Zmiany dla mnicha w legionie - postępy

mnich w legionie

Witamy w podglądzie klasy Legion. W tych artykułach opublikujemy zmiany, które zostaną zastosowane w klasach w następnym rozszerzeniu. Zaczynamy od Mnicha w Legionie.

Mnich w Legionie

Mnich to najnowsza klasa dodana do World of Warcraft. W bitwie używa sztuk walki, mocy mgły i pomocy swoich mikstur, aby odgrywać wszystkie 3 role.

Jego styl walki jest silnie zakorzeniony w dodatku Mist of Pandaria i ideałach, które reprezentuje jego wiedza. Mnich w legionie będzie nadal zachowywał swoją esencję. Blizzard dąży do tego, aby umiejętności i rozgrywka Mnicha lepiej pasowały do ​​tła tej klasy, tak aby była bardziej wierna swojej przeszłości i miała unikalny styl we wszystkich trzech specyfikacjach.

Brewmaster

Według Blizzarda, Brewmaster Monk nie pasuje do swojej roli. Obecnie działa na pochłanianie i samoleczenie, podczas gdy pierwotny pomysł dotyczył zwinnej postaci, która unika ciosów za pomocą swoich technik i sztuk walki oraz pomaga przyjmować obrażenia za pomocą bardzo silnych mikstur.

Mnich w legionie stara się być bardziej wierny swojemu oryginalnemu stylowi. Aby to zrobić, usunięto Chi i dodano ładunki do mikstur, oprócz modyfikacji umiejętności i rozgrywki.

Oto niektóre ze zmian, które czekają na nas w legionie:

  • Napar z żelaznej skóry -> Zwiększa ogłuszenie o 60% na 6 sekund. Dziel się swoimi ciężarami z Purifying Brew.
    • Natychmiastowe, 20-sekundowe doładowanie, 3 ładunki.
  • Oczyszczający napar -> Natychmiast usuwasz wszystkie rozłożone obrażenia. Podziel się ciężarem z Ironskin Brew.
    • Natychmiastowe, 20-sekundowe doładowanie, 3 ładunki.
  • Ofiara wołu -> Zdolność pasywna.
    • Otrzymanie obrażeń ma szansę na przywołanie Healing Sphere. Przekroczenie tej sfery wyleczy cię o 25% twojego maksymalnego zdrowia. Im mniej masz życia, tym większa szansa na przywołanie kuli.
  • Mistrzostwo: Nieuchwytny wojownik -> Za każde otrzymane trafienie zwiększasz szansę na unik o 20%. Resetuje się po udanym uniku.
    • Zwiększa twoją siłę ataku o 20% (przy opanowaniu sprzętu średniego poziomu).
  • Barrel Slam -> Zadaj ciężkie obrażenia fizyczne wszystkim wrogom w promieniu 8 metrów i zmniejsz prędkość poruszania się o 50% na 15 sekund.
    • 40 energii, 15 jardów, natychmiast, 8 sekund odnowienia.
    • Skraca również pozostały czas odnowienia twoich Mikstur o 4 sekundy.
  • Dłoń tygrysa -> Zadaje niskie obrażenia. Skraca czas odnowienia twoich mikstur o 1 sekundę.
    • 50 energii, wręcz, natychmiast.
  • ciemny strajk -> Zadawaj umiarkowane obrażenia fizyczne swoją bronią.
    • Walka wręcz, natychmiastowa, 3 sek. odnowienia.
    • Dzieli czas odnowienia z Oddechem Ognia.
  • Ognisty oddech -> Zadaje niskie obrażenia od ognia. Jeśli wrogowie zostaną dotknięci Uderzeniem Beczki, spłoną, otrzymując niewielkie obrażenia od Ognia przez 8 sekund.
    • Natychmiastowy, 3-sekundowy czas odnowienia.
    • Dzieli czas odnowienia z Mrocznym Kopnięciem.

Zostaną również dodane wyjątkowe talenty Brewmaster Monk.

  • nieuchwytny taniec -> Pasywny talent.
    • Oczyszczający napar zapewnia do 15% dodatkowego uniku na 6 sekund, w zależności od oczyszczonego poziomu obrażeń ogłuszenia.

Tkacz mgły

Na mnicha w legionie czeka wiele zmian. W przypadku tkacza mgły zamierzają go przeprojektować, podkreślając jego dynamikę leczenia. Celem jest, abyś mógł używać dowolnych umiejętności, zamiast używać niektórych umiejętności, aby uzyskać dostęp do innych.

Aby to osiągnąć, przeprojektowali Renewing Mist i zastąpili umiejętność Inspire 2 nowymi zdolnościami; Ożywienie i źródło esencji. Powód: mieć bardziej bezpośrednią kontrolę.

Zdecydowali również, że ta specyfikacja skupi się tylko na leczeniu, zamiast na możliwości trafienia i leczenia. Na koniec zasób Chi jest usuwany, więc będą używać tylko many.

Przyjrzyjmy się szczegółom głównych umiejętności:

  • Mistrzostwo: Wybuch mgły
    • Twoje ukierunkowane leczenie powoduje również wybuch uzdrawiającej mgły, która leczy cel za mniejszą ilość.
  • Pocieszająca mgiełka -> Zdolność pasywna.
    • Rozlanie, Otaczająca Mgła i Ożywianie również aktywują Kojącą Mgłę.
    • Po rzuceniu takich zaklęć skierujesz uzdrawiającą mgłę na cel, lecząc niewielką ilość co 0,5 sekundy, dopóki nie podejmiesz kolejnej akcji.
    • Komentarz dewelopera:

      • Potrzebujesz skutecznego leczenia? Rzuć dowolne leczenie i pozwól Kojącej Mgle leczyć za darmo tak długo, jak chcesz!

