Przewodnik po studni wieczności / Studnia wieczności

Przewodnik po lochach Studnia Wieczności / Studnia Wieczności, znajdujący się w Jaskiniach Czasu i dodany w patchu 4.3.0. To część historii sprzed ostateczne starcie z Deathwingiem.

dobrze wieczność

{slajd = Studnia Wieczności / Historia lochu Studnia Wieczności (kliknij, aby przeczytać)}

Studnia Wieczności

Dziesięć tysięcy lat temu stolica nocnych elfów, Zin-Azshari, była wspaniałą i tętniącą życiem metropolią. Zin-Azshari, położone nad brzegiem Studni Wieczności, było miejscem wybranym przez arystokratów Wysoko Urodzonych, aby otworzyć swój pierwszy portal do Wirującej Wirującej Pustki i zaprosić Płonący Legion do inwazji na Azeroth. Pod rozkazami królowej nocnych elfów, Azshary, Wysoko Urodzeni wlewają teraz swoją energię do portalu, przygotowując się na przerażające i chwalebne wejście Tytana Sargerasa.

Teraz, z portalem otwartym do przeszłości, Nozdormu przeniesie graczy do Pałacu Azshary, gdzie będą świadkami jednego z najbardziej katastrofalnych wydarzeń Wojny Starożytnych, która miała miejsce 10.000 XNUMX lat temu. Pomagając znacznie młodszej Tyrande i Illidanowi w walce z Wysoko Urodzonymi i Płonącym Legionem, gracze będą musieli ukraść Duszę Smoka, która góruje nad Studnią. Aby odzyskać Duszę Smoka, musisz najpierw pokonać kilku śmiercionośnych wrogów, ponieważ najpotężniejsi magowie Azshary są zanurzeni w rytuałach i wlewają swoją magiczną energię w burzliwe głębiny Studni.

Przejścia przewodnika po lochach

Peroth'arn: Podobnie jak wielu innych Wysoko Urodzonych, Peroth'arn przysięgał wierność skorumpowanemu Xaviusowi w zamian za dary demonicznej mocy. Jako mistrz złej magii i odbiorca klątwy satyrów, Peroth'arn powstaje przed pałacem Azshary, by bronić Płonącego Legionu, gotowy zniszczyć tych, którzy chcą przeszkodzić mrocznemu tytanowi w wejściu do Azeroth, Sargerasa.

Azhara: Pieśni o pięknie, majestacie i mocy królowej Azshary są niezliczone, ale to jej próżność skłoniła Wysoko Urodzone do wezwania Płonącego Legionu. Teraz nadzoruje, w jaki sposób jego najbardziej zaufani magowie aktywują portal, za pośrednictwem którego udzielą Sargerasowi dostępu do Azeroth; nie martwiąc się, że przybycie mrocznego tytana będzie oznaczało śmierć wielu jego sług.

Mannoroth i Varo'then: Varo'then, głowa osobistej straży królowej Azshary, i Mannoroth, władca otchłani, którego krew zepsuje całą rasę orków, znajdują się na ostatniej linii obrony, w obliczu tych, którzy chcą uniknąć wejścia Sargerasa do Azeroth. Do tej pory zarówno Tyrande, jak i Illidan walczyli dzielnie, ale los Azeroth zostanie rozstrzygnięty na samych cegłach Studni Wieczności.

Zadanie do wykonania wymaga bezbłędnego wykonania. Aby Thrall i Smocze Aspekty wysłali bohaterów Hordy i Przymierza do pokonania Deathwinga, musisz ukraść Duszę Smoka z odległej przeszłości. Jednak tragiczne wydarzenia, które wydarzyły się w Studni Wieczności, będą miały miejsce i doprowadzą do Wielkiego Kataklizmu, powstania Maelstromu i utraty niezliczonych istnień ludzkich.

