La Puerta del Sol Poniente (Brama Zachodzącego Słońca to 5-osobowy loch znajdujący się pomiędzy Vale of Eternal Blossoms a Dread Wastes w Pandarii. Loch jest dostępny tylko dla graczy na poziomie 90. Znajdują się w nim 4 spotkania: Kip'tilak Saboteur, Napastnik Ga'dok, Dowódca Ri'mokI Raigonn.
Od pokoleń wielki mur zwany Smoczym Grzbietem chronił mieszkańców Pandarii przed okresowymi atakami dzikich owadów zwanych mantydami. Brutalny cykl agresji tej rasy rozpoczął się wcześniej niż oczekiwano i zaskoczył obrońców muru. Gdy najzacieklejsi wojownicy mantydzcy wkraczają do starożytnych bram, Pandaria musi odeprzeć najbardziej niszczycielską armię w swojej znanej historii.
Wprowadzenie
Typ: Loch
Lokalizacja: Straszne odpady
Limit graczy: 5
Poziomy trudności: Heroic, Challenge
Bossowie:Kip'tilak Saboteur, Ga'dok Striker, Ri'mok Commander, Raigonn
Brama Zachodzącego Słońca to jedyne przejście między Vale of Eternal Blossoms a Strasznymi Pustkowiami. Obecnie jest zamknięty, aby powstrzymać armię Mantydów i zapobiec jej inwazji na dolinę. W całym lochu będziesz walczył z atakiem Mantidów, którego kulminacją będzie przebicie się przez drzwi frontowe i wejście na dziedziniec przed nimi.
Loch ma liniowy rozwój, podczas którego będziesz przechodzić przez ścianę, zanim zejdziesz na poziom gruntu, aby zamknąć drzwi. Ten loch jest dostępny tylko w trybie heroicznym na poziomie 90.
Brama Zachodzącego Słońca | Brama strażnicza |
---|---|
Ten przewodnik omawia cztery spotkania z bossami, a także zadania i osiągnięcia dostępne w lochu.
Umiejętności bossów
{tab = Kip'tilak sabotażysta}
Lokalizacja: Brama Zachodzącego Słońca
historia: Mantydzi nie są obcy machinie wojennej i używają technologii do wygrywania wojen. Pandareni nie mają większych szans w starciu z ekspertami od amunicji, takimi jak Kip'tilak, który pogrąża się na terytorium wroga i grozi zniszczeniem ich już osłabionych twierdz.
- Rzucaj materiałami wybuchowymi- Sabotażysta Kip'tilak wybiera losowe miejsce w pomieszczeniu i upuszcza stabilny pakiet amunicji.
- Stabilna amunicja- Te materiały wybuchowe nie wybuchną, jeśli nie zostaną zdetonowane w wyniku kolejnej eksplozji.
- Wybuch amunicji Mantid - Kiedy eksplozje z innej stabilnej amunicji lub sabotażu wejdą w kontakt ze stabilną amunicją, eksplodują we wszystkich czterech głównych kierunkach, zadając obrażenia od ognia wszystkim graczom na swojej drodze.
- Stabilna amunicja- Te materiały wybuchowe nie wybuchną, jeśli nie zostaną zdetonowane w wyniku kolejnej eksplozji.
-
Sabotaż - Sabotażysta Kip'tilak umieszcza 4 ładunki wybuchowe na plecach losowego gracza. Po wygaśnięciu Sabotażu ładunki eksplodują w kierunku czterech głównych punktów, zadając obrażenia od ognia wszystkim graczom na swojej drodze. Sabotaż zadaje ofierze obrażenia od ognia w momencie wybuchu.
-
Świat w ogniu - Kiedy zdrowie Sabotażysty Kip'tilaka osiągnie 70% i 30%, detonuje wszystkie aktualnie aktywne ładunki wybuchowe.
Randki (3)
-
[Saboteur Kip'tilak] wrzeszczy: Umieść bombę w swoim życiu!
-
[Sabotażysta Kip'tilak] wrzeszczy: Drzwi? Zburzę całą ścianę!
-
[Sabotażysta Kip'tilak] wrzeszczy: Jesteś… bombą…
{tab = Napastnik Ga'dok}
Miejsce: Wieża strażnicza przy bramie
historia: Oblężnicy są powietrznym komponentem wielkiej armii imperium mantydów. Wśród nich są weterani, tacy jak Ga'dok, zdolni wyrzucić niszczycielski deszcz ognia na setki wrogów. On i jego słudzy starają się siać zniszczenie wśród obrońców bram.
