Lochy Ghostcrawler: Cataclysm są trudne

Ghostcrawler powrócił i napisał długi Artykuł do omówienia trudności lochów.

Zwykle w tym miejscu podsumowalibyśmy to, co Pan Street ma nam do powiedzenia, ale zamiast tego zapraszam do przeczytania artykułu. Nie pozostaje mi nic innego, jak podzielić się opinią i „radą”, którą oferuje Ghostcrawler z punktu widzenia uzdrowiciela.

Oryginalny artykuł, który możesz zobaczyć w blog społeczności (po angielsku) ale można przeczytać to przetłumaczone po skoku.

Widzieliśmy i słyszeliśmy wiele rozmów o wyzwaniu, które pojawia się w heroicznych lochach Cataclysm, a także, w mniejszym stopniu, podczas nalotów. Nie sądzę, że jest to problem, na który możemy zmienić Twoje zdanie, ale postaram się ponownie przedstawić Ci nasz punkt widzenia, a także zasugerować, jak odnieść sukces.

Po pierwsze, chcemy Ci powiedzieć, że Cię słuchamy. Rozumiemy, że niektórzy się nie bawią i wolą paradygmat Lich King lub przynajmniej coś takiego. Naprawdę doceniamy opinie i zawsze jest nam przykro, że gracze nie bawią się dobrze. Nie ignorujemy ich. Rozumiemy. Możemy nie zgadzać się ze wszystkimi Twoimi punktami, ale rozumiemy dlaczego i chcemy spróbować pomóc Ci zrozumieć nasz cel.

Krótko mówiąc, chcemy, aby heroiczne lochy i gangi były wyzwaniem; coś, co jest prawdą dzisiaj, ponieważ zawartość jest nowa, a postacie wciąż się wyposażają. Z czasem będą one łatwiejsze. Chcemy, aby gracze podchodzili do walki, zwłaszcza bohaterskiej, tak jakby była to łamigłówka, którą muszą rozwiązać. Chcemy, aby grupy komunikowały się i opracowywały strategię. Dlatego chcemy, abyście świętowali zwycięstwo, a nie coś, co już widzieliście.

Z drugiej strony nie chcemy, aby potykały się przez lochy. Nie chcemy, aby byli w stanie niszczyć bossów bez Twojej wiedzy lub dbałości o to, co robią. Nie chcemy, aby uzdrowiciele mogli nadrabiać błędy popełniane przez innych członków. Chociaż pod koniec dnia lochy są automatami do sprzedaży przedmiotów, chcemy, abyś zrobił coś więcej niż naciśnięcie przycisku, aby otrzymać wspomniany łup.

Ostatecznie nie chcemy, aby grupy, które nie mają dobrego poziomu zespołu lub organizacji, odniosły niemal gwarantowany sukces; w przeciwnym razie treść byłaby postrzegana jako trywialna dla tych graczy, którzy mają odpowiedni sprzęt i którzy komunikują się, współpracują i planują.

Nie podobało nam się, że bohaterskie lochy w Lich King i wczesnych Naxxramas zostały ukończone w pośpiechu. To sprawiało, że nagrody nie wydawały się czymś, na co zasłużyli; Co więcej, przyniosło to wszystkie nagrody, z wyjątkiem tych, które reprezentują najlepsze przedmioty na miejsce, postrzegane jako przejściowe - po co decydować się na zaklęcie lub ustawienie klejnotów, skoro nie musisz poprawiać swoich wyników i szybko je zastępujesz? Ponadto postawił oczekiwanie, że wszyscy otrzymają najlepsze przedmioty na miejsce, a nie będą rzadkimi lub cennymi celami. Sprawiało, że wydziały klasowe wydawały się mniej przydatne i mniej interesujące. Kto potrzebuje tego talentu do kontroli tłumu lub przetrwania, kiedy nic cię nie rani? Kto potrzebuje talentu do oszczędzania many, jeśli nigdy jej nie zabraknie? Kto potrzebuje talentu do ciosów krytycznych, jeśli często się leczy?

Na koniec spotkania, nawet bossowie, kończyły się monotonnością, ponieważ można było zignorować ich mechanikę. Nie miało znaczenia - w rzeczywistości nie zauważyłeś - czy smok rzucał zaklęcia, uciszał czy ciągnął strefę pustki. Wszystkie walki wydawały się takie same.

Heroiczne lochy i rajdy zostały zaprojektowane tak, aby stanowić wyzwanie, i tak jest, dopóki nie przekroczysz ich poziomu wyposażenia.

Więc co możesz zrobić, jeśli bohaterskie lochy są dla ciebie zbyt trudne? Tutaj przedstawiamy kilka wskazówek i alternatyw.

Strategia i komunikacja

Czołgi, nie mogą chwytać i używać obszarów z każdą grupą w heroicznym stopniu (ponownie, dopóki poziom wyposażenia nie przekroczy zawartości). Dobrym pomysłem jest kontrolowanie przynajmniej jednego celu, a czasem dwóch. Tak długo, jak jest ktoś ze zdolnością kontroli tłumu o długim lub odnawialnym czasie trwania i ktoś inny o krótkim czasie trwania, na przykład umiejętność z efektami ogłuszenia lub spowolnienia, powinno być w porządku. Nie mamy lochów podobnych do Shattered Halls w trybie heroicznym i nie potrzebujesz 3 czarodziejów do kontrolowania. Potwory rzucające zaklęcia, które są słabe, ale zadają wysokie obrażenia, są idealnymi celami do kontrolowania, a także tymi, które nakładają buffy na innych lub nakładają debuffy na drużynę. Nie musisz wydawać swoich zaklęć kontroli tłumu na cele nieelitarne lub szybko umierające. Odpowiedzialność za wyznaczanie celów i tempo w większości przypadków zależy od czołgu; jednakże inni doświadczeni członkowie chętnie to robią. Jeśli chodzisz, musisz zwracać uwagę na ilość many uzdrowiciela. Uzdrowiciele zazwyczaj mają wystarczająco dużo many, aby utrzymać cię przy życiu w każdym starciu, ale musisz uważać, aby nie przeskakiwać bezlitośnie z grupy do grupy, jeśli ich mana jest niska. Czołgi zwykle mają dobrą wizualizację otoczenia i mają doświadczenie w zmniejszaniu nadchodzących uszkodzeń. Osobiście widziałem, jak wpadają w kłopoty, kiedy stają się zbyt pewni siebie („tak, mogę”) i próbują zatankować zbyt wiele rzeczy naraz.

DPS jest często obwiniany o to, że nie wie, co się dzieje. Od Ciebie zależy zrozumienie mechaniki meczów. Jesteś członkiem zespołu, a nie obserwatorem, który zawsze może zaufać komuś innemu, który powie Ci, co masz robić. Jakie zaklęcia należy przerwać? Jakich obszarów próżni należy unikać? Których wrogów powinieneś szybko zabić (i odwrotnie, kiedy zignorować potwory i skupić się na bossie?) Jeśli nie jesteś pewien, zapytaj. Większość grup woli poświęcić kilka sekund na wyjaśnienie walki, niż zginąć, ponieważ nie uniknąłeś ściany płomieni Glubtoka lub ponieważ próbowałeś zabić pająki Vanessy lub ponieważ nie rozumiesz, co oznacza mechanika kierunku wiatru. Altariusz.

Uzdrowiciele zdają się rozumieć, że Heroic Dungeons są wyzwaniem i czasami są karani, gdy reszta drużyny nie rozumie. Jeśli czujesz, że możesz rzucić skuteczne leczenie tylko dlatego, że kończy ci się mana, to znaczy, że coś jest nie tak z tym spotkaniem. Podobnie, jeśli czujesz, że musisz po prostu wielokrotnie rzucać nieefektywne leczenie, twoja drużyna albo ignoruje ważną mechanikę, albo jej poziom wyposażenia jest niewystarczający. Ogólnie rzecz biorąc, spotkania z bossami w lochach dla 5 graczy nie powinny trwać dłużej niż 2 minuty (późni bossowie Deathmine mogą trwać dłużej). Jeśli twoja mana się wyczerpie, ponieważ starcia trwają zbyt długo, oznacza to problem z DPS lub czołgiem twojej drużyny. Zespół ma również ogromne znaczenie dla uzdrowicieli, co prowadzi mnie do następnego punktu.