{/ ślizgać się}

Bossowie w lochach Well of Eternity

Studnia Wieczności

10000 XNUMX lat temu stolica nocnych elfów, Zin-Azshari, była metropolią pełną przepychu i blasku. Położona na skraju Studni Wieczności, to właśnie tutaj pierwsi Wysoko Urodzeni arystokraci otworzyli portal do Wirującej Pustki i zaprosili Płonący Legion do inwazji na Azeroth. Pod rozkazami królowej nocnych elfów Azshary, wlewają teraz swoją energię do portalu i przygotowują go na przerażające i chwalebne wejście demonicznego boga Sargerasa.
Studnia Wieczności

{tab = Perotharn}

Peroth'arn

Podobnie jak wielu innych Wysoko Urodzonych, Peroth'arn przysięgał wierność skorumpowanemu Xaviusowi w zamian za dary demonicznej mocy. Jako mistrz złej magii i odbiorca klątwy satyrów, Peroth'arn powstaje przed pałacem Azshary, by bronić Płonącego Legionu, gotowy zniszczyć tych, którzy chcą przeszkodzić mrocznemu tytanowi w wejściu do Azeroth, Sargerasa.

Faza walki: Z cienia

Peroth'arn atakuje swój obecny cel Skażącym Dotykiem, powodując kumulację Zepsucia. Okresowo rzuca Spaczone Płomienie i Spaczone Zgnilizny na losowych wrogów.

Zepsuty dotyk: Ataki wręcz Peroth'arna powodują Zepsucie na jego obecnym celu, zwiększając otrzymywane obrażenia o 10% na 15 sekund. Ten efekt kumuluje się.

Spaczone płomienie: Peroth'arn przyzywa spaczoną kulę ognia na losowego gracza, zadając 20000 obrażeń od ognia i pozostawiając za sobą ogień, który powoduje 6500 obrażeń od ognia co sekundę przez 30 sekund.

Spaczona próchnica: Chorobliwy dotyk Peroth'arna powoduje, że losowy cel rozkłada się od wewnątrz, natychmiastowo zadając 25000 obrażeń od Cienia i 6500 obrażeń od Cienia co sekundę przez 10 sekund. Każde uzdrowienie dotkniętego gracza powoduje, że uzdrowiciel otrzymuje 50% wartości uleczonej jako obrażenia Cienia. (Alert uzdrowicieli)

Faza przejściowa: Oto moja magia!

Mając 70% pozostałego zdrowia, Peroth'arn przywołuje energię Fel, a bohaterowie są oszołomieni i pozbawieni swojej esencji, a ich śmierć szybko się zbliża.

Odsącz esencję : Mając 70% pozostałego zdrowia, Peroth'arn ogłusza wszystkich wrogów i zadaje obrażenia Cienia co sekundę przez 4 s. (śmiertelny)

Oczy Peroth'arna

Po tym, jak Illidan przerywa Wyssanie Esencji, Peroth'arn wraca do cienia, by zaatakować bohaterów. Peroth'arn uwalnia swoje Oczy Peroth'arna, by szukać graczy. Gracze zyskują ochronę swoich Płaszczy Cienia, aby pomóc im uniknąć zasięgu wykrywania Oczu.

Jeśli gracze unikną wykrycia przez 40 sekund, Peroth'arn staje się widoczny i osłabiony efektem Osłabienie.

Jeśli Eye of Peroth'arn odkryje gracza, Peroth'arn oznacza gracza Easy Prey, wyskakuje z cienia i atakuje odkrytego gracza.

Gracz zostaje zauważony przez Oko Peroth'arna. Czekając na tę okazję, Peroth'arn wyskakuje z cienia, skupiając się tylko na zabiciu swojej niezdarnej zdobyczy.

Łatwa zdobycz: Kiedy Eye of Peroth'arn odkrywa gracza, Peroth'arn rzuca Fel Quickening i oznacza swój nowy cel jako Easy Prey. Znak usuwa Shadowcloak lub ukrycie gracza i ogłusza go na 8 sekund.

Fel Ożywienie: Peroth'arn zwiększa swoją prędkość ataku o 100% na 15 sekund.

Osłabiony: Jeśli po 40 sekundach Peroth'arn nie wykrył gracza swoimi Oczami, Peroth'arn nie może dłużej pozostać ukryty w cieniu i staje się Osłabiony. Efekt ten ogłusza Peroth'arna i zwiększa zadawane przez niego obrażenia o 25% na 15 sekund.

Faza końcowa

Niekończące się frezy: Mając 20% pozostałego zdrowia, Peroth'arn szaleje i zwiększa zadawane obrażenia o 25%.

{tab = Królowa Azshara}

Królowa Azshara

Pieśni o pięknie, majestacie i mocy królowej Azshary są niezliczone, ale to jej próżność skłoniła Wysoko Urodzone do wezwania Płonącego Legionu. Teraz nadzoruje, w jaki sposób jego najbardziej zaufani magowie aktywują portal, za pośrednictwem którego udzielą Sargerasowi dostępu do Azeroth; nie martwiąc się, że przybycie mrocznego tytana będzie oznaczało śmierć wielu jego sług.

