Przewodnik po Deadmines / The Deadmines Heroic

Mines of Death to jedne z pierwszych lochów, jakie kiedykolwiek zrobił każdy gracz World of Warcraft, zwłaszcza te należące do Przymierza. W Cataclysm ten loch ma heroiczną wersję. Prawie nic nie rozpoznasz w lochu.

Ten heroiczny loch ma 6 spotkań, niektóre z nich są bardzo trudne. Ostatnim szefem jest nie kto inny jak Vanessa Van Cleef, córka zmarłego przywódcy defiasów. Jest to jedno z najtrudniejszych Heroics of Cataclysm, jeśli masz mało sprzętu i potrzebujesz trochę kontroli tłumu dla humanoidów, jeśli chcemy odnieść sukces.

Głubtok

  • głubtok

    zdrowie: 2,489,820

  • Poziom: 87
  • Umiejętności:
    • Moc tajemnaGlubtok jest wypełniony Mocą Tajemną i rzuca zaklęcia Ognia i Mrozu w całym pomieszczeniu.

    • Rosnący ogień: Ognisty podmuch zadaje obrażenia od ognia na danym obszarze i odrzuca wrogów na niewielką odległość.

    • Płomienne mankiety: Glubtok podpala swoje pięści Ogniem, powodując, że trafienia w zwarciu zadają dodatkowe obrażenia od ognia, a czasami powalają pobliskich wrogów.

    • Pięści mrozu- Glubtok zakrywa swoje pięści Mrozem, powodując, że trafienia w zwarciu zadają dodatkowe obrażenia od Mrozu, a czasami spowalniają wrogów.

    • Kwiat mrozu: Lodowy kwiat, który zadaje obszarowi obrażenia od mrozu i spowalnia ataki i prędkość ruchu wroga.

Glubtok to dość prosta (choć chaotyczna) walka z dwoma fazami.

W pierwszej fazie będziesz resetować tabelę zagrożeń co 5-10 sekund i uderzać graczy Pięści mrozu y Pięści mrozu. Obie zdolności pozwalają mu zadawać celowi dodatkowe obrażenia od ognia i mrozu. Będziemy wiedzieć, że zresetował zagrożenie, ponieważ użyje Mrugnięcia i pójdzie po nowego gracza. W tym momencie czołg musi drażnić go, aby upewnić się, że nie wyrządzi żadnych szkód graczom.

Przy 40% zaczyna się druga faza. Zostanie umieszczony na środku pokoju, unosząc się podczas rzucania Moc tajemna. Zobaczymy, jak pojawi się ściana lawy, która będzie się przesuwać zgodnie z ruchem wskazówek zegara, podobnie jak umiejętność Halion. Grupa musi być w ciągłym ruchu, aby uniknąć trafienia przez ogień podczas gdy to boli do Glubtok. Oprócz ognia będzie używał na ziemi umiejętności Fire and Frost, od których będziemy musieli się oddalać.

Oprócz tego pojawią się żywiołaki. Będziemy musieli zrównoważyć obrażenia między Glubtokiem a żywiołakami, ponieważ będą pojawiać się coraz szybciej. Najlepiej jest użyć Heroism / Bloodlust i obniżyć ich zdrowie do maksimum, podczas gdy tank przejmuje kontrolę nad żywiołakami, aby jak najszybciej wykończyć Ogra.

Helix Gearbreaker / Helix Gearbreaker

  • helix_gearbreaker

    zdrowie:???

  • Poziom: 87
  • Umiejętności:
    • Laktator: Masz bombę przypiętą do klatki piersiowej! Po upływie czasu eksplozja zada poważne obrażenia od ognia wszystkim pobliskim sojusznikom i wyrzuci cel w powietrze.

    • wykorzystać: Bomba wybucha, zadając od 4,6250 do 5,3750 punktów obrażeń od ognia pobliskim wrogom, odrzucając ich z bliskiej odległości.

Helix jest na barkach bezużytecznego głupka, którego również będziemy musieli pokonać. To całkiem proste dopasowanie.

Podczas walki Helix będzie zrzucał bomby na ziemię, po których będziemy musieli unikać nadepnięcia. Helix czasami skacze na gracza, aby umieścić Laktator. Gracz musi uciekać z grupy, aby nie skrzywdzić pobliskich graczy. Jest to szczególnie niebezpieczne, jeśli dotyczy to zbiornika.

