Dzień dobry wszystkim, dziś przyniosę wam Ten przewodnik po mnichach Mistweaver 7.0.3 PVE. Obecnie ta klasa i specjalizacja jest wybrana przeze mnie do uzupełnienia zawartości tego rozszerzenia pod nazwą Mitzaj. W tym przewodniku spróbuję wyjaśnić mnogość sposobów leczenia i statystyk, do których dąży mnich, koncentrując się głównie na leczeniu rajdowym. No to ruszamy!
Mistweaver Monk
„Ci, którzy tkają mgły, dzierżą moc esencji życia i używają mieszanki zaklęć zapobiegawczych i regenerujących, aby leczyć rany swoich sojuszników”
Modyfikacje w patchu 7.0.3
Ta klasa przeszła poważną zmianę w sposobie leczenia. Pamiętamy, że w poprzednich rozszerzeniach korzystaliśmy z pocieszająca mgiełka i na tym channelingu rzucamy obecny wyciek maną i otaczającą mgłą w zamian za chi. Teraz…
- Chi już nie istnieje. Wszystkie nasze umiejętności mają wydatek many.
- Rotacja i styl gry uległy zmianie, co nie jest zaskoczeniem po zmianie powyższego.
- Nie ma już stylów Crane ani Dragon. Styl gry tkanie na pięści już nie leczy, zapewnia manę tylko wtedy, gdy mamy włączony odpowiedni talent.
- Teraz Przywołaj Statuę Jadeitowego Smoka jest dla talentu. Również herbata mana teraz jest dla talentów i ma inną operację.
- Zmiany w branży talentów.
- Usuwanie glifów.
Różnica między „tkaniem na pięści” a „tkaniem z mgłą”
- Tkanie na pięści: Ten styl gry polega na uwzględnieniu ataków w rotacji. W tym rozszerzeniu przynajmniej jeden musi zawierać kopnięcie wschodzącego słońca rotacyjnie, aby skorzystać, jeśli zdecydowaliśmy spirytus żurawia o wznoszący się grzmot. Naprawdę nie podoba mi się ten obrót i jest nieco bardziej skomplikowany, w tym przewodniku omówimy to.
- Tkanie mgły: Tradycyjny styl gry bez rotacji ataku.
Talenty
Talenty, jak na prawie wszystkich klasach, są bardzo wszechstronne i sytuacyjne. W tym miejscu wyjaśnię powyższe ideały iw jakich przypadkach powinniśmy je zmienić.
- poziom 15: W tym pierwszym momencie musimy dokonać wyboru wybuch chi ogólnie rzecz biorąc, możliwość zmiany go na puls zen w walkach terenowych i ogólnie używaniu go na czołgu.
- poziom 30: Dzięki temu możemy wybrać ten, który najlepiej pasuje do naszego stylu gry. Osobiście uważam, że najlepsza opcja jest chi torpeda, ale życzenie tygrysa jest to również dość powszechne wśród graczy.
- poziom 45: Każdy talent jest w porządku, ale musimy pomyśleć o nadchodzącej walce. Zwykle wykonujemy wiele rzutów Envelope i Revive Mist, więc cykle życia staje się bardzo udaną opcją. W niektórych walkach, szczególnie w grze Mythic +, może być wygodniejszy w użyciu owinąć mgłą. Duch żurawia Użyjemy go, jeśli jesteśmy tkaczami pięści i włączymy ataki do naszej rotacji.
- poziom 60: Na tym poziomie talentów zamiatanie nóg to najlepsza opcja.
- poziom 75: Ten poziom zapewnia nam redukcję obrażeń. Domyślną opcją będzie eliksir leczenia, ponieważ zapewnia dwa ładunki leczenia, a także automatycznie przeskakuje do kropli określonego procentu życia. Rozmycie magii zapewnia redukcję obrażeń magicznych o 60% na 6 s, jest bardzo skuteczny w niektórych walkach z obrażeniami magicznymi. Zwłaszcza, gdy musisz nadać priorytet rzutom, aby zjeść obszary.
- poziom 90: Opcja domyślna to przywołaj chi -ji, czerwony żuraw. To powoduje znaczne uzdrowienie i jest bardzo pomocne. Przywołaj Statuę Jadeitowego Smoka w żadnym wypadku nie jest to wykonalne. Odświeżający nefrytowy wiatr Przydaje się tylko w walkach, gdzie nalot jest bardzo blisko i mamy talent Duch żurawia. Jest używany luźno do dostarczania źródło esencji.
- poziom 100: W trybie Tkanie mgły będziemy musieli wybrać pomiędzy herbata mana o skupiony grzmot. Herbata Mana pozwala nam rzucać kosztowne zaklęcia, takie jak źródło esencji. Jest to bardzo przydatny talent w przypadku długich bossów lub tam, gdzie uzdrowiciele cierpią na manę. Użyjemy skupiony grzmot w innych walkach, ponieważ daje nam 1 ładunek więcej herbata skupiająca się na grzbiecie, bardzo przydatne, szczególnie z odnawiająca się mgła lub w niektórych przypadkach otulająca mgła. Tych dwoje z nas powinno używać ich prawie zawsze, gdy są dostępne.