Teraz należysz do mnie!: Okresowo królowa Azshara zaczaruje losowy cel, zamieniając go w marionetkę. Gracze zostaną uwolnieni od ich kontroli, gdy struny marionetek zostaną pokonane.

Taniec, kukiełki!: Z biegiem czasu królowa Azshara się nudzi. Będzie próbował zamienić całą grupę w marionetki na 20 sekund. Ta moc musi zostać rozwiana.

Słudzy królowej

Królowa Aszhara rozkazuje dwóm swoim Zaklętym Magom zaatakować graczy. Kiedy gracze pokonają Zaklętego Maga lub upłynie wystarczająco dużo czasu, kolejni dwaj Magowie wchodzą do walki. Każdy zaklęty mag posiada jedną z trzech szkół magii. Kiedy gracze pokonają wszystkich Zaklętych Magów, Królowa Azshara wycofuje się z walki, a gracze kończą starcie.

Mag Mrozu

Rzuć lód: Zadaje 25000 pkt. Obrażenia od mrozu dla losowego wroga.

Zimny ​​płomień: Zadaje 45000 pkt. Obrażenia od mrozu w linii i 45000. Obrażenia od mrozu co 1 sek. Przez 4 sek.

Tafle lodu: Szarża na wroga, zadając 75% obrażeń od broni jako obrażeń od mrozu wszystkim graczom w promieniu 5 metrów.

Mag ognia

Kula ognia: Zadaje 25000 pkt. Ogień zadaje wrogowi obrażenia.

Bomba ogniowa: Wystrzeliwuje we wroga bombę ogniową, zadając 35000 obrażeń. Ogień zadaje cel i sojusznikom w promieniu 10 metrów obrażenia i spowalnia ich prędkość ruchu na x sekund.

Wybuchowa fala: Wyzwala falę płomieni, zadając 30000 obrażeń. Ogień zadaje obrażenia wrogom w promieniu 40 metrów.

Arcane Mage

Taniec boskości: Enchanted Magus zadaje 10000 obrażeń od mocy tajemnej co 1 sek. wszystkim wrogom w promieniu 45 metrów.

Młotek oceniający: Enchanted Magus przywołuje tajemną bombę, która zadaje 75000 obrażeń od mocy tajemnej i zmniejsza prędkość ruchu graczy w promieniu 4 metrów od jej uderzenia o 50%.

{tab = Mannoroth i Varothen}

Mannoroth i Varo'then

Varo'then, głowa osobistej straży królowej Azshary, i Mannoroth, władca otchłani, którego krew zepsuje całą rasę orków, stanowią ostatnią linię obrony dla tych, którzy chcą powstrzymać Sargerasa przed wejściem do Azeroth. Chociaż do tej pory zarówno Tyrande, jak i Illidan walczyli dzielnie, los Azeroth zostanie rozstrzygnięty w samym Źródle Wieczności.

Etap pierwszy: Rozprawienie się z buntownikiem

Gracze muszą pokonać kapitana Varo'thena, podczas gdy Illidian i Tyrande walczą z Mannoroth i demonicznymi siłami wchodzącymi ze Studni Wieczności.

Mannoroth

Mannaroth mierzy się w śmiertelnej walce z Illidanem Stormrage.

Spaczona burza ogniowa: Mannoroth uwalnia Spaczoną Burzę Ognia, szybko tworząc Spaczone Płomienie w promieniu 3 jardów wokół obszaru przez 15 sekund. Piekielne płomienie co sekundę zadają 30000 obrażeń od ognia każdemu graczowi, który w nich stoi.

spaczone ostrze: Mannoroth okrywa swoją potężną broń drzewcową demonicznym ogniem, zyskując szansę na zadanie 60000 dodatkowych obrażeń od ognia podczas uderzania przeciwników w zwarciu.

Spaczony drenaż: Jeśli gracze zadają znaczną ilość obrażeń Mannorothowi, podczas gdy Kapitan Varo'then żyje, Mannoroth poświęca kapitana Varo'then i leczy się do pełni zdrowia.

Dewastator Straży Zagłady

Te ogromne demony ze Studni Wieczności próbują chronić Mannorotha, ale Tyrande staje im na drodze.

