Odpowiedź 8 rundy pytań Blizzarda: Firelands

Pytania programistów World of Warcraft kontynuują rundę 8, w której programiści Blizzarda odpowiadali na pytania użytkowników dotyczące zawartości rajdu w łatce 4.2, The Firelands.

Tym razem odpowiedzi Blizzarda są całkiem dobre i obejmują kilka ważnych punktów, takich jak lochy Nethermaw lub problemy z wykluczeniem DPS w walce w zwarciu w bieżących nalotach.

Ponadto programiści mówią o „łatwości treści”, o tym ciągłym narzekaniu, na które odpowiadają z danymi w ręku: Niewiele osób skończyło heroiczne treści.

Chcesz wiedzieć wszystko? Cóż, czytaj dalej po skoku!

Cytat od: Takralus (Źródło)

Witamy w globalnej sesji pytań i odpowiedzi na temat rozwoju World of Warcraft. Te odpowiedzi odpowiadają na pytania do rundy 8, które można znaleźć tutaj: http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/2098122732

P: Co się stało z lochami Nethermaw, które miały przybyć wraz z Ognistymi Ziemiami? - Maryjanee (UE-EN), Spirit (NA)

O: Naszym początkowym planem na ten poziom rajdu było mieć mniej bossów w Firelands i kilku bossów w Nether Maw. Jednak gdy przyjrzeliśmy się bliżej Firelands, zdaliśmy sobie sprawę, że zasługuje na więcej bossów. Byliśmy również podekscytowani projektem przedmiotów (i premiami za zestawy!), Ognistym charakterem i obszarem zadań Magma Front radził sobie bardzo dobrze, więc ostatecznie przeznaczyliśmy więcej zasobów na Ogniste Ziemie. Doprowadziło to do decyzji o skupieniu się na silnym motywie (ogniu), a nie na bardziej rozrzedzonym motywie między wodą a ogniem.

W przypadku podłogi Nethermaw mogliśmy ponownie wykorzystać wiele istniejących elementów (walki miały toczyć się w półbogu z powłoką jak Nespirah) i chociaż chcieliśmy to zrobić, uznaliśmy, że Nethermaw zostanie nieco przyćmiony przez wspaniałość ziem ognia. Dlatego koncentrujemy nasze wysiłki na tym pomyśle. Na razie zdecydowaliśmy, że seria zadań Vashj'ir i loch Tron Przypływów są dobrym zakończeniem historii Neptulona.

P: Większość walk na 11 poziomie faworyzowała niewielki lub żaden DPS w walce wręcz. Czy są plany, aby to naprawić? - Merissa (NA), Duch (NA)

O: Postrzegamy to bardziej jako problem klasowy niż problem ze spotkaniem. Zwykle kółka bardzo cierpiały, gdy musiały się poruszać. To była cena, jaką musieli zapłacić za spowodowanie, że walka w zwarciu odniosła wiele dodatkowych obrażeń. W dzisiejszych czasach klasy walczące w zwarciu nie otrzymują tak dużych dodatkowych obrażeń, a także daliśmy rzucającym wiele narzędzi zorientowanych na ruch, które mają zapobiegać spadkowi obrażeń na sekundę tak bardzo jak wcześniej, prosząc ich o strzelanie i poruszanie się.

Ilekroć w starciu pojawiają się sytuacje, które zachęcają do tworzenia drużyn, klasy walczące na dystans często zbliżają się do walki w zwarciu (z odosobnionym wyjątkiem łowców), ale klasy walczące w zwarciu nigdy nie oddalają się. Walki, które karzą grupowanie, mają również tendencję do bardziej karania w walce wręcz. Jesteśmy świadomi tych problemów, podobnie jak wielu graczy, ale trudno je szybko naprawić. Na przykład, bez rekompensaty, casterzy bardzo ucierpią w PvP, jeśli stracą swoje narzędzia ruchu.

W międzyczasie nie chcemy zbytnio forsować projektu starć ani, co gorsza, czynić ich zbyt kalkulowanymi, dopóki nie dojdziemy do punktu, w którym gracze oczekują, że po „walce wręcz” nastąpi „walka przeciwko”. dodatki”, następnie przez „Walkę Remendejo” i wreszcie przez „Walkę dystansową”. Zadbamy o to, aby klasy walczące w zwarciu walczyły tam, gdzie mogą zabłysnąć w Firelands. Na przykład, dzieci płomienia Ragnarosa są lepiej kontrolowane w walce wręcz niż na odległość.

P: Wraz z wydaniem zawartości 11 poziomu, większość 25-osobowych walk była znacznie łatwiejsza niż 10-osobowe, takie jak Nefarian i praktycznie wszystkie heroiczne starcia. Czy planujecie uatrakcyjnić zawartość dla 25 graczy w patchu 4.2? - Wynter (UE-DE), Nisana (UE-FR), Spirit (NA)

O: Założenie, że łatwiejsza zawartość jest mniej angażująca, jest nieco mylące, biorąc pod uwagę, jak niewielu gildiom udało się ukończyć 25-osobowe Heroiczne Spotkania. Nie planowaliśmy jednak, aby mecze dla 10 i 25 były różne. Jeśli już, to chcieliśmy się upewnić, że 25-osobowe gildie nie będą znacznie trudniejsze, ponieważ wiele z 25-osobowych gildii było przekonanych, że próbujemy zmusić je do zostania 10-osobowymi gildiami gangów.

