Halls of Origination / Halls of Origination Heroic and Normal Guide

Te Chambers of Origins to budynek badawczy w Uldum. Podobnie jak Uldaman i Ulduar, dawno temu był używany przez tytanów. Ale w przeciwieństwie do tych dwóch celem Uldum nie było bycie więzieniem, ale laboratorium do tworzenia nowych ras. Jedną z tych nowych ras jest Tol'vir, mieszanka ludzi i kotów, którzy towarzyszą nam w lochach, takich jak Zaginione Miasto Tol'virów czy Szczyt Wiru.

W tym lochu dla poziomów 84-85 znajdziemy w sumie 7 spotkań do pokonania, w głębi pustyni, która była ukryta przed naszymi oczami przez długi, długi czas.

Wejście do Halls of Origins

Strażnik świątyni Anhuur / Strażnik świątyni Anhuur

  • świątynia_guardian_anhuur

    zdrowie: 1,659,880 XNUMX XNUMX - 3,319,760

  • Poziom: 84 XNUMX / 87
  • Umiejętności:
    • Boska pokuta: Ssie 14250 do 15750/42750 do 47250 p. zdrowie celu i pobliskich wrogów w promieniu 15 metrów po 8 sekundach.

    • Dudniący hymn: The Guardian intonuje przeszywający hymn, który zadaje 300 obrażeń od Świętych wszystkim wrogim graczom w zasięgu wzroku za każdą dawkę.

    • Lekka tarcza: Anhuur jest odporny na obrażenia.

Strażnik Świątyni Anhuur jest nadzorcą Komnaty Proroctwa i jest mistrzem Świętej Magii, znającym potężne Hymny. To spotkanie wymaga świetnej koordynacji, aby je przeprowadzić. Podczas walki posągi w pomieszczeniu wystrzelą promień ognia, którego musimy unikać.

Anhuur użyje Boska pokuta o losowych członkach grup. Po 8 sekundach zaklęcie to eksploduje, raniąc nie tylko poszkodowanego, ale także każdego w promieniu 15 metrów. Ponadto każdy gracz trafiony tą umiejętnością wyleczyć Anhuur za szkodę. Jeśli nie uciekniemy szybko od dotkniętego gracza, będziemy z nim walczyć dłużej niż to konieczne i możemy mieć kłopoty z maną.

W końcu Strażnik Świątyni użyje Lekka tarcza czyniąc się odpornym na obrażenia. W tym samym czasie zacznie śpiewać Dudniący hymn co pozostawia efekt kumulacyjny. Im dłużej będziesz channelować hymn, to będzie się kumulować. Na początku jest to bardzo małe uszkodzenie, ale potem staje się problemem.

Aby dezaktywować tarczę, musimy wejść do jamy i wcisnąć dwa przełączniki. Łatwe, prawda? Więc nie! Są węże! Węże nie są zbyt śmiercionośne, więc czołg może złapać je wszystkie, podczas gdy niektóre DPS przełączają przełączniki.

Kiedy skończymy tarczę, musisz przerywać do Anhuur, aby przestał śpiewać jego hymn i nadal go ranił. Tarcza będzie się aktywować od czasu do czasu, dopóki z nią nie skończymy.

Różnice w trybie heroicznym

W trybie heroicznym węże w jamie są naprawdę zabójcze, więc powyższa taktyka nie zadziała. Aby sobie z nimi poradzić, mamy dwa sposoby.

Jednym ze sposobów jest skierowanie całej grupy na bok i przełączanie po jednym przełączniku na raz. Pamiętaj, że nie musisz wzywać wszystkich węży. Gdy czołg będzie miał pierwszy, SPD można przykleić taśmą do ściany, aby aktywować przełączniki. Jeśli zbiornik dobrze się trzyma, możesz przeciągnąć węże do następnej części, aby zaoszczędzić trochę czasu, zapobiegając w ten sposób efektowi Dudniący hymn. Ta metoda jest bezpieczniejsza, ale trwa dłużej.

Innym sposobem jest, aby tank i jeden DPS przeszedł w jedną stronę, a dwa DPS na drugą, podczas gdy healer pozostaje na moście i leczy każdego, kto wejdzie do dołu. Zbiornik powinien być wykonany z 3/4 węży, a DPS powinien przyciągać węże po drugiej stronie, prowadząc je do mostu, aby czołg mógł się zatrzymać. Ta metoda jest znacznie bardziej ryzykowna, ale oszczędza dużo czasu.

Earthrager Ptah / Earthrager Ptah

  • Earthrager_ptah

    zdrowie: 1,659,880 XNUMX XNUMX - 4,564,670

  • Poziom: 84 XNUMX / 87
  • Umiejętności:
    • Wyładowanie płomienia: Co jakiś czas rzucaj Płomienne Pociski w powietrze, zadając od 7,875 do 10,125 XNUMX punktów obrażeń.

