Piąta runda pytań Blizzarda z odpowiedziami: osiągnięcia

Blizzard opublikował coś, co według wszystkich wydaje się być ich najnowszym wydaniem pytań i odpowiedzi (przynajmniej na razie). Z tej okazji, gdybyś nie pamiętał, opowiadają nam o osiągnięciach.

Pytania są dość interesujące, aw tej edycji mamy świetną reprezentację zarówno z Hiszpanii, jak iz Ameryki Łacińskiej. Nawet eneja pojawia się w pierwszym pytaniu!.

Jeśli chcesz przeczytać pytania i odpowiedzi, wystarczy, że klikniesz Czytaj więcej.

Cytat za: Katriedna (Źródło)

P: Kiedy sprawicie, że osiągnięcia będą liczone na całe konto? – Larosh (Europa [niemiecki]), Eneia & Payasos (Europa [hiszpański]), Rageudder & Kellgros (Europa [angielski]), ??????? (Europa [rosyjski]), Nyn (Ameryka Północna/ANZ), ?????? (Korea)
R: Przyznawanie osiągnięć kontom Battle.net jest czymś, co chcielibyśmy robić, ale nie jest to cel, co do którego mamy konkretny plan. Całe oryginalne kodowanie World of Warcraft zostało wykonane z założeniem, że dane dla każdej domeny są niezależne. Teraz, gdy staramy się, aby jak najwięcej rzeczy działało na całym koncie, musimy przebudować te systemy. Z pewnością jest to coś, co chcemy zrobić, ale zastosowanie innych funkcji zajęłoby dużo czasu.

P: Czy kiedykolwiek nadejdzie czas, kiedy będziemy mogli na coś wydać punkty osiągnięć? A może będzie jakaś funkcja, która wymaga od nas posiadania x punktów? – Nordicberry (Europa [angielski]), Hogosha & Wulkuhr (Europa [niemiecki]), Neroth (Europa [francuski]), Kularia (Ameryka Północna/ANZ), Trafalgarlaw (Ameryka Łacińska)
R: Chcemy, aby osiągnięcia pozostały czymś opcjonalnym, co można zrobić, aby się pochwalić lub sprawdzić. Gdy tylko dodamy jakąkolwiek moc gracza lub użyjemy jej do wprowadzenia czegokolwiek, staje się to koniecznością dla wielu graczy. W rzeczywistości uważamy, że powodem, dla którego osiągnięcia są tak zabawne, jest to, że motywacja do ich ukończenia zależy od gracza, co zapobiega (miejmy nadzieję!) ich nużącości. Jeśli chcesz zdobyć osiągnięcie, możesz to zrobić, a ignorowanie osiągnięć nie oznacza, że ​​twoja postać będzie mniej potężna.

Oferujemy zwierzaki, wierzchowce i tytuły za ukończenie niektórych osiągnięć, ale jest mało prawdopodobne, żebyśmy posunęli się dalej.

P: Czy planujecie wprowadzić więcej osiągnięć bezpośrednio związanych z profesjami lub klasami? – Cith (Europa [francuski]), Tsuteymanga (Europa [angielski]), Sergan (Ameryka Łacińska)
R: Dopóki nie uda nam się sprawić, by osiągnięcia działały na koncie Battle.net, byłoby dość okrutnym oferowanie takich postaci jak Znakomity Wielki Mistrz Alchemii, Kowalstwa i Wytwarzania Biżuterii dla tej samej postaci. To samo dotyczy klas. Najlepsze, co moglibyśmy teraz zrobić, to coś w stylu „Rzuć piroblast, który zadaje X pkt. obrażeń” i mieć równowartość dla wszystkich 10 klas, ponieważ można było mieć tylko jedno osiągnięcie. Mamy większą swobodę w zakresie osiągnięć gildii, ponieważ jeden gracz nie musi wykonywać wszystkich zadań. Do tego czasu będziemy nadal szukać zabawnych osiągnięć związanych z gotowaniem, wędkarstwem, pierwszą pomocą i archeologią.

P: Czy zobaczymy jakieś zmiany reputacji lub osiągnięć Exalted z Warsong Gulch i Arathi Basin? Chociaż zwykle lubię te, które istnieją od dłuższego czasu, te dwa wydają mi się przesadne. Zwłaszcza w Warsong Gulch, ponieważ możesz grać w całe gry bez jakiejkolwiek reputacji. Teoretycznie możesz konsekwentnie przegrywać w Arathi Basin i nadal dostać się do Exalted po „rozsądnej” stawce. Może mógłbyś dać reputację za zdobywanie flag, zabijanie wrogich przewoźników flag, przejmowanie baz, honorowe zabójstwa jak w Dolinie Alterac itp. – Idkmybffyata (Ameryka Północna/ANZ), Lunaticheart (Korea)
R: Uważamy, że są w porządku. Z pewnością wymagają wiele, ale inne osiągnięcia też. Nie są też potrzebne do meta-osiągnięć.