-
Czas polować - Oblężnik Ga'dok szarżuje na pobliskiego wroga i pożera go, zadając obrażenia fizyczne co sekundę przez 5 sekund.
-
Przebijające Uderzenie - Oblężnik Ga'dok przebija swój obecny cel, zadając obrażenia fizyczne 50% jego całkowitego zdrowia.
-
Bombardowanie - Kiedy zdrowie Oblężnika Ga'doka osiągnie 70% i 30%, zbombarduj platformę bombami zapalającymi. Powstałe płomienie co sekundę zadają obrażenia od ognia znajdującym się w nich wrogom.
-
Krik'thik Disturber- Te latające mantydy nieustannie bombardują platformę kwasowymi bombami.
-
Pompa kwasu - Disruptive Mantid okresowo bombarduje lokalizację losowego gracza kwasową bombą, co sekundę zadając obrażenia Natury graczom w promieniu 5 metrów od strefy uderzenia.
-
-
Krik'thik Besieger - Mantid Slayers atakują graczy na platformie podczas bombardowań Stalkera Ga'doka.
Randki (1)
-
[Striker Ga'dok] wrzeszczy: zrzucę twoje zwłoki z tej wieży.
{tab = Dowódca Ri'mok}
Miejsce: Brama Zachodzącego Słońca
historia: Dowódca Ri'mok nadzoruje mantydzkie oddziały lądowe, które nieustannie oblegają bramy. Ri'mok, nie bojący się obrońców, używa niekończących się posiłków, aby zmiażdżyć złudzonych, którzy stoją mu na drodze.
-
Lepki płyn - Dowódca Ri'mok emanuje lepkim płynem o promieniu 6 metrów w swoim miejscu. Kontakt z płynem zwiększa obrażenia zadawane przez Ri'mok o 10% i zmniejsza obrażenia zadawane przez pozostających w nim graczy o 10% co sekundę. Ten efekt kumuluje się pięć razy.
-
Szalony napad Ri'mok wyzwala Frenzied Assault, zadając 50% swoich normalnych obrażeń w zwarciu wszystkim celom w 90-stopniowym, 9-stopowym stożku co 0,25 sekundy przez 6 sekund.
-
Swarmer Krik'thik - Fale posiłków nieustannie wspinają się po ścianie, aby pomóc komandorowi Ri'mokowi.
-
Krik'thik Saboteur- Sabotażyści Krik'thik okresowo dołączają do bitwy.
-
Bombardować - Sabotażysta Krik'thik wystrzeliwuje wokół siebie salwę bomb, które zadają obrażenia od ognia wszystkim wrogom w promieniu 40 metrów.
-
Randki (1)
-
[Komandor Ri'mok] wrzeszczy: Nie ma ucieczki przede mną.
{tab = Raigonn}
Miejsce: Patio rodowe
historia: Ta gigantyczna mantyda prowadzi atak na bramy. Jako żywy baran Raigonn bezlitośnie atakuje obronę pandarenów z zamiarem usunięcia wszystkich przeszkód stojących na drodze okrutnej inwazji Pandarii na mantydy.
Przerwij oblężenie
Raigonn przeszedł przez zewnętrzne drzwi i chce wyważyć wewnętrzne drzwi! Należy go powstrzymać, niszcząc jego Wrażliwość.
-
Niezniszczalna skorupa - Niezniszczalna skorupa Raigonna zmniejsza obrażenia zadawane Raigonnowi o 99%, dopóki gracze nie zniszczą jego Wrażliwości.
-
Luka w zabezpieczeniach - Raigonn ujawnia swoją Wrażliwość, pozwalając graczom wspiąć się na jej głowę i zaatakować ją! Zniszczenie Wrażliwości niszczy także Skorupę Raigonna.
-
Taranowanie głową - Raigonn szarżuje w wewnętrzne drzwi, uderzenie głową zadaje obrażenia fizyczne wrogom w promieniu 10 metrów. Uderzenie w drzwi powoduje również powalenie wszystkich wrogów pod wpływem Wrażliwości Raigonna.
-
Krik'thik Protectorate- Osiem protektoratów Krik'thik dołącza do walki po drugiej stronie muru.
-
Umysł roju - Kiedy Krik'thik Protectorate ma 20% zdrowia, rzuć Hive Mind, zwiększając prędkość ataku wszystkich pobliskich Protektoratów Krik'thik o 50%.
