Jin'rokh the Breaker - Jin'rokh the Breaker

Jin'rokh the Breaker to pierwszy boss spotkania na Throne of Thunder.

Jinrokh-the-Breaker

Przeszłość

Kiedy Król Piorunów się obudził, nagrodził najbardziej lojalnego i ambitnego trolla Zandalari mocą przekraczającą to, o czym mogli marzyć. Wściekły Jin'rokh był jednym z pierwszych, którzy otrzymali błogosławieństwo króla i chociaż dary Lei Shena prawie rozbiły jego ciało na kawałki, ten troll ma teraz zdolność przywoływania furii burzy w bitwie.

Jon: Długoletni hazardziści mogą pamiętać tego gościa jako jednego z wściekłych Zandalari, którzy mieszkali na wyspie Yojamba w Stranglethorn Vale, dawno i dawno temu, kiedy Zandalari byli naszymi przyjaciółmi. Jin'rokh przydzielił misje w pierwotnym ataku na 20 graczy Zul Gurub. Na początku był gigantycznym brutalem, ale Król Grzmotów pobłogosławił go jeszcze większą mocą. Teraz trzaska mocą elektryczności i używa zarówno brutalnej siły, jak i błyskawicy, by zniszczyć swoich wrogów.

Walka jest wyścigiem DPS, a także sprawdza percepcję członków twojego gangu.

informacje ogólne

Wartości zdrowotne
Trudność Jin'rokh the Breaker
10-osobowy 305M
25-osobowy ??? m
TRF 541M
Czas na wściekłość

Obecnie nie wiadomo, jaki jest czas Rage Strong na tę walkę. Ale ma łagodny Szał, polegający na tym, że całe pomieszczenie jest pokryte strefami obrażeń, co trwa około 7 minut.

Skład zespołu
Trudność Zbiorniki Uzdrowiciele DPS
10 dzbanków 2 2-3 5-6
25 dzbanków 2 5-7 16-18

Wymagania DPS

Zakładając, że czołg zadaje połowę obrażeń od DPS, a czas Szału wynosi 7 minut, wymagania DPS są następujące:

  • 10 dzbanków z 5 DPS: 121k DPS;
  • 10 dzbanów z 6 DPS: 104k DPS.

Pamiętaj, że przez większą część walki korzystasz z efektów zwiększonych obrażeń. Jak najszybciej dodamy wartości dla 25-osobowego personelu.

Umiejętności
  • Ikona zaklęcia

    Płynność: Wszyscy gracze stojący w Przewodzącej Wodzie otrzymują Płynność, zwiększającą leczenie o 40% i zadającą obrażenia zwiększone o 30%. Jednak wszyscy gracze stojący w Przewodzącej Wodzie również otrzymują o 80% zwiększone obrażenia Natury.

    • Ikona zaklęcia

      Przewodzenie: Wiele umiejętności Jin'rokha Łamacza przemieszcza się przez Przewodzącą Wodę, zadając obrażenia Natury wszystkim graczom znajdującym się w tej Przewodzącej Wodzie.

    • Ikona zaklęcia

      Wody zelektryfikowane: Jin'rokh Łamacz napełnia Przewodzącą Wodę energią burzy, usuwając Płynność i zadając co sekundę 35000 80 obrażeń Natury wszystkim graczom pozostającym w Przewodzącej Wodzie. Wszyscy gracze stojący w Przewodzącej Wodzie nadal otrzymują o XNUMX% zwiększone obrażenia Natury.

  • Ikona zaklęcia

    Wybuch statyczny: Jin'rokh the Breaker wykonuje szybki atak, zadając wszystkim graczom od 95000 105000 do 3 XNUMX obrażeń Natury. Po XNUMX sekundach zadaje obrażenia statyczne aktualnemu celowi.

    • Ikona zaklęcia

      Statyczne rany: Jin'rokh Łamacz statycznie dusi cel, zadając 18000 obrażeń fizycznych na ładunek podczas przyjmowania ataków wręcz. Efekt ten kumuluje się, ale stopniowo zanika, gdy nie znajduje się w wodzie przewodzącej.