Osłabiony Upiorny Władca

Ci Upiorni Władcy co jakiś czas wchodzą ze Studni Wieczności, a następnie próbują osłabić Tyrande.

Osłabiająca Flay: Osłabiający Upiorny Władca unieruchamia Tyrande, uniemożliwiając jej wykonywanie jakichkolwiek działań i pozwalając Strażnikom Zagłady zaroić się na tym obszarze.

Kapitanie Varo'then

Kapitan Varo'then atakuje graczy, aby nie zakłócali koncentracji Mannorotha.

Magistrik: Varo'then ładuje swój miecz magią Tajemną i Ogniem, zadając wrogowi 30000 obrażeń od ognia i rzucając łuk na innego pobliskiego wroga. Wpływa na maksymalnie 3 cele.

Illidan burza

Illidan okupuje Mannorotha w walce wręcz, więc gracze mogą swobodnie pokonać kapitana Varo'thena.

Mroczna Włócznia: Illidan wyczarowuje włócznię mrocznej magicznej energii, która przeszywa Mannorotha, zadając 30000 obrażeń od Cienia.

Aura Ofiarowania: Illidan okrywa się magicznymi płomieniami, zadając 20000 obrażeń od ognia pobliskim wrogom co 3 sekundy.

Szarża demonów: Illidan szarżuje na Mannorotha, płynąc energiami Fel i zadając mu 100% obrażeń od broni.

Demoniczny wzrok: Dar Sargerasa sprawia, że ​​Illidan jest poza zasięgiem wzroku, pozwalając mu uniknąć 90% ataków Mannorotha.

Kpina: Illidan prowokuje Mannorotha do skupienia ataków na nim.

Wody wieczności: Po tym, jak Mannoroth tworzy Spaczoną Burzę Ognia, Illidan rozpryskuje się wodami Studni Wieczności. Woda zapewnia znaczne moce magiczne i zmniejsza obrażenia od ognia zadawane przez wszystkich pobliskich sojuszników o 90%.

Tyrande Whisperwind

Tyrande ustawia się, by powstrzymać atak Doomguard Devastators wychodzących ze Studni Wieczności za pomocą Lunar Shot.

Księżycowy strzał: Tyrande powstrzymuje demony wychodzące ze Studni Wieczności swoim Księżycowym Strzałem.

Błogosławieństwo Elune: Kiedy Upiorny Władca Osłabiający rzuca na nią Osłabiający Flay, Tyrande błaga Elune o jej błogosławieństwo. To błogosławieństwo wpływa na wszystkich pobliskich sojuszników, zaklinając ich ataki i zaklęcia, aby zadawać dodatkowe obrażenia tajemne mniejszym demonom.

Etap drugi: płomienie i ciemność

Po tym, jak gracze pokonają kapitana Varo'thena, jego zaczarowane ostrze Magistrike leży na ziemi. Po tym, jak gracz rzuca i osadza ostrze w Mannoroth, demon zaczyna otrzymywać ogromne obrażenia od magii przechowywanej w ostrzu.

Mannoroth

Ranny Mannoroth kontynuuje walkę, otwierając Portal Netheru, aby wciągnąć do walki demonicznych sojuszników.

Wbudowane ostrze: Gracze mogą podnieść magiczne elfie ostrze kapitana Varo'thena i rzucić nim w kierunku Mannorotha. Ostrze wbija się w demoniczną zbroję Mannorotha. Magiczne ostrze powoduje następnie uderzenia w Mannorotha, które mają szansę stworzyć Magistrike Arc zadający 2000000 obrażeń od ognia Mannorothowi.

  • Fel Ognista Nova: Po tym, jak gracz osadzi ostrze Magistrike w Mannorth, otwarta rana emituje stały impuls spaczonego ognia. Każdy impuls zadaje wrogom 30000 obrażeń od ognia.

Portal Netheru: Mannoroth przywołuje portal do Wirującej Pustki, pozwalając mu przywoływać demonicznych sojuszników. Gdy jego pozostałe zdrowie spada, przez portal wychodzą kolejne rodzaje demonów.

  • Felhound: Mając 75% pozostałego zdrowia, Mannoroth przywołuje słabego psa do pomocy w walce z Nether Portal.

  • Felguard: Mając 60% pozostałego zdrowia, Mannoroth przywołuje również Felguard z Nether Portal, aby pomóc mu w walce.