-
-
Krik'thik Gravedigger- Trzy Krik'thik Burying Mantids latają podczas rzucania Burying Winds.
-
Grzebanie wiatrów Burying Winds tworzy w wybranym miejscu tornado, które co sekundę zadaje obrażenia Natury wrogom w promieniu 3 stóp i dodatkowe obrażenia Natury.
-
-
Wyzwoliciel roju Krik'thik- Krik'thik Swarm Liberator dołącza do walki i ciska hałaśliwe roje w wrogów.
-
Ochrypły rój - Raucous Swarm absorbuje leczenie i co sekundę zadaje obrażenia Shadow. Rój oddziela się od swojego gospodarza po 10 sekundach. Rój zadaje również obrażenia co sekundę wrogom w promieniu 20 metrów.
-
Pęknięta skorupa
-
Złamana skorupa - Broken Mantid Shell zwiększa obrażenia otrzymywane przez Raigonna o 300%.
-
Upiąć –Raigonn naprawia losowego gracza przez 15 sekund, a jego prędkość ruchu zostaje zwiększona o 75%.
-
Tupać - Raigonn tupie nogą, zadając obrażenia fizyczne wszystkim pobliskim wrogom. Za każdym razem, gdy tupie, zyskuje efekt Szału, zwiększający zadawane obrażenia o 25%.
{/ zakładki}
Strategie Bohaterskiej Bramy Zachodzącego Słońca
{tab = Misje}
Misiones
W instancji można wykonać 2 misje. Daje ci jedno i drugie Łuczniczka Li przy wejściu do lochu.
Pierwsza misja to Oświetlenie drogi. Wymaga zapalenia płomienia sygnałowego, który znajduje się na północnym krańcu ściany. Będziesz mógł uzyskać do niego dostęp przed spotkaniem z Dowódca Ri'mok , trzeci boss lochu.
Druga misja to To duży błąd!. Wymaga zabicia Raigonn, ostatni boss lochu.
Samotnie, to duży błąd! ma nagrodę. Posiada przedmiot na poziomie 440. (zobacz sekcję łupów powyżej).
{tab = Pociąganie}
Ciągnie przed Kip'tilakiem
W drodze do Kip'tilak Saboteur, pierwszego bossa instancji, będziesz musiał wyeliminować kilka mobów. Dopóki moby nie będą miały agresji, będziesz musiał uważać na bomby, które regularnie zrzucają inne jednostki Mantidów, które przelatują nad murami. Te bomby wybuchną i utworzą cztery ogniste smugi, które będą przemieszczać się po eksplozjach. Jak widać, mogą stać się problematyczne, gdy jednocześnie spadnie kilka bomb.
{tab = Kip'tilak}
Kip'tilak Saboteur
Walka z Kip'tilak Saboteur Jest to stosunkowo łatwe, zwłaszcza że poprzednie moby służyły Ci już do przygotowania się na bomby Mantid, a wszystko to, co robią, to zwiększanie trudności walki.
Oprócz zadawania obrażeń w walce wręcz czołgowi, Kip'tilak często upuszcza materiały wybuchowe (Stabilna amunicja) w losowych punktach w pomieszczeniu.
Gdy jeden z nich eksploduje, po pomieszczeniu będą przebiegać smugi ognia w kierunku każdego z głównych punktów (północ, wschód, południe, zachód). Podobne ślady ognia zostaną utworzone przez
Sabotaż, którymi boss często rzuca w losowego gracza, powodując jego eksplozję po kilku sekundach.
Amunicja Stable jest, jak sama nazwa wskazuje, stabilna. Wybuchnie tylko wtedy, gdy zostanie trafiony smugą ognia, co, jak wyjaśniono powyżej, może być skutkiem kolejnego zestawu wybuchów stabilnej amunicji lub gracza, który otrzymał wybuch
Dodatkowo, gdy Kip'tilak osiągnie 70% i 30% zdrowia, zdetonuje całą amunicję stabilną znajdującą się w pomieszczeniu za pomocą Świat w ogniu.
W strategii tego szefa kluczem jest pozycjonowanie. Każdy członek grupy musi ustawić się w taki sposób, aby nie było żadnych bomb na północ, wschód, zachód i południe od niego. W ten sposób nigdy nie trafią w nie smugi ognia ani ich eksplozje
Sabotaż więcej bomb nie zostanie zdetonowanych.
