Dolina Wiecznych Kwiatów

Dolina Wiecznych Kwiatów, to obszar dla graczy, którzy osiągnęli maksymalny poziom lub 90 i jest główną siedzibą imperium Pandarian. Zapieczętowany wiele lat temu, jest teraz otwarty dla tych podróżników, którzy zdadzą testy białego tygrysa Xuena w

Niebiańskie doświadczenie.

kwiaty-wieczne-doliny

Starożytna siedziba imperium Pandarenów była od pokoleń ukryta, spowita tajemną mgłą i otoczona nieprzekraczalnymi górami. Mówi się, że wody Doliny mają mistyczne moce… co przyciągnęło uwagę starożytnych wrogów i żądnych władzy frakcji w Przymierzu i Hordzie. Jakie tajemnice kryją się pod tym mistycznym źródłem mocy?

Jest to miejsce spoczynku zarówno hordy, jak i sojuszu, podobnie jak codzienne Golden Lotus i Lorewalkers. Strefy obu frakcji są bardzo rozbudowane - Blizzard powiedział, że chce, aby Dalaran w porównaniu wyglądał prosto i udało im się! Strefy obu frakcji mają potrzeby związane z głównymi stolicami, a także są wyposażone w znaki wprowadzające graczy na poziomie 90 do różnych frakcji i aren Pandarian.

{tab = Ogólne}

Mists of Pandaria to wyjątkowy obszar, który nie przypomina niczego, co do tej pory widziało World of Warcraft. Vale of Eternal Blossoms to strefa maksymalnego poziomu, która każdego dnia będzie oferować graczom losowe serie trudnych misji. Aby wyjaśnić ten nowy rodzaj doświadczenia i kryjącą się za nim historię, mamy tutaj Craiga Amai, projektanta misji.

Zasłona wiecznych kwiatów 1

Zasłona wiecznych kwiatów 2

P: Co znajduje się w Vale of Eternal Blossoms? O czym jest ta historia?

R. Vale of Eternal Blossoms była rezydencją imperium Mogu w czasach starożytnych. Kiedy mogu zostali obaleni przez pandarenstolica przeniosła się na wschód, aż do Jadeitowy Las, a bramy Doliny były zamknięte dla świata zewnętrznego. W dolinie niewielka grupa zazdrośnie wybranych opiekunów, tzw Złoty lotos, strzegł doliny, utrzymując ją w stanie nieskazitelnym i bezpiecznym, przy okazjonalnej pomocy cień-pan.

W późniejszych czasach członkowie Złotego Lotosu stawali się coraz bardziej niespokojni po wykryciu zwiadowców mogu, którzy w jakiś sposób przedarli się przez bramy. Znowu potrzebują pomocy Shado-Pan, a być może także nowych outsiderów, pod warunkiem, że zasługują na taki przywilej. Każdy poszukiwacz przygód, który może pomóc Złotemu Lotosowi, szybko odkryje, że mogu planują coś więcej niż tylko badanie terenu doliny i że ich plan obejmuje powrót najbardziej przerażającego ze wszystkich mogu, samego Króla Grzmotu.

P: Dolina to piękne miejsce! Czy możesz opisać trzy swoje ulubione miejsca w okolicy?

R: Jednym z moich ulubionych miejsc jest tutaj Wioska Jesiennej Mgły, małe miasteczko założone na południu przez uchodźców z Kun Lai. Zabawne jest to, że nie tyle naturalny stan tego miejsca jest dla mnie tak atrakcyjny, ale spektakularny sposób, w jaki wieś zmienia się pod wpływem bieżących wydarzeń w okolicy. W normalne dni wioskę zamieszkują kupcy, kucharze, robotnicy budowlani i klienci barów, a najodważniejsi gracze znajdą jedynie łagodny dreszczyk emocji związanych z polowaniami w pobliskich lasach lub zadaniami polegającymi na trzymaniu kłótliwych duchów. Na cmentarzu. drzwi. W inne dni pobliskie leśne gobliny biegają po wiosce sprawiając kłopoty, czasem kradnąc beczki słynnego miejskiego piwa i robiąc bałagan na tutejszym wzgórzu lub stając się jeszcze bardziej niebezpieczni, przewracając paleniska, co może spowodować pożary w pobliżu nowo wybudowanych chat. A co gorsza, są takie dni Shao-Tien mogu Szturmują miasto, osaczają wszystkich wieśniaków w gospodzie i podpalają wszystkie chaty, gdy ich potężny przywódca próbuje dostać się do ukrytego grobowca za miastem. Ta wielka różnorodność codziennych obowiązków sprawia, że ​​Jesienna Wioska Mgieł jest dla mnie zawsze nowa i interesująca. Znając wszystkie możliwości, za każdym razem, gdy jadę do wioski, odczuwam emocje związane z odkryciem, jakie będą najnowsze wydarzenia.

