Smocza dusza. Zmiany w trudności.

przewodnik-dusza-smoka-dusza

Blizzard po raz kolejny zaskakuje nas tym środkiem w ostatnim paśmie rozszerzenia. To nic więcej i nic mniej niż ten sam środek, który wprowadzili w ICC (ostatni zespół WotLK), który stopniowo zmniejszał trudność zespołu.

Cytat z: Blizzard (Źródło)

W tygodniu od 31 stycznia, podczas zaplanowanego okresu konserwacji serwerów w każdym regionie, rajd Dusza Smoka zostanie pochłonięty przez zaklęcie „Moc Aspektów”, zmniejszy zdrowie i obrażenia zadawane wszystkim wrogom w rajdzie o 5%. Z biegiem czasu to zaklęcie będzie stawało się coraz potężniejsze, aby zmniejszyć trudność i uczynić spotkania bardziej przystępnymi. Zaklęcie wpłynie na normalne i heroiczne trudności, ale nie wpłynie na poziom trudności Wyszukiwarki Raidów.

Czar można również dezaktywować, rozmawiając z Lordem Afrasastraszem na początku Duszy Smoka, jeśli jakikolwiek najazd chce podjąć starcia bez pomocy Smoczych Aspektów.

Ci z was, którzy dokonali najazdu na Ogniste Ziemie lub Lodową Koronę, z pewnością wiedzą, że z biegiem czasu chcemy, aby ludzie robili postępy, dostosowując poziom trudności. Z niezliczonych powodów grupa może każdego tygodnia zmagać się z konkretnym spotkaniem, a naszym celem w dostosowywaniu treści jest zapewnienie im możliwości dalszego rozwoju, czerpania radości z zawartości i zdobywania broni. Dzięki Lodowej Koronie stopniowo ulepszaliśmy graczy i chociaż ten powolny postęp (i możliwość wyłączenia wzmocnienia) był korzystny, stworzył oczekiwanie na moc twoich postaci, a kiedy wyjdziesz z rajdu, zdecydowanie możesz poczuć się mniej. efektywny. W przypadku Firelands próbowaliśmy to naprawić, osłabiając zawartość, a nie ulepszając graczy, jednak obniżyliśmy poziom trudności całej zawartości w tym samym czasie, co przyniosło efekt przeciwny do zamierzonego dla graczy, którzy tak naprawdę nie potrzebowali zmiany. Tak duża jak ta, którą stworzyliśmy . W przypadku Duszy Smoka postaramy się zrobić wszystko, co w naszej mocy, stosując progresywne osłabianie treści, utrzymując stałą moc gracza, zapewniając jednocześnie niewielkie przyrosty pomocy przez długi czas, a także umożliwiając graczom wyłączenie. Lord Afrasastrasz.

Mamy nadzieję, że nadal będziesz cieszyć się Duszą Smoka i że te zmiany zachęcą Cię do wypróbowania wyższego poziomu trudności; lub po prostu próbuj dalej z obecnym szefem.

Co myślisz o tej akcji, czy naprawdę myślisz, że konieczne było wszczepienie jej w Dragon Soul? Wasze opinie jak zawsze pod tymi słowami!


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.

  1.   Zmutowany kowboj powiedział

    Prawda jest taka, że ​​uważam ten środek za zupełnie niepotrzebny, do tego służyła wyszukiwarka zespołu, aby ci, którzy grali bardziej swobodnie, mogli zobaczyć zawartość, a normalny rajd, który myślę, jest dość prosty (znacznie mniej epicki niż to, co generuję w oczekiwaniach), aby móc na taką miarę, że teraz wszystko jest na spacer. A teraz pojawią się tacy, którzy powiedzą, że należy dezaktywować buffo, tak, ale zrób to lub nie, osiągnięcie byłoby takie samo, nawet robiąc to z odpowiednim „wysiłkiem”.

  2.   Davida Iglesiasa Navarro powiedział

    PRAWDA K PRZYJMUJE WSTYD ZA TO, CO K STA JEST, KTÓRZY K STAIS ROBI RAID ZA KTÓRY JUŻ POSZUKIWACZ HOS STAIS KARGUJE GRĘ KN UDOSTĘPNIJ OSZCZĘDZAJ I TEN SAM LOOT 10 i 25 CHCEMY K RZECZY ZWRÓCIĆ KMO, ZANIM NIE MASZ POMYSŁU, WSZYSTKO JEJESZ

    1.    Droga Chema Rubio powiedział

      Przestań narzekać, a jeśli to zrobisz, zrób to dobrze.

  3.   frikilangelo powiedział

    Zmniejszanie życia i obrażeń bossów (i mobów) jest znacznie bardziej bestią niż zwiększanie obrażeń i życia najeźdźców. Kiedy osiągnę 30%, umrą samotnie