Nie będziesz mógł latać w Draenorze

  newsblueblizz

Jeśli porównamy zmiany, które Blizzard wprowadzał w kolejnych rozszerzeniach World of Warcraft, możemy powiedzieć, że zawsze były one korzystne dla gracza, a jedną z wielkich zalet wprowadzonych w Cataclysm była możliwość latania w Azeroth. , coś, na co wielu czekało od dawna. Wygląda jednak na to, że twórcy gry trochę żałują tej decyzji iw nowym dodatku, znanym również jako patch 6.0, nie pozwolą ci używać latających wierzchowców w Draenorze, nawet jeśli masz 100 poziom, a przynajmniej do patcha 6.1 .

Basziok, A Community Manager z amerykańskich forów World of Warcraft wyjaśnia nam tę decyzję. Cytujemy najważniejsze punkty:

  • Poprzednie rozszerzenia nie pozwalały graczom latać podczas zdobywania kolejnych poziomów. Warlords of Draenor będzie działać w ten sam sposób.
  • Blizzard jest zadowolony z tego, jak Isle of Thunder i Ponadczasowa wyspa, które są strefami maksymalnego poziomu z wierzchowcami naziemnymi, i uważa, że ​​będzie to równie skuteczne dla graczy na poziomie 100 w Warlords of Draenor.
  • Latanie trywializuje walkę - możesz opuścić walkę do woli. Wyobraź sobie, że mógłbyś latać w lochach lub na polach bitew – straciłbyś zabawę.
  • Rytm stref zewnętrznych zostaje przerwany podczas walki w locie. Strefy nagle wydają się znacznie mniejsze, ponieważ transfery są wykonywane tak szybko. Góry i niesamowite krajobrazy są umniejszone, gdy można po prostu do nich podlecieć, a uczucie zwiedzania okolicy jest mniejsze.

Zostawiam wam tłumaczenie oficjalnego oświadczenia w tej sprawie.

[niebieski autor = »Bashiok» źródło = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/10571977123?page=1#6 ″]

Jest dużo dyskusji na temat fly/no-fly i chciałbym podsumować rzeczy i spróbować trochę pokierować dyskusją. Niektóre z innych wątków znajdują się u góry postów, niektóre całkowicie odeszły od tematu, więc użyję tego, aby odpowiedzieć na wszystkie z nich. Przepraszam za inne wątki.

Planujemy zabronić latania na poziomach od 90 do 100 i pozwolimy na to ponownie w pierwszym dużym patchu do Warlords of Draenor. Był już przypadek, że nie można było latać podczas zdobywania kolejnych poziomów podczas rozszerzania The Burning Crusade, Wrath of the Lich King i Mists of Pandaria. Zezwoliliśmy na latanie podczas Cataclysm, ponieważ te strefy wtapiały się w świat 1-60, ciągłe zsiadanie i ponowne składanie się podczas zmiany stref, jak w Hyjal itp., byłoby uciążliwe. ale nie pozwolilibyśmy latać w strefach kataklizmu, gdybyśmy znaleźli rozwiązanie problemu.

Latanie trywializuje walkę. Wiele osób lubi mówić, że próbujemy narzucić światu PvP lub że naprawdę chcemy, aby ludzie podziwiali ładne drzewa, które stworzyliśmy, ale to nie są powody, dla których podejmujemy tego rodzaju decyzje przy każdym dodatku. Latanie pozwala na ucieczkę lub przystąpienie do walki do woli. Jest powód, dla którego latanie nie jest dozwolone w lochach i rajdach, na polach bitew i na arenach, a to dlatego, że trywializowałoby to podstawową mechanikę gry w tego typu obszarach – walkę. Z tego samego powodu, dla którego sposób postrzegania świata z powietrza jest trywializowany, z prostym faktem, że można wylądować i wystartować, gdziekolwiek chcesz.

Więc to jest główny powód. Ale jestem pewien, że istnieje wiele innych problemów, które mogą mieć wpływ na projekt zawartości, takich jak konieczność projektowania większych obszarów, ponieważ latające wierzchowce mogą podróżować bardzo szybko (a zatem podróż naziemna trwa znacznie dłużej), zmniejszanie wpływu wzniesionych obszarów, usuwanie możliwości prezentowania uporządkowanej zawartości i ogólnie eliminowanie naszej możliwości decydowania, jak i kiedy gracze podchodzą do sytuacji, jak postrzegają lokalizację lub kiedy wchodzą i wychodzą z walki. I właśnie z tego powodu podejście do treści świata zewnętrznego jest trywializowane, oparte na prostym fakcie, że można wystartować i wylądować, gdzie się chce.

W pełni rozumiem pragnienie ludzi, aby byli bardziej skuteczni w podejmowaniu własnych decyzji, ale musimy zrównoważyć nasz zamiar stworzenia gry, w której wszystko jest dozwolone. Gdzieś jest złoty środek, ale latające wierzchowce często nie tylko podważają nasze intencje kontynuowania rdzenia gry: walki lub prowadzenia graczy przez grywalną rozgrywkę, iz tych powodów nieustannie podejmowaliśmy decyzje (tam, gdzie to możliwe), aby nie zezwalać na używanie latających wierzchowców w zawartości zewnętrznej. Wcześniej trwało to tylko podczas zdobywania kolejnych poziomów, ale w oparciu o nasze doświadczenia z Wyspą Grzmotu i Wyspą Ponadczasową uważamy, że możemy przedłużyć to trochę w nowej zawartości, ponownie wprowadzając latające wierzchowce w kolejnej dużej aktualizacji zawartości, czyniąc latanie ponownie czymś wyjątkowym, jednocześnie zwracając większą uwagę na tory lotu i tworząc ciekawsze opcje podróży dla graczy.[/niebieski]


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.