Witamy w przewodnik po rejestracji 1-700 z GuíaswoWW poniższym poradniku znajdziesz sposób na łatwe awansowanie z poziomu pierwszego do aktualnego maksimum w Warlords of Draenor, czyli 700. Nie będziemy Cię już dłużej bawić, możesz zacząć postępować według poniższego poradnika.
1-700 Podręcznik rejestracji
Awansowanie Inscription nie jest dziś zbyt przydatne, zwłaszcza jeśli jesteśmy w Draenorze i już zostawiliśmy Pandarię w tyle. Prawdą jest, że są takie obiekty, których nie będziemy w stanie stworzyć, głównie bez odpowiednich umiejętności broń lub księgi trzymać lewą ręką, ale są na niskim poziomie; chociaż prawdą jest, że przemieniają się przydają. Jedyna korzyść nadeszłaby podczas tworzenia Obrazy wojenne, bo jeśli przekroczymy poziom profesji 600, możemy stworzyć więcej.
W każdym razie w tym przewodniku dotyczącym rejestracji 1-700 zobaczymy, jak możesz podnieść poziom tego zawodu w najszybszy i najbardziej ekonomiczny sposób.
Jeśli mamy poziom poniżej 90
Drugi zawód, który musimy wybrać, to ziołolecznictwo, co pozwoli nam śledzić i zbierać rośliny, które będziemy potrzebować do przesłania rejestracji. To trochę skomplikowane do wyjaśnienia, ale jak tylko zabierzesz się do pracy, zrozumiesz to bez problemów:
Aby stworzyć cokolwiek wpisanego, potrzebujemy atramentów a do tworzenia atramentów potrzebujemy pigmenty które pochodzą z roślin. Istnieją różne atramenty, a więc różne pigmenty, a każda grupa roślin tworzy inny pigment. Na przykład, atrament jadeitowego ognia jest tworzony z dwoma szmaragdowe pigmenty a te są tworzone przez mielenie Blady, Zęby smoka, Złoty cierń o Wąsy Khadgara W opakowaniach po 5 równych roślin (zwykle dają 2 lub 3 pigmenty jednocześnie). Jak mówię, czytanie jest nieco zagmatwane, ale jak tylko zaczniesz, zrozumiesz doskonale. Zostawiam wam mały stolik, który dotyczy farb, pigmentów, roślin i niezbędnego poziomu napisów do ich stworzenia.
Dzięki temu obrazowi będziesz dokładnie wiedzieć, jakich roślin potrzebujesz, aby stworzyć cokolwiek.
Najlepszym sposobem na podniesienie profesji jest wykonanie przepisów, które dają nam punkty profesji w następującej kolejności:
- Twórz tomy przy użyciu zielonego atramentu wysokiej jakości, jeśli nie, możesz przejść do następnego punktu
- Twórz tusze z pigmentów, jeśli nie mamy pigmentów, przejdź do następnego punktu
- Stwórz śledztwo, które da nam punkty, jeśli nie dają nam punktów, udaj się do instruktora lub przejdź do ostatniego punktu.
- Nie powinno to być konieczne, ale jeśli to zrobimy, możemy stworzyć glify, których nauczyliśmy się podczas badań.
Łączna ilość materiałów (w przybliżeniu) jaką musimy dostać to 600 arów
- 28 atramentu księżycowego
- 28 atramentu o północy
- 34 tusz lwa
- 34 atrament jadeitowy
- 20 niebiańskich atramentów
- 34 świecący atrament
- 36 eterycznych atramentów
- 32 atrament morza
- 28 czarnych tuszów błotnych
- 64 wymarzony atrament
- 240 atramentów wojennych
Jest gotowe, od którego to wziąłem ta sieć zawodów (po angielsku)
Jeśli mamy poziom równy lub większy niż 90
Gdy dotrzemy do Draenoru, nauka i zdobywanie kolejnych poziomów tego zawodu będzie znacznie ułatwione. Gdy tylko użyjemy Zwój inskrypcji Draenoru, nauczą nas umiejętności zwanej Badania: Ink of War, który służy do nauki glifów używających tego atramentu. Jeśli jednak znamy już wszystkie glify atramentu wojennego, nauczymy się glifów gorszych atramentów, więc nie musimy rozróżniać między jednym a drugim atramentem. Ponadto atrament wojenny można wymienić w stolicy naszej frakcji na dowolny inny atrament, co znacznie ułatwia zdobywanie poziomów. Od pewnego momentu tylko stworzone przez nas farby wojenne lub bronie dadzą nam punkty umiejętności, więc będzie trochę powolny, ale jak już wspomniałem, nie jest konieczne maksymalizowanie go, aby stworzyć wszystko, co oferuje nam profesja, tylko po to, aby tworzyć więcej farb wojennych z codziennymi umiejętnościami.