Innym miejscem, które należy do moich ulubionych w Dolinie Wiecznych Kwiatów jest Brama Zachodzącego Słońca, główne wejście do Smoczego Kręgosłupa, gigantycznej ściany chroniącej dolinę przed niebezpieczeństwami Strasznych Pustkowi, na zachodzie. Puerta del Sol Poniente jest zawsze nękana przez siły mantydaz machinami oblężniczymi walącymi w główne bramy, katapultami bombardującymi zewnętrzną ścianę i latającymi mantydami atakującymi obrońców muru. Intensywność toczącej się tu bitwy jest ogromna i zróżnicowana, a instrumenty, z których korzystają obrońcy Shado-Pan, również bardzo zróżnicowane. Kiedy gracze okażą się godni wezwania do obrony bramy, mogą na przykład odeprzeć mantydę, która siedzi na szczycie muru, rzucić wrzący olej na mantydę poniżej, użyć wieżyczek na gigantycznych wieżach bramy. Brama do koszenia roje latających mantydów, ujeżdżaj smoka bojowego, by zrzucać bomby na oblężnicze siły mantydy i walcz z potężnym bursztynowym skorpionem, który wykopuje wewnętrzny dziedziniec. Bez względu na ówczesną taktykę obronną, Brama Zachodzącego Słońca zawsze pogrąża mnie w zjadliwym konflikcie między mantydem a Shado-Pan w ekscytujący sposób.

Ale moim ulubionym miejscem w dolinie jest zdecydowanie Guo-Lai Halls. Po przybyciu gracze odkrywają coś, co wydaje się być starożytną komorą grobową otoczoną szeregiem dużych zamkniętych drzwi. Gdy ich doświadczenie w dolinie ewoluuje, uzyskują dostęp do obszarów za tymi bramami jeden po drugim, odkrywając serię starożytnych sal i komnat mogu, które skrywają wiele tajemnic doliny, ale także zawierają niezliczone niebezpieczne pułapki. Wśród tych pułapek jest pozornie nieograniczona liczba kamiennych posągów Quilen i Mogu, uwiecznionych w różnych pozach. Niektóre z tych posągów pozostają uśpione, podczas gdy inne ożyją w obronie pokoi, ale odgadnięcie, które z nich i kiedy zaatakują, jest prawie niemożliwe, ponieważ mogą zignorować parę poszukiwaczy przygód przed tobą, a następnie zaatakować maruderów z zaskoczenia. . Jeden z moich ulubionych wątków czeka w Pokój wyłożony kafelkami, gdzie długie pomieszczenie wypełnione różnymi rodzajami płyt wydaje się codziennie w tajemniczy sposób zmieniać swój projekt. Aby dostać się na drugi koniec tego pokoju i do kamer znajdujących się za nim, gracze muszą każdego dnia odkrywać, która płyta jest bezpieczna i iść naprzód, nie robiąc złego kroku, a wszystko to ryzykując posągami strzegącymi boków. Znaczna część historii zagrożenia mogu rozgrywa się w Halls of Guo-Lai, podobnie jak wiele innych bardziej niebezpiecznych wyzwań w dolinie, co czyni ją bez wątpienia moim ulubionym miejscem w Vale of Eternal Blossoms.

P: Czy gracze muszą czekać na 90 poziom, aby wejść do strefy?

R: Absolutnie. Począwszy od poziomu 87, gracze mogą podjąć szereg wyzwań w Świątynia Białego Tygrysa co pozwoli im wejść do doliny. Sojusz i Horda utworzą ambasady, które będą pełnić funkcję głównego miasta w Pandarii, więc gracze spędzą tu dużo czasu. Oczywiście nie wezmą bohaterów do pomocy w obronie doliny, dopóki nie osiągną poziomu 90.