Czasami Muttley złapie do gracza i rzuci go w kierunku ściany, wyrządzając mu pewne obrażenia, chociaż nie jest to wcale niepokojące.

Gdy Muttley zginie, Helix nas zaatakuje. Czasami wskoczy na kogoś, żeby zostawił bombę

Foe Reaper 5000 / Foe Reaper 5000

  • foe_reaper_5000

    zdrowie: 4,100,000

  • Poziom: 87
  • Umiejętności:
    • Żniwa: Enemy Siege zwiększa moc swojego serwomechanizmu żniwnego i porusza się w kierunku celu zbiorów, zadając ciężkie obrażenia wszystkim na swojej drodze.

    • Harvest Sweep: Oblężenie wroga próbuje jednym trafieniem zebrać cel, zadając obrażenia fizyczne wszystkim pobliskim wrogom.

    • Ultra prędkość: Siegaenemigos aktywuje superszybkie silniki. Zadaj obrażenia fizyczne wszystkim pobliskim wrogom.

    • Reaper Strike: Zadaj obrażenia fizyczne w stożku przed Enemy Siege.

    • Wyłączone ograniczenia bezpieczeństwa: Usunięto ograniczenia bezpieczeństwa. Zadawane obrażenia fizyczne są zwiększone o 100%.

W tym meczu sprawy stają się trudniejsze.

Jeden z DPS musi zostać wykonany za pomocą jednej z kosiarek eksperymentalnych. Musi zostać całkowicie opuszczony, zabijając pojawiające się żywiołaki ognia. Kosiarka ma trzy możliwości. Pierwsza zadaje obrażenia w zwarciu i generuje energię, której będziemy potrzebować do pozostałych dwóch umiejętności. Druga umiejętność to 3-sekundowe ogłuszenie, a trzecia odrzuca wrogów do tyłu. Konieczne jest, aby żywiołaki nigdy Dotrzyj do grupy.

W międzyczasie reszta grupy musi wspiąć się z bossem na szczyt rampy. Jego Harvest Sweep Jest to frontalny atak dzielony, więc DPS musi trzymać się z dala od czołgu, aby uniknąć większych obrażeń. Będzie często używać Ultra prędkość, co wymknie się spod kontroli, zadając spore obrażenia w walce wręcz trafionym graczom.

Jego najbardziej niebezpieczna umiejętność jest bez wątpienia  Żniwa. Wybierze losowego gracza (nie tego, który jest na koniu) i zaatakuje go. Wszyscy gracze muszą oddalić się od pierwotnej lokalizacji oznaczonego gracza, ponieważ każdy gracz złapany po drodze wyrządzi wystarczająco dużo obrażeń, aby ich zabić.

Gdy boss osiągnie 40% zdrowia, będzie miał Wyłączone ograniczenia bezpieczeństwa, zadając 100% więcej obrażeń i sprawiając, że żywiołaki ognia pojawiają się szybciej.

Admirał Rip Snarl / Admirał Ripsnarl

  • admirał_ripsnarl

    zdrowie:???

  • Poziom: 87
  • Czas się wściekać: 5 minut
  • Umiejętności:
    • Do szyjnej: Skacz do celu, zadając 100% obrażeń od broni i odrzucając go.

    • Rozłóg: Okrutna plaga, która zadaje obrażenia fizyczne celowi i maksymalnie 3 pobliskim wrogom.

    • Pragnienie krwi: Żądza krwi Admirała Ripa Snarla wzrasta z każdym kolejnym atakiem.

Admirał Rip Snarl stoi na pokładzie statku, na którym znajdował się ostatni boss. Jest to walka, która może się skomplikować, jeśli nie zostanie przeprowadzona poprawnie. Wskazówka: uzdrowiciel powinien leczyć tylko wtedy, gdy jest to konieczne, w przeciwnym razie zabraknie mu many.

Aż do 75% możemy Ci dać bez obaw. W tym momencie zniknie i zaczną pojawiać się opary, które będziemy musieli zabijać, póki możemy. Ostatecznie Snarl Ripper powróci, a Vapors nadal będą się pojawiać i nie przestaną się pojawiać. Jeden z DPS musi nieustannie zabijać opary, ponieważ jeśli tego nie zrobi, zaczną rosnąć i nadejdzie punkt, w którym eksplodują i zabijają całą grupę.