    • Wściekły Crush: Zadaje 100% / 150% normalne obrażenia zadawane w walce wręcz przeciwnikowi i pobliskim sojusznikom. Działa na maksymalnie 3 cele.

Ścieżka Terracundo znajduje się w Grobowcu Terracundo. Jest to boss opcjonalny, więc nie jest to konieczne. Chociaż walka nie jest zbyt skomplikowana, Terracund zadaje duże obrażenia w bardzo krótkim czasie, co może szybko spowodować, że uzdrowicielowi zabraknie many.

Model będzie brzmiał jak Lord Marrow i jego Wściekły Crushjest bardzo podobny do tego. Czołg musi odsunąć go od grupy, a obrażenia zadawane w zwarciu będą musiały zostać umieszczone na jego plecach, jeśli nie chcą otrzymać obrażeń. Inną opcją jest zebranie wszystkich członków obok zbiornika, aby rozłożyć obrażenia między trzy, chociaż jest to opcjonalne.

Najbardziej niebezpieczną umiejętnością jest Wyładowanie płomienia. Zacznie wyrzucać kule ognia, które co sekundę będą uderzać członków drużyny, zadając duże obrażenia. Obrażenia są duże, więc do pomocy uzdrowicielowi należy użyć dowolnej specjalnej zdolności zmniejszającej obrażenia lub zwiększającej leczenie. Jak zobaczysz, walka jest wyścigiem DPS, ponieważ jeśli zdarza się to zbyt wiele razy Wyładowanie płomienia, przekonasz się, że uzdrowicielowi zabraknie many.

Przy 50%, Ptah rozpadnie się i pojawi się 6 nie-elitarnych skarabeuszy i 2 elitarne koszmary z pyłowej kości. Czołg będzie musiał szybko je złapać, zwłaszcza elity, ponieważ mogą jednym trafieniem zabić DPS lub Uzdrowiciela. Podczas tej małej „fazy” na ziemi pojawią się kolce piasku. Unikaj okresowych uszkodzeń i spowolnienia, które powodują.

Martwe robale, Ptah odbuduje się i zabijemy go tak szybko, jak to możliwe, aby uniknąć kolejnego jego Wyładowanie płomienia.

anrafeta

  • anrafeta

    zdrowie: 2,074,850 XNUMX XNUMX - 5,394,610

  • Poziom: 84 XNUMX / 87
  • Umiejętności:
    • Tworzysz alfę: Kanał Alfa promieniuje na losowy cel, zadając 9,750-10,250 pkt. Obrażeń wrogom znajdującym się powyżej strefy co 0.5 sek. Przez 3 sek.

    • Rozpadająca się ruina: Zmniejsza maksymalne zdrowie o 8% / 10%. Kumuluje się do 10 razy.

    • Protokół zniszczenia: Protokół zniszczenia został aktywowany i zniszczy wszystkie pobliskie formy życia.

    • Uderzenie Nemezis: Zadaje 75% natychmiastowych obrażeń od broni, a następnie 5,850-6,150 dodatkowych punktów Cienia co 2 sekundy przez 10 sekund.

    • Podejście Omega: Zadaje 5,000 punktów obrażeń co sekundę przez 8 sekund. Ogłusz wszystkich wrogów w okolicy.

Anraphet to boss, którego znajdziemy w Chamber of Lights. Aby się do niego dostać, zobaczymy, jak Brann Bronzebeard otwiera dla nas drzwi do pokoju i wkrótce będziemy zmuszeni zniszczyć czterech elementarnych mini-bossów, które są naprawdę proste.

Ten szef ma dziwactwo. Przychodzi czas, kiedy dzięki Rozpadająca się ruina, zabraknie nam zdrowia. Ta zdolność będzie się kumulować i nadejdzie czas, kiedy jakaś umiejętność zabije nas jednym ciosem.

Grupa powinna być czujna Tworzysz alfę Uruchomi się losowo na graczy, ponieważ pozostawi czarny obszar na ziemi, z którego będziemy musieli wyjść, jeśli nie będziemy chcieli otrzymać wystarczających obrażeń.

Bez wątpienia najgorszą częścią jest plik Podejście Omega który będzie się aktywował co minutę. Zobaczymy, jak cienie zaczną padać na nasze głowy, raniąc każdego co sekundę przez 8 sekund. Jest to nieuniknione (choć możliwe do złagodzenia) obrażenie i uzdrowiciel musi zadbać o jego wyleczenie.

Izyset

  • isiset

    zdrowie: 1,659,880 XNUMX XNUMX - 3,734,730

  • Poziom: 84 XNUMX / 87
  • Umiejętności:
    • Supernova: Isiset wyprowadza supernową, powodując, że wszyscy pobliscy przeciwnicy, którzy stoją przed nią, otrzymują od 18,525 do 20,475 punktów obrażeń tajemnych i błądzą na ślepo przez 4 sekundy.

