Patch 4.1 - Blizzard ujawnia wezwanie do broni dla wyszukiwarki lochów

Blizzard opublikował kilka naprawdę interesujących wiadomości na swoim blogu społeczności: nowa ewolucja wyszukiwarki lochów, The Call to Arms. Ma na celu skrócenie czasu oczekiwania w kolejce między lochami. Ta nowa funkcja da graczom możliwość zaciągnięcia się do heroicznych lochów na poziomie 85, a my otrzymamy pewne ulepszenia do najbardziej potrzebnych ról (zwykle obrońców i uzdrowicieli).

Nowe nagrody obejmują złoto, rzadkie klejnoty, próżne zwierzaki i wierzchowce, takie jak Wodze Szarża Śmierci.

Wszystko to oczywiście w Łatka 4.1.

[niebieski autor = »Bashiok» źródło = »http://eu.battle.net/wow/es/blog/2129252#blog»]

W patchu 4.1 wprowadzamy nowy system wyszukiwania lochów o nazwie Call to Arms, którego celem jest skrócenie długiego czasu oczekiwania w kolejce. Ten system automatycznie wykryje, która rola klasowa ma najmniej reprezentacji w kolejce i zaoferuje tym, którzy ją spełnią, dodatkowe nagrody za wejście do kolejki znajdowania lochów i ukończenie losowych heroicznych lochów 85 poziomu.

Za każdym razem, gdy kolejka Dungeon Finder przekracza kilka minut dla heroicznych poziomów 85, aktywuje się system Call to Arms i określa, która rola jest niedoreprezentowana. W przypadku, gdy czołg jest rolą, która ma najmniej reprezentacji, ikona „Wezwanie do broni: czołgi” pojawi się w interfejsie wyszukiwarki lochów, gdzie wybierane są funkcje klasowe; Będzie to również widoczne w interfejsie, który pojawia się, gdy kolejka się kończy i zostaniesz wybrany do wejścia do lochu. Niezależnie od twojej roli, zawsze będziesz informowany o tym, jaką rolę aktywowało Call to Arms, jeśli w ogóle.

Celem Call to Arms jest skrócenie czasu oczekiwania w kolejce poprzez przyznanie dodatkowych nagród dla roli z najmniejszą reprezentacją przez cały czas. Aby zakwalifikować się do dodatkowych nagród, musisz wybrać rolę, dla której aktywowano wezwanie do broni, ustawić się w kolejce (solo) do losowego heroicznego lochu 85 poziomu i ukończyć go, zabijając ostatniego bossa. Za każdym razem, gdy spełnisz te wymagania (nie ma dziennego limitu), otrzymasz worek prezentów zawierający trochę złota, prawdopodobieństwo pojawienia się rzadkiego klejnotu, prawdopodobieństwo pojawienia się flaszki / eliksiru (określone przez twoją specjalizację), duża szansa na otrzymanie oswojonego zwierzaka (nawet z przeciwnej frakcji) i bardzo mała szansa, że ​​zawiera on wierzchowca. Oferowane zwierzaki pochodzą z różnych miejsc, np. Z Razzashi, Karoliny czy maleńkiego potomstwa sporielago. Ale wierzchowce to te, które można zdobyć tylko poprzez lochy (nie raidy), takie jak Wodze Władcy Kruków z Sethekk Halls, the szybki biały jastrząb Tarasu Magisterskiego i Wodze Śmierci Szarża Stratholme.

Dzięki temu systemowi chcemy rozwiązać problem niedopuszczalnych czasów oczekiwania, których obecnie doświadczają osoby oczekujące w kolejce na funkcję DPS na maksymalnym poziomie. Długie czasy w kolejce są wyraźnie spowodowane brakiem reprezentacji czołgów i, do pewnego stopnia, uzdrowicieli w wyszukiwarce lochów. Nie wierzymy, że role obrońcy lub uzdrowiciela mają nieodłączne problemy, które powodują tę dysproporcję w reprezentacji, ale po prostu spełnianie tych ról wymaga większej odpowiedzialności. Oczywiście gracze wolą odgrywać te odpowiedzialne role w znacznie bardziej zorganizowanych sytuacjach niż oferuje wyszukiwarka lochów, ale może możemy ich trochę przekupić. Chociaż system oferuje dodatkowe prezenty dla czołgów i uzdrowicieli, ma również stanowić zachętę, aby pomóc tym, którzy zdecydują się na rolę DPS, wejść do większej liczby lochów, zdobyć lepszy sprzęt i kontynuować postęp.

Chociaż złoto, klejnoty, flaszki i eliksiry to dobre zachęty, wiedzieliśmy, że będziemy potrzebować czegoś mocniejszego. Krótko rozważaliśmy przyznawanie Punktów Waleczności i Epików, ale zdecydowaliśmy, że byłoby niesprawiedliwe w stosunku do naszego pomysłu pomagania graczom w DPS w postępach i ostatecznie nie trzymania tanków i uzdrowicieli przez długi czas w wyszukiwarce lochów. Zdecydowaliśmy się na zwierzaki i wierzchowce z lochów, ponieważ są to przedmioty kosmetyczne lub przedmioty związane z osiągnięciami, które gracze zawsze będą próbowali samodzielnie zebrać. Dlaczego więc nie zmienić tego i dać im szansę na zdobycie tych nieuchwytnych zwierzaków lub wierzchowców w sposób, który pomoże również innym graczom? Nawet jeśli nie zdobędą zwierzaka lub wierzchowca lub nie dostaną już posiadanego, złoto i inne prezenty powinny wystarczyć, aby poczuli, że nie zmarnowali czasu.

Uważamy, że to całkiem fajna zachęta do umieszczania czołgów i uzdrowicieli w kolejkach, aby dać graczom na najwyższym poziomie inny sposób na zdobycie zwierzaków i wierzchowców, których tak bardzo chcą, a przede wszystkim skrócić czas oczekiwania w kolejce dla wszystkich tych DPS. W przypadku lochów niskopoziomowych zwykle nie jest tak dziwne, że DPS jest najmniej reprezentowaną funkcją w kolejkach, więc jeśli ten nowy system działa i jesteśmy zadowoleni z wyników, możemy rozważyć zastosowanie metody ta sama mechanika do lochów niskiego poziomu.

[/niebieski]


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.