Artefakt
Talenty są ułożone w podanej powyżej kolejności. Dylemat pojawia się w trzeciej linii talentów, musimy najpierw wybrać, który wolimy niebiański oddech o Błogosławieństwo Yu'lon. Osobiście przeszedłem długą drogę Niebiański oddech, ale przyznaję, że jeszcze go nie skończyłem i że gdyby to był dzisiaj, na pewno wybrałbym krótką trasę Błogosławieństwo Yu'lonaCóż, to bardzo dobry talent, zwłaszcza jeśli mamy legendarnego petricor szczegół. Ponadto w ten sposób będziemy potrzebować znacznie mniej punktów artefaktów.
Wybór relikwii
Nasze relikwie są z tormenta, życie y Mróz. Zawsze będziemy traktować priorytetowo relikty o najwyższym poziomie przedmiotu, ponieważ to one podnoszą poziom broni, a wraz z nią statystyki. Ale przed kilkoma równymi relikwiami muszą to być priorytety *:
Infuzja życia > przedłużone gojenie > ścieżka tkacza mgły
Odtąd każda cecha, która zwiększa wchłanianie istotna poczwarka lub uzdrowienie naszych możliwości, będzie to dla nas odpowiednie.
* Odpowiada to stylowi gry Mistweaver.
Priorytet statystyk
Intelekt> Cios krytyczny> Wszechstronność> Mistrzostwo> Pośpiech
Trudno jest zdecydować o statystykach, jeśli chodzi o uzdrowiciela. Mistrzostwo: Smuga mgły Jest bardzo dobry i warto coś z tego mieć, ale w końcu musimy pokierować naszą postacią, aby mieć maksimum krytyczne uderzenie możliwe i maksymalne wszechstronność możliwy. Pośpiech jest w zasadzie przydatny tylko dla mitycznych +, ponieważ ponieważ jesteśmy jedynym uzdrowicielem, musimy mieć większą prędkość rzucania, zanim większa ilość zostanie uleczona.
Klejnoty i uroki
Zaklęcia
- Kołnierz. Będziemy kochać Znak wyszkolonego żołnierza. (300 punktów mistrzostwa na stałe). Będziemy to kochać, ponieważ, jak wspomniałem wcześniej, mistrzostwo nie boli i jest lepsze niż proces, który nam daje zaczarowany naszyjnik: znak łapy, chociaż potrafimy to docenić, zwłaszcza jeśli gramy tkanie na pięści. W żadnym wypadku nie rekompensuje znak starszej kapłanki.
- Pierścienie. Mamy dwa zaklęcia, jedno droższe i jedno tańsze. Drogie: więź krytycznego uderzenia (+200 trafień krytycznych); i tanio: krytyczne trafienie (+150 trafienia krytycznego).
- Capa. Mamy dwa zaklęcia, jedno droższe i jedno tańsze. Drogie: więź intelektualna (+200 Intelektu); i tanio: słowo intelekt.
kamienie
- Możemy wyposażyć jeden klejnot o wartości oko szabli intelektu, co zwiększa nasz intelekt o 200 punktów.
- Reszta zespołu musi iść oko śmiertelnej przepowiedni (+150 trafienia krytycznego).
Materiały eksploatacyjne
Flaszki i mikstury
- Jako mikstura będziemy używać domyślnie eliksir potoku prawachociaż na specjalne okazje, w których nie możemy przestać odejmować, użyjemy starożytna mikstura many. Jak przed garnkiem na wysokim poziomie użyjemy: eliksir starej wojny.
- Jako słoik użyjemy: flakonik szeptanego paktu (+1300 Intelektu).
- Wskazane jest zastąpienie kamienia czarnoksiężnika (uzdrawianie kamieniami życia), przez starożytna mikstura lecznicza, ponieważ dzieli czas odnowienia.
Posiłki
Możemy zjeść przysmak głodny magister (+375 krytycznie) lub zdecyduj się na bardziej podstawowy (i tani) posiłek: Prawo żeberka z grilla (Krytyczny +300).
Uruchom jako
Zbezczeszczona Runa Wzmocnienia daje nam 325 intelektu.