    • Astralny deszcz: Isiset przywołuje pomoc astralnego deszczu.

    • Niebiańskie wezwanie: Isiset przywołuje pomoc niebiańskiego chowańca.

    • Zasłona nieba: Isiset prosi o pomoc zasłonę z nieba.

Isiset to Zgromadzenie magii. Ma zdolność zwaną Supernova, która działa dokładnie tak, jak blask Eadrica Czystego w Trial of the Champion. Gracze będą musieli odwrócić się i odwrócić od nich, aby uniknąć obrażeń (i ogłuszenia), które powodują.

Mając 60% zdrowia, Isiset podzieli się na trzy małe wersje siebie. To są:

  • Astralny deszcz: Przyzywa deszcz gwiazd na wszystkie cele, trafiając je trzy razy.
  • Zasłona nieba: Umieszcza barierę ochronną nad Isiset i odbija procent zaklęć skierowanych w stronę graczy.
  • Niebiańskie wezwanie: Przywołuje niebiańskiego chowańca, który zadaje obrażenia przypadkowym członkom grupy w tym samym czasie, gdy pojawia się laser, który należy przesuwać po pokoju (styl Kologarn), aby nie uderzał graczy.

Kiedy jedna z tych wersji umrze, Isiset nie będzie już miała zdolności odpowiadającej aspektowi, który właśnie pokonaliśmy, ale pozostałe umiejętności będą silniejsze.

Zwykle Niebiańskie wezwanie Powinien być pierwszym, ponieważ unikamy pojawienia się Niebiańskich Chowańców, które trzeba pokonać. Gdy ten aspekt zostanie pokonany, pozostali dwaj ponownie połączą się z Isiset, dopóki nie zmniejszymy ich zdrowia do 30%, co ponownie się rozdzieli.
Z tej okazji zdecydujemy się na Astralny deszcz za bycie najbardziej irytującym. Kiedy twoje ciało wyzdrowieje, gdy deszcz umrze, będziesz miał tylko tarcza Pochłania 300,000 60 punktów obrażeń i odbija XNUMX% rzuconych na niego zaklęć. Na szczęście zaklęcie to można rozproszyć od Isiset, dzięki czemu walka od tego momentu jest naprawdę łatwa.

Amuny

  • amunicja

    zdrowie: 1,659,880 XNUMX XNUMX - 2,904,790

  • Poziom: 84 XNUMX / 87
  • Umiejętności:
    • Uschnąć: Zmniejsza atak i szybkość rzucania czarów gracza o 60% i spowalnia jego ruch o 60%. Trwa 10 sekund.

    • Spożywaj energię życiową: Wysysa życie i energię, uzyskując energię życiową.

    • Szybki wzrost: Ammunae uwalnia całą swoją energię życiową, ożywiając pobliskie kapsuły tnące, zadając 23,125 i 26,875 / 29,600 i 34,400 Obrażenia natury dla wszystkich pobliskich wrogów.

Ammunae to zgromadzenie Życia. Walka jest dość prosta, o ile gracze zwracają uwagę na to, co się dzieje. Teraz zobaczymy, dlaczego.

Podczas walki pod stopami Ammunae będą pojawiać się kapsuły tnące, które co 1 sekundy leczą go o 3% jego całkowitego zdrowia i mogą się kumulować. DPS muszą ich zabić, gdy tylko się pojawią.

Jeśli o nich zapomnimy (pomijając fakt, że Ammunae będą się stopniowo leczyć) wyrosną na Bloodpetal Flower. Zadają graczom dużo obrażeń, więc jeśli się pojawią, będą dla nas priorytetem.

Oprócz roślin Ammunae ma własne umiejętności. Będzie użyty Uschnąć o losowych graczach. Można go rozproszyć, ponieważ jest to efekt magiczny.

Ponadto, i co ważniejsze, użyjesz Spożywaj energię życiową na gracza i zacznie wysysać energię życiową. Oprócz zadanych obrażeń, odnowi twój pasek energii o 30 punktów. Kiedy będziesz mieć swój pasek energii, będziesz Szybki wzrosteksplodując i zadając spore obrażenia. W tym momencie zaleca się używanie specjalnych umiejętności leczących, takich jak Drzewo Życia

Różnice w trybie heroicznym

W trybie heroicznym sporadycznie pojawiają się zarodniki. Zadają one 12,000 XNUMX punktów obrażeń wszystkim graczom w zasięgu. Umierając pozostawią szkodliwe zarodniki, które zaszkodzą dowolny cokolwiek na nich jest. Możliwe, że czołg zostanie na niej umieszczony, co przyspieszy śmierć Ammunae i wszelkich roślin.

setesh

  • setesz

    zdrowie: 1,659,880 XNUMX XNUMX - 3,734,730

  • Poziom: 84 XNUMX / 87
  • Umiejętności:
    • Chaos Blast: Wystrzeliwuje we wroga salwę chaosu, która zadaje 7,929-10,071 / 10,774-13,559 punktów obrażeń Chaosu, którym nie można się oprzeć i która przechodzi przez wszystkie efekty absorbujące

Setesh jest Konstruktem Chaosu. W przeciwieństwie do innych bossów, nie można go tankować, ale czołg nie powinien używać swojej specjalizacji DPS, ponieważ będzie musiał tankować przez całą walkę.