Pozostałe dwa DPS muszą zapewnić, że Rip Snarl otrzyma wystarczające obrażenia, aby nie osiągnąć 5 minut walki, ani nie przestać narastać zbyt dużych obrażeń. Pragnienie krwi, co jest niczym innym jak wzrostem szybkości ataku.

Przy 25% zdrowia zaczyna się najtrudniejsza część. Przywoła jednocześnie 5 oparów i czas to wszystko zakończyć.

«Kapitan» Cocinitas / «Kapitan» Cookie

  • kapitan_cookie

    zdrowie: 2,074,850

  • Poziom: 87
  • Umiejętności:
    • Ogień kotła: Przebywanie zbyt blisko kotła Cocinitas zadaje obrażenia od ognia.

    • Rzuć jedzenie: Rzuć losową porcją jedzenia w cel, zadając obrażenia fizyczne.

Niedługo po ukończeniu Rip Snarl pojawią się Captain Kitchens. Dobrze by było odpocząć tuż pod koniec poprzedniej walki, aby rozpocząć tę. Kapitan przybędzie i wejdzie do Kotła, a wkrótce rozpocznie się walka.

Cocinitas będzie rzucać w graczy dwoma rodzajami jedzenia. Zgniłe i dobre. Będziesz wiedział, jak je rozróżnić, ponieważ ten, który jest zgniły, ma zieloną „chmurę”, która go toczy. Jedzenie złego jedzenia pozostawia nam negatywny efekt co zmniejsza nasz atak i prędkość ruchu o 30% podczas jedzenia dobrego jedzenia, daje nam korzyść co zwiększa szybkość ataku i ruchu o 30%.

Istnieją dwie możliwe strategie prowadzenia walki. Pierwszym jest zjedzenie jednego dobrego i jednego złego posiłku lub pięciu dobrych i pięciu złych. Chodzi o to, aby usunąć jedzenie z ziemi, aby zapobiec jego zapełnieniu, zachowując równowagę naszego gracza.

Inną strategią jest zjedzenie jak największej ilości dobrego jedzenia, ponieważ prędkość kumuluje się prawie w nieskończoność (do 99) i atakuje Cocinitas coraz szybciej, zanim ziemia zostanie wypełniona złym jedzeniem.

Należy zauważyć że Paladyni mogą jeść złe jedzenie bez wpływu, robiąc to z włączoną bańką.

Vanessę VanCleef

  • vanessa_vancleef

    zdrowie: 1,659,880

  • Poziom: 87
  • Umiejętności:
    • Dźgnięcie w plecy: Przejdź przez cienie i tnij plecy wroga, zadając obrażenia fizyczne przez 10 sekund.

    • Śmiertelne ostrza: Vanessa szybko przeskakuje od celu do celu, zadając potężne rany.

    • Objazd: Po aktywacji zwiększa szansę na sparowanie o 100%, zmniejsza szansę, że ataki dystansowe cię trafią o 100% i daje 100% szansy na odbijanie zaklęć. Trwa 10 sekund.

    • Vengeance użytkownika VanCleef: Zwiększa szybkość ataku Vanessy o 4% i zadawane obrażenia fizyczne o 4%, dopóki nie zostanie anulowane. Kumuluje się do 40 razy.

Starcie z Vanessą Van Cleef jest wyjątkowe w World of Warcraft. Jest to dość wymagające spotkanie i całkowicie opcjonalne. Gdy Cocinitas umrze, zostawi notatkę. Jeśli to przeczytamy, rozpocznie się walka z Vanessą. W przypadku niepowodzenia walki, zaczniemy od nowa w fazie 1, jeśli zawiedziemy w fazie, w której zawiedliśmy.

Jak tylko się pojawi, zarazi nas koszmarną toksyną.

Faza 1 - Glubtok

Nasza grupa pojawi się w kuźni. Będziemy musieli otworzyć 4 zawory parowe (świecą), aby móc uciec z pomieszczenia, zanim się poparzy. Na ziemi będzie ogień i skały spadające z sufitu. Unikaj ognia (jak zawsze), ponieważ zadaje on duże obrażenia i ogłusza.