Świątynia Dwóch Księżyców - Horda

P: A jak gracze będą bronić doliny?

R: Vale of Eternal Blossoms w zasadzie zależy od jednej frakcji, The Golden Lotus, która strzeże tego miejsca. Złoty Lotos od dawna jest spokojny, prawie nie musi walczyć w swojej hermetycznej dolinie, ale kiedy wybuchnie konflikt, zwrócą się o pomoc do pobliskiego Shado-Pan. Chociaż gracze będą pracować dla Złotego Lotosu tak długo, jak są tutaj, będą walczyć u boku różnych bohaterów Shado-Pan, pomagając im w miejsce do ćwiczeń na słońcu i dołączą do nich w obronie Smoczego Kręgosłupa.

Pracując dla The Golden Lotus, gracze będą mogli uczestniczyć w ponad 100 codziennych zadaniach w dolinie, co jest zdecydowanie największą liczbą zadań dla jednej frakcji w grze. Jednym z powodów, dla których w dolinie jest tak ogromna liczba dzienna, jest to, że możemy użyć losowości, aby stworzyć doświadczenie, które różni się z dnia na dzień. Każdego dnia, po udzieleniu pomocy frakcji Złotego Lotosu w odparciu ataków mogu w pobliżu centrum Doliny, gracze mogą zostać wysłani do losowych lokalizacji, z których każda ma swoje losowe misje, a każde środowisko misji z losowymi różnicami w tym, co dotyczy potworów, obrońców, pułapek i inne cechy obszaru.

Aby uczynić to jeszcze bardziej urozmaiconym, w dolinie znajduje się siła ataku mogu, która każdego dnia podróżuje do kilku różnych miejsc, aby gracze mogli odkryć, że spokojna wioska jest teraz atakowana przez mogu lub że ruiny zwykle opanowane przez pająki zostały zamienione w osadę mogu, całkowicie zmieniając doświadczenie tego dnia. Chcemy również mieć pewność, że gracze zawsze intensywnie kończą dzień, tak aby niezależnie od tego, jak poważni są gracze lub gdzie w dolinie zostali wysłani, zakończyli dzień z jednym z ponad 20 unikalnych bossów stworzonych wyłącznie dla tego obszaru.

A na dodatek, aby wszystko to miało jeszcze większy wpływ i było bardziej zapadające w pamięć, włożyliśmy wiele wysiłku w przedstawienie wciągającej historii, która rozwija się w miarę postępów graczy przez frakcję Złotego Lotosu, której kulminacją jest wielka wojna. która wybucha w środku doliny.

Vale of Eternal Blossoms będzie całkowicie wyjątkowym codziennym doświadczeniem dla graczy, z dużo bardziej intensywnym wykorzystaniem losowości i progresji niż kiedykolwiek wcześniej, aby stworzyć jedno z najbardziej rozbudowanych i wciągających doświadczeń plenerowych w fazie finałowej.


Shrine of the Seven Stars - Alliance

{tab = Pałac}

Pałac Mogu'Shan

Pomiędzy osadami Hordy i Przymierza znajduje się Pałac Mogu'Shan, serce imperium Mogu. Znajdziemy tutaj dwa interesujące miejsca: The Lorewalkers (Cultural Masters) i Mogu'Shan Palace, loch dla 5 graczy.


 

Lorewalkers

To centrum Lorewalkers, frakcji ściśle związanej z archeologią i mitologią Pandarenów.

Tutaj możesz wymienić swoje punkty odkrywania archeologii na Punkty Waleczności, posłuchać opowieści o Pandarenach i osiągnięciach w eksploracji, a także oczywiście trenować archeologię.

 

Alani

Ten gigantyczny wąż chmury, która przelatuje nad doliną, jest ważnym elementem historii Pandarenów, ponieważ symbolizuje nadzieję po krwawym zwycięstwie nad Mogu. Odnosi się to do historii Daenerys z serii Pieśń lodu i ognia / Gra o tron. Loh'ki, pandaren stojący wysoko w górach, opowie ci swoją historię.

