Poradnik do World of Warcraft Patch 5.0.4

Zostawiam cię z Przewodnik po patchu 5.0.4, gdzie dodano różne funkcje i zmiany, które nie odnoszą się ściśle do kontynentu Pandaria. Blizzard stworzył ten przewodnik, aby pomóc Ci przygotować się do aktualizacji, abyś był świadomy tego, jak łatka wpłynie na twoje postacie, i aby ostatecznie jak najszybciej cieszyć się ulepszeniami.

guide-patch-5-.0.4

. [niebieski autor = »Blizzard» źródło = »http://us.battle.net»]

 

Tak, jesteś przygotowany!

Podobnie jak w przypadku każdej dużej łatki, będziesz chciał ją pobrać z wyprzedzeniem, abyś był gotowy do uruchomienia gry po raz pierwszy po jej zastosowaniu. Łatka 5.0.4 jest dostępna od kilku tygodni w naszym kreator pobierania w tle Większość danych łatek będzie pobieranych przed ich wydaniem 28 sierpnia. Lista często zadawane pytania Kreator pobierania pomoże Ci odpowiedzieć na prawie każde pytanie, jakie masz na ten temat. Aby sprawdzić, czy łatka została w pełni pobrana, po prostu uruchom plik BackgroundDownloader.exe znajdujący się w folderze World of Warcraft.

Po wydaniu łatki zawsze istnieje szansa, że ​​napotkasz problemy podczas instalacji. Nasz strona rozwiązywania problemów Nakładanie łatki składa się z kilku kroków, które można wykonać, zarówno podstawowych, jak i zaawansowanych.

Innym obszarem, w którym często napotykasz na wypuszczanie dużej łatki (szczególnie takiej, w której jest tyle zmian, co 5.0.4), jest przestarzałe dodatki. Interfejs WoW y Przekleństwo Są to dwie popularne strony oferujące zaktualizowane dodatki, więc zalecamy poszukanie tych, które twierdzą, że obsługują wersję 5.0.4 lub rozszerzenie Mists of Pandaria.

Jeśli nie było Cię w grze lub napotkałeś problemy z interfejsem użytkownika, komunikaty o błędach LUA / XML lub nieznane elementy, dobrym pomysłem może być usunięcie wszystkich dodatków i rozpoczęcie od nowa. Nie zapomnij skorzystać z naszej listy często zadawane pytania aby zresetować interfejs użytkownika.

 

Zmiany klas

Oczywiście system talentów jest jedną z najważniejszych zmian w wersji 5.0.4, ponieważ będzie zawierał rozszerzenie mnóstwo zmian, nowe zaklęcia i zdolnościAle zanim o tym porozmawiamy, wprowadziliśmy kilka zmian, które mogą wpłynąć na sposób, w jaki grasz w klasie; Wahają się od małych do dużych, ale prawie wszystkie specyfikacje mają zmodyfikowane obroty, a niektóre zostały całkowicie przeprojektowane. Po wydaniu łatki przygotuj się na poświęcenie trochę czasu na zapoznanie się z każdą umiejętnością i ustawienie poprzeczek. Oto kilka najważniejszych informacji:

Rycerz śmierci
Obecność się zmieniła. Frost Presence zwiększa teraz wytwarzanie Runic Power, a każda specyfikacja ma pasywny efekt, który spowoduje, że dana specyfikacja będzie faworyzować odpowiednią Obecność do ogólnego użytku. Necrotic Strike, jak również nowy talent Death Siphon, kosztują runę śmierci, co oznacza, że ​​możesz ich używać tylko wtedy, gdy jedna z twoich run zostanie przekształcona w runę śmierci.

druid
Specjalizacja Wild Combat została podzielona na dwie: Feral (dla druidów skupiających się na kotach) i Opiekun (Dla druidów skupiających się na niedźwiedziach. Każda z czterech specyfikacji ma bardziej charakterystyczny i inny zestaw narzędzi, ale teraz wszystkie dostępne zaklęcia są przydatne. lepiej wykorzystać możliwości form Kota i Niedźwiedzia.

Łowca
Nie ma już minimalnej rangi dla klasy. Miejsce na broń dystansową zostało usunięte z gry i będzie teraz dostępne w głównym miejscu na rękę. Łowcy korzystają teraz z Expertise, ponieważ ich ataki dystansowe można uniknąć. Teraz możesz wybrać dowolna specjalizacja dla każdego typu zwierzaka (Zaciekłość, Wytrwałość lub Przebiegłość).