Po opuszczeniu Kuźni Vanessa wprowadzi nas z powrotem w koszmar z Glubtokiem. To jest na końcu pomieszczenia i nie będziemy w stanie przejść przez ogień, który uniemożliwia nam przejście, ponieważ umrzemy, więc aby móc przejść, trzeba skoczyć z boku. Będziemy dalej unikać ognia, aż dotrzemy do Glubtok, co jest dość prostą walką, choć będziemy musieli unikać ognia i lodu, które się pojawią.

Faza 2 - Helix

Zaraz po śmierci Glubtoka pojawi się Vanessa i ponownie wprowadzi nas w koszmar, stawiając czoła Helixowi. Zobaczymy, że cały pokój jest pokryty cieniami i jest dużo pająków. Najlepiej pozostać tam, gdzie Helix wydaje się przyciągać uwagę jak najmniejszej liczby pająków. Jeśli nadejdą, czołg musi się nimi zająć, zapobiegając uszkodzeniu grupy. Boss musi zginąć, zanim pająki za bardzo nas przytłaczają.

Etap 3 - Siegaenemigos 5000

Kolejny koszmar sprawdzi nasze umiejętności i refleks. Będziemy musieli przejść przez tunel, w którym zobaczymy bariery „błyskawic” poruszające się w kółko (podobnie jak w Super Mario: P), jeśli dotkniemy jednego z promieni, które umrzemy. W pomieszczeniu między piorunami są miejsca, w których można stanąć, aby kogoś wskrzesić. Gdy dotrzemy do Siegaenemigos, dość łatwo go pokonać.

Etap 4 - Rip Growl

W koszmarze Snarla przeżyjemy na nowo czasy, kiedy był człowiekiem i zabijał tych, których kochał. Musimy ocalić członków ich rodzin przed atakującymi ich worgenami. Jeśli którykolwiek z nich zginie, mecz się nie powiedzie.

Pierwszą ocaloną jest Emme Harrington na końcu portu. Zbiornik musi być zbudowany z worgenów, którzy go atakują. Po osiągnięciu zapewni nam to prędkość, która pozwoli nam szybko przejść, by uratować Erika Harringtona, który również jest atakowany przez 3 worgenów. Po uratowaniu go wsiądziemy na statek i wejdziemy na górę i spotkamy Jamesa Harringtona, który próbuje wyrzucić swoją żonę Calissę za burtę. Będziemy musieli go wykończyć, zanim to dostanie. Po śmierci będziemy kontynuować wspinaczkę, aby rozpocząć kolejną fazę.

Etap 5 - Vanessa VanCleef

Tutaj zaczyna się prawdziwa walka i jest to ostatnia faza.

Podczas fazy Vanessa pojawi się wielu wrogów, których czołg będzie musiał złapać. Kluczem do walki jest zabicie ich w tym samym czasie co Vanessa, nie pozwalając im nas dogonić. Od czasu do czasu użyje typowych dla siebie zdolności Łobuz przeciwko graczom, podczas gdy będziemy kontynuować.

Przy 50% Vanessa rozłoży ładunki wybuchowe na całym statku i zabiją nas, jeśli zostaniemy. Szybko i szybko przejdziemy na drugą stronę, na którą weszliśmy, aby złapać luźne końce i skoczyć, gdy statek eksploduje. Wygląda na to że Druidzi zamiast kształtu mają problemy z chwytaniem sznurków, dlatego zaleca się usunięcie kształtu przed chwyceniem liny. Kiedy wrócimy, statek zostanie objęty ogniem, którego będziemy musieli unikać, tak jak oni dużo szkód. Po powrocie na statek Vanessa zacznie rzucać Vengeance użytkownika VanCleef i będziemy musieli się spieszyć, jeśli nie chcemy być przytłoczeni szkodami.

To samo stanie się przy 25% i będzie więcej ognia, chociaż wrogowie przywołani przez Vanessę przestaną się pojawiać, ale będą aktywowane, dopóki nie skończymy z nią. Czas wykorzystać wszystko, co mamy, aby to zakończyć.

[uwaga] W tym lochu są osiągnięcia, które pomogą ci zdobyć Wulkaniczny kamienny smokowiec. Jeśli potrzebujesz trochę pomocy w osiągnięciu sukcesu, nie wahaj się odwiedzić naszego Przewodnik bohaterów Cataclysm. [/ ogłoszenie]


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.