  • Dewastator Straży Zagłady: Gdy pozostało 45% zdrowia, z portalu Nether zaczynają wylewać się dodatkowe niszczyciele Strażników Zagłady.

  • Piekielny: Mając 30% pozostałego zdrowia, Mannoroth przyzywa grad Infernali, aby pomóc mu w walce.

Illidan burza

Illidan nadal walczy z Mannorothem, korzystając z jego wielu umiejętności Łowcy Demonów.

Tyrande Whisperwind

Tyrande kończy się strzał i błaga Elune o pomoc w walce z przytłaczającą liczbą demonów.

Ręka elune: Tyrande otrzymuje pełne moce Wysokiej Kapłanki Elune, która co 100000 sekundy zadaje 3 obrażeń od mocy tajemnej trzem neaby mniejszym demonom.

Etap trzeci: Twój świat zostanie zniszczony!

Po tym, jak Tyrande upada po zniszczeniu deszczu Infernals, Illidan wypełnia się, by wykończyć Mannorotha.

Mannoroth

Nawet ciężko ranny Mannoroth nadal walczy po stronie swojego pana Sargerasa.

Wbudowane ostrze: Wbudowane magiczne ostrze powoduje, że uderzenia w Mannorotha mają szansę stworzyć Magistrike Arc, zadając 2000000 obrażeń od ognia Mannorothowi.

  • Fel Ognista Nova: Po tym, jak gracz osadzi ostrze Magistrike w Mannorth, otwarta rana emituje stały impuls spaczonego ognia. Każdy impuls zadaje wrogom 30000 obrażeń od ognia.

Illidan burza

Illidan napełnia się demoniczną energią, aby zakończyć walkę.

Dar Sargerasa: Illidan nasyca siebie i wszystkich pobliskich sojuszników energią fel władcy demonów Sargerasa, lecząc 20% maksymalnego zdrowia co 2 sekundy i zadając 30000 obrażeń od ognia pobliskim wrogom co 2 sekundy.

Tyrande Whisperwind

Tyrande uwalnia potężny podmuch tajemnej energii, który zniszczy pobliskie pomniejsze demony, po czym upada.

Gniew Elune: Tyrande wyzwala podmuch tajemnej energii, aby zniszczyć pobliskie mniejsze demony.

Malfuriona Stormrage'a

Wykorzystując moce natury nadane mu przez półboga Cenariusa, Malfurion Stormrage skupia wolę żywych stworzeń Azeroth na demonicznym portalu unoszącym się nad Studnią Wieczności. Kiedy Mannoroth osiągnie 5% pozostałego zdrowia, Malfurion rzuca zaklęcie, które powoduje gwałtowną implozję portalu i wyciągnięcie demonicznych legionów z Azeroth.

{/ zakładki}

Strategia

{tab = hiszpański}

To jest przewodnik po Well of Eternity, jednym z nowych lochów dodanych w patchu 4.3. Zwróć uwagę, że wideo zostało nagrane, gdy loch został otwarty w Królestwach Testowych (PTR), a niektóre szczegóły dotyczące spotkań mogą ulec zmianie w przyszłości.

Moonwell to loch prowadzony przez NPC, dynamiczne środowisko, które zagłębia się w historię nocnych elfów. Podczas lochu wszyscy członkowie drużyny zmienią się w nocne elfy, a ty spotkasz Illidana i Malfuriona Stormrage, a także królową Azsharę.

Po wejściu do lochu napotkasz wysokiego demona, którego musisz pokonać przed spotkaniem z Illidanem. Rozmowa z nim da całej grupie pieczęć i poprowadzi cię przez dziedziniec pełen demonów. Musisz podążać za nim i bardzo uważać, aby nie walczyć z demonami przed przejściem przez dziedziniec. Twoim celem będzie zniszczenie trzech stosów kryształów, z których każdy jest strzeżony przez grupę demonów.

Podążaj za Illidanem, aż ukończysz zadanie, a gdy wszystkie kryształy zostaną zniszczone, pierwszy boss pojawi się na środku placu. Perotharn to bardzo proste, dwufazowe spotkanie. W pierwszej fazie będziesz musiał po prostu unikać kręgów spaczonych płomieni, które pojawią się pod losowym graczem. Gdy Perothan osiągnie 60% zdrowia, rozpocznie się przejście do drugiej fazy, zadając obrażenia obszarowe wszystkim członkom grupy, ale nie panikuj, będziesz miał miejsce na uleczenie wszystkich obrażeń.