Magik: Magowie otrzymają wiele zmian, których celem będzie dawanie więcej ciało do jego obrotów i że te są bardziej interesujące. Arcane Mages mają teraz bardziej złożoną rotację. Magowie ognia mają narzędzia do kontrolowania losowej natury swoich zaklęć. Magowie Mrozu są znacznie potężniejsi w zadawaniu trwałych obrażeń i są teraz skuteczni w PvE. Znaczna część kontroli tłumu i przeżywalności, które kiedyś były unikalne dla Frost, została rozłożona na całą klasę lub jest dostępna jako talenty dla wszystkich specyfikacji.

Paladyn: teraz paladyni mają różne umiejętności rangichociaż pozostają głównie walczącymi w zwarciu. Oprócz zwiększenia skuteczności wzmocnień rajdowych (więcej na ten temat poniżej), aury zostały usunięte, a wzmocnienia są teraz skupione na Pieczęciach. Paladyni mogą jednocześnie zgromadzić do 5 ładunków Świętej Mocy, ale mogą użyć maksymalnie 3 na każdego konsumenta Świętej Mocy.

Kapłan: Całkowita mana rzucających jest stała (więcej informacji poniżej). Teraz czakry są bardziej podobne do postaw wojowników. Wprowadziliśmy zmiany w dyscyplinie, aby mogły bardziej wspierać styl gry pochłaniania obrażeń. Teraz Kapłani Cienia to zrobili Kule Cienia jako zasób, który może być generowany przez niektóre z jego podstawowych zaklęć, aby zadać duże obrażenia lub kontrolować tłum.

Łobuz: teraz trucizny są zdolnościami z księgi czarów wpływają na obie bronie w tym samym czasie. Trucizny są podzielone na dwie kategorie, Śmiercionośne (Śmiertelna lub Raniąca Trucizna) i Nieśmiercionośne (inne), i możesz mieć aktywną jedną truciznę każdego typu w tym samym czasie. Wiele umiejętności, które kiedyś były ograniczone do jednej specyfikacji, to teraz talenty i są dostępne dla wszystkich specyfikacji; więc możesz mieć Łotrzyka Combat z Shadow Step lub Rogue Assassination z Cheat Death. Prędkość sztyletów została znormalizowana, tak że nisza szybkiego sztyletu dla lewej ręki już nie istnieje. Każdy sztylet trzymany w którejkolwiek ręce powinien się przydać.

Szaman: totemy nie zapewniają już długoterminowych korzyści. Niektóre ze starych efektów pasywnych są z natury dostarczane przez szamana. Teraz totemy przynoszą krótkoterminowe korzyści sytuacyjne. W rezultacie usunęliśmy możliwość upuszczania wielu totemów za pośrednictwem interfejsu użytkownika, chociaż wszystkie zaklęcia totemów są teraz rozmieszczone w księdze zaklęć w postaci wyskakujących okienek, które można przeciągać.

Czarownik: Każda specjalizacja czarnoksiężnika ma unikalny zasób drugorzędny co daje tymczasowy wzrost mocy. Affliction Warlocks skupiają się bardziej na uruchamianiu wielowarstwowych efektów okresowych obrażeń, wzmacnianiu ich i używaniu odłamków duszy w ich rotacji, aby zadawać wysokie obrażenia lub czasami użyteczność. Demonologia Czarnoksiężnicy mają teraz nowy zasób zwany Demon Fury, który zastępuje Fragmenty Duszy i jest generowany poprzez rzucanie ich normalnych zaklęć. Czarnoksiężnicy Zniszczenia używają teraz Burning Ascusses jako zasobu, który powoli gromadzi się podczas ich normalnego rzucania zaklęć i jest zużywany od razu, aby zadać ogromne obrażenia. Czarnoksiężnicy nie używają już zaklęć zbroi, ale pasywnie zyskują zbroję i dodatkowe zdrowie. Wszystkie demony zadają podobne obrażenia i nie są już związane z konkretną specyfikacją. Czasy odnowienia Doom Guard, Inferno i Soul Stone zostaną zresetowane po śmierci przed bossem wyprawy lub lochu.

Guerrero- Projekt gniewu został zmieniony, aby bardziej funkcjonował jako cenny zasób. Wojownicy nie będzie już naturalnie zyskiwać wściekłości z powodu otrzymywania obrażeńZamiast tego wygenerują go poprzez swoje podstawowe ataki, takie jak Death Strike, Bloodlust i Shield Slam. Pozycje mają teraz wspólny pasek, zamiast zmieniać swój pasek, a umiejętności nie są już ograniczone przez nastawienie. Ponadto korzyści płynące z postaw uległy znacznej zmianie; Postawa wściekłości pozwoli ci uzyskać wściekłość z otrzymywania obrażeń, postawa bojowa pozwoli ci zyskać dodatkową wściekłość z zadawania obrażeń, a postawa obronna skupia się na przeżywalności.