5.1. Osiągnięcie: Human Bomb
Uzupełnij logo
Bomba ludzka To bardzo proste. Musisz wyjść Kip'tilak Saboteur do 72 lub 73% zdrowia i zatrzymaj DPS, dopóki nie wyrzuci 15 Stabilna amunicja wokół pokoju. W tym czasie członkowie grupy muszą unikać wybuchu z ich powodu
Sabotaż. Kiedy osiągniesz 15 stabilnych amunicji, obniż bossa poniżej 70%, a zdetonuje wszystkie bomby za pomocą Świat w ogniu.
{tab = Ga'dok}
6. Napastnik Ga'dok
Napastnik Ga'dok Znajduje się w Strażnicy Bramy, tuż pod północnym filarem bramy. Przyjaźni NPC aktywują windę, abyś mógł się tam dostać.
Podobnie jak w przypadku wielu heroicznych potyczek w lochach, spotkanie z Striker Ga'dok nie jest trudne, o ile zwracasz uwagę na to, co się dzieje.
Najważniejszym aspektem peelingu jest
Bombardowanie, co nastąpi dwukrotnie, gdy Ga'dok osiągnie 70% i 30% zdrowia.
Kiedy to się stanie, boss dwukrotnie połyka połowę płonącej platformy (najpierw z zachodu na wschód, potem z północy na południe).
Jak widać na obrazku po lewej, płomienie dzielą platformę na dwie części i ważne jest, aby pozostać z resztą grupy. Umożliwi to podjęcie środków ostrożności z Oblężnicy Krik'thik kto zaatakuje grupę podczas bombardowania.
Oprócz tego musisz uważać
Pompy kwasowe, który będzie regularnie uruchamiał Krik'thik Preturbers. Te bomby tworzą kałuże trucizny na powierzchni platformy.
Wreszcie uzdrowiciele powinni zwrócić uwagę
-
Przebijające Uderzenie zadaje czołgowi obrażenia fizyczne równe 50% jego żywotności, dlatego należy go jak najlepiej uleczyć.
-
Czas polować Jest to DoT, który szef będzie regularnie stosował do członków grupy.
{tab = Rimok}
Dowódca Ri'mok
Po pokonaniu Ga'doka musisz użyć armat w Strażnicy Bramy, aby zabezpieczyć północny kraniec murów, gdzie możesz zapalić płomień sygnał do Oświetlenie drogi. Następnie będziesz musiał zabić kilka addów, aby móc z nim walczyć Dowódca Ri'mok.
Podczas walki Ri'mok musi być ciągle zjeżdżał po rampie aby zapobiec nadepnięciu na komory z trucizną, które tworzysz
Lepki płyn. W efekcie przebywanie na nich powoduje ich gromadzenie się i zwiększa zadawane przez nie obrażenia oraz zmniejsza otrzymywane obrażenia. Kumuluje się do pięciu razy.
Poza tym jest to konieczne unikać bycia przed nim ponieważ ma wywołany inny atak
Wreszcie, Swarmer Krik'thik y Krik'thik Saboteurs będą regularnie dołączać do walki i będą musieli zostać wyeliminowani.
Uzdrowiciele muszą o tym pamiętać
Bombardowaćktóre sabotażyści będą regularnie wypuszczać. Ta umiejętność zadaje obrażenia wszystkim graczom.
{tab = Osiągnięcie Poborowego}
Osiągnięcie: poborowy
Raz Dowódca Ri'mok jest pokonany, trzy Rekruci Krik'thik pojawi się na ścianie obok wejścia, umożliwiając ci ukończenie
Poborowy. Kiedy umierają, pozostawiają po sobie kałużę trucizny, która daje ci debuff o nazwie
Pozostałość żywicy kiedy na nią nadepniesz. Musisz ułożyć ten debuff trzy razy, przechodząc przez kałużę pozostawioną przez każdego z trzech Rekrutów Krik'thik.
Zauważ, że
Pozostałość żywicy Trwa 1 minutę, więc musisz zabić drugiego poborowego w ciągu minuty od zabicia pierwszego i trzeciego w ciągu minuty od drugiego.
Ponadto,
Pozostałość żywicy zwiększa powodowane przez nią szkody
Resin Burst, jedna ze zdolności rzucanych przez Rekrutów. Uzdrowiciele muszą liczyć się z dodatkowymi obrażeniami otrzymywanymi, gdy walka z rekrutami trwa.