      • Ikona zaklęcia

        Przewodzenie: Obrażenia od Ran Statycznych przemieszczają się przez Przewodzącą Wodę, zadając 18000 obrażeń Natury na każdy ładunek wszystkim graczom w Przewodzącej Wodzie.

  • Ikona zaklęcia

    Skupiona błyskawica: Jin'rokh Niszczyciel tworzy kulę Skupionej Błyskawicy, która skupia się na graczu. Skupiona Błyskawica wybucha po dotarciu do tego gracza, zadając od 142500 do 157500 obrażeń Natury wszystkim graczom w promieniu 5 metrów. Ta kula pulsuje również od 38000 do 42000 obrażeń Natury co pół sekundy innym graczom w promieniu 5 metrów.

    • Ikona zaklęcia

      Przewodzenie: Obrażenia od Skoncentrowanej Detonacji Błyskawicy przemieszczają się przez Przewodzącą Wodę, zadając od 142500 do 157500 obrażeń Natury graczom stojącym w Przewodzącej Wodzie.

    • Ikona zaklęcia

      Szczelina błyskawicy: Jeśli Skupiona Błyskawica eksploduje poza Przewodzącą Wodą, tworzy się Szczelina Błyskawicy. To pole niestabilnej energii zadaje graczom w promieniu 47500 metrów od 52500 do 1 obrażeń natury co 3 sekundę.

      • Ikona zaklęcia

        Przewodzenie: Szczelina Błyskawicy styka się z Przewodzącą Wodą, usuwając Szczelinę Błyskawicy i zadając od 71250 do 78750 obrażeń Natury graczom stojącym w tej Przewodzącej Wodzie.

      • Ikona zaklęcia

        Implozja: Szczelina Pioruna eksploduje w kontakcie z inną Skupioną Błyskawicą, zadając wszystkim graczom od 237500 do 262500 obrażeń Natury.

    • Ikona zaklęcia

      Gwałtowna detonacja: Skupiona Błyskawica eksploduje gwałtownie wewnątrz Naelektryzowanej Wody, zadając od 712500 do 787500 obrażeń Natury wszystkim graczom w promieniu 5 metrów.

  • Ikona zaklęcia

    Grzmiący rzut: Jin'rokh Niszczyciel rzuca swój aktualny cel w odległy posąg Mogu, rozbijając posąg i zadając od 243750 do 256250 obrażeń fizycznych. Dodatkowo zadaje od 190000 do 210000 obrażeń Natury innym graczom w promieniu 14 metrów od punktu uderzenia, ogłuszając ich na 9 s. Przewodząca Woda wypływa ze złamanego posągu, tworząc kałużę na ziemi.

  • Ikona zaklęcia

    Burza z piorunami: Jin'rokh Łamacz dowodzi potężną Burzą Piorunów, zadając wszystkim graczom od 66500 do 73500 obrażeń Natury co sekundę przez 15 sekund. Co więcej, Burza Piorunów elektryzuje Przewodzącą Wodę.

    • Ikona zaklęcia

      [PH] Uderzenie Pioruna: [PH] Piorun uderza w kilka punktów w pomieszczeniu podczas burzy. Te bolały. Każde uderzenie rozprasza błyskawicę po całym pomieszczeniu, która przy kontakcie zadaje obrażenia natury. Unikaj ich.

  • Ikona zaklęcia

    Jonizacja: Jin'rokh the Breaker jonizuje wrogich graczy, przyciągając energię burzy przez 24 sekundy. Po usunięciu zadaje 0 obrażeń natury graczom w promieniu 8 metrów.

    • Ikona zaklęcia

      Przewodzenie: Obrażenia jonizacyjne przemieszczają się przez Przewodzącą Wodę, zadając 500000 obrażeń Natury graczom stojącym w Przewodzącej Wodzie.

