musisz odpowiednio trenować, aby sobie z tym poradzić
Porywy wiatru, aby nie marnować jak najwięcej czasu.
{/ zakładki}
Nagrody za oblężenie świątyni Niuzao
Poziom przedmiotów, które można zdobyć podczas oblężenia świątyni Niuzao to 463, z jednym wyjątkiem,
Tolakesh, róg Czarnego Wołu, który ma ilvl 476.
{tab = Zbroje}
Zbroja
przedmiot | Zbroja | Otwór | Główny atrybut | Źródło |
---|---|---|---|---|
Tela | Głowa | Intelekt | Dowódca drużyny Ner'onok | |
Tela | Naramienniki | Intelekt | Dowódca drużyny Ner'onok | |
Tela | Lalki | Intelekt / Duch | Dowódca Vo'jak | |
Tela | Ręce | Intelekt / Duch | Generał Pa'valak | |
Cuero | Głowa | Intelekt | Wezyr Jin'bak | |
Cuero | Pierś | Intelekt | Dowódca Vo'jak | |
Cuero | Głowa | Zwinność | Dowódca drużyny Ner'onok | |
Malla | Talia | Intelekt | Dowódca drużyny Ner'onok | |
Malla | Feet | Intelekt | Dowódca drużyny Ner'onok | |
Malla | Pierś | Zwinność | Dowódca drużyny Ner'onok | |
Malla | Ręce | Zwinność | Dowódca Vo'jak | |
Płyta | Lalki | Intelekt | Generał Pa'valak | |
Płyta | Talia | Intelekt | Wezyr Jin'bak | |
Płyta | Głowa | Siła / Mistrzostwo | Dowódca Vo'jak | |
Płyta | Naramienniki | Siła / Unik | Dowódca drużyny Ner'onok | |
Płyta | Nogi | Siła / Unik | Wezyr Jin'bak | |
Płyta | Feet | Siła | Dowódca drużyny Ner'onok |
{tab = Broń}
Broń
przedmiot | Rynek | Główny atrybut | Źródło |
---|---|---|---|
Kula inwalidzka | Intelekt / Duch | Dowódca drużyny Ner'onok | |
Daga | Zwinność | Dowódca drużyny Ner'onok | |
Miecz jednoręczny | Zwinność | Dowódca Vo'jak | |
Pistolet na pięść | Zwinność | Dowódca drużyny Ner'onok | |
Arco | Zwinność | Generał Pa'valak |
{tab = Amulety, płaszcze, pierścienie i bibeloty}
Amulety, peleryny, pierścionki i koraliki
przedmiot | Rynek | Główny atrybut | Źródło |
---|---|---|---|
Amulet | Intelekt | Zabij dowódcę drużyny | |
Amulet | Intelekt | Zabij dowódcę drużyny | |
Cacko | Intelekt / Uderzenie | Wezyr Jin'bak | |
Cacko | Intelekt / Duch | Generał Pa'valak | |
Amulet | Zwinność | Wezyr Jin'bak | |
Amulet | Zwinność | Zabij dowódcę drużyny | |
Capa | Zwinność | Generał Pa'valak | |
Amulet | Siła / Mistrzostwo | Zabij dowódcę drużyny | |
Amulet | Wymuszone zatrzymanie | Zabij dowódcę drużyny |
{/ zakładki}
Osiągnięcia oblężenia świątyni Niuzao
Oblężenie świątyni Niuzao: brąz
Ukończ tryb wyzwania Niuzao Temple Siege z brązową lub wyższą odznaczeniem.
|
10 | |||
Oblężenie świątyni Niuzao: złoto
Ukończ tryb wyzwania Oblężenie świątyni Niuzao ze złotą odznaczeniem.
|
10 | Ścieżka Czarnego Wołu | ||
Oblężenie świątyni Niuzao: srebro
Ukończ tryb wyzwania Oblężenie świątyni w Niuzao ze srebrną odznaką lub wyższą.
|
10 | |||
Uczestnik oblężenia świątyni Niuzao
Ukończ tryb wyzwania w Oblężeniu Świątyni Niuzao.
|
10 | |||
Biec jak wiatr
Pokonaj Ner'onoka w Oblężeniu Świątyni Niuzao na heroicznym poziomie trudności, będąc pod wpływem Stanowczości Tenwu.
|
10 | |||
Heroic: Siege of Niuzao Temple
Pokonaj dowódcę drużyny Ner'onoka w Oblężeniu świątyni Niuzao na heroicznym poziomie trudności.
|
10 | |||
Heroic: Brotherhood in the Siege of Niuzao Temple
Pokonaj dowódcę drużyny Ner'onoka w grupie gildii w oblężeniu świątyni Niuzao na heroicznym poziomie trudności.
|
10 | |||
To, co się dzieje, pojawia się
Pokonaj Generała Pa'valaka, gdy ma on 20 ładunków Detonacji w Oblężeniu Świątyni Niuzao na heroicznym poziomie trudności.
|
10 | |||
Gdzie jest wsparcie lotnicze?
Pokonaj dowódcę Vo'jaka po zabiciu Sik'thika Scorpiona w oblężeniu świątyni Niuzao na heroicznym poziomie trudności.
|
10 |