{tab = Raigonn}
Raigonn
Po pokonaniu Dowódca Ri'mok, Mantydy otworzą Bramę Zachodzącego Słońca, dając szansę Raigonn, gigant Kuchong, wchodzący na dziedziniec. Tutaj przybije ostatnią pozostałą twierdzę między Vale of Eternal Blossoms a siłami Mantid.
Ten ostatni boss ma dwie fazy. W pierwszej fazie będziesz musiał rozbić skorupę Raigonna, jednocześnie walcząc z kilkoma przeciwnikami. W drugiej fazie Raigonn zablokuje losowego członka drużyny i będziesz musiał zatrzymać DPS.
Raigonn nie musi być tankowany, ale niektórzy wrogowie tak.
Pierwsza faza
W pierwszej fazie musisz nadać priorytet przeciwnikom nad Raigonnem.
Oto lista różnych typów wrogów, z którymi masz do czynienia.
-
Wyzwoliciel roju Krik'thik losowe poprawki dotyczące członka grupy
Ochrypły rój, co sekundę zadaje obrażenia cienia docelowemu graczowi, a także graczom w promieniu 20 metrów. Zabijanie wyzwolicieli powinno być Maksymalny priorytet podczas tej walki.
-
Krik'thik Protectorate Przybywają w falach po 8. Muszą zostać zatankowani i zniszczeni z obrażeniami obszarowymi. Kiedy osiągną 20% życia, rzucają
Hive Mind, zwiększając prędkość ataku pobliskich protektoratów. Tank i uzdrowiciel muszą być na to przygotowani. DPS musi uszkodzić wszystkie protektoraty w tym samym czasie, aż dotrą do 20%, zanim zabije ich jednego po drugim.
-
Krik'thik Gravedigger latać nad głową i tworzyć tornada zwane
Grzebanie wiatrów na podłodze. Te tornada powodują obrażenia z bliskiej odległości w ciągu 3 metrów i należy ich unikać.
Raigonn powinien przyjąć obrażenia, gdy nie jest zajęty dodatkowymi wrogami.
Będzie uderzał w ścianę do Vale of Eternal Blossoms używając
Głowa obiadowa. Nie można go bezpośrednio uszkodzić, więc musisz rozbić jego skorupę, atakując go Słaby punkt Aby dostać się do słabego punktu musisz skorzystać z jednej z wyrzutni (jak na obrazku po lewej). Za każdym razem, gdy Raigonn używa
Głowa obiadowa, wyrzuci wszystkich wrogów, którzy zaatakują jego słaby punkt na ziemi, zadając obrażenia wszystkim w promieniu 10 metrów od trafienia. Więc, pamiętaj, aby skakać kiedy idę uderzyć.
Druga faza
Po rozbiciu skorupy Raigonn wchodzi w drugą fazę. Zwiększ jego obrażenia dzięki jego
Złamana skorupai używaj dalej
Upiąć na losowego gracza. Nie trzeba go tankować. Przypięci gracze powinni go odciągać od innych graczy, ponieważ regularnie rzuca
Dodatkowi wrogowie przestają się pojawiać, ale możesz mieć ich z pierwszej fazy. Powinieneś je najpierw usunąć.
{tab = Osiągnięcie Roju Mantydów}
Osiągnięcie: Mantid Swarm
Aby ukończyć osiągnięcie
Rój Mantidów, musisz pokonać Raigonn bez zabijania dodatkowych wrogów. Chodzi o to, aby wykorzystać wszystkie swoje czasy odnowienia podczas pierwszej fazy, aby zmusić Raigonna do wejścia w drugą fazę z jak najmniejszą liczbą wrogów.
Jest to osiągnięcie bardzo duże, ponieważ z niektórymi falami jest znacznie trudniej niż z innymi.
{/ zakładki}
Nagrody za heroiczne ustawienie Sun Gate
Poziom obiektów, które można zdobyć z ustawienia Puerta del Sol to 463, z jednym wyjątkiem,
Klatith, Fangs of the Swarm, który jest epickim przedmiotem poziomu 476.
