Throne of the Tides / Throne of the Tides poradnik heroiczny i normalny

Tron przypływów Jest to loch dla graczy na poziomach 80-82 i jest częścią kompleksu Paszcza Otchłani. Obszar ten znajduje się w Vashj'ir i chociaż są tam dwa wejścia, w tej chwili tylko jedno pozostaje otwarte.

Chociaż jest pod wodą, loch odbywa się w podwodnej jaskini. Jest to bardzo dobrze skonstruowany teren pod względem estetycznym i wyjątkowym spotkaniami, w których będziemy musieli zabić Nagas i kilku sług Starych Bogów.

Wejście do Tronu Przypływów / Tronu Przypływów

Lady Naz'jar

  • tron-przypływy-pani-nazjar

    zdrowie: 1,787,160 XNUMX XNUMX - 3,734,730

  • Poziom: 82 XNUMX / 87
  • Umiejętności:
    • Zarodniki grzybów: Rzuca śmiercionośnymi zarodnikami grzyba w losowego gracza, który eksploduje przy uderzeniu w promieniu 5 metrów. Każdy gracz w tym kręgu będzie otrzymywać 10,000 3 obrażeń Natury co 15 sekundy przez XNUMX sekund.

    • Gejzer: Przywołuje gejzer w miejscu losowego gracza. Po 5 sekundach gejzer wybucha, zadając od 23750 do 26250 obrażeń od mrozu i odrzucając wszystkich wrogów w promieniu 5 metrów.

    • Eksplozja szokowa: Uderza w cel piorunami zadającymi 33,250 36,750 do XNUMX XNUMX / 141,375 i 158,625 Punkty obrażeń natury.

    • Tryskacz: Tworzy wirujący wir wody, który okresowo odrzuca wrogów w promieniu 0 m. Dodatkowo wir wodny odbija wszystkie zaklęcia rzucane na rzucającego i powoduje, że wszystkie ataki dystansowe chybiają. Trwa 1 minutę.

Lady Naz'jar Jest pierwszym bossem lochu Throne of Tides. Na początku walki kraty w pokoju zamkną się, więc przed rozpoczęciem walki.

Ta naga ma całkiem fajne zdolności. Najbardziej niebezpieczną umiejętnością jest bez wątpienia Eksplozja szokowa, zdolność, którą należy przerwać we wszystkich możliwych przypadkach, aby uniknąć nadmiernych obrażeń. Ponadto przez całą walkę będzie umieszczał a Gejzer pod odtwarzaczem, który po około 5 sekundach eksploduje, tworząc kolumnę wody i trzeba będzie się oddalić, zanim to nastąpi. Wreszcie Lady Naz'jar użyje Zarodników Grzyba podczas walki. Są one powolne i wyraźnie zmierzają w stronę gracza, więc postaramy się ich unikać za wszelką cenę.

Mając 66% i 33% zdrowia, owinie się w Tryskacz i pojawią się dwie Czarownice Burzy Morskiej i Gwardia Honorowa Nag. Warto zaznaczyć, że można z nimi zastosować dowolną formę kontroli tłumu. Obie wiedźmy używają ataków dystansowych i błyskawic łańcuchowych, więc dobrze jest wykończyć je przed walczącym wręcz Strażnikiem. Ten wścieknie się przy 30% zdrowia, ale nie stanowi większego problemu. Lady Naz'jar będzie w Tryskacz przez 1 minutę lub wcześniej, jeśli zabijemy Nagów. Muszą zginąć, zanim to się skończy, inaczej możemy mieć kłopoty.

Różnice w trybie heroicznym

W trybie heroicznym, podczas korzystania z Gejzeru, pojawia się seria wirów wodnych, których będziemy musieli unikać. Poza tym, Eksplozja szokowa jest całkowicie zabójczy dla czołgu, więc należy go przerwać, jeśli nie chcesz, aby zginął bezpowrotnie.

Dowódca Ulthok / Dowódca Ulthok

  • tron-dowódca-ulthok

    zdrowie: 1,116,975 XNUMX XNUMX - 4,149,700

  • Poziom: 82 XNUMX / 87
  • Umiejętności:
    • przekleństwo zmęczenia: Przeklina losowy cel. Zmniejsza prędkość ruchu i pośpiech o 50%. Trwa 15 sekund.

    • Ciemna szczelina: Ulthok rozbija ziemię przed sobą, zadając od 56,550 63,450 do 7 9,425 obrażeń Cienia wszystkim wrogom w promieniu 10,575 jardów od miejsca uderzenia. Dodatkowo w miejscu uderzenia otwiera się ciemna szczelina, która zadaje od 5 1 do XNUMX XNUMX obrażeń Cienia na sekundę wszystkim wrogom w promieniu XNUMX metrów. Te pęknięcia trwają XNUMX minutę otwarte.

    • Rozwścieczyć: Ulthok wpada w furię, zwiększając wszystkie zadawane obrażenia fizyczne o 50% na 10 sekund.