 

Nowy system talentów

Nowy system talentów na nowo definiuje sposób tworzenia postaci w World of Warcraft, zachowując jednocześnie podstawowy styl i styl każdej klasy i specyfikacji. Kiedy po raz pierwszy uruchomisz grę po zastosowaniu łatki i otworzysz okno talentów klawiszem „N”, zobaczysz różne zmiany.

Najbardziej oczywistą zmianą jest przeprojektowanie specjalizacji który teraz wyświetla podstawowe umiejętności dla każdej specyfikacji klasy. Są to charakterystyczne zdolności, z których mogą korzystać tylko osoby z aktywną specjalizacją.

Zakładka talentów pokaże Ci nowy system talentów. Szeroka gama przydatnych i potężnych umiejętności jest dostępna niezależnie od twojej specjalizacji, ale Możesz wybrać tylko jeden talent z każdego rzędu. Większość z nich to stare talenty, chociaż czasami będą się one nieco zmieniać, podczas gdy inne będą zupełnie nowymi umiejętnościami. Decyzja jest zwykle nieco trudna i na każdą z nich należy poświęcić odpowiednią ilość czasu. Ale nie zniechęcaj się, zawsze (i wszędzie) możesz zresetować talent za pomocą pliku Napisane z czystym umysłem (przedmiot handlowy stworzony przez Enrollment) lub zresetuj je wszystkie w swoim trenerze klasy.

Oczywiście, biorąc pod uwagę wielkość tej zmiany, wszystkie twoje talenty zostaną zresetowane, ale możesz odkrywać nowe umiejętności i talenty, wybierając je po raz pierwszy.

 

Glify

Teraz glify są trochę bardziej skupione i trochę zabawniejsze. Pierwotne glify zostaną usunięte, a główne glify zabiorą większość premii do potencji i użyteczności, które pochodzą z pierwotnych i słabszych. Zamiast tego pomniejsze glify skoncentrują się bardziej na zabawny wygląd i personalizacja kosmetyczna.

 

Jakość życia

W wersji 5.0.4 wprowadzono mnóstwo zmian i zdecydowanie powinniście sprawdzić informacje o łatce w dniu jej premiery - 28 sierpnia. Jest jednak kilka zmian, które warto podkreślić, bo będą niezwykle przyjemne:

  • Wszystkie nagrody za gotowanie zostały połączone w pojedyncza moneta: Nagroda Epikurejczyków. Oprócz uporządkowania listy monet oznacza to również, że codzienne zadania, które wykonujesz w Stormwind, pomogą ci kupić kapelusz szefa kuchni w Dalaranie.
  • Efekt obszaru łupów! Zbierz wielu wrogów, zniszcz ich i zbierz ich łupy jednym kliknięciem przycisku (po prawej); oczywiście, jeśli pozwala na to przestrzeń twoich toreb.
  • Dzienny limit zadań zostało usunięte. Chociaż w Mists of Pandaria będzie to naprawdę świecić dzięki znacznie bardziej rozbudowanym misjom dziennym, możesz teraz z tego skorzystać.
  • ¡Wierzchowce, zwierzaki i osiągnięcia na poziomie konta! Zgadza się, w końcu nadeszła i możesz cieszyć się prawie wszystkimi wierzchowcami i zwierzakami, które masz w dowolnej ze swoich postaci i licencji, które znajdują się na tym samym koncie Battle.net. Możesz także pracować nad wieloma osiągnięciami dla wielu postaci.
  • Do wielu elementów interfejsu użytkownika i menu dodano nowy system pomocy. Możesz aktywować i dezaktywować podpowiedzi, klikając przycisk „i” który znajduje się w prawym górnym rogu każdego okna, które go ma.
  • Po awansowaniu automatycznie nauczysz się nowych zaklęć. Trenerzy klas będą zobowiązani tylko do zmiany talentów, glifów, specjalizacji lub korzystania z funkcji podwójnej specjalizacji.
  • Ilość many jest ograniczona. Chociaż niekoniecznie jest to ulepszenie jakości życia, ta zmiana wpłynie na wszystkie klasy, które używają many i pożądanych statystyk. Intelekt będzie nadal zwiększał moc umiejętności, a Duch będzie nadal zwiększał szybkość regeneracji many. Kwota, którą wybierzesz dla każdego będzie nieco bardziej atrakcyjna.