Łup

Zbroja
nazwa Zbroja Pudełko Główne atrybuty
Ikona rzepów rozciętych w szczelinie

Pasy barkowe rozcięte w szczelinie (TRF, Heroiczny)

Tela Naramienniki Intelekt / Uderzenie
Ikona rękawic Lightningweaver

Rękawice Lightningweaver (TRF, Heroiczny)

Tela Ręce Intelekt / Uderzenie
Ikona Udręczonych Legginsów Al'seta

Udręczone legginsy Al'seta (TRF, Heroiczny)

Tela Nogi Intelekt / Uderzenie
Ikona szat statycznych wybuchów

Szaty wybuchów statycznych (TRF, Heroiczny)

Tela Z przodu Intelekt / Duch
Ikona Nieskończonego Przewodzenia Karwaszom

Nieskończenie przewodzące karwasze (TRF, Heroiczny)

Cuero Lalki Intelekt
Ikona kaptura błyskawicy

Kaptur z błyskawicami (TRF, Heroiczny)

Cuero Głowa Zwinność
Ikona Ghostbinder Greatboots

Wielkie Buty Ghostbindera (TRF, Heroiczny)

Malla Feet Intelekt
Ikona Naramienników Strzału Statycznego

Naramienniki typu Static-Shot (TRF, Heroiczny)

Malla Naramienniki Zwinność
Legginsy Spearman's Jingling Icon

Jingling Legginsy Spearmana (TRF, Heroiczny)

Malla Nogi Zwinność
Zjonizowana ikona pancerza Yojamban

Zjonizowany pancerz Yojamban (TRF, Heroiczny)

Płyta Z przodu Intelekt
Ikona napierśnika gwałtownej detonacji

Napierśnik gwałtownej detonacji (TRF, Heroiczny)

Płyta Z przodu Siła / Mistrzostwo
Ikona Karwaszów Stałej Implozji

Karwasze ciągłej implozji (TRF, Heroiczny)

Płyta Lalki Siła
Ikona Wielkiego Pasu Łamacza Chmur

Wielki Pas Łamacza Chmur (TRF, Heroiczny)

Płyta Pas Siła / Mistrzostwo
Broń
nazwa Rynek Główne atrybuty
Ikona Ostrza Duszy Nadciągającej Burzy

Ostrze Duszy Nadciągającej Burzy (TRF, Heroiczny)

miecz Intelekt / Duch
Ikona Worldbreaker's Stormscythe

Worldbreaker's Stormscythe (TRF, Heroiczny)

Miecz 1H Siła / Uderzenie
Peleryny, pierścionki i koraliki
nazwa Rynek Główne atrybuty
Ikona zasłony Booming Nights

Zasłona Booming Nights (TRF, Heroiczny)

Capa Intelekt / Duch
Ikona Łuski Snów Jin'rokha

Dreamshard Jin'rokha (TRF, Heroiczny)

Pierścień Intelekt / Uderzenie
Ikona Kryształu Duszy Jin'rokha

Kryształ Duszy Jin'rokha (TRF, Heroiczny)

Pierścień Intelekt / Siła / Unik
Znak Krwawej Ikony Boga

Znak zakrwawionego Boga (TRF, Heroiczny)

Pierścień Zwinność
Ikona Zaklęcia Duszy Renatakiego

Urok Duszy Renatakiego (TRF, Heroiczny)

Cacko Ekspertyza / zwinność

Podsumowanie walki

Mecz przeciwko Jin'rokh the Breaker Jest to walka jednofazowa na jeden cel. Główna mechanika walki obraca się wokół dużych stref obrażeń tzw Woda przewodząca. W trakcie walki Jin'rokh przywoła 4 takie strefy obrażeń, po jednej na raz, w regularnych odstępach czasu. Każda strefa ostatecznie zajmie jedną czwartą pomieszczenia, więc po uruchomieniu czwartej strefy całe pomieszczenie zostanie zalane. Jednak wydaje się, że małe części pokoju nie mają na nie wpływu.

Każda woda przewodząca jest początkowo korzystna dla członków rajdu, którzy na niej stoją, zwiększając zadawane obrażenia i otrzymywane leczenie (ale także powodując, że ci członkowie otrzymują duże obrażenia w przypadku, gdy niektóre mechaniki walki są nieuniknione .