Na początku były inne walki, w których mecze dla 10 były zbyt trudne (a niektóre, w których było odwrotnie), ale postrzegamy je jako coś, co można podnieść lub obniżyć, aby osiągnąć ten sam poziom, co reszta. Postęp w zawartości dla 25 graczy był znacznie szybszy niż 10 graczy w Ameryce Północnej i Europie, ale było to prawdopodobnie spowodowane faktem, że większość gildii w tych regionach Pro-Progress zawsze skupiała się na raidach dla 25 graczy. To też jest różnica między regionami. Na przykład w Korei istnieje wiele gildii gangów na najwyższym poziomie, zajmujących się heroiczną zawartością dla 10 graczy.

P: Czy będziemy mieli pełny obraz tego, dlaczego Fandral Corzocelada zmienił sojusze przed swoim upadkiem? - Lorinall (N.A.)

O: Nie wszyscy złoczyńcy w World of Warcraft mają możliwość odkupienia się. W Firelands nowy zarządca nie będzie ci współczuł, więc nie zalecamy, abyś się powstrzymywał. Jednak jedna z ostatnich dostępnych nagród za misje z linii zadań Leyara w obszarze dziennym Frontu Magmy pozwoli ci zobaczyć inną stronę starożytnego arcydruida.

P: Można oczekiwać, że regeneracja many i maksymalna mana wzrosną, gdy wyposażysz się w nowy sprzęt Firelands. Czy uzdrowiciele będą mogli ponownie leczyć świetne (i szybsze) jak w WotLK? W takim razie, czy masz coś zaplanowanego, aby poradzić sobie z tym problemem bez umniejszania zajęć? - Whitewnd (KR)

O: Wraz ze wzrostem obrażeń uzdrowiciele będą musieli częściej używać cięższych i mniej skutecznych metod leczenia, aby nadążyć. Nic się nie dzieje, to część projektu. Po prostu nie chcieliśmy, aby gracze zrezygnowali z regeneracji many zbyt wcześnie, ponieważ wtedy duch (i związane z maną proce) sprzętu nie byłby atrakcyjny. Musielibyśmy również zrównoważyć trudność, powodując, że czołgi giną w kilku globalnych czasach odnowienia, jeśli nie są stale leczone. Większość uzdrowicieli nastawionych na progresję nadal będzie potrzebować dużej ilości ducha, często w jednym slocie. Czując się bardziej komfortowo ze swoją maną, będą mogli zastąpić część tego ducha innymi statystykami, ale duch nadal będzie cenny; Na przykład więcej ducha w utworze zespołowym może oznaczać możliwość użycia innego zaklęcia lub możliwość przekucia innego utworu.

Tak czy inaczej, jesteśmy w znacznie lepszej sytuacji niż w zawartości Lich King, gdzie mana nie jest już ważna na pierwszym poziomie raidu. Poza zmianami many, które już wprowadziliśmy do Kick, Mana Tide Totem i paladin uzdrawia, nie uważamy za konieczne ogólnie depowerowania regeneracji.

P: Czy planujecie wprowadzić wydarzenia podobne do Wrath Gate? - Mushik (LA), ??? (KR)

O: Mamy kilka krótkich scen wideo, ale w wersji 4.2 nie będzie nic na poziomie sceny wideo Wrath Gate. Lubimy tego rodzaju epickie show i włączymy je, gdy będzie to miało sens. Jednak otrzymaliśmy również wiele opinii z zadania Cataclysm, które mówiło, że zbyt często odbieramy kontrolę graczom, zwłaszcza w Uldum, aby opowiedzieć tę historię. Dlatego chcemy być bardzo ostrożni, jeśli chodzi o robienie tego w przyszłości. Biorąc to pod uwagę, są momenty z ważnymi scenami wideo w 4.2, takie jak oglądanie drzew druidów na Stopionym Froncie lub formowanie mostu do Twierdzy Sulfuron.

P: Czy w Firelands będą cotygodniowe misje podobne do tych w Icecrown Citadel, w których gracze będą musieli zmieniać dynamikę każdego starcia, aby je ukończyć i otrzymać nagrody, takie jak złoto lub pierwotny saronit? - Orisai (Luizjana)

O: Nie robimy tego typu misji dla gangu Firelands, ale to nie znaczy, że nie będziemy ich wykonywać w przyszłej zawartości.

P: W Cataclysm trudno było znaleźć unikalne wierzchowce rajdowe, takie jak machiny oblężnicze z Ulduaru czy smoki z The Eye of Eternity. Czy możemy spodziewać się bitew z użyciem wierzchowców lub innych unikalnych przedmiotów pomiędzy bandami Ognistych Ziem? - ?????? (Korea)

O: Obawialiśmy się, że gracze mogą być trochę zmęczeni po starciach z pojazdami. Użyjemy ich, gdy będą miały sens w meczu, ale nie chcemy, aby gracze mieli dość oglądania walk pojazdów.

Istnieje kilka mechanik walki w Firelands, które zaczynają się od zwykłych procedur „wyjdź z ognia” lub „przerwij ważne zaklęcia”. Na przykład możesz latać podczas części starcia z Alysrazor, skalować pajęczyny podczas starcia z Beth'tilac i sprawiać, że Lord Pyroclast porusza się w zupełnie inny sposób niż zwykła taktyka trzymania i atakowania celu na odległość. (http://eu.battle.net/wow/es/blog/2219880)

P: Czy Ragnaros wygłosi przemówienie na temat niepowodzeń? - Gerox (Ameryka Północna)

O: ZBYT WKRÓTCE, GEROX!


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.