Heroiczny przewodnik Zul'Aman

Dawno temu Zul'Jin, Warlord of the Amani Tribe został pokonany przez grupy poszukiwaczy przygód, ale nowa siła przejęła kontrolę nad fortecą Amani, Plemię Zandalarów.

Vol'jin, przywódca plemienia Czarnej Włóczni, rekrutuje siły przeciwnika, aby odeprzeć masowe odrodzenie się tej wojowniczej frakcji Trolli, szukających zemsty na ludziach i elfach za to, co im zrobili w przeszłości. Zul'Jin przyjmie każdą pomoc, czy to od Hordy, czy Przymierza.

Trochę de Historia

Możesz być zainteresowany tym, jak powraca Zul'Aman, jakie jest tło teraz, gdy Zul'jin został pokonany? W skrócie postaramy się to wyjaśnić.

Wiele wieków temu Wysokie Elfy i Ludzie połączyli siły, by pokonać imperium Zul'Aman i omal nie ugasić trolli. Teraz niewielki obszar na północny wschód od Lordaeron jest wszystkim, co pozostało ze wszystkiego, co niegdyś zajmowało imperium trolli. Przez lata trolle zrezygnowały z roszczeń do ekspansji i chociaż chroniły swoje małe terytorium ekstremalną siatką, od tego czasu nie posunęły się ani o cal. Podczas swojej izolacji poświęcili się oddawaniu czci bóstwom przodków, dla których dostępnych jest niewiele danych.

Chociaż Imperium zostało zniszczone w starożytności, zawsze kontrolowali swój las, znany jako Zul'Aman, ale potajemnie, zawsze tęsknili za czymś więcej i nie zapominali, co zrobili im ludzie i elfy. Kiedy Lordaeron i Quel'Thalas leżą w gruzach, a świat pogrążony jest w ciągłym chaosie, król Rastakhan, król wszystkich trolli, wezwał wszystkie plemiona trolli, by zjednoczyły wszystkie trolle pod sztandarem Zandalari i powstały z ich popiołów. terytorium.

Przymierze i Horda są w niebezpieczeństwie i będą musieli walczyć z nimi zarówno w Zul'Aman, jak i Zul'Gurub. Vol'jin, który również został wezwany przez króla, działa jako infiltrator i infiltruje swoje siły wśród Zandalari, aby ułatwić najazd.

Z pomocą Zandalari, zubożone siły Amani ponownie zjednoczyły się pod dowództwem nowego, zaciekłego przywódcy: Daakary.

 

Podręcznik ten jest w oczekiwaniu na pełną aktualizację. Spotkania nie zmieniły się zbytnio na PTR w porównaniu z ich normalnymi wersjami, a umiejętności wyglądają nawet tak samo. Bądźcie czujni.

 

Akilson

Akil'zon

  • zdrowie:
  • Poziom: 87
  • Umiejętności:
    • Zadzwoń do pioruna: Zadaje od 28,500 31,500 do XNUMX XNUMX punktów obrażeń od natury.

    • Zakłócenia statyczne: Zadaje 35,000 25 obrażeń od Natury wrogom na danym obszarze i zwiększa otrzymywane obrażenia od Natury o 20% na XNUMX sek.

    • Burza elektryczna: Burza otacza gracza, raniąc sojuszników celu poza okiem burzy. Obrażenia rosną z czasem.

    • Złapał: Pochwycony przez orła powoli dusisz się w czasie. Co sekundę zadaje 4% obrażeń, dopóki orzeł lub gracz nie zginie.

Akil'zon to całkiem fajny mecz i ma sporo podobieństw do ostatniego meczu Vortex Pinnacle. Pomocne mogą być zabezpieczenia przed zniszczeniem przyrody. Należy zaznaczyć, że jeśli gracze nie wejdą na platformę przed rozpoczęciem walki, to pozostaną bez możliwości wzięcia w niej udziału.

Gracze należy oddzielić Unikać Zakłócenia statyczne Siej spustoszenie w drużynie, ponieważ nie tylko zadaje ona obrażenia, ale także zwiększa obrażenia elektryczne otrzymywane przez wszystkich graczy w pobliżu trafionego gracza.

Podczas całego spotkania pojawi się orzeł, który złapie gracza i przetransportuje go po platformie, zadając obrażenia. Wszystkie DPS powinny skupiać się na zakończeniu jej, aby DPS / Heal mogły jak najszybciej wrócić do walki. Należy zauważyć, że gracz może nadal zadawać obrażenia i leczyć i jest wysoce zalecane, aby to zrobić, szczególnie w przypadku uzdrowiciela. Ponadto orły spadną, aby trochę zirytować graczy, którzy mają niski poziom zdrowia, i spadną wraz z umiejętnościami obszarowymi graczy.

W końcu gracz powstanie, tworząc Burza elektryczna dookoła tego. Gracze muszą stać pod graczem, aby uniknąć odniesienia dużych obrażeń od elektryczności.

Walka nie powinna stanowić większego problemu i jest prawdopodobnie najłatwiejsza w lochu.

nalorakk

nalorakk

  • zdrowie:
  • Poziom: 87
  • Umiejętności:
    • Faza trolla
      • Brutalny cios: Brutalny atak, który ignoruje zbroję. Zadaje od 78,000 82,000 do XNUMX XNUMX punktów obrażeń fizycznych.

      • Fala: Szarża na najdalszego wroga, zadając od 34,125 do 35,875 punktów obrażeń fizycznych. Zwiększa również otrzymywane obrażenia fizyczne o 500% na 20 sekund.

    • Faza Niedźwiedzia

Nalorakk to dość prosta walka. Zbiornik powinien być umieszczony na środku platformy, podczas gdy dystansowe obrażenia na sekundę i uzdrowiciele trzymają się z daleka. Najdalszy gracz będzie celem Fala zadając duże obrażenia i pozostawiając irytujący efekt, który znacznie zwiększa otrzymywane obrażenia do tego stopnia, że ​​jeśli zostanie ponownie uderzony tym efektem, gracz umrze. Aby uniknąć śmierci, gracze będą musieli obracać się w sposób, który nie zawsze uderza w tego samego gracza. Oznacza to, że gdy gracz zostanie trafiony, pozostanie blisko czołgu, aby uniknąć ponownego trafienia.

Mając około 60% zdrowia, Nalorakk zmieni się w Niedźwiedzia i przestanie szarżować na graczy. Będziemy musieli tylko wiedzieć, kiedy zamierzasz użyć swojego Ogłuszający ryk ponieważ przerywa wszystkie zaklęcia, zapobiegając ich rzucaniu. Jest to szczególnie denerwujące dla uzdrowicieli, jeśli pasuje do Szarpane cięcie.

Przy 30% będzie zmieniać swoje formy przynajmniej kilka razy i będziemy musieli tylko być tego świadomi.

janalai

Jan'alai

  • zdrowie: 5,394,000
  • Poziom: 87
  • Umiejętności:
    • Płomienny oddech: Zadaj 15,000 XNUMX obrażeń od ognia wrogom na stożku przed Jan'alai.

    • Bomba ogniowa: Jan'alai rzuca wiele bomb zapalających na ołtarz. Kilka sekund później wybuchną, zadając od 73,125 76,875 do XNUMX XNUMX punktów obrażeń od ognia każdemu, kto na nich zostanie.

    • Wezwij hodowcę Amani'shi: Wzywa dwóch hodowców Amani'shi, którzy zaczną otwierać jajka po bokach ołtarza.

    • Amani'shi Dragonhawk Hatchling
      • Trzęsienie płomienia: Zadaje 23,125-26,875 punktów obrażeń wrogowi i zwiększa otrzymywane przez niego obrażenia od ognia o 5% na 8 sekund. Kumuluje się do 50 razy.

Ta walka jest praktycznie identyczna z oryginałem. Po obu stronach platformy znajdują się jaja, które hodowcy będą próbowali wykorzystać. Jeśli zabijemy obu hodowców, wszystkie jajka eksplodują, gdy Jan'alai osiągnie 35% zdrowia, co dodaje niepotrzebnych trudności. Dlatego za każdym razem, gdy pojawią się hodowcy, zabijemy jednego i pozwolimy drugiemu wykonać swoją pracę, zabijając Dragonhawks, które pojawiają się z obszarami. Jeśli czujesz się zbyt przytłoczony, możesz użyć Mroźnych Pułapek, aby spowolnić ich i wykończyć bez dotarcia do drużyny.