 

Osady Złotego Lotosu

L Golden Lotus to frakcja w Dolinie, której celem jest ochrona Pandarenów przed Mogu. W miarę zdobywania u nich reputacji, tym bardziej zagłębisz się w historię, która otacza tę frakcję.Obecnie występują problemy z fasingiem, ale prawdopodobnie dzieje się tak dlatego, że łańcuch zadań jest w tej chwili niedostępny. Dostępne misje zaczynają się od

Niebiańskie doświadczenie. Xari życzliwy Wyjaśnia, w jaki sposób Mogu najechali i zaatakowali Dolinę. Zhi Harmonijny o Ostrze Świtu Leven które znajdują się w pobliżu monolitów, mogą dostarczyć więcej informacji na ten temat.


{tab = Schody}

Sanktuarium Siedmiu Gwiazd

El Sanktuarium Siedmiu Gwiazd Jest to strefa Przymierza w Pandarii, która może znajdować się na południowy wschód od tej strefy.

Imperial Exchange: Dom aukcji.

Bazar Gwiazdy: Sprzedawcy materiałów do zawodów.


Komnata Refleksji: Jinyu i kilku NPC rybackich.

Eteryczny korytarz: Arcane Reforgers i złowieszczy łotrzyk w trybie stealth, Eric Thibeau:

Niebiańska krypta: Bank osobisty i braterski.

 

Izba Oświecenia: Księgarnia, w której można przeczytać o historii Pandarenów. NPC będą pytać o twoją kulturę, aby mogli dodać ją do swoich książek.

 

Krok cesarza: Środkowy obszar, w którym znajdziemy sprzedawcę Zbroi Buntu. Na dole spotkamy NPC z zawodu pierwszej pomocy i sprzedawców inżynierów, spotkamy się też Taijing cyklon, NPC, którego celem jest zwiększenie naszej szybkości ruchu o 100%, gdy go mijamy (

Inspiracja cykloniczna).


 

Złota Latarnia: Karczma Sojuszu, w której możemy zobaczyć tańczące krasnoludy Czarnego Żelaza, gnomy i wielu piwowarów pogrążonych w ich rozmowach.

 

Taras: Na tarasie spotkamy mistrza lotów, sprzedawcę kwiatów, sprzedawcę fajerwerków i instruktora walki ze zwierzakami.

Znajdziemy również zróżnicowany wybór NPC chodzących po przedmieściach.


{tab = Dwa księżyce}

Świątynia Dwóch Księżyców

El Świątynia Dwóch Księżyców (Shrine of the Two Moons) to strefa Hordy w Pandarii. Znajduje się w północno-zachodniej części.

Sala Półksiężyca: Jest to centralny obszar, ozdobiony inżynierią goblinów, na balkonach możemy znaleźć sprzedawcę zbroi z trybu wyzwania.



Letni odpoczynek
: Karczma ze sprzedawcami żywności i napojów.


Izba Mistrzów
: Tutaj spotkamy wielu sprzedawców materiałów do zawodów, a także instruktorów pierwszej pomocy i sprzedawców fajerwerków (innych niż sojusz).


Komnata Mądrości:
Biblioteka, w której możemy czytać komiksy. Jednak jest tu niewielu historyków niż w sojuszu.


Jadeitowe Krypty:
Słowo Banks opisuje ten pokój.


Sala Spokoju:
Nawet bez celu instruktorzy wędkarstwa mogą tu być w przyszłości.


Sala tajemnic:
Arcane Reformer.


Imperial Mercantile:
Dom aukcji.


Keggery:
Jedzenie i piwa (inne niż sojusz).


Złoty Taras
: Trener walki zwierzaków, trener lotów i Paladyn uczący nowych rekrutów.

{tab = Środek}

Centrum Frakcji Pandarenów

W bazie każdego obozu spotkamy kilku NPC, którzy dadzą ci misję wprowadzającą do każdej z frakcji Pandarian.

Ci NPC pokażą ci ścieżkę, którą należy podążać w ramach misji każdej frakcji i odpowiedzą na następujące pytania: „Jak mogę pomóc [frakcji]?” i „Dlaczego powinienem pomóc [frakcji]?”

Sojusz


 

Horda

{tab = Wielki Mur}

Wielki Mur

Wizualnie wzorowany na Wielkim Murze Chińskim, ten mur został zbudowany, aby bronić się i zapobiegać atakom Mantydów. Po ścianie można przemierzyć cały kontynent.

{tab = Filmy}

Film przedstawiający Dolinę Wiecznych Kwiatów

Muzyka z Doliny Wiecznych Kwiatów

{/ zakładki}


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.