Po przejściu Perotharn stanie się niewidzialny i pojawi się grupa oczu. Możesz korzystać z filarów placu stojąc za nimi i chowając się tak, aby oczy cię nie widziały, a po 40 sekundach Perotharn pojawi się ponownie znacznie osłabiony. Jednak nie spodziewaj się, że tak się stanie, jeśli jesteś z losową grupą po wydaniu łatki 4.3. Jest bardziej prawdopodobne, że ktoś zostanie zauważony jednym okiem, powodując wyskakiwanie Perothana, ogłuszanie graczy, którzy byli widziani przez oczy, i Perothan, aby uzyskać wzmocnienie prędkości ataku.

Mimo to nie uderza zbyt mocno, chyba że otrzyma znaczną liczbę wzmocnień, ta mechanika nie powinna komplikować ci życia. Mając 25% zdrowia, Perothan wpadnie w szał, ale będzie gorzej powstrzymywać ciosy.

Po pokonaniu Perothana Illidan na razie odejdzie. Musisz wejść po schodach i przygotować się na kilka grup podwładnych. Oczy w tym obszarze lochu będą rzucać łańcuchy spaczonego światła, co jest bardzo ważne, więc trzymaj się osobno i szybko skieruj wszystkich w oczy. Mistress of Pain stworzy dwie kopie losowego gracza, którego będziemy musieli pokonać. Gdy znajdziesz się na szczycie drabiny, znajdziesz Królową Azsharę otoczoną przez sześciu czarodziejów.

Po rozpoczęciu walki dwóch magów zostanie aktywowanych i trzeba ich szybko wyeliminować. Po pewnym czasie lub po śmierci jednego z aktywowanych czarodziejów, aktywowanych zostanie dwóch kolejnych, dlatego warto spróbować zabić tych dwóch, którzy są aktualnie aktywni w tym samym czasie. Czarodzieje pojawią się ze wszystkimi trzema gałęziami talentów czarodziejów i wykorzystają swoje umiejętności w zależności od ich szkoły magii. Jedyną naprawdę ważną rzeczą do obserwowania są Zimne Płomienie maga lodu, które będą wyglądać jak niebieskie płomienie na ziemi i nie będziesz w stanie wejść na górę, oraz Tajemne Bomby tajemnego maga. Ich animacja jest bardzo wyraźna, więc nie stój blisko nich.

Istnieje wiele magii obszarowych, od których można się trzymać z daleka, więc staraj się trzymać od siebie z daleka, aby zmniejszyć prawdopodobieństwo, że więcej niż jeden członek otrzyma obrażenia od zaklęć magów. Czasami podczas spotkania Azshara zacznie wykorzystywać zdolność o nazwie Całkowite posłuszeństwo na 8 sekund. Jeśli ich użycie się powiedzie, każdy członek drużyny będzie kontrolowany przez 20 sekund, więc pamiętaj, aby im przerwać. Na środku ekranu pojawi się gigantyczna animacja, więc trudno ją przegapić.

Kiedy wszystkich sześciu czarodziejów zostanie pokonanych, zakończy on zwycięstwem i będzie dość długa scenka przerywnikowa, która zaprowadzi cię do centrum Studni Wieczności, gdzie spotkasz Illidana, Malfuriona i Tyrande. Grupa sługusów będzie cię ścigać, tak samo jak na początku, Zostań w studni księżyca Tyrande, a dla wielkiego demona wykorzystaj przewagę, jaką oferuje Illidan, pozostając blisko niego. Wtedy nadejdzie grupa nietoperzy i będziesz musiał użyć umiejętności obszarowych, aby je zabić, a na koniec rozpocznie się ostatnia ważna bitwa w lochu, Mannoroth i Varothen.

Illidan zajmie się w pierwszej kolejności Manoroth, podczas gdy Tyrande zajmie się spawnami, które wyłaniają się z portalu, pozostawiając drużynie opiekę nad Varothenem. Podczas spotkania Mannoroth będzie używał Rain of Fel Fire, po prostu fakt, że musisz utrzymać grupę w ruchu przez czas trwania tej umiejętności, wydaje się najlepszym sposobem na poradzenie sobie z tym. Możesz także skupić się w pobliżu Illidana, aby zmniejszyć otrzymywane obrażenia od ognia, ale wiele ładunków deszczu sprawi, że obrażenia będą wysokie, nawet jeśli wykorzystasz jego obecność. Varothen nie ma własnych wyjątkowych zdolności.