Po minucie od utworzenia strefy obrażeń Jin'rokh zaatakuje ją (zmieniając w Ikona naelektryzowanych wód

Wody zelektryfikowane), powodując, że nie daje żadnych wzmocnień, aw zamian zadaje trwałe obrażenia każdemu na nich.

Ponieważ pomieszczenie na końcu będzie wypełnione tymi strefami obrażeń, stanowi to delikatną mechanikę wściekłości w walce.

Oprócz tego boss uruchamia inne umiejętności, o które musi zadbać twój zespół.

Szczegóły niektórych umiejętności

  • Ikona Grzmotu Rzutu

    Grzmiący start Jest to umiejętność, którą Jin'rokh rzuca na swój obecny cel 30 sekund po rozpoczęciu walki i co 4 minuty po walce. Jin'rokh użyje tej umiejętności 50 razy podczas walki. Wystrzeliwuje swój obecny cel w odległy posąg mogu (zazwyczaj wydaje się, że jest rzucany w posąg bezpośrednio za nimi), niszcząc posąg za 200000. obrażeń fizycznych. Dodatkowo zadaje 14. Obrażenia natury zadane innym graczom w promieniu 9 metrów od punktu uderzenia, ogłuszając ich na XNUMX sekund. ZA Woda przewodzącapojawia się w tej lokalizacji.

    • Woda przewodząca strefy obrażeń są tworzone za każdym razem, gdy rzucasz Ikona Grzmotu Rzutu

      Grzmiący start, wtedy w walce będą maksymalnie 4 strefy obrażeń. Każda strefa obrażeń zaczyna się od małego rozmiaru pomieszczenia. Na graczy stojących w wodzie przewodzącej wpływa Ikona płynności

      Płynność, wzmocnienie, które zwiększa leczenie o 40% i zadawane obrażenia o 30%. Jednak wszyscy gracze pozostający w wodzie przewodzącej otrzymują o 80% więcej obrażeń od natury. Dodatkowo, dwie umiejętności Jin'rokha (omówione poniżej) zadadzą obrażenia wszystkim, którzy stoją na wodzie przewodzącej. W tym sensie wody dosłownie przewodzą elektryczność (zniszczenia natury) z zaklęć Jin'rokha.

  • Skupiona ikona błyskawicy

    Skupiona błyskawica Tworzy skupioną Kulę Błyskawicy, która blokuje gracza (pozornie co 15 sekund). Skupiona błyskawica wybucha po trafieniu gracza za 150000. Obrażenia natury zadawane wszystkim graczom w promieniu 5 metrów.

    Ta kula również pulsuje przez 40000 5. Obrażenia natury zadane innym graczom w promieniu XNUMX metrów. Kuli nie można przyczepić, więc nie można jej spowolnić ani zabić. Skupiona błyskawica ma kilka właściwości.

    • Gdy jest aktywna, kula co pół sekundy zadaje obrażenia od natury wszystkim graczom w promieniu 5 metrów.
    • Kiedy trafia w cel gracza, kula eksploduje i zadaje ogromne obrażenia od natury wszystkim graczom w promieniu 8 metrów. Jeśli do eksplozji dojdzie w jednej z Wód Przewodzących, to każdy stojący na niej otrzyma duże obrażenia od natury (oprócz zwiększonych obrażeń zadawanych przez komponent Ikona płynności

      Płynność).

    • Po zdetonowaniu kuli Skupionej Błyskawicy pozostawia po sobie Ikona szczeliny błyskawicy

      Szczelina Błyskawicy, małe błyskawice na ziemi, które utrzymują się przez długi czas (prawdopodobnie do końca walki), zadając obrażenia od natury graczom w promieniu 5 metrów co sekundę. Szczelina Błyskawicy jest usuwana, jeśli wejdzie w kontakt z Wodą Przewodzącą (ze względu na rozszerzenie strefy aż do szczeliny), zadając umiarkowane obrażenia wszystkim graczom znajdującym się w wodzie przewodzącej.

    • Jeśli Skupiona Błyskawica wejdzie w kontakt ze Szczeliną Błyskawicy, a Ikona implozji

      Implozja zdarza się. Focused Lightning zostaje zdetonowany, zadając duże obrażenia od natury wszystkim członkom rajdu i zwiększając obrażenia otrzymywane od kolejnych Implozji o 10%.