    • Exprimir: Łapie losowego gracza i ściska go, zadając 5,000 / 12,500 Obrażenia cienia na sekundę przez 6 sekund.

Zaraz po Lady Naz'jar zmierzymy się z tym bezimiennym.

Najważniejszą umiejętnością tej walki jest Ciemna szczelina, z którego Ulthok będzie korzystał dość często. Czołg i walka wręcz DPS powinni tego unikać odsuwając się od niego, gdy tylko zacznie nim rzucać, ponieważ jest to najbardziej prawdopodobne pozwól im umrzeć. Najlepiej byłoby, gdyby czołg cały czas poruszał się po pokoju, aby jak najwięcej uniknąć trafienia. Oczywiście nikt nie powinien nadepnąć na Szczelinę, którą zostawia na ziemi, w przeciwnym razie odniesie duże obrażenia.

Podczas walki, Ulthoku rozwścieczy się za 10 zadając duże obrażenia czołgowi. W przypadku, gdy czołg lata po pokoju, zapobiegnie większości tych uszkodzeń. W przeciwnym razie powinieneś użyć jakiejś zdolności obronnej, aby te sekundy były bardziej znośne.

Uzdrowiciele muszą upewnić się, że zdrowie graczy pozostaje wysokie, w przeciwnym razie, gdy Ulthok ściskać dla gracza (lub dla siebie), może zginąć. Ponadto, kiedy tylko mogą, powinni usuwać skutki przekleństwo zmęczenia.

Różnice w trybie heroicznym

W trybie heroicznym szczeliny rosną w nieskończoność w całym pokoju. W ten sposób pozycjonowanie staje się niezbędne, ponieważ w pomieszczeniu stopniowo zabraknie miejsca. W przypadku zadawania niewystarczających obrażeń nadejdzie moment, w którym nie będzie można kontynuować walki.

Erunak Stonespeaker i Mindbender Ghur'sha / Erunak Stonespeaker i Mindbender Ghur'sha

  • tron-przypływy-erunak-kamieniowy mówca-mag umysłów

    zdrowie: 1,787,160 XNUMX XNUMX - 4,979,640

  • Poziom: 84 XNUMX / 87
  • Umiejętności:
    • Erunak Stonespeaker opanował:
      • Wyładowanie lawy: Ciska stopioną lawą w losowy cel, zadając od 18,850 21,150 do XNUMX XNUMX obrażeń / 56,991 i 63,891 Zadaje obrażenia od ognia i odrzuca go do tyłu.

      • fragmenty ziemi: Rzuca linię kolców w kierunku losowego gracza. Kiedy kolce dotrą do miejsca przeznaczenia, zamieniają się w większy zestaw kolców, zadając od 1,885 do 2,115 obrażeń co 0.5 sekundy wszystkim wrogom w promieniu 5 metrów.

      • plusk magmy: Zadaje od 18,850 21,150 do 2000 10 obrażeń od ognia w stożku przed Erunakiem. Dodatkowo cele będą otrzymywać XNUMX obrażeń od ognia na sekundę przez XNUMX sekund.

      • uderzenie żaru: Zadaje 100% obrażeń od broni jako obrażenia od ognia i nakłada na cel Ember Strike. Efekt ten zadaje od 1,885 do 2,115 obrażeń od ognia za każdym razem, gdy cel otrzymuje obrażenia w walce wręcz. Trwa 10 sekund.

    • Mistrzowska Ghur'sha
      • pochłaniać magię: Mindbender chroni się w tarczy, która pochłania wszystkie obrażenia zaklęć. Wszystkie pochłonięte obrażenia leczą cię trzykrotnie w stosunku do pochłoniętych obrażeń. Trwa 3 / 5 sekund.

      • Ujarzmiać: Wskakuje na głowę losowego gracza i oczarowuje go. Ofiara będzie miała zwiększone zdrowie, obrażenia i leczenie podczas zaklęcia. Efekt ten utrzymuje się przez 30 / 60 sekund lub do czasu, gdy zdrowie ofiary spadnie poniżej 50%.

      • Mentalna mgła: Przywołuje 10-metrową strefę mgły wokół Mindbender Ghur'sha. Wszyscy wrogowie we mgle nie mogą atakować ani rzucać zaklęć i otrzymują od 471 do 528 obrażeń Cienia co 0,5 sekundy, gdy są w środku. Trwa 20 sekund.

      • nieubłagana agonia: Sprawia, że ​​wszyscy pobliscy wrogowie cierpią potworny ból, zadając od 1,885 do 2,115 obrażeń Cienia na sekundę przez 10 sekund.

Gdy wejdziemy do pomieszczenia, zobaczymy, że Erunak Stonespeaker (zadzwoni dzwonek, jeśli wykonałeś misje Vashj'ir) ma na głowie ośmiornicę. To czyni go wrogim wobec nas, więc będziemy musieli nim potrząsnąć, aby usunąć pasożyta.