Kiedy Varothen jest bliski śmierci, pojawią się Upiorni Władcy Słabych, co uniemożliwi Tyrande pełne zajęcie się demonami wychodzącymi z portalu, więc twój DPS musi znajdować się w Moonwell i pomóc jej zabić wszystkich Słabych i każdego demona jest. Gdy osłabiacze zginą, Tyrande wróci na swoje stanowisko, a drużyna będzie mogła pomóc Illidanowi na Mannoroth.

Podnieś miecz, który Varothen upuścił, gdy zginął, i rzuć nim w Mannorotha, aby go osłabić, powodując pojawienie się spaczonego ognia, więc musisz trzymać się razem z Illidanem, aby zmniejszyć obrażenia. Mannoroth otworzy demoniczny portal, z którego będą nieustannie wyłaniać się demony, ale Tyrande powinna poradzić sobie z nimi w pojedynkę, podczas gdy grupa dba o to, by Mannoroth zawsze pozostawał blisko Illidana.

W końcu Tyrande upadnie, a Illidan się podda i nikt nie zyska przewagi pozostając w pobliżu i musisz zakończyć bitwę w kilka sekund. Po upadku Mannorotha przerywnik filmowy, a ty już ukończyłeś Studnię Wieczności.
Gratulacje!

{tab = English} To jest opis Studni Wieczności, jednego z nowych bohaterów, które pojawią się wraz z patchem 4.3. Pamiętaj, że nagranie w tym filmie zostało nagrane tuż po wydaniu instancji, a niektóre szczegóły dotyczące starć i trudności mogą być nadal dostosowywane w przyszłości.

Well of Eternity to dynamiczna instancja prowadzona przez NPC, zagłębiająca się w historię nocnych elfów. Podczas tej instancji każdy członek drużyny zostanie przemieniony w Nocnego Elfa, a Ty spotkasz Illidana i Malfuriona Stormrage, a także Królową Azsharę.

Wchodząc do instancji, stajesz przed wielkim demonem, którego musisz pokonać, zanim natkniesz się na Illidana. Po rozmowie z nim da całej twojej drużynie premię do ukrycia i poprowadzi cię przez dziedziniec pełen demonów. Po prostu idź za nim i poczekaj na przerwę w demonach, zanim przejdziesz przez dziedziniec. Twoim celem jest zniszczenie trzech zestawów kryształów, a każdemu z nich towarzyszy wataha demonów.

Podążaj za Illidanem, aby wykonać to zadanie, a gdy zniszczysz wszystkie trzy kryształy, pierwszy boss pojawi się na środku dziedzińca demonów. Peroth'arn to bardzo proste, dwufazowe spotkanie - w pierwszej fazie musisz po prostu unikać ognistych kręgów, które pojawi się pod przypadkowymi członkami drużyny. Gdy osiągnie 60% zdrowia, przejdzie fazę przejściową, w której zada obrażenia obszarowe każdemu członkowi drużyny - ale nie panikuj, masz czas, aby to naprawić.

Po przejściu Peroth'arn stanie się niewidzialny i pojawi się kilka oczu. Masz chować się za filarami dziedzińca, żeby oczy cię nie widziały, a po 40 sekundach Perotha'rn pojawi się ponownie i zostanie znacznie osłabiony. Jednak nie spodziewaj się, że tak się stanie, jeśli podłączasz tę instancję wkrótce po wydaniu. Bardziej prawdopodobne jest, że ktoś zostanie zauważony przez oko i spowoduje natychmiastowe ponowne pojawienie się Perotha'rn, ogłuszenie widzianego gracza i tymczasowe wzmocnienie prędkości ataku.

Mimo to nie uderza zbyt mocno, więc jeśli nie otrzyma znacznego wzmocnienia, ta mechanika nie powinna narobić ani zepsuć twojej drużyny. Mając 25% zdrowia, wejdzie w stan wściekłości, ale powinien zostać szybko spalony.

Po jego śmierci Illidan tymczasowo się opuści. Wejdź po schodach i przygotuj się do walki z kilkoma śmieciami. Oczy w tym obszarze instancji wykonują dość znaczącą umiejętność typu spiczastych błyskawic, więc upewnij się, że pozostają rozstawione i szybko je skupiają. Wysokie Mistrzynie wykonają dwie kopie losowego gracza, którego trzeba zabić. Na szczycie schodów znajdziesz królową Azsharę otoczoną przez 6 magów.