Wszystkim, niezależnie od roli, radzę przechodzić lochy w normalnym trybie, dopóki nie poczujesz się bardziej komfortowo w każdej konfrontacji. Mogą one być szybkie, podczas gdy kara za popełnienie błędów nie jest tak wysoka, i często mogą zapewnić ci reputację, materiał lub materiały do ​​zaczarowania. Jako bonus, prawdopodobnie uszczęśliwisz swoją drużynę, jeśli masz heroiczny sprzęt i pomożesz im w normalnym lochu.

Poprawa

Jeśli stwierdzisz, że nie awansujesz i dosłownie giniesz w kółko w każdej konfrontacji z wrogami wypełniającymi, być może nadszedł czas, abyś przeanalizował swój zespół. Wymaganie dotyczące Dungeon Finder należy traktować jako minimum i pamiętaj, że nie bierze pod uwagę zaklęć, klejnotów ani tego, czy broń jest dla ciebie odpowiednia. Zakładamy, że początkujący bohaterski gracz w lochach ma wiele przedmiotów poziomu 333 z Twilight Highlands, z lochów trybu normalnego lub od dowolnego sprzedawcy reputacji. Jest możliwe, że te elementy poziomu 333 są pomieszane z niektórymi zielonymi nagrodami za misje poziomu 318, ale są kompensowane przez niektóre elementy poziomu 346. Jeśli ukończyłeś zadania Hyjal, prawdopodobnie będziesz czczony ze Strażnikami Hyjal i będziesz mieć dostęp do swojego poziomu 346. Wykonywanie zadań może pomóc ci osiągnąć status Honorable tylko z niektórymi innymi reputacjami, ale można to naprawić za pomocą codziennych zadań lub tabardów reputacji (i nie zapomnij o reputacji Tol Barad). Istnieje kilka dobrych obiektów, które można stworzyć. Nie, bronie nie są fioletowe, ale jeśli spojrzysz na ich statystyki, są dość konkurencyjne.

Celem wymogu poziomu przedmiotu jest tylko uniemożliwienie wpuszczania graczy, którzy nie mają pojęcia, co oznacza dla nich odpowiednia zawartość. Wiemy, że możesz manipulować systemem, zdobywając przedmioty PvP lub oszczędzając ekwipunek na drugorzędną specjalizację w torbach. Gratuluję, jesteś bardzo sprytny. Jeśli jesteś wystarczająco zaawansowany, aby próbować manipulować wymaganiami na poziomie pozycji, musisz być wystarczająco zaawansowany, aby wiedzieć, czy jesteś w stanie poradzić sobie z zawartością.

Nie bądź skąpy i zdecyduj, że nie będziesz używać klejnotów, zaklęć ani przekuwania, dopóki nie będziesz mieć eposów (należy zauważyć, że nie muszą to być najdroższe klejnoty ani zaklęcia). Zespół ma duże znaczenie; zwiększa obrażenia na sekundę, przeżywalność i trwałość many. Uzdrowiciele posiadający około 1750-1800 Spirit przekonają się, że mogą trwać dłużej bez utraty many. Zdobądź zaklęcia, klejnoty lub przekuj, aby zdobyć dużo Ducha. Podobnie, niektóre DPS, które nie wzmacniają rankingu trafień do tych poziomów, będą miały spore problemy. Nowe słoiki Cataclysm są dość drogie, ale słoiki Lich King nie są; są też eliksiry i jedzenie, których możesz użyć. Archeolodzy mogą nawet odblokować małe bonusy w nowych lochach.

