Patch 4.1: Blizzard mówi o nowej mechanice Valor Points

banner-patch-4-1

Wraz z pojawieniem się pierwszej łatki zawartości do World of Warcraft: Cataclysm, Łatka 4.1, wprowadzono nową koncepcję tygodniowego limitu zdobywania Punktów Wartości. To pomysł, który moim zdaniem powinien znaleźć się w Cataclysm od czasu jego wdrożenia, ponieważ jest to ulepszenie od początku do końca obecnego systemu.

Lylirra miała kilka pracowitych dni, próbując wyjaśnić ten nowy system, który zostanie uruchomiony wraz z wersją 4.1, i prawda jest taka, że ​​przynosi on całkiem interesujące informacje. Zamiast losowego lochu, który daje nam 70 punktów wartości dziennie, teraz możemy zdobyć 980 punktów wartości przyciągania w jednym posiedzeniu. Jak powiedziałem, jest to idealne rozwiązanie dla tych, którzy nie mają zbyt wiele czasu, może w ciągu tygodnia na łączenie, ale mają dużo wolnego czasu w weekend, który spędzają robiąc dungeony.

Podsumowanie tego, co zostało wprowadzone, jest następujące:

  • W 4.1 robienie heroicznych losowych lochów dla męstwa jest czymś, co możesz zrobić we własnym tempie. Wolisz spędzić całą sobotę w kolejce do randomów? Bez problemu!
  • Otrzymasz pierwsze siedem losowych lochów Heroic Rise of the Zandalari, które wykonasz w ciągu tygodnia 140 punktów wartości każdy. To podwójna wartość punktów, które otrzymujesz z pierwszych siedmiu z pierwszego poziomu bohaterskich lochów Cataclysm, biorąc pod uwagę, że te lochy są znacznie wyższe pod względem trudności.
  • Będziecie mogli losowo dołączyć do heroicznej akcji Rise of the Zandalari, niezależnie od heroicznej postaci kataklizmu pierwszego poziomu.
  • Co tydzień możesz wygrać do 980 męstwa, robiąc heroiczne lochy. Jeśli chcesz zmaksymalizować przyrost punktów wartości, nadal możesz osiągnąć tygodniowy limit 1250, tworząc zawartość rajdową.

Po skoku, wy możecie przeczytać długie wyjaśniające wiadomości napisane przez Lilira.

[niebieski autor = »Lylirra» źródło = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2228415544?page=10#183 ″]

Zamiast dziennego limitu 70 męstwa na dzień, ustaw tygodniowy limit 490 męstwa na tydzień dla 5-osobowej bohaterskiej heroiki. Czy to zepsułoby grę.

Nie. Właściwie to właśnie zamierzamy zrobić w wersji 4.1. 🙂

W tej chwili otrzymujesz 70 Valor Points za pierwszy losowy loch Cataclysm, który ukończysz każdego dnia. W patchu 4.1 otrzymasz 70 Valor Points za pierwsze 7 losowych lochów, które ukończysz w każdym tygodniu. Podobnie, otrzymasz 140 Walecznych za pierwsze siedem losowych heroicznych lochów Rise of the Zandalari (nowe lochy Zul'Aman i Zul'gurub), które również ukończysz w tym tygodniu. Łącznie będziecie mogli zdobyć do 980 punktów Waleczności wyłącznie z heroicznych lochów, co wlicza się do waszego tygodniowego limitu 1250 punktów Waleczności.

Zmieniając codzienne losowe nagrody w lochach na tygodniowe, będziemy w stanie zapewnić graczom większą kontrolę i elastyczność w sposobie zdobywania Punktów Waleczności. - który jest świetny! — ale oznacza to również, że będziemy musieli wykonać matematykę, aby wiedzieć, skąd pochodzą te punkty. Aby w tym pomóc, dodaliśmy „pasek Valor Points” podobny do paska punktów doświadczenia, u góry interfejsu Dungeon Finder, który będzie śledził twój tygodniowy limit, a także liczbę heroicznych czynów, które możesz jeszcze wykonać, aby zdobyć wartość punktów w ciągu tygodnia.