Gdy przystąpisz do walki, dwóch magów stanie się aktywnych i trzeba będzie ich zabić. Po upływie określonego czasu lub śmierci jednego z nich uaktywnią się kolejne dwa, tak więc staraj się jednocześnie zabijać aktywnych. Magowie mają wszystkie trzy specyfikacje magów i będą używać umiejętności w zależności od ich szkoły magii. Jedyne naprawdę ważne rzeczy, na które należy zwrócić uwagę, to Coldflame Frost Magis, który wygląda jak niebieski ogień na ziemi i nie można w nim stanąć, oraz tajemna bomba magii. Animacja tego filmu jest naprawdę oczywista, więc też w tym nie stój.

Wychodzi wiele zdolności obszarowych, więc staraj się pozostać rozproszonym, aby zmniejszyć prawdopodobieństwo, że więcej niż jedna osoba zostanie trafiona zaklęciami magów. Kilka razy podczas spotkania Azshara zacznie rzucać 8-sekundowe zaklęcie o nazwie Całkowite posłuszeństwo. Jeśli jej się uda, każdy członek drużyny będzie kontrolowany umysłem przez 20 sekund, więc pamiętaj, aby to przerwać. Na ekranie pojawi się gigantyczna emotka, więc trudno ją przegapić.

Kiedy wszystkich 6 magów zostanie pokonanych, spotkanie jest wygrane i będzie dość długa scena RP prowadząca do centrum Studni Wieczności, gdzie ponownie zjednoczysz się z Illidanem, Malfurionem i Tyrande. Nastąpi krótka rękawica śmieci - dla pierwszej paczki stań w księżycowej studni Tyrande, a wielki demon wykorzystaj wzmocnienie Illidana, stając blisko niego. Po paczce nietoperzy, na których musisz użyć zaklęć obszarowych, zajmiesz się ostatnim spotkaniem w tej instancji - Mannorothem i Varo'thenem.

Illidan najpierw zajmie się Mannorothem, podczas gdy Tyrande zajmie się pojawianiem się portalu, pozostawiając drużynie walkę z Varo'then. Podczas spotkania Mannoroth będzie używał Spaczonej Burzy Ognia - po prostu utrzymywanie całej drużyny w ruchu wydaje się być najlepszym sposobem na poradzenie sobie z nią. Możesz także skupić się w pobliżu Illidana, aby zmniejszyć otrzymywane obrażenia od ognia, ale mnóstwo kumulujących się Felfire nadal będzie zadawać spore obrażenia. Sam Varo'then tak naprawdę nie ma żadnych wybitnych zdolności.

Kiedy Varo'then jest bliski śmierci, Dreadlord Debilitators pojawią się i powstrzymają Tyrande przed zniszczeniem demonów, więc niech twój DPS stanie w księżycowej studni, którą ustawiła i pomóż jej, zabijając Debilitatory i wszelkie pozostałe demony. Gdy osłabiacze zginą, podsumuje swoje stanowisko, a twoja drużyna będzie mogła pomóc Illidanowi na Mannoroth.

Podnieś miecz, który Varo'then upuścił, gdy umarł, i rzuć nim w Mannorotha, aby go osłabić, co spowoduje, że będzie regularnie emitował Felfire, więc niech członek drużyny zgromadzi się w pobliżu Illidana, aby przeciwdziałać obrażeniom. Mannoroth otworzy portal demonów i wyleje się z niego ciągły strumień demonów, ale Tyrande powinna sobie z nimi poradzić, podczas gdy twoja drużyna powinna pozostać blisko Illidana i skoncentrować się na zabiciu Mannorotha.

W końcu Tyrande upadnie, a Illidan da sobie i każdemu w pobliżu szalone wzmocnienie, które powinno zakończyć walkę w ciągu kilku sekund. Następuje scena RP i kończysz Studnię Wieczności. Gratulacje! {/ zakładki}

Misiones

{tab = hiszpański}

W toku

{tab = angielski} {/ tabulatory}

Filmy

W toku

Osiągnięcia

W toku

Łup

Peroth'arn
Królowa Azshara
MannorothyVaro'then

Zdjęcia

Ekran ładowania

Dobrze of_Eternity_loading_screen

Dzięki bazie danych Wow głowa y Miejsce na zbiornik


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.