      • Czy potrzebujesz leczenia o wysokiej wydajności? Rzuć dowolne leczenie i przejdź do następnego celu, który tego potrzebuje, nie marnując czasu na Kojącą Mgłę.

      • Tkacze mgły mogą mieć globalny czas odnowienia między leczeniem. Kojąca mgiełka wypełnia tę pustkę.

  • Rozlać -> Szybkie i skuteczne leczenie, które leczy cel za niewielką ilość zdrowia.
    • 1.8% many, 40 jardów, 1,5 sekundy rzucania.
  • Otaczająca mgła -> Leczenie w czasie leczy dużą ilość zdrowia w ciągu 6 sekund i powoduje, że twoje leczenie leczy cel o 30% więcej.
    • 6.0% many, 40 jardów, 2 sekundy rzucania.
  • Odnawiająca mgiełka -> Leczy się w czasie, lecząc celowi ogromną ilość zdrowia w ciągu 20 sekund. Jeśli Renewing Mist leczy za dużo (nadleczenie), pozostała ilość zostanie przekazana rannemu sojusznikowi w promieniu 20 jardów.
    • 3.5% many, natychmiast, 6 sekund odnowienia.
    • Masz 4% szansy na zwiększenie leczenia twojego następnego Ożywienia o 50% za każdym razem, gdy leczy się Renewing Mist.
  • Źródło esencji ->Czuj leczące pociski co 1 sekundę przez 3 sekundy do maksymalnie 6 sojuszników w promieniu 25 jardów. Każdy pocisk powoduje bezpośrednie, umiarkowane leczenie, a także pozostawia umiarkowane leczenie w czasie przez 8 sekund.
    • 8.0% many, zasięg 40 jardów, kierowane.
  • Ożywiać -> Leczy cel i 2 sojuszników znajdujących się najbliżej głównego celu falą mgły za umiarkowaną ilość.
    • 5.0% many, 40 jardów, 1,5 sekundy rzucania.

Niektóre talenty również zostaną zmodyfikowane. Oto przykład:

  • wędrowiec we mgle -> Rzuć się w stronę sojusznika, natychmiast lecząc go dużą kwotą.
    • 40 metrów, natychmiast, 20 sekund ładowania, 2 ładunki.

Podróżnik wiatru

Jak wspomnieliśmy wcześniej, intencją mnicha w legionie jest powrót do pierwotnej idei tej klasy. W tym celu Wind Traveller zostanie pogłębiony i uproszczony. Jego nowe mistrzostwo „Attack Combination” zwiększa obrażenia naszych umiejętności, gdy nie jest to umiejętność powtarzalna, czyli gdy nie używaliśmy tej samej umiejętności pod rząd. Według Blizzarda, ta nowość jest inspirowana klasycznymi bijatykami.

Storm, Earth i Fire również zostaną zmodyfikowane. Ponadto Stu Wędrujących Mnich będzie oszczędzać Chi i Energię oraz będzie miał wiele umiejętności o krótkim czasie odnowienia.

Nie przedłużając, spójrzmy na kilka przykładów:

  • Mistrzostwo: Ataki kombinowane
    • Twoje umiejętności zadają o 25% więcej obrażeń, o ile nie są powtórzeniem poprzednich umiejętności (Masterium ze sprzętem średniego poziomu).
  • Dłoń tygrysa ->Zadaje niskie obrażenia i generuje 2 Chi. Korzystając z tej umiejętności masz 8% szansy, że twoje następne ciemne kopnięcie będzie darmowe (nie będzie kosztować chi).
    • 50 energii, wręcz, natychmiast.
  • Mroczny kopniak -> Zadajesz średnie obrażenia fizyczne.
    • 1 chi, wręcz, natychmiast.
  • Kopnięcie wschodzącego słońca -> Zadaj duże obrażenia i zmniejsz leczenie celu na 10 sekund.
    • 2 chi, wręcz, natychmiast, 8 sekund odnowienia.
  • Pięściami furii -> Zadawaj ogromne obrażenia wszystkim wrogom przed tobą przez 4 sekundy. Cele drugorzędne otrzymują mniejsze obrażenia niż cel główny. Może być kierowany w ruchu.
    • 3 chi, walka wręcz, podtrzymywane, 20 sekund odnowienia.
  • Kopnięcie wirującego żurawia -> Zadawaj średnie obrażenia wszystkim wrogom w promieniu 8 metrów przez 1,5 sekundy.
    • 1 chi, kierowane.
  • Burza, ziemia i ogień -> Podziel się na 3 duchy żywiołów, aby zaatakować 3 lub więcej celów. Każdy duch zadaje 50% normalnych obrażeń i leczenia. Trwa, dopóki Ziemia i Ogień nie zostaną zniszczone lub dopóki nie anulujesz tej zdolności.
    • Mnich bezpośrednio kontroluje ducha burzy. Ziemia i ogień kopiują ataki mnicha na innych pobliskich wrogów.
    • Komentarz dewelopera:

      • Teraz prosta zmiana: żadne znaczniki nie są wymagane! Duchy automatycznie zaatakują pobliskich wrogów, gdy zaatakujesz swój cel.

Podobnie jak w przypadku wszystkich specyfikacji, Windwalker Monk jest również modyfikowany przez talenty. To jedna z nowości dostępnych wyłącznie w tej specjalizacji:

  • kombinacja ciosów -> Pasywny talent.
    • Każdy kolejny atak, który uruchamia kombinację następujących po sobie ataków, zadaje obrażenia zwiększone o 1%. Skumulowane do 10 razy.

Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.