Ponadto, gdy dostępna będzie łatka 4.1, będziesz mieć dostęp do potężniejszego zespołu, który pozwoli ci ponownie odwiedzić zawartość, której wcześniej nie mogłeś zrobić. W tym momencie twoje punkty Sprawiedliwości pozwolą ci zdobyć epickie przedmioty, a heroiczne bohaterskie wyzwania będą łatwiejsze. Zgodnie z oczekiwaniami gracze, którzy mają już sprzęt do raidu, ponownie kończą zawartość. Ty też tam dotrzesz. W Lich King łatki zawartości miały tendencję do całkowitego unieważniania poprzedniego poziomu zawartości. Nie chcemy, aby gracze myśleli, że muszą robić Naxxramas, kiedy będzie dostępna Cytadela Lodowej Korony, ale z drugiej strony źle było, że pokonaliśmy Ulduar, gdy pojawił się Trial of the Crusader.

POSZUKUJĘ 3 MAGICIANÓW Z 9600 GS

Uwielbiam wyszukiwarkę lochów. Dużo nad tym pracowałem. Znalezienie grupy bardzo się przydaje. To nie gwarantuje sukcesu grupy. To było ogromne ulepszenie, aby uniknąć spamowania kanału handlowego w poszukiwaniu czołgu dla twojej drużyny złożonej z trzech łotrzyków. Ale zawsze będzie ryzykowne zebranie grupy 5 nieznajomych i poproszenie ich o stworzenie trudnych treści, których niektórzy nigdy wcześniej nie widzieli.

World of Warcraft oferuje wiele rzeczy dla tych, którzy chcą grać w pojedynkę. Chcemy jednak, aby lochy były doświadczeniem grupowym. W rzeczywistości uważamy, że gra jest przyjemniejsza, gdy grasz w nią ze znajomymi, dlatego tak bardzo staraliśmy się zachęcić graczy do dołączenia do gildii w Cataclysm. Robienie trudnych lochów z przyjaciółmi wydaje się być lepszym doświadczeniem. Komunikacja jest mniej niezręczna, a błędy są ogólnie bardziej tolerowane przez wszystkich. Znasz mocne i słabe strony oraz niuanse graczy, z którymi grasz regularnie. Zwykle jest też mniej problemów z łupami. Mopsy mają swoje miejsce - nie zrozum mnie źle. Nie chcemy jednak rezygnować z zabawy i wyzwań lochów dla zorganizowanych grup w zamian za zawartość do zdobycia przez dowolną możliwą grupę. Ma sens?

Zrobiłem wiele mopsów na Cataclysm, podobnie jak wszyscy projektanci. Chcemy być świadomi tego, czego doświadczają gracze. Heroiczne mopsy są znacznie trudniejsze niż chodzenie z grupami, które już znasz, jednak nie są one niemożliwe. Jeśli coś pójdzie nie tak, możesz poświęcić chwilę na przeanalizowanie, dlaczego przed opuszczeniem grupy. Naprawdę żal mi tych, którzy dołączają do heroicznej grupy w toku Rajha (z wieloma podejrzanymi szkieletami graczy porozrzucanymi wszędzie), natychmiast atakują bez słowa, a następnie czołg opuszcza grupę, gdy giną za pierwszym razem. To nie jest zabawne dla nikogo i nie pomoże ci odnieść sukcesu. To nie jest oryginalny Scholomance ani Arcatraz, które mogą trwać do czterech godzin w przypadku odrodzenia wroga. Podjęcie kilku skoordynowanych prób pokonania Rajha jest prawdopodobnie szybsze niż ponowne ustawienie się w kolejce.

Błędy?

Widzieliśmy kilka wątków, które wskazują, że jesteśmy zbyt dumni, by przyznać się do swoich błędów. Uważam, że ta logika jest dziwna, ponieważ robimy to cały czas. Pierwszy przykład: szybko cofnęliśmy 10-krotny honor Tol Barada. To był błąd. Drugi przykład: Heroic Strike jest zbyt potężnym atakiem dla wojowników. To był błąd. Trzeci przykład: Bohaterskie postacie Króla Lisza (i Naxxramas) były bardzo łatwe i stworzyły trwające przez cały czas rozszerzenie oczekiwanie, że fioletowe przedmioty były łatwe i częste do zdobycia. Z perspektywy czasu był to błąd. Nie uważamy balansowania raidów i lochów Cataclysm za błąd.

Mogę jednak wymienić trzy rzeczy związane z poziomem trudności lochów, które zrobiliśmy źle lub które możemy poprawić. Jesteśmy naszymi najgorszymi krytykami i ciężko analizujemy własne decyzje.