Tymczasem Jan'alai często używają jej Płomienny oddech pozostawiając dobrą bruzdę płomieni na ziemi, z której oczywiście trzeba będzie się odsunąć. Każdy tak często, sprawi, że pojawiają się bomby ogień całej platformy. Są bardzo widoczne i po chwili wybuchną zadając spore obrażenia. Dopóki nie będziesz przebywać w żółtych obszarach bomb, będziesz bezpieczny przed uszkodzeniem.

Hallazzi

Hallazzi

  • zdrowie:
  • Poziom: 87
  • Umiejętności:
    • Faza trolla
      • SzałZwiększa szybkość ataku Halazzi o 60%.

      • totem wody: Przyzywa totem wody trwający jedną minutę, który co 5 sekundy przywraca 2% many i zdrowia pobliskim jednostkom.

    • Faza rysia
      • Zniszcz zbroję: Rozbija zbroję wroga, zmniejszając ją o 10% na 8 sekund.

      • Lynx zaporowy: Przyzywa totem wody trwający jedną minutę, który co 5 sekundy przywraca 2% many i zdrowia pobliskim jednostkom.

      • Skażony totem błyskawicy: Zadaje celowi od 9,500 do 10,500 obrażeń od natury.

Walka z Halazzi składa się z dwóch faz.

W pierwszym zobaczymy jego postać awatara (tę na obrazku). Podczas tej fazy Halazzi przywoła totem wody to cię uleczy. Możemy go zabić lub oddalić się od obszaru leczenia totemu.

Przy 66% i 33% Halazzi oddzieli się od ducha rysia i zobaczymy w nim trolla, a także rysia. Lynx ma Zagrożenie, aby losowo atakować graczy. Na tym etapie cały DPS będzie musiał skupić się na Lynxie, aby został zmuszony z powrotem do ciała Halazziego. Będziemy musieli zwrócić uwagę Skażony totem błyskawicy gdy wystrzeliwuje błyskawicę, która przeskakuje między celami. Jest to dość intensywna faza leczenia z powodu niekontrolowanych obrażeń Lynxa, chociaż można ją złagodzić za pomocą leczenia obszarowego, o ile drużyna pozostaje razem.

Hex_Lord_Malacrass

Hex Lord Malacrass

  • zdrowie:
  • Poziom: 87
  • Umiejętności:
    • Opróżnij moc: Wysysa energię wszystkich pobliskich wrogów, zmniejszając zadawane przez nich obrażenia o 1% i zwiększając obrażenia zadawane przez Malacrass o 1%.

    • Pobieranie Spirit: Wystrzeliwuje pociski czarnej magii w pobliskich wrogów, zadając obrażenia od Cienia.

    • ssać duszę: Wydobądź duszę celu i dostarcz ją do Malacrass, dając ci jej moc na 30 sekund.

Malacrassowi towarzyszą dwaj kolejni przeciwnicy. Jeden z nich musi być kontrolowany, gdy skończysz z drugim, aby uniknąć problemów. Czołg musi ich kontrolować, aby nie atakowali pozostałych graczy, a gdy jeden upadnie, musisz pozbyć się drugiego.

Kiedy umrze, trzeba skupić się na Malacrass. Jego Pobieranie Spirit jest bardzo irytujące dla uzdrowiciela, ponieważ zadaje wszystkim graczom duże obrażenia od cienia. Ponadto troll używa zdolności zwanej Drain Power, która zwiększa zadawane przez niego obrażenia o 1% i zmniejsza nasze o 1%, utrudniając walkę w miarę postępów. Nie są to jednak najważniejsze zdolności Malacrass.

Jego główną mocą jest ssać duszę co pozwala mu wykorzystywać umiejętności z innych klas, stawiając nowe wyzwania za każdym razem, gdy się z nim zmierzysz. Najlepszą strategią jest przerwanie wszystkich możliwych ataków i / lub zniesienie ich efektów, zwłaszcza tych leczących. Zachowaj szczególną ostrożność, ponieważ jeśli masz rycerza śmierci, może on aktywować Ślad krwi A jeśli go zaatakujesz, uleczy się dużo za każde otrzymane trafienie.

daakara

daakara

  • zdrowie: 6,639,000
  • Poziom: 87
  • Umiejętności:
    • Trąba powietrzna: Atakuj pobliskich wrogów wichrem stali, który zadaje 110% normalnych obrażeń.

    • Bolesne uwolnienie: Krwiożerczy atak, który powoduje obfite krwawienie celu, aż do całkowitego wyleczenia. Zadaje 7,500 punktów obrażeń co 5 sekund, aż do wyleczenia.

    • Kształt orła: Daakara jest przepojony duchem Orła.

      • Burza energetycznaTworzy przerażającą burzę energetyczną, która reaguje na wrogich graczy, wysadzając ich elektrycznością podczas rzucania zaklęć, zadając 12,000 obrażeń Natury rzucającemu zaklęcie.

      • Totem błyskawicy: Przyzywa totem błyskawicy, który okresowo zadaje obrażenia pobliskim graczom. Trwa 30 sekund.

      • Summon Cyclone: Przyzywa cyklony na platformie.

    • Niedźwiedź kształt: Daakara jest przepojony duchem Niedźwiedzia.

      • Postępujący paraliż: Działa na wszystkich pobliskich graczy z progresywnym paraliżem, który ogłusza, jeśli nie zostanie usunięty w ciągu 6 sekund.

      • Fala: Szarża na wroga, zadając od 34,125 do 35,875 punktów obrażeń fizycznych. Dodatkowo obrażenia fizyczne, jakie otrzymuje cel, zostają zwiększone o 500% na 20 sekund.

      • Prawie przytłaczający wypad: Natychmiast atakuje czołg, zadając 115% normalnych obrażeń. Można go użyć w dowolnym momencie, nawet po uniku celu. Tego ataku nie można zablokować, uniknąć ani sparować.

    • Formularz smokostrzębia: Daakara jest przepojony duchem Dragonhawk.

      • Słup ognia: Utwórz kolumny ognia na platformie.

      • Wir płomieni: Obracasz się, plując ogniem na wszystkich pobliskich wrogów i zwiększając ich podatność na magię ognia.

      • Płomienny oddech: Zadaje 19,500 do 20,500 punktów obrażeń od ognia wrogom w stożku przed Daakarą.

    • Kształt ryś: Daakara jest przepojony duchem Lynxa.

      • Wyścig ryśSzarża na wroga, zadając od 9,500 do 10,500 punktów obrażeń fizycznych i powodując, że wykrwawia on dodatkowe 50,000 punktów obrażeń w ciągu 10 sekund.

      • Paw Wrath: Szarżuj na cel, ogłuszając go i wyprowadzając lawinę szybkich ataków.

Daakara to walka bardzo podobna do tej z Zul'Jin.

Rozpoczyna walkę swoją postacią trolla i podczas walki dwukrotnie zmieni postać na jednego z losowo pokonanych przez nas awatarów.

Orzeł

Daakara utworzy 5 cyklonów, które, choć nieruchome, będą zmieniać swoje położenie co kilka sekund. Wystrzeliwują promienie w pobliskich graczy, więc będziesz musiał unikać zbliżania się do nich. Tak szybko jak Totem błyskawicyUpewnij się, że go wykończyć.

Opatrzone

Kiedy Daakara zmienia się w niedźwiedzia, ładuje się losowoFala na odtwarzaczu, tak jak Nalorak podczas noszenia Prawie przytłaczający wypad nad zbiornikiem. Uzdrowiciel musi być czujny, aby nikt nie został sparaliżowany przez Postępujący paraliż.

Lynx

Podczas tej fazy pojawiają się dwa rysie, a boss zamieni się z kolei w rysia. Dwa mniejsze rysie muszą zostać szybko wyeliminowane, aby zminimalizować uszkodzenia czołgu i graczy Wyścig ryś e Paw Wrath. W międzyczasie Daakara szarżuje na losowych graczy, pozostawiając efekt krwawienia. Bardzo intensywny do gojenia.

Dragonhawk

Zmieniony w smoczego jastrzębia, Daakara wypluje swoją Płomienny oddech na graczy, pozostawiając ogień na ziemi, od którego będziemy musieli się oddalić. Ponadto wywołaSłup ogniaprzy platformie, aby go uniknąć. Prawie wszystkie uszkodzenia można łatwo uniknąć.

Łup

Akil'zon nalorakk Jan'alai
Hallazzi Hex Lord Malacrass daakara

 

Wideo

Powiązane artykuły


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.