Kawa z programistami: zawartość rekreacyjna poziomu 85

Nowa edycja Dev Cafe jest już dostępna, chociaż tym razem autorem nie jest Ghostcrawler, ale Dave „Fargo” Kosak, główny projektant zadań w World of Warcraft.

Fargo w ogólnych zarysach wyjaśnia proces tworzenia dodatkowej zawartości (poza rajdami) dla graczy, którzy osiągnęli poziom 85. Jest to bardzo interesujący artykuł, który zanurza nas w procesie, który czasami może wydawać się naprawdę prosty, ale za którym kryje się świetne planowanie i praca To.

Gorąco polecam to sprawdzić i upewnić się, że nie zobaczą cię w biurze, kiedy będziesz czytać ostatnie zdanie, jeśli nie chcesz uzyskać dziwnych spojrzeń…

Cytuję od: Fargo (Źródło)

Jako, że jest to mój pierwszy post na "Kawie z Twórcami", myślę, że wypadałoby się przedstawić. Jestem głównym projektantem zadań w World of Warcraft, choć wielu z was może już znać moje artykuły i komiksy internetowe publikowane w poprzednich latach pod pseudonimem „Fargo”. Do wszystkich moich nowych i starych przyjaciół: Cześć! Mam nadzieję, że będę miał szansę cieszyć się większą liczbą takich rozmów pomiędzy sesjami poświęconymi napełnianiu naszej gry epickimi doświadczeniami zdolnymi stopić płaty czołