Ghostcrawler mówi o statystykach drużyn

Ghostcrawler opowiada nam tym razem o statystykach w drużynie. Podnosi ciekawą sytuację, w której widzą siebie podczas opracowywania tabel łupów bossów. Z pewnością posiadanie tak dużej ilości łupów w bossie jest dość irytujące, ponieważ w końcu masz bardzo małą szansę na bycie dotkniętym, ale jeśli w zamian oni bardziej ujednolicą atrybuty, w końcu ściągnęlibyśmy znacznie więcej ludzi za każdy element.

Ghostcrawler komentuje punkt widzenia projektu, który chce realizować, ale mimo to prosi społeczność o opinie. Jak rozwiązałbyś problem zespołowy?

Możesz przeczytać cały artykuł po skoku lub w Blog społeczności.

[niebieski autor = »Ghostcrawler» źródło = »http://eu.battle.net/wow/es/blog/2129865#blog»]

A Coffee with the Developers to blog, który pozwala przyjrzeć się pomysłom i dyskusjom pojawiającym się w zespole deweloperskim World of Warcraft. W naszym pierwszym poście główny projektant systemów Greg „Ghostcrawler” Street przedstawił kilka podstawowych zasad:

  1. Na blogu „A Coffee with the Developers” nie ma żadnych obietnic.
  2. Nie czytaj zbyt wiele między wierszami.
  3. Nie ma co narzekać, że temat Cię nie interesuje.

Deweloperzy często dużo mówią o rozkładzie statystyk na sprzęcie. W Cataclysm wprowadziliśmy kilka poważnych zmian w statystykach zbroi i broni i regularnie sprawdzamy, jak się sprawy potoczyły.

Jedna wskazówka, która pojawia się dość często, zarówno wewnętrznie, jak i zewnętrznie, to uczynienie sprzętu bardziej dostosowanym do każdej specyfikacji talentu. (Prawda jest taka, że ​​czasami mamy wrażenie, że w grze mamy 30 różnych klas). Moglibyśmy mieć bossów, którzy upuszczają siatkę intelektu uderzającą w szamana żywiołów. Moglibyśmy wrócić do legalnego sprzętu dla niedźwiedzi. Może istnieć tylko jedna specyfikacja (lub mniej, jeśli mówimy o dwóch systemach specyfikacji w drzewie Feral), która byłaby zainteresowana takim łupem.

Problem z tym podejściem polega na tym, że tabele łupów bossów byłyby bardzo długie. Powiedzmy, że jesteś szamanem Restoration, który w zeszły wtorek wygrał kilka kolczug. Gdyby zamiast tego szef upuścił swój alternatywny model, te rękawiczki mogłyby się nie pojawić. W tym alternatywnym wszechświecie boss upuścił rękawiczki Żywiołu. Jest powód, dla którego istnieje wrażenie, że Argaloth i inni jemu podobni są jak automaty do gry: ponieważ mogą upuszczać tak wiele przedmiotów, prawdopodobieństwo, że upuszczony kawałek będzie tym, którego chcesz, jest bardzo niskie. Działa to na bossa Tol Barad, ponieważ jest on tak łatwy do zdobycia i chcemy zachęcić graczy do ciągłego powtarzania, tydzień po tygodniu, tak aby większość z nich mogła skorzystać z upuszczonego sprzętu. Ale mogłoby to być dość frustrujące, gdyby wszyscy szefowie byli jak Argaloth.

Jest jeszcze jedna opcja, o której czasami rozmawiamy, która ma uczynić sprzęt bardziej uniwersalnym. Moglibyśmy łatwo łączyć statystyki trafień z zaklęciami i duchem dla klas, które są czarodziejami, tak jak zrobiliśmy to w przypadku żywiołów, równowagi i cieni. Wtedy istniałaby tylko szata intelektu i każdy by ją chciał, od Zniszczenia po Dyscyplinę. Może myślisz, że byłoby wspaniale, byłoby mniej fragmentarycznie. Ale potem pomyśl, jak byś się czuł, gdybyś był jednym z tych, którzy noszą ubrania. W 10-osobowym gangu mogą być trzy osoby, które rzucają kośćmi za ten sam łup, co ty. W grupie 25 graczy liczba ta może się podwoić.