W patchu jest wiele innych rzeczy i jeśli uważasz, że coś konkretnego jest warte podkreślenia, nie wahaj się i zostaw nam komentarz.

 

Ogromny multiplayer

Należy pamiętać o pewnych zmianach, które wpłyną na sposób interakcji i zabawy z innymi ludźmi.

  • Nowe profity i skórki Mists of Pandaria. Wynika to z powyższej sekcji klas, ale podstawowe założenie jest takie, że istnieje teraz plik szczegółowa lista dostępnych korzyści i szkód, z których każdy może być rzutowany przez kilka klas lub specyfikacji. Kiedy wchodzisz na rajd, wiesz, że powinieneś mieć 8 premii, a jeśli ich nie masz, przynajmniej jedna osoba może je rzucić.
  • Obsługa BattleTag . Jeśli grałeś w Diablo III, znasz BattleTags (i masz taki! Jeśli nie, powinieneś utwórz go teraz. BattleTag to Twój stały alias dla całego konta Battle.net, więc wybieraj mądrze. BattleTags może zrobić wszystko, co RealID, ale anonimowo. RealID powinien być przeznaczony dla twoich przyjaciół i rodziny w prawdziwym życiu, a BattleTag może być używany dla tych, którzy nie chcą, aby znali twoje prawdziwe imię.
  • Zunifikowana kolejka PvE. Teraz możesz wchodź do kolejki do lochów, rajdów i innych treści w tym samym czasie klej z jednego miejsca.
  • Strefy międzykrólestwowe. Początkowo udostępnimy tę funkcję w niektórych królestwach wraz z wydaniem wersji 5.0.4 i zwiększamy liczbę królestw, aż wszystkie będą miały ją przez uruchomienie Mists of Pandaria. Jeśli rozważasz awansowanie nowej postaci przed Mists of Pandaria, ta funkcja będzie miała znaczący wpływ na otaczający cię świat.
  • Dostępna jest również nowa ramka ujęć, która usuwa wszystkie ujęcia z okna czatu i umieszcza je na swoim miejscu.

 

Bitwa pod Theramore

Pierwsze dwa scenariusze (jeden dla Hordy i jeden dla Przymierza) pojawi się z 5.0.4, ale zostaną aktywowane dopiero na kilka tygodni przed uruchomieniem z Mists of Pandaria. Zaglądajcie do głównej strony bloga.

 

I tak dalej

Nic z tego nie mogłoby pasować nigdzie indziej, ale są to ważne punkty, które należy wziąć pod uwagę, aby zrozumieć, co nas czeka w wersji 5.0.4.

  • Wymiana walut. Jeśli go przegapiłeś, Benzenn opublikował szczegóły dotyczące 5.0.4 Plan przewalutowania i poza nią.
  • Koniec 11. sezonu PvP. Jak to zwykle bywa, określimy, kto otrzyma nagrody na koniec sezonu, więc uważasz, że kwalifikujesz się, zostań tam, gdzie jesteś i nie zmieniaj królestwa. W tym czasie punkty podboju zostaną automatycznie zamienione na punkty honoru.
  • Usunięcie zaklęć głowy. Inną rzeczą, którą wyjaśniliśmy dawno temu, jest to odetniemy czary frakcji. Cel projektu zostanie w pełni zrozumiały w przypadku nowych frakcji Mists of Pandaria, ale zmiany (podobnie jak wiele innych) nadejdą wraz z tą aktualizacją.
  • Spell Penetration został zastąpiony przez Moc PvPi Świątynia wg Temple PvP. Ghostcrawler opublikował artykuł dawno temu wraz z pierwszym wcieleniem tej zmiany, a cel projektu jest nadal aktualny.
  • Miejsce na przedmioty rangi, relikty i przedmioty miotane został wyeliminowany. Wszystkie bronie będą wyposażone w miejsce na broń, a broń dystansowa, w tym różdżki, została dostosowana, aby była potężniejsza.

Cóż, to powinno wystarczyć. To jedne z największych i najbardziej ekscytujących zmian, ale jestem pewien, że przegapiłem jedną lub dwie. Jeśli masz informacje lub przydatne rady, abyś ty i inni mogli wejść do gry, napraw to, czego potrzebujesz i zacznij zabijać gigantyczne dziki (lub inne) tak szybko, jak to możliwe, zostaw nam komentarz.

[/niebieski]


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.