Obrót i wskazówki
Uzdrowiciel musi używać zdolności zgodnie z wymaganiami walki, nie ma predefiniowanej rotacji do leczenia. Ale pamiętaj o tym, jeśli wybrałeś cykle życia, będziesz musiał zmieniać otulająca mgła z ożywiać często. Podnieść ciężko rannego sojusznika, Zwykle używam skupiony grzmot przekonwertować na otulająca mgła w jednej chwili. Potem wyrzucam kilka wylać, ożywiać o prezent Sheilun; w zależności od ładunków artefaktu lub tego, czy inni sojusznicy odnoszą obrażenia. Nawet jeśli ożywiać być lekarstwem w okolicy, na którą wpływa nasz wiedza specjalistyczna w cel, w który go rzucimy, dzięki czemu podnosimy życie ciężko rannemu sojusznikowi równe lub lepsze niż w przypadku wylać. Jeśli uszkodzenie jest umiarkowane, możemy je podnieść odnawiająca się mgła, otulająca mgła i niech skieruje pocieszającą mgłę lub bezpośrednio przekaże innemu sprzymierzeńcowi. Gorąco polecam, posługiwać się odnawiająca się mgła do ponownego wykorzystania i łączenia, jeśli to możliwe, z skupiony grzmot mieć dwa lub trzy ładunki zamiast jednego.
Jeśli mamy herbata mana lub nasi towarzysze rzucają w nas zdolnościami obniżającymi koszt many, źródło esencji jest to dobra opcja do podnoszenia życia, gdy gracze są rozdzieleni lub obrażenia rajdowe są powszechne. Ta umiejętność jest również korzystna dla naszego wiedza specjalistyczna.
Odrodzenie y istotna poczwarka są czasy odnowienia silnego uzdrowiciela, którego będziemy mieć. Używaj ich z głową lub gdy lider rajdu Pytam cię.
wskazówki
Zespół BIS
* Na sprzęcie Mythic 880. Na niższym poziomie wszystko, co jest krytyczne i wszechstronne, będzie dla Ciebie najlepsze. Wyłączone Nighthold.
kask | tuf | Elerethe Renferal |
Wisiorek | naszyjnik z zębami | Mityczny +: Legowisko Nelthariona |
Naramienniki | futrzane plecy | Il'gynoth |
Z przodu | Tunika Strażnika Gaju | Cenarius |
Capa | wielka wyszukana peleryna | Elerethe Renferal |
Karwasze | Ochraniacze na nadgarstki Dragonspur | Nightmare Dragons |
Rękawiczki | Rękawice Rzeźbiarza | Il'gynoth |
Pas | Martwy zapięty pas | nythendra |
Pantalones | Legginsy poplamione krwawym futrem | ursoc |
Buty | Buty niekończącej się zdrady | Xavier |
Pierścień 1 | Srebrny Pierścień Grubby | nythendra |
Pierścień 2 | Obskurny Sygnet Handlowy Suramar | World Boss: Withered J'im |
Błyskotka 1 | Kokon wymuszonej samotności | Elerethe Renferal |
Błyskotka 2 | Wyostrzone zmysły | ursoc |
Relikt Mrozu | Przebudzony sen | nythendra |
Relikwia życia | Kwiat Shaladrassila | nythendra |
Storm Relic | inspirujący szmaragd | Cenarius |
Legendarny priorytet
Oczywiście każdy legendarny będzie lepszy od powyższej drużyny, ale nadal masz szczęście, że zobaczysz więcej niż jeden i zdecydujesz, który z nich wyposażyć. Tutaj jest priorytet, chociaż można na niego wpłynąć w walce z obrażeniami obszarowymi.
czarne legginsy w płomieniach >petricor szczegół > ei'thas, samoloty księżycowe > prydaz, arcydzieło Xavarica > symultaniczne naramienniki
* Pozostałe legendy są dość leniwe, więc zaznaczyłem te najważniejsze.
Przydatne dodatki
ElvUI: Dodatek, który modyfikuje cały interfejs zgodnie z praktycznie wszystkim, co chcesz zobaczyć.
MikScrollingBattleText: Pływający dodatek tekstowy dotyczący walki, leczenia, obrażeń umiejętności itp.
Bigwigs y Littlewigs: Dodatek, który ostrzega nas o umiejętnościach przywódców gangów. Drugi ostrzega nas przed bossami lochów.
Słabe aury 2: Pozwala nam dostosować wiele rzeczy do wyświetlania ich na ekranie. Jeśli chodzi o ulepszanie szamana, idealnie jest ustawić wzmocnienie Burzy Gradowej i Płomiennego Języka, aby zobaczyć, kiedy należy je odświeżyć.
Miernik uszkodzeń Skada: Dodatek do mierzenia obrażeń na sekundę, generowanych przez agro, zgonów, uzdrowień, otrzymanych obrażeń itp.
Narzędzia Exorsus Raid: Używany przez wiele gildii jako pomoc w rajdach, zapewnia nam różnorodne opcje dla zespołu i jest przydatny dla Lider Rajdu.
Jak dotąd ten przewodnik mnicha tkacza mgły po łatce 7.0.3. Mam nadzieję, że Ci się podobało, możesz zostawić komentarze, na które odpowiedź zostanie udzielona, gdy tylko je przeczytasz.