Ammunae wystartuje Chaos Blast losowo na członków grupy. Tych obrażeń nie można w żaden sposób oprzeć ani złagodzić, więc Uzdrowiciel będzie musiał je uleczyć.

Setesh zacznie przesuwać się na lewą stronę pomieszczenia i otwierać Portale Chaosu co 25 sekund. Spowodują one serię potworów, którymi powinien zająć się czołg. Void Sentinel, 10 sekund później Void Seeker, a na koniec 2 Void Worms.

Chociaż można ich całkowicie zignorować i skupić się wyłącznie na Seteshem, wskazane jest zabicie ich, zwłaszcza Poszukiwaczy Pustki, ponieważ mają one Tarczę Antymagiczną, która uniemożliwi uleczenie gracza, ale nadal będą otrzymywać obrażenia od Pocisków Setesha. Poza tym nie mają dużo zdrowia ani nie wyrządzają zbyt wiele szkód.

Setesh korzysta również z dwóch dodatkowych umiejętności, których nie ma na liście. Spowoduje to wystrzelenie kilku cieni, które eksplodują podczas upadku (pamiętają Bezimiennego w Ahn'Kahet), ale także zostawiają czarny obszar na ziemi, który rani każdego nad nimi, więc musisz być ostrożny podczas poruszania się po pokoju. Na koniec umieścisz kilka gatunków bąbelków, od których oczywiście musisz się odsunąć.

Raj

  • radża

    zdrowie: 2,074,850 XNUMX XNUMX - 4,979,640

  • Poziom: 84 XNUMX / 87
  • Umiejętności:
    • Skocz do diabła: Rajh skacze w stronę gracza, który spadając, zadaje obrażenia od ognia pobliskim graczom.

    • Summon Orb: Rajh przywołuje kulę słońca.

    • Uderzenie słońca: Oferty między 14,137 a 15,862 / 18,378 i 20,621 Ogień zadaje wrogowi obrażenia. Dodatkowo powoduje to pęcherze dla gracza, zadając od 4,687 do 5,312 punktów obrażeń od ognia co 3 sekundy przez 15 sekund.

    • Błogosławieństwo słońca: Palące ciepło słońca powoduje między 3,237 a 3,762 / 4,162 i 4,837 punktów obrażeń co sekundę i zwiększa zadawane obrażenia o 100%.

Rajh to Konsolidacja Słońca i ostatnie spotkanie w Halls of Origins.

Gdy tylko rozpoczniemy walkę, w Vortex Pinnacle w trybie Heroic pojawią się Solar Winds, które są niczym innym jak małymi cyklonami podobnymi do tych z Altairusa. Będą się poruszać po pomieszczeniu i będą musiały być w ciągłym ruchu, aby uniknąć szkód, które wyrządzają.

Rajh będzie często próbował. Mówię, że spróbuję, bo musimy przerwać to jeśli nie chcemy, aby pojawiła się kula, która zadaje około 20,000 XNUMX punktów obrażeń.

Uzdrowiciel musi zdawać sobie sprawę z zarzutów, ponieważ oprócz wysokich obrażeń, które zadaje, z czasem pozostawia dość duże obrażenia. Ponadto co jakiś czas będzie używał swojej siły zadawania obrażeń wszystkim graczom, dlatego ważne jest, aby trzymać się z daleka, aby zminimalizować obrażenia.

Minutę po rozpoczęciu walki Rajh przejdzie na środek pomieszczenia i zacznie rzucać Błogosławieństwo słońca. To zaklęcie zadaje obrażenia w czasie co sekundę, ale najlepsze jest to, że zwiększa obrażenia zadawane przez graczy o 100%. Nadeszła chwila, aby użyć wszystkich specjalnych umiejętności i zakończyć z Rajhem.

Jeśli nie możesz go zabić po ustąpieniu efektu, walka będzie powtarzana, dopóki nie umrze.

[uwaga] W tym lochu są osiągnięcia, które pomogą ci zdobyć Wulkaniczny kamienny smokowiec. Jeśli potrzebujesz trochę pomocy w osiągnięciu sukcesu, nie wahaj się odwiedzić naszego Przewodnik bohaterów Cataclysm. [/ ogłoszenie]


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.