Jednym z nich jest to, że poziom przedmiotu jest konieczny, ale nie jest wystarczająco wysoką barierą do pokonania, aby użyć Wyszukiwarki Lochów dla Bohaterów. Powinniśmy również upewnić się, że gracze widzieli wcześniej zawartość w trybie normalnym. Może powinniśmy byli dokonać harmonizacji w stylu Burning Crusade. Może powinniśmy uczynić wymóg dotyczący poziomu przedmiotu łagodniejszy, jeśli jesteś w zorganizowanej grupie i bardziej rygorystyczny, jeśli jesteś w mopsie. Chcielibyśmy wprowadzić (i mamy pewne długoterminowe plany, które obejmują) lepsze metody wykrywania, jeśli wiesz, co robisz poza zespołem, który zgromadziłeś. W końcu musieliśmy tylko jaśniej wyjaśnić, że bohaterstwo to przeznaczenie, a nie pierwszy krok.

Po drugie, istnieje ograniczona liczba lochów w normalnym trybie poziomu 85. Dla gracza na poziomie 85, który nie jest jeszcze gotowy na heroiczne, ale chce robić lochy, mogą się one bardzo szybko znudzić. Być może innym sposobem poradzenia sobie z tym byłoby dokonanie wstępnego heroizmu i trudniejszego heroizmu. Bawiliśmy się również pomysłem posiadania trzech poziomów trudności, ale to dodaje dodatkowy poziom treści do opracowania, a jego wyjaśnienie staje się bardziej złożone.

Trzeci. Gra mogłaby lepiej powiedzieć grupie, dlaczego ponieśli porażkę, aby tak wiele winy nie spadło na barki uzdrowiciela. Dużo mówimy o tym, aby nie stać w ogniu, ale równie ważna jest liczba bossów, którzy przywołują potwory, które trzeba szybko pogrupować i/lub zabić lub w niektórych przypadkach zignorować. W takich sytuacjach bardzo prosimy również od DPS i czołgów, ale te informacje nie zostały dobrze wyjaśnione, chyba że metodą prób i błędów.

Podsumowując

Rozumiemy, że niektórzy uzdrowiciele są sfrustrowani i poddają się. To smutne i niefortunne. Ale stopień, w jakim to się dzieje, przynajmniej w tej chwili, jest na forach za bardzo wyolbrzymiony. Wiemy również, że wielu graczom podobały się zmiany i okazało się, że leczenie jest przyjemniejsze. Obie strony muszą mniej wysiłku „zatopić” drugą twierdzeniem, że wszyscy ich znajomi, a co za tym idzie, „większość graczy” zgadza się z ich tezą. Nie powinieneś powoływać się na milczącą większość, jeśli potrafisz sformułować wyraźną i istotną kwestię.

Jak zawsze dokonujemy przeglądu rzeczy. Jest kilku bossów, którzy są odpowiedzialni za większą liczbę zabójstw grupowych niż inni: tacy jak Commander Fontvale, Bella, Altarius i Admirał Rip Snarl. Do czasu, gdy czytasz ten artykuł, prawdopodobnie zauważyłeś pewne ulepszenia dla Druidów Przywrócenia, które mają pozostać konkurencyjne w raidach. Ponadto z biegiem czasu zmniejszamy trudność treści, ponieważ gracze, którzy ją stworzyli, już ją przekroczyli i chcemy udostępnić ją szerokiemu gronu graczy.

Niezależnie od tego, chcemy mieć pewność, że wszyscy dobrze się bawią i cieszą się czasem spędzonym w grze. Mam nadzieję, że ten artykuł ci pomoże. Ponadto chcemy, abyś wiedział, że stale czytamy Twoje komentarze; dziękuję wszystkim, którzy zamieszczają konstruktywne wątki i swój punkt widzenia oparty na swoich doświadczeniach.

Greg „Ghostcrawler” Street jest głównym projektantem systemów w World of Warcraft. Ma cztery psy: trzy epickie retrievery i zielonego retrievera do odczarowania.


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.