Zamierzamy napisać trochę długi artykuł o systemie, biorąc pod uwagę, że jest on nieco skomplikowany, ale oto, co możemy teraz powiedzieć:

  • W 4.1 robienie heroicznych losowych lochów dla męstwa jest czymś, co możesz robić we własnym tempie. Wolisz spędzić całą sobotę w kolejce do randomów? Bez problemu!
  • Pierwsze siedem losowych lochów Heroic Rise of the Zandalari, które wykonasz w ciągu tygodnia, da ci po 140 Valor Points. To podwójna wartość punktów, które otrzymujesz z pierwszych siedmiu z pierwszego poziomu bohaterskich lochów Cataclysm, biorąc pod uwagę, że te lochy są znacznie wyższe pod względem trudności.
  • Będziecie mogli losowo dołączyć do heroicznej akcji Rise of the Zandalari, niezależnie od heroicznej postaci kataklizmu pierwszego poziomu.
  • Co tydzień możesz zdobyć do 980 Valor Points, wykonując heroiczne lochy. Jeśli chcesz zmaksymalizować przyrost punktów wartości, nadal możesz osiągnąć tygodniowy limit 1250, tworząc zawartość rajdową.

Nie ma go jeszcze na publicznych serwerach testowych dostępnych do testowania. Powiadomimy Cię jednak, kiedy to nastąpi, i będziemy dostarczać więcej informacji w miarę postępu prac nad wersją 4.1.

Niektórzy nie mają czasu na łączenie się codziennie, ale mają np. dużo czasu na łączenie się i granie w weekend.

Słyszymy was i zgadzamy się, że proszenie graczy o logowanie się codziennie (lub nocą) tylko po to, by zdobyć swoje cenne punkty, jest nierozsądne i czasami może sprawić, że World of Warcraft będzie bardziej przypominał grę niż grę. Dlatego wprowadzamy te zmiany. Chcemy, abyście dołączyli, ponieważ lubicie robić rajdy, questy lub — w tym przypadku — lochy, a nie dlatego, że czujecie się zobowiązani do wypełniania obowiązkowych zadań każdego dnia, aby pozostać rentownym/konkurencyjnym.

Nawet po prostu robiąc lochy (oba typy), osiągnąłbyś limit przed końcem tygodnia, bez stawiania stopy w rajdach.

Nie, nie zrobiłbyś tego. W heroicznych lochach można było zdobyć tylko do 980 punktów męstwa tygodniowo, a nie 1470 (celowo ograniczamy liczbę punktów waleczności za bohaterstwo). Jeśli chcesz osiągnąć limit 1250, nadal będziesz musiał najeżdżać.

Znowu jest to trochę trudne, więc pozwólcie, że podam kilka przykładów:

Przykład 1
Gracz A świetnie się bawi ze swoimi przyjaciółmi w piątek i wykonuje 7 heroicznych czynów Rise of the Zandalari, zdobywając 980 Valor (7 x 140 Valor). Następnego dnia pomóż przyjacielowi losowym heroicznym lochem z pierwszego poziomu Cataclysm — powiedzmy heroicznymi Minami Śmierci. Ponieważ gracz zdobył już 980 punktów za losowe heroiczne lochy, nie otrzyma żadnych punktów wartościowych za lochy, które zrobił w sobotę.

Przykład 2
Gracz B pokonuje Argalotha, Radę Wiatru i Halfusa Partevermisa w trybie dla 25 graczy, zdobywając 270 Waleczności we wtorkowy wieczór. Przez resztę tygodnia robi 3 losowe lochy 210. poziomu, zdobywając 770 męstwa. W sobotę gracz B chce pokonać DUŻO trolli i postanawia wielokrotnie ustawiać się w kolejce po kilka losowych heroicznych akcji Zandalari Rise. W tym momencie Gracz B ma do zebrania 980 punktów z heroicznych lochów (210 – 6 punktów wartości). Oznacza to, że możesz zrobić 5 z tych lochów — pierwsze 140 da ci 70 punktów wartości; za szósty otrzyma tylko XNUMX punktów wartości.

Przykład 3
Gracz C tworzy wielu bossów, zabijając 10 z nich wraz z 24 znajomymi we wtorek/środę, zdobywając 900 Punktów Waleczności. Nadal możesz zdobyć 350 punktów, zanim osiągniesz tygodniowy limit. W tym momencie nie ma na niego wpływu limit wartości bohaterskich lochów wynoszący 980. Możesz wykonać 5 heroicznych czynów na poziomie 1 — lub 3 z Rise of the Zandalari lub 2 z Zandalari Rise + jeden z pierwszego poziomu — aby zdobyć te 350 punktów męstwa.

Wszystko to jest o wiele łatwiejsze do zrozumienia dzięki obrazom (które z pewnością umieścimy w poście na blogu), ale mam nadzieję, że powyższe ma na razie sens.

[/niebieski]


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.