    • Jeśli skupiona błyskawica eksploduje (uderzając w swój cel) w uszkodzonej wodzie przewodzącej (tzw Ikona naelektryzowanych wód

      Wody zelektryfikowane), wtedy wszyscy w promieniu 8 jardów umrą z powodu ogromnych obrażeń od natury.

  • Ikona statycznego wybuchu

    Wybuch statyczny jest to atak, który Jin'rokh regularnie przeprowadza. Powoduje, że wszyscy uczestnicy rajdu otrzymują umiarkowane obrażenia od natury, a także nakłada 10 ładunków Ikona statycznej rany

    Statyczna rana do aktualnego zbiornika. Static Wound powoduje, że czołg otrzymuje kumulujące się obrażenia natury za każdym razem, gdy otrzymuje ataki wręcz od bossa, a jedna trzecia obrażeń Static Wound jest przekazywana członkom rajdu. Podczas testów PTR, jeśli na czołg wpłynęła statyczna rana i stał na wodzie przewodzącej, obrażenia zadane przez statyczne rany były również przenoszone na innych graczy stojących w tej samej wodzie przewodzącej, ale ten aspekt zniknął z dziennika podziemi.

  • Ikona burzy z piorunami

    Burza z piorunami To zaklęcie, które Jin'rokh rzuca co 90 sekund. To skutecznie oznacza koniec użyteczności Wody Przewodzącej, wkrótce po rzuceniu Burzy Błyskawic Jin'rokh przekształca ostatnią stworzoną Wodę Przewodzącą w Ikona naelektryzowanych wód

    Wody zelektryfikowane, która teraz na stałe zadaje obrażenia wszystkim graczom, którzy na nich stoją, co sekundę, i ich nie przyznaje Ikona płynności

    Płynność. Sama Burza Błyskawic jest zaklęciem podtrzymującym, które trwa 15 sekund, podczas którego cały nalot co sekundę otrzymuje umiarkowane obrażenia od natury.

Strategia

Strategię walki można podsumować w następujący sposób:

  • Miej dwa czołgi naprzemiennie z Jin'rokhem, tak aby pod wpływem Ikona statycznej rany

    Statyczna rana Nie przejmuj się atakami wręcz bossa.

  • Miej wszystkie DPS i uzdrowicieli w Woda przewodząca nieobciążony (ostatnio stworzony), dopóki Jin'rokh nie zacznie rzucać Ikona burzy z piorunami

    Burza z piorunami.

  • Upewnij się, że wszystkie rangi DPS i uzdrowiciele znajdują się blisko końca wody przewodzącej i że wszyscy są gotowi w dowolnym momencie odejść, jeśli zostaną wybrani przez Skupiona ikona błyskawicy

    Skupiona błyskawica. Gracze wybrani przez Focused Lightning powinni spróbować latać kulą w wyznaczone miejsce w pomieszczeniu, z dala od jakiejkolwiek wody przewodzącej.

  • Zbieraj się na środku pomieszczenia (z dala od jakiejkolwiek wody przewodzącej, narażonej lub nie) za każdym razem, gdy Jin'rokh rzuca Burzę z błyskawicami i używaj płyt CD z nalotami, aby przetrwać.

Dla lepszego zrozumienia i wykonania, walkę można podzielić na cztery cykle „Burzy z piorunami”. Każdy cykl zaczyna się od Ikona Grzmotu Rzutu

Grzmiący start która tworzy wodę przewodzącą. Ta strefa trwa 90 sekund, w tym czasie twój rajd musi wykorzystywać obrażenia i zwiększone leczenie, które oferuje. Następnie cykl kończy się rzuceniem przez Jin'rokha Burzy Błyskawic, która następnie pojawia się nowy Piorunujący Cast, i tak dalej.