{tab = Zbroje}
Zbroja
Nazwa obiektu | Zbroja | Pudełko | Główne statystyki | Źródło |
---|---|---|---|---|
Tela | kask | Intelekt / Duch | Kip'tilak Saboteur | |
Tela | Naramienniki | Intelekt | Raigonn | |
Tela | Karwasze | Intelekt / Duch | Raigonn | |
Tela | Rękawiczki | Intelekt | Napastnik Ga'dok | |
Tela | Pantalones | Intelekt | Dowódca Ri'mok | |
Cuero | Karwasze | Zwinność | Kip'tilak Saboteur | |
Cuero | Pantalones | Zwinność | Raigonn | |
Cuero | Buty | Intelekt | Napastnik Ga'dok | |
Malla | kask | Zwinność | Dowódca Ri'mok | |
Malla | Pas | Zwinność | Napastnik Ga'dok | |
Malla | Buty | Zwinność | Raigonn | |
Płyty | Z przodu | Intelekt | Raigonn | |
Płyta | Naramienniki | Siła | Napastnik Ga'dok | |
Płyty | Karwasze | Siła / Unik | Dowódca Ri'mok | |
Płyty | Rękawiczki | Siła / Mistrzostwo | Raigonn | |
Płyta | Pas | Siła | Kip'tilak Saboteur |
{tab = Broń}
Broń
Nazwa obiektu | Rynek | Główne statystyki | Źródło |
---|---|---|---|
Maza | Intelekt | Raigonn | |
Tarcza | Intelekt | Raigonn | |
Sztylet jedną ręką | Zwinność | Dowódca Ri'mok | |
Arco | Zwinność | Raigonn | |
Tarcza | Wymuszone zatrzymanie | Raigonn |
{tab = Amulety, płaszcze, pierścienie i bibeloty}
Amulety, peleryny, pierścionki i koraliki
Nazwa obiektu | Rynek | Główne statystyki | Źródło |
---|---|---|---|
Amulet | Wskaźnik Intelektu / Trafienia | Kip'tilak Saboteur | |
Capa | Intelekt / Duch | To duży błąd! | |
Capa | Wskaźnik Intelektu / Trafienia | To duży błąd! | |
Pierścień | Intelekt / Duch | Dowódca Ri'mok | |
Cacko | Intelekt / Krytyczny | Napastnik Ga'dok | |
Capa | Zwinność | To duży błąd! | |
Pierścień | Zwinność | Kip'tilak Saboteur | |
Capa | Siła | Raigonn | |
Capa | Siła / Mistrzostwo | To duży błąd! | |
Capa | Siła / Parowanie | To duży błąd! |
{/ zakładki}
Osiągnięcia Bohaterskiej Bramy Zachodzącego Słońca
Bomba ludzka
Uwolnij 15 eksplozji w 15 sekund podczas spotkania Sabotażysty Kip'tilaka przy Bramie Zachodzącego Słońca na heroicznym poziomie trudności.
|
10 | |||
Poborowy
Zdobądź 3 stosy pozostałości żywicy, pokonując poborowych Mantid w Bramie Zachodzącego Słońca na heroicznym poziomie trudności.
|
10 | |||
Rywal Bramy Zachodzącego Słońca
Ukończ tryb wyzwania Brama Zachodzącego Słońca.
|
10 | |||
Rój Mantidów
Pokonaj Raigonna, nie zabijając żadnego posiłku Mantidów.
|
10 | |||
Heroiczny: Bractwo u Bramy Zachodzącego Słońca
Pokonaj Raigonna w Bramie Zachodzącego Słońca na heroicznym poziomie trudności w grupie gildii.
|
10 | |||
Heroiczny: Brama Zachodzącego Słońca
Pokonaj Raigonna w Bramie Zachodzącego Słońca na heroicznym poziomie trudności.
|
10 | |||
Brama Zachodzącego Słońca: brąz
Ukończ tryb wyzwania Brama Zachodzącego Słońca, zdobywając Brązową lub wyższą Wyróżnienie.
|
10 | |||
Brama Zachodzącego Słońca: złota
Ukończ tryb wyzwania Brama zachodzącego słońca, zdobywając złotą wyróżnienie.
|
10 | Ścieżka zachodzącego słońca | ||
Brama Zachodzącego Słońca: Srebrna
Ukończ tryb wyzwania Brama zachodzącego słońca, zdobywając srebrną lub wyższą odznakę.
|
10 |
Filmy przedstawiające strategię Puerta del Sol Poniente Heroica
{tab = MMOmistrz}
{tab = Metoda} {/ zakładki}
Moim zdaniem przy tym, jak łatwe są te bohaterstwa, nie trzeba czytać poradników xD będzie to miało związek z trudnością wyzwania ^^
Myślę, że to samo xD