Moglibyśmy pójść jeszcze dalej. W poprzednim artykule omówiłem fakt, że trafienia i biegłość nie są zbyt atrakcyjnymi statystykami dla czołgów i nawet gdybyśmy utrudnili utrzymanie zagrożenia, czołgi po prostu ograniczyłyby się do zwiększania statystyk przeżywalności i byliby sfrustrowani, widząc to. tracą agro. Ponieważ nie zmieniliśmy wytrzymałości ani pancerza wyposażenia czołgu (z wyjątkiem być może klejnotów, dodatków do slotów, zaklęć i klejnotów), oznacza to, że statystyki czołgu to w rzeczywistości uniki, parowanie (z wyjątkiem druidów) i maestria. Nie byłoby to trudne do konwersji, na przykład pośpiechu do uniku i krytycznego do parowania. Statystyki płyt to teraz Hit, Expertise, Critical, Haste i Mastery (oprócz Siły i Wytrzymałości, które są zawsze obecne w przewidywalnych proporcjach). Bum.

Plate Tanks ma teraz to samo wyposażenie co Plate DPS. Po upuszczeniu talerzy wszyscy Rycerze Śmierci, Wojownicy i dwie z trzech specjalizacji Paladyna mogą chcieć je zdobyć. Czy to lepszy świat? Zmarnowano by mniej rzeczy, ale byłoby też więcej konkurencji. Jako jednostka możesz czuć się mniej wyjątkowy i rzeczy mogą zacząć wyglądać bardzo podobnie, gdy przejdziesz od grania jako paladyn Ochrony do wojownika Furii. Chociaż prawdą jest również, że przejście na alternatywną specjalizację byłoby łatwiejsze, ponieważ nie musiałbyś nosić pełnego wyposażenia dodatkowego.

Wspomniałem o dwóch z trzech specyfikacji paladynów powyżej. Ta trzecia specjalizacja od dawna jest solą w oku. Ogólnie Paladyni mają do tego specjalny talent. To żart. (Albo nie). Mówię o płytach intelektu. Nie lubimy odznak Intelektu, ale nie byliśmy w stanie znaleźć niczego, co mogłoby służyć jako alternatywa. Opcje, o których słyszymy, często mają wady, których nie lubimy. Tak, święty paladyn mógł nosić kolczugę ... więc jego sylwetka wyglądałaby bardziej podobnie do szamana niż paladyna. Tak, święci paladyni mogli czerpać moc zaklęć z siły ... więc zaczęliby uderzać bronią prawie tak samo jak paladyni zemsty. Tak, moglibyśmy zamienić całą siłę w moc zaklęć i uderzenie w ducha, a wiedzę w mistrzostwo lub cokolwiek innego. Konwersja ducha lub trafienia może się ześlizgnąć, ale nie jest zbyt wyszukana ani intuicyjna. Nie jestem pewien, czy chcemy pójść dalej w tym projekcie.

O ile nie mamy naprawdę ważnego powodu, aby zmienić statystyki biegów, prawdopodobnie w najbliższej przyszłości będziemy trzymać się modelu Cataclysm. Ale jesteśmy zainteresowani twoimi opiniami. Czy uniwersalny sprzęt sprawiłby, że było przyjemniej czy mniej? Czy lubisz rywalizować o przedmioty, które wielu ludzi chce odebrać, takie jak testament Deathbringera lub nawet przedmioty na ramię Cho'galla? Czy czujesz się źle, gdy płyty czołgu wychodzą długo po tym, jak czołgi zostały już wyposażone, czy też dobrze, że możesz zostawić je graczowi Retribution lub Fury za ich dodatkową specjalizację? Czy druidzi żałowaliby, że nie mają prawdziwego wyposażenia czołgu? Czy wojownicy Ochrony są zazdrośni o model wyposażenia Dziczy? Czy to jeden z tych przypadków, w których gra zyskałaby na prostszym układzie, mimo że jest to mniej zabawny układ? W tym przypadku nie ma złych odpowiedzi, tylko narzekający. To żart. (Albo nie).

Greg „Ghostcrawler” Street jest głównym projektantem systemów w World of Warcraft. Zwykle czołg z bronią dwuręczną. Z szamanem. Bum.

[/niebieski]


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.