Draztal ponownie mówi o trudnościach Ulduaru

Drazthal Znowu mówi o osłabieniu Ulduaru. Cieszę się, że Draztal daje nam swoją opinię, że chociaż jest bardzo podobna do opinii Ghostcrawlera, to nadal są to jego opinie, a nie Ghostcrawler. Tym razem ostro atakuje osoby w wątku narzekające na Nerf Ulduara.

Sam wątek nie ma „odpadów” i wielu graczy narzeka na coś, co zdecydowanie to się nie zmieni. Rozumiem stanowisko Blizzarda i uważam, że jest świetne. Teraz możesz oglądać zawartość, nie będąc najlepszym profesjonalistą w pokoju ani nie spędzając wielu godzin na wycieraniu szefa. Dla bardziej doświadczonych mają trudne tryby, które są prawdziwym sprawdzianem umiejętności i wreszcie jest Algalon, który, jak pamiętamy, nie został w tej chwili przez nikogo pokonany, a łatka jest na oficjalnych serwerach od prawie 1 miesiąca, więc że od jakiegoś czasu jest „nie do pobicia”.

Cytat z: Draztal (Źródło)

Nie odpowiadając nikomu w szczególności, ale biorąc pod uwagę to, co tutaj powiedziałeś, jest kilka rzeczy, które musisz wziąć pod uwagę:

Po pierwsze, przesada prowadzi donikąd, a jedynie utrudnia uwzględnienie Twojej opinii. Mówienie, że w następnym rajdzie Arthas będzie mógł zostać zabity przez naciśnięcie przycisku, jest nie tylko absurdalne, ale i śmieszne.

Po drugie, jeśli chodzi o poziom trudności Ulduaru, możemy dyskutować o poziomie trudności bossów w trybie łatwym, ale jeśli pamiętasz nasze poprzednie wiadomości, mówiono, że Ulduar będzie coś bardziej skomplikowany niż Naxxramas i myślę, że nietrudno zauważyć, że niektórzy bossowie, tacy jak Rozbrajacz w jego oryginalnym wcieleniu lub Ignis, byli o wiele bardziej niż „trochę trudniejsi”. Należy pamiętać, że zmiany zostały wprowadzone przez programistów w oparciu o to, co uznali za bardziej skomplikowane, niż uważali za istotne, a nie z powodu „płaczu” społeczności. Choć może ci się to wydawać niewiarygodne, nie mamy przysłowiowego „kriometru”, za pomocą którego można podejmować decyzje.

Ulduar powinien być naturalnym krokiem naprzód dla gildii, które dopiero rozpoczynają rajdowanie po jego wprowadzeniu w Naxxramas, i jak już powiedzieliśmy, prawdopodobnie będą musiały podnieść poziom gry (to na pewno) zarówno pod względem koordynacji, jak i pojedynczo, aby być w stanie stawić czoła wyzwaniom tego nowego poziomu treści.

Jeśli twoja gildia z łatwością pokona jednego z tych bossów, to już pokonałeś to wyzwanie lub ten poziom koordynacji i zamiast prosić o postawienie muru przed wszystkimi ludźmi, którzy idą po ciebie, ucząc się, powinieneś spójrz w przyszłość i zdecyduj się na trudne tryby. Nie tylko dają lepsze nagrody, ale są również trudniejsze, a wielu z was tak twierdzi. PRAWDA?

Po co protestować przeciwko zmianie, skoro wciąż istnieje tryb hardmode? Wiele skarg od graczy, którzy chcą jasno powiedzieć, że są „zawodowcami”, wynika z rozumowania, takiego jak „To jest tak trudne, że ja mogę to zrobić, ale inni nie mogą”, lub innymi słowy, z powodu wyłączności. Wiele osób cieszy się, gdy odkrywa, że ​​udało im się zburzyć trudny dla nich mur, bo wierzą, że osiągnęli coś wyjątkowego. Oczywiste jest, że przy tak szerokim spektrum graczy poziom umiejętności każdego jest inny, ale posiadanie 12 milionów poziomów trudności jest niewykonalne.

Trudne tryby są… trudne. Wyjątkowość nie polega już na zdobywaniu poziomu 8 i nauczaniu go w Dalaranie, ale na możliwości zmierzenia się z Hodirem w 3 minuty i zobaczenia, jak wgryza się w pył po mistrzowskiej egzekucji lub jak cały gang skoordynuje walkę z Mimironem, zanim on Twoja platforma ulegnie samozniszczeniu.

A jeśli to wszystko nie wystarczy, zawsze jest Algalon the Observer, przepraszam, niszczyciel rajdów. Żywi się twoimi łzami, a teraz, szczerze mówiąc, musi być wypchany.

W poprzedniej odpowiedzi przypominałem, że hiperbole nie są dobre, wątek zmierza w kierunku gigantycznej hiperboli, w której każda odpowiedź jest jeszcze większą przesadą niż poprzednia i ryzykujemy, że bardzo ciekawa dyskusja zostanie zamknięta, bo nie ma nic do dodania w temacie.

Do tych z was, którzy twierdzą, że tryby trudne nie są satysfakcjonujące ani nie komplikują Ulduaru... Gdzie są te osiągnięcia Hodira w 3 minuty, Mimiron w trybie trudnym, Freya z 3 przodkami, Rozbrajacz w trybie trudnym, Yogg-Saron bez strażników? Pamiętajcie, że w oczach bractw takich jak Ensidia, Vodka i inne wiodące bractwa, wasze bractwo, którym się chwalicie ponad inne, jest tak samo nieistotne jak te, które sami sobie zarzucacie.

A argumentowanie, że te gildie są pełne „chorych”, ponieważ twoje gildie nie ukończyły tej samej zawartości lub nie ukończyły jej tak szybko jak one, nie czyni twojego argumentu bardziej wartościowym, ale raczej stawia cię we właściwym miejscu. kogo zamierzasz zaatakować.

Czy zgadzasz się z nową polityką? Skupmy się na polityce bez omawiania Nerf tak, nerf nie.


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.