Obecny intelekt według Blizzarda

Kapłan krasnoludów

Wiemy, że Blizzard planuje poprawić statystyki uzdrowicieli (intelekt i ducha) w wersji 5.0 Myst of Pandaria, ale… co sądzisz o tych statystykach dzisiaj i co myślisz, że jest nie tak?

Cytat z: Blizzard (Źródło)

Ogólna idea jest taka, że ​​intelekt zwiększa moc uzdrawiania. Duch (i inne mechanizmy regeneracji) uzupełniają manę. Posiadanie Intelektu również zwiększa rezerwy many, co komplikuje sprawę. Trudno to zrównoważyć, a gracze są sfrustrowani próbami ulepszenia swojej postaci.

Chociaż myśleliśmy, że model many dla uzdrowicieli w Cataclysm był w końcu idealny, nie osiągnął tego, co zamierzał, był zbyt trudny do kontrolowania dla graczy, którzy osiągnęli 85 i maszerowali do lochów, a zbyt łatwy dla gracze zaawansowani, którzy eksperymentują w heroicznych zespołach. Funkcje ulepszania statystyk uzdrowicieli: leczy grubsze (intelekt), zdolność do rzucania większej ilości uzdrowień (większa pula many) i możliwość rzucania uzdrawiania przez dłuższy czas bez najmniejszej utraty many (w wyniku regeneracji). W tym samym czasie czołg i drużyna otrzymują więcej obrażeń od bossów, im są trudniejsi, ale mają też większe obrażenia i przeżywalność dzięki ulepszeniom sprzętu.

Proszę, pamiętaj, że celem nie jest sprawienie, by uzdrowiciele cierpieli nieszczęścia za pomocą many, a tym samym nie byli w stanie leczyć. To nie jest zabawne. Celem jest nagrodzenie uzdrowicieli, którym zależy na nadleczeniu (innymi słowy, grają mądrze) i za ich wysiłki. Pozwól im kontrolować swoje nadleczenie, rzucając mniejsze uzdrowienia, gdy są wystarczające, lub wolniej, gdy śmierć nie jest nieuchronna, lub rzucając leczenie jednego celu, gdy grupa nie odniesie żadnych obrażeń. Umiejętności uzdrowicieli muszą się rozwijać. Kiedy gracze czują się dobrze, zwiększając swoje umiejętności, ich sukces nie rośnie, a oni się tym nudzą i frustrują.


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.

  1.   Jose Javier Fernandez Munoz powiedział

    Widzę to absurdalne, że im więcej sprzętu, bo mniej cierpisz na leczenie, dotykaj ich! czołg z większym wyposażeniem otrzymuje mniejsze obrażenia, ale jest to czysta logika, DPS z większą ilością wyposażenia zadaje więcej obrażeń na sekundę…. jest to, że gdyby było odwrotnie, byłoby to śmieszne ... Straszę się czytając to, chodźmy ... chcą, żebyśmy normalnie cierpieli z sanaxx, jeśli mamy 391 sprzętu (na przykład) to jest nie fair zostawiać nas w spokoju, na początku rozszerzenia / patcha cierpimy na końcu go cieszymy się tym, to logiczne !!

    1.    Daniel Jesus Coll Rodriguez powiedział

      Strzały tam nie trafiają, problem polega na tym, że zakres trudności, od wtajemniczonego do lochu do raidera hc, jest bardzo duży, zbyt równy, a ich pomysł polega na tym, aby zmniejszyć ten zasięg, ułatwić im życie. Insiders i utrudni to raiderom HC.

      To wciąż ta sama logika, ale w niższym zakresie, a wraz z nią bossowie HC nie muszą być ekstremalnie trudni.
      Ponieważ im więcej uzdrowień można wyleczyć na końcu łaty, tym większe trudności będą musieli dodać na początku następnego, co prowadzi do tych, którzy zawsze stoją w kolejce do rozszerzenia, albo na krótki czas, albo na krótki czas postęp w ich braterstwie Są sfrustrowani, kiedy docierają do nowej treści z powodu radykalnego wzrostu trudności.

      Tego typu trudności zwiększają liczbę przypadkowych lub alter, zmniejszając liczbę najeźdźców, a tym samym mniej osób chcących podbić. To w kilku zaludnionych królestwach hordy lub sojuszu sieją spustoszenie.

      Mam nadzieję, że masz szczęście i znajdziesz rozwiązanie, którego potrzebujesz.