Czołg musi go chwycić i odłożyć tyłem do reszty grupy plusk magmy, która wpływa na wszystkich graczy przed nią, może szybko wyczerpać zdrowie drużyny. Ponadto będziesz używać Wyładowanie lawy y fragmenty ziemi przeciwko graczom losowo, odrzucając ich z powrotem, przerywając rzucanie zaklęć. Również Erunak użyje uderzenie żaru przeciwko zbiornikowi, pozostawiając na nim magiczny efekt, który powinien zostać rozproszony przez uzdrowiciela w jak największym stopniu.

Gdy usuniemy 50% zdrowia, ośmiornica wyskoczy z głowy Erunaka, uwalniając go spod kontroli. Zamiast pomóc nam dokończyć robotę, uklęknie na ziemi, więc niczego od niego nie oczekujmy.

Wkrótce dowiemy się, co lubi Ujarzmiać do ludzi. Wybierze losowego gracza i umieści go na jego głowie. Ten gracz zwiększy swoje zdrowie i będziemy musieli je zmniejszyć o 50%, jeśli chcemy, żeby się go pozbył. Wszystkie szkody, które wyrządzamy

Dopóki nikogo nie zniewala, będzie rzucał nieubłagana agonia wpływające na wszystkich graczy. Ponadto będzie to miejsce Mentalna mgła pod. Musisz go szybko stamtąd wydostać, aby walczący w zwarciu DPS nie byli zmuszeni do pozostania na nim.
Wreszcie będziemy musieli być świadomi pochłaniać magię ponieważ wszelkie magiczne obrażenia, które mu wyrządzimy, spowodują jego uzdrowienie, znacznie wydłużając czas trwania walki. Efekt ten można rozproszyć.

Mózg zniewala graczy średnio 3 razy, zanim zostanie pokonany.

Ozumat

  • tron-pływy-ozumat

    zdrowie:???

  • Poziom: 84 XNUMX / 87
  • Czas się wściekać: 5 minut

Ozumat to osobliwa walka i ostatnia, jaką zobaczymy w tym lochu. Gdy wejdziemy, naszym oczom ukaże się Neptulon, który mimo, że jest jednym z władców żywiołów, nie jest przeciwko nam i pomoże nam w walce z Ozumatem. To nikt inny jak Ośmiornica, która nieustannie krąży po jaskini.

To walka wyraźnie podzielona na trzy fazy.

Faza 1

W tej fazie pojawią się małe murloki z głębin i od czasu do czasu małe beztwarzowe. Będą próbować zaatakować Neptulona i żaden z nich nie wyrządzi większych szkód. DPS może z łatwością je pokonać bez pomocy czołgu. Od czasu do czasu pojawia się Nieustępliwy Behemot (większy beztwarzowy), który należy zatankować i przemieszczać po pokoju, ponieważ atakuje on ziemię, zadając około 25,000 XNUMX obrażeń.

Faza 2

Głębokie murloki nie będą się już pojawiać tak dobrze jak behemot. Zamiast tego pojawią się bestie i 3 okrutne baty. Ten ostatni skieruje coś na Neptulona, ​​pozostawiając go całkowicie bezużytecznym i stopniowo zadając obrażenia. Jeśli zabicie ich zajmie nam zbyt dużo czasu, nie tylko niebezpiecznie zbliżymy się do czasu wściekłości, ale możemy spowodować śmierć Neptulona.

Jest to bez wątpienia najbardziej skomplikowana faza, ponieważ Tank musi zająć się przemieszczaniem bestii i jest bardzo prawdopodobne, że nieustępliwy Behemot nadal będzie żył. DPS powinien koncentrować się na szybkim niszczeniu Plag (nie trzeba ich tankować), ale powinni także odciążyć czołg, który będzie gonił wiele Bestii Zarazy.
Jakby tego było mało, na scenie pojawi się Ozumat, poświęcając się rzucaniu kałuż atramentu na ziemię, których musimy unikać, by nie otrzymać dodatkowych obrażeń.

Kiedy wykończymy okrutnych Biczowników, przejdziemy do fazy 3.

Faza 3

Gdy tylko Neptulon zostanie uwolniony od porywaczy, użyje go na grupie Siła pęcznienia. Ogromnie rośnie i zyskuje duży wzrost zdrowia i zadawanych obrażeń. Ta faza staje się biegiem DPS, gdy Ozumat będzie rzucał Plaga Ozumat na całej ziemi. Początkowo zadaje 200 punktów, ale kumuluje się do 200 razy, uniemożliwiając wyleczenie.

Jednak dzięki wzmocnieniom zdrowia i obrażeń, które otrzymujemy, nie jest trudno dotrzeć do końca meczu i wykończyć Ozumata. Trudno jest się zorientować, ponieważ nasza postać bardzo się rozwija i nie jesteśmy do tego przyzwyczajeni.

wideo z lochów

[uwaga] W tym lochu są osiągnięcia, które pomogą ci zdobyć Wulkaniczny kamienny smokowiec. Jeśli potrzebujesz trochę pomocy w osiągnięciu sukcesu, nie wahaj się odwiedzić naszego Przewodnik bohaterów Cataclysm. [/ ogłoszenie]


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.