Zanim przyjrzymy się szczegółom wykonania strategii, powinniśmy wspomnieć, że walka musi się zakończyć do czasu uruchomienia czwartej burzy z błyskawicami. Dzieje się tak, ponieważ prawie całe pomieszczenie będzie wypełnione uszkodzonymi wodami przewodzącymi, a reszta będzie prawdopodobnie musiała zostać wykorzystana do latania Skupiona ikona błyskawicy

Skupiona błyskawica i zlokalizuj Ikona szczeliny błyskawicy

Szczelina Błyskawicy. Jeśli to nie działa jak miękka wściekłość, która wyciera twój zespół, wyobrażamy sobie, że w tym czasie będzie silna wściekłość.

Skupiona błyskawica

Gdy rozpocznie się walka, pierwszą rzeczą, którą Twój gang zauważy, jest rzucenie przez bossa Skupiona ikona błyskawicy

Skupiona błyskawica przypadkowemu członkowi gangu. Jest to coś, czym będziesz musiał się zająć przez całą walkę, dlatego ważne jest, aby wszyscy wiedzieli, jak to zrobić dobrze.

W PST tylko rangi DPS i uzdrowiciele byli celem tej umiejętności, więc będziemy pracować na tym założeniu. Lider rajdu powinien wyznaczyć jedno lub więcej miejsc, w których powinny zostać zdetonowane skupione pioruny, najlepiej z dala od obszarów, w których woda przewodząca będzie przed nim. Zasadniczo chcesz je upuścić w pobliżu końców ścian pokoju. Alternatywnie, możliwe jest pozostawienie ich w lokalizacji Conductive Water, która nie została jeszcze utworzona (w zasadzie przed posągami mogu rozmieszczonymi w pomieszczeniu).

Jeśli zlokalizujesz Ikona szczeliny błyskawicy

Szczelina Błyskawicy blisko ścian na zewnątrz pomieszczenia, chodzi o to, aby nie przeszkadzali twojemu gangowi podczas walki, aby nie mieli problemu. Jeśli umieścisz je w miejscu, w którym pojawi się woda przewodząca, pomysł polega na zdetonowaniu ich i sprawieniu, że znikną, gdy tylko zostaną utworzone. Zwróć uwagę, że w późniejszych przypadkach każdy, kto znajdzie się w wodzie przewodzącej, odniesie duże obrażenia natury, dlatego lepiej jest umieścić je w miejscu, w którym pojawi się woda przewodząca (pamiętaj, że zaczyna się mała, a następnie rozszerza), aby w tym momencie natychmiast je zdetonować Twój zespół może czekać poza obszarem, aby uniknąć uszkodzenia.

W momencie, gdy skupi się na grze Skupiona Kula Błyskawicy, upewnij się, że nie robi tego:

  • być z tobą, gdy jesteś w wodzie przewodzącej (czy to zagrożone, czy wykonalne);
  • który wchodzi w kontakt z Błyskawicą Szczeliną.
Woda przewodząca

Dopóki nie ma dobrej kontroli wody przewodzącej twojego zespołu, będzie kilka rzeczy, które musisz wziąć pod uwagę.

Przede wszystkim szybko przejdź do nowo utworzonej Wody Przewodzącej. Są małe, gdy się pojawiają i można je łatwo przeoczyć, ale to ogromna utrata DPS, jeśli nie skorzystasz z nich wcześnie.

Po drugie, zawsze bądź świadomy faktu, że zostałeś wybrany przez Skupiona ikona błyskawicy

Skupiona błyskawica (chyba że jesteś tankiem lub walczącym w zwarciu DPS). Aby dać ci większą szansę na ucieczkę od wody przewodzącej, zanim kula do ciebie dotrze, upewnij się, że jesteś blisko końca strefy wody. Pamiętaj również, że obszar ten rozszerza się w miarę upływu czasu, więc w miarę rozszerzania musisz dostosowywać swoją pozycję.

Po trzecie, obrażenia na sekundę w zwarciu mogą być spokojne, że ogromne pole trafienia Jin'rokha pozwala im trafić go z daleka, więc stanie nad tym obszarem i jednoczesne atakowanie bossa nie powinno stanowić problemu (chociaż obrońcy powinni bardzo się starać utrzymać boss stosunkowo blisko akwenów wodnych).