Jeśli nie posiadamy zielarstwa jako drugorzędnej profesji, możemy zdobyć rośliny z ogrodem, które powstaną w naszej cytadeli na poziomie 96.
Misje odblokowania budynku w naszej cytadeli
W pierwszych misjach w Draenorze, niezależnie od tego, czy jesteśmy Hordą, czy Sojuszem, dadzą nam misję za pośrednictwem obiektu.
- Horda:
- 1 misja Niezrozumiała inteligencja: Nieczytelne notatki poplamione sadzą (id 115593) splądrowany przez Dorogga Bezlitosnego lub wrogów w okolicy. Po zaakceptowaniu misji musimy wrócić do Worgola i porozmawiać z nieumarłymi w jednym z domów (jeśli nie możesz zlokalizować go w miejscu zaznaczonym na mapie, to prawdopodobnie Worgol jest oblężony, musisz wykonać misje w tym obszarze , około dwóch lub trzech, a znajdziesz to).
- 2 misja Omiń zabezpieczenia, identyfikator misji: Po dostarczeniu zostaniemy poproszeni o uratowanie mistrza Nicholausa Page'a, który jest uwięziony w Grom'gar, obszarze z wieloma wrogimi wrogami. Aby nam pomóc, dadzą nam list, który zamieni nas w karalucha, dzięki czemu będziemy mogli bez lęku przejść przez teren. Jednak pająki w okolicy zaatakują nas, więc uważaj.
- 3 misja Ukradnij oświadczenie: Kiedy porozmawiamy z Nicholausem Page, poprosi nas o kradzież kilku notatek, aby zakończyć jego śledztwo. To jest miłość do pracy! Poprosi nas też o klucz otwierający jego klatkę, co nie jest głupie. Musimy po prostu udać się do pobliskiego sklepu i zabić orka, który ma klucz, a także zabrać z jego skrzyni adnotacje, o które prosił. Kiedy go dostarczymy, da nam plany kwater skryby i zwój inskrypcji z Draenoru, a także list, który zamienia nas w karalucha, jeśli jesteśmy w Draenorze (to nie jest zabawka, więc będzie używany tylko przez wpisującego, który wykonał misję).
- Sojusz:
- 1 misja Tajemnicza torba: Tajemniczy portfel splądrowany przez Karnotha lub wrogów w okolicy. Gdy misja zostanie zaakceptowana, wyśle nas do Umbropantano, abyśmy zwrócili ją właścicielowi.
- 2 misja Powoli i spokojnie: Draenei poprosi nas o specjalne zioła do produkcji atramentów i będzie kontynuować swoją pracę. W pobliżu znajdują się sporigelagi i olbrzymy, które mają potrzebne rośliny. Nie wszyscy je upuszczają, więc będziesz musiał zabić kilka.
- 3 misja Potęga zachowania: po dostarczeniu roślin pozostaje tylko dostarczyć atrament do Ardule D'na, aby mógł nam przekazać plany kwater skryby i zwój z inskrypcją Draenoru, którego szukaliśmy.
Jak dotąd nasz przewodnik rejestracji 1-700 dla Warlords of Draenor, mamy nadzieję, że spodobał Ci się i napiszesz nam swoją opinię.
Pozdrowienia.
Doskonały przewodnik! Czy masz jakieś wskazówki, jak przypadkowo zdobyć wszystkie glify? Korzystając z wcześniejszych badań, czy jest inny sposób? Skorzystałem już z badań nad atramentem wojennym i nie pozwoli mi to dowiedzieć się więcej: / i nadal brakuje mi glifów
jak brzydka była sieć ... wcześniej było fajniej ...