P: Ponieważ niektóre osiągnięcia, takie jak reputacja The Keymaster i Shen'dralar, zostały usunięte, czy myśleliście o stworzeniu Feat of Strength dla tych osiągnięć, czy jest możliwe, że przywrócimy je jako normalne osiągnięcia w przyszłości? – Enarhion (Europa [hiszpański]), ???????? (Europa [rosyjski])
R: Dodano atut dla reputacji Exalted z Shen'dralarem w patchu 4.1. Jest mało prawdopodobne, że dodamy wyczyn do Klucznika. Kiedy dodaliśmy osiągnięcie Mistrz kluczy, zdecydowaliśmy się niemal natychmiast zmniejszyć znaczenie klawiszy w grze, więc usunęliśmy to osiągnięcie. Teraz niestety ustalenie, kto miał stare klucze, byłoby prawie niemożliwe.

P: Osiągnięcia gildii związane z profesją są znacznie trudniejsze do zdobycia niż inne osiągnięcia gildii. Czy planujecie dać szansę mniejszym gildiom na zdobycie tych osiągnięć? – ???? (Korea), Joq (Ameryka Północna/ANZ)
R: Uważamy, że niektóre z tych osiągnięć są zbyt trudne i planujemy uczynić je bardziej rozsądnymi w patchu 4.1. Na przykład osiągnięcie Glyph The Feather Is Stronger miałoby sens ze starym modelem glifów, ale dziś jest śmieszne. Mieliśmy nadzieję uzyskać więcej danych od gildii, które obecnie pracują nad tymi osiągnięciami, ale uważamy, że mamy już wystarczająco dużo danych, aby je obniżyć. Silniejsze Pióro wzrośnie z 25000 do 2500 glifów w patchu 4.1.

P: Chciałbym, aby system osiągnięć był bardziej aktywny i dynamiczny. Czy kiedykolwiek zobaczymy osiągnięcia, które odblokowują łańcuchy zadań, lochy lub ukrytą zawartość jako nagrodę za spędzenie tak dużej ilości czasu w Azeroth? – Grandevil (Ameryka Północna/ANZ)
R: Prawdopodobnie nie. Jak już powiedzieliśmy, chcemy, aby osiągnięcia były opcjonalne. Niektórzy gracze nie są zainteresowani kolekcjonowaniem zwierzaków ani wierzchowców i dlatego widzą, że mogą odłożyć osiągnięcia na bok. Jeśli w grę wchodziła dobra seria zadań, gracze, którzy myśleli, że mogą łatwo zapomnieć o osiągnięciach, musieliby wrócić, aby nadrobić zaległości. Jeśli sięgasz po osiągnięcia, to dlatego, że lubisz to robić, a nie dlatego, że oczekujesz jakiejś dodatkowej nagrody w przyszłości.

P: Obecnie nagrody za osiągnięcia są bardziej skoncentrowane na typowych zadaniach, takich jak rajdy, wydarzenia lub PvP. Czy zastanawiałeś się nad tworzeniem osiągnięć z nagrodami, które wymagają robienia szalonych rzeczy na całym świecie, takich jak samotne ściganie bossów i potworów, lub innych osiągnięć, takich jak Jenkins? – Thodyr (Europa [hiszpański]), Khaelthas (Europa [francuski]), Assmira (Europa [niemiecki])
R: Lubimy, gdy osiągnięcia są zabawne, ale nie chcemy, aby gracze, którzy je zdobywają, wpływali negatywnie na innych graczy. Na pierwszy rzut oka pokonanie bossa w pojedynkę może wydawać się przyzwoitym osiągnięciem. Pamiętaj jednak, że jeśli osiągnięcie jest zbyt łatwe, ukończenie lochów może zostać uznane za bardzo ciężkie zadanie. Z drugiej strony, gdyby było to trudne, musielibyśmy nagle cofnąć się i poprawić równowagę klas, jak nigdy dotąd. Na przykład Rycerze Krwawej Śmierci są mistrzami w samodzielnym pokonywaniu starych bossów dzięki swojej mechanice samoleczenia, ale nie można tego zastosować do innych klas i specyfikacji. Staramy się nie mieć osiągnięć, które wymagają od was poproszenia drużyny o zrobienie czegoś naprawdę dziwnego lub wcale nie zabawnego. „Ukończ loch bez zbierania łupów” byłoby bardzo frustrujące za każdym razem, gdy musiałeś przedyskutować ze swoją drużyną, czy chcesz zdobyć osiągnięcie, czy nie. „Jenkins” jest zabawny jak na niewielkie osiągnięcie, biorąc pod uwagę jego historię, ale zbyt wiele z tego wkrótce stałoby się nużące.