Gromowy start i zmartwienia czołgów

Czołgi będą musiały regularnie drwić sobie nawzajem z szefem z powodu Ikona statycznej rany

Statyczna rana. Jak wspomnieliśmy wcześniej, w PTR było tak, że jeśli czołg dotknięty statyczną raną stał w strefie wody przewodzącej, obrażenia przenosiłyby się na wszystkich stojących tam graczy. Zostało to usunięte z Dziennika Podziemi i wyjaśnimy to, gdy tylko aktualizacja będzie dostępna.

Ikona Grzmotu Rzutu

Grzmiący start wyrzuci czołg na posąg mogu, zadając obrażenia jemu i innym graczom w miejscu, w którym znajduje się posąg. Jako czołg zwróć uwagę, że wygląda na to, że Jin'rokh rzuci cię na posąg za tobą. Miejsce, w którym zostaniesz rzucony, jest również miejscem, w którym pojawia się woda przewodząca, więc jeśli twój przywódca zalecił określoną kolejność pojawiania się tych obszarów, musisz uważać na pozycję, w której się znajdujesz.

Burza z piorunami

do Ikona burzy z piorunami

Burza z piorunamiWszyscy powinni zebrać się na środku pomieszczenia, w miejscu, w którym przebywa boss. W tej trudnej fazie należy używać leczących i obronnych płyt CD.

Każdy powinien upewnić się, że opuścił strefę wody przewodzącej, gdy tylko zacznie się burza z piorunami, ponieważ obrażenia od natury wzrosły o Ikona płynności

Płynność sprawi, że nie będą w stanie cię wyleczyć.

Na koniec musisz pamiętać, że wkrótce po rozpoczęciu burzy z błyskawicami nowo utworzona woda przewodząca zostanie naruszona, a przebywanie w niej w tym czasie jest niezwykle szkodliwe.

Optymalizacja Band DPS

Stojąc na wodzie przewodzącej zapewnia duży wzrost DPS, ważne jest, aby zachować ofensywne płyty CD na te czasy. Dlatego nie zaleca się używania jakichkolwiek płyt CD na początku walki i upewnij się, że od tej pory zawsze je zapisuj, aby były dostępne w momencie, gdy jesteś w wodzie przewodzącej. Zrobienie tego poprawnie znacznie zwiększy DPS, który może być konieczny do pokonania bossa.

Kiedy używać Heroism / Bloodlust / Time Warp

Zalecamy użycie Ikona bohaterstwa

Bohaterstwo/Ikona żądzy krwi

Żądza krwi/Ikona zakrzywienia czasu

Zniekształcenie czasowe gdy gang znajduje się w trzeciej lub ostatniej strefie wody przewodzącej, ponieważ pozwala to nie tylko czerpać korzyści ze zwiększonego DPS, ale także pozwala większości członków gangu mieć ponownie dostępne ich długie ofensywne płyty CD

Nauka walki

Pierwszą rzeczą, której Twoi członkowie muszą się nauczyć, jest prawidłowe postępowanie z Skupiona ikona błyskawicy

Skupiona błyskawica. Niezastosowanie się do tego będzie prawdopodobnie największym źródłem wycierania podczas nauki meczu. Aby móc to szybko opanować, rangi DPS i uzdrowiciele muszą skupić się przede wszystkim na natychmiastowej reakcji na cel skupionej Błyskawicy i upewnieniu się, że zostanie zdetonowany w bezpiecznym miejscu. Kiedy wszyscy dokładnie zrozumieją, co muszą zrobić i jak ważne jest, aby zrobili to dobrze, mogą zacząć bardziej uważnie koncentrować się na swojej obecnej roli.

Poza tym drugim czynnikiem, który przyczynia się do szybkiego zabicia go, jest to, że wszystkie DPS wykorzystują zwiększone obrażenia zapewniane przez Ikona płynności

Płynność zapisywanie w tym celu obraźliwych płyt CD.

Reszta zadań, które będą musieli wykonać członkowie Twojego gangu, nie powinna sprawiać problemów i powinni oni przyzwyczaić się do nich podczas opanowywania dwóch ważnych problemów, o których mowa powyżej.

Filmy


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.