Blues Roundup: Ragnaros Legs i przywróć starą zawartość

Jestem pewien, że widziałeś model Ragnaros z nogami gdzieś… Cóż, Blizzard wypowiedział się przed ogromną lawiną komentarzy, które otrzymali na forach.

[niebieski autor = »Zarhym» źródło = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2222193105#17 ″]

Problem polega na tym, że nie masz kontekstu ani perspektywy modelu, z którego widziałeś tylko statyczny obraz.

  1. Stanie obok jego pełnowymiarowego animowanego modelu da ci zupełnie inną perspektywę, gdy spojrzysz na niego z jego dużego paznokcia.
  2. Wiedząc, że wyjdzie z lawy tylko po to, aby ujawnić swoją pełną postać w fazie dostępnej tylko w heroicznym trybie walki, da ci trochę więcej kontekstu.

Nie ucieknie w chwili, gdy dotrze do niego każdy zespół. 🙂

[/niebieski]

Wygląda więc na to, że nie jest tak źle, prawda? Ponadto po skoku możesz zobaczyć wyjaśniający niebieski temat, który wielu z was komentowało, powtarzanie się Blizzarda, jeśli chodzi o ponowne przerabianie starej zawartości. Osobiście uważam to za dość akceptowalne, biorąc pod uwagę, że wielu graczy (w tym ja) nie było w stanie cieszyć się chwałą niektórych lochów, takich jak Naxrramas czy Zul'Gurub.

Gdybym miał postawić dwóch facetów trzymających się za ręce, jestem prawie pewien, że w tym rozszerzeniu zobaczymy Ahn'Quiraj.

[niebieski autor = »Zarhym» źródło = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2222273098#12 ″]

Zdecydowanie nie ma ścisłej zasady dotyczącej aktualizowania istniejących treści. Jeśli uważamy, że przerobienie istniejącej zawartości ma sens w obecnym stanie gry i historii - i uważamy, że będzie fajnie - to z pewnością jest taka możliwość. Tak czy inaczej, nie powinieneś oczekiwać czegoś takiego w każdym patchu. W wielkim schemacie historii World of Warcraft przywróciliśmy niewielką ilość istniejącej zawartości na łatkę i rozszerzenie.

Powiedzmy sobie jasno - wiemy, dlaczego przetwarzasz stare treści. Przypuszczam, że wraz z nadchodzącym rozszerzeniem Starcraft 2, Diablo 3 i niezapowiedzianą grą MMO w produkcji, zespół grafików ma pełne ręce roboty. Recykling starej zawartości to łatwy sposób na stworzenie „nowego” lochu ze starymi rysunkami.

Nie ma jednego zespołu graficznego Blizzard Entertainment. Każda franczyza ma własny dział artystyczny. Nie usuwamy zasobów z jednego projektu, aby poświęcić więcej uwagi innemu w sensie, który sugerujesz. Dlatego mamy wiele zespołów programistycznych (w tym zespoły artystyczne dla każdego) i możemy jednocześnie pracować nad wieloma franczyzami.

Legowisko Blackwinga zostało przekształcone w Blackwing Descent, a Molten Core wkrótce zostanie zamienione na Firelands.

Czy twoja definicja powtarzających się treści wynika z tego, że nazwiska szefów są takie same? W World of Warcraft zawsze będą powtarzające się postacie, tak jak w każdej historii fantasy.

[/niebieski]


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.