P: Czy kiedykolwiek zobaczymy opcję „szukaj” w oknie osiągnięć? Kiedy szukasz czegoś konkretnego, musisz przejrzeć wiele osiągnięć. – Grandevil (Ameryka Północna/ANZ), Lonik (Europa [hiszpański])
R: Tak, to jest coś, co planujemy zrobić. Trudno znaleźć konkretne osiągnięcia w obecnym interfejsie użytkownika. Istnieje kilka sekcji interfejsu użytkownika, które mogłyby korzystać z bardziej intuicyjnego wyszukiwania.

P: Czy kiedykolwiek odzyskacie wierzchowce za osiągnięcia, które zostały usunięte (Chwała Najeźdźcy w Naxxramas), ponieważ nie usunęliście kilku ostatnich wierzchowców? – Joyia (Ameryka Północna/ANZ)
R: Trudne pytanie. Z jednej strony wiemy, że jest wielu graczy, którzy chcieliby zdobyć te wierzchowce. Z drugiej strony daliśmy jasno do zrozumienia, że ​​będą one dostępne tylko przez określony czas i nie chcielibyśmy zmieniać zdania, ponieważ mamy świadomość, że niektóre grupy podejmowały heroiczne wysiłki, aby je zdobyć na czas. Ale te rzeczy nie są niezmienne, a opinie graczy mogą w końcu zmienić nasze zdanie.

P: Nagrodą za osiągnięcie „It's Been A Long Strange Journey” jest nadal fioletowy Proto-Drake, czyli model WoWLK. Co powiesz na skoordynowanie koloru nagrody z każdym tematem rozszerzenia? – Szory (Korea)
R: Problem z tymi meta-osiągnięciami polega na tym, jak ułożyć je na przyszłość. Czy w każdym dodatku dajemy graczom, którzy już mają to osiągnięcie, nowego wierzchowca? Czy wymieniamy stare ramy na nowe? Czy prosimy o powtórzenie osiągnięcia, aby zdobyć drugiego wierzchowca? Dodaliśmy „To była długa i dziwna podróż”, kiedy wprowadzaliśmy osiągnięcia do gry, i nie zawsze braliśmy pod uwagę rozszerzenia podczas projektowania osiągnięć. Gdyby „To była długa, dziwna podróż” nagrodziło Proto-smok na poziomie 80, a następnie wprowadziło inne osiągnięcie, które nagrodziłoby innego Proto-smok za powtórzenie go na poziomie 85, łatwiej byłoby teraz dostosować zawartość do rozszerzeń. Ale tego nie zrobiliśmy, a teraz trudno byłoby wrócić i poprawić istniejące osiągnięcia, zwłaszcza te, które są trudne do ukończenia.

P: Nadal nie ma żadnych osiągnięć poza „Zbierz 75 unikalnych zwierzaków towarzyszących”. Czy w przyszłości zobaczymy nagrodę za posiadanie 100 zwierząt towarzyszących? –Whitewnd (Korea)
R: W patchu 4.1 dostępne są osiągnięcia za posiadanie 100 i 125 zwierzaków towarzyszących. Te szczególne osiągnięcia nie dają zwierzaków, ale prawdopodobnie w przyszłości wprowadzimy kolejną nagrodę, na przykład za posiadanie 150 lub 200 zwierzaków.

P: Czy będziemy mogli zobaczyć więcej osiągnięć PvP, które dają wierzchowce? Obecnie większość fajnych wierzchowców zdobywa się dzięki osiągnięciom PvE. – Demodras (Europa [angielski])
R: Osiągnięcia PvP są jeszcze trudniejsze do zaprojektowania niż osiągnięcia PvE, ponieważ trudniej jest stworzyć coś fajnego, co nie pogorszy doświadczeń innych. Nie chciałbyś zobaczyć faceta, który dwadzieścia razy próbuje zdobyć i stracić flagę na polu bitwy tylko po to, by zdobyć osiągnięcie „Zdobądź wiele flag”. W rezultacie wiele osiągnięć w PvP sprowadza się do wygrania wielu aren lub pól bitewnych, co naszym zdaniem zawiera już wystarczająco dużo nagród. W związku z tym dodajemy unikalne wierzchowce naziemne za wygrywanie Rated Battlegrounds, podobne do latających wierzchowców, które zdobywa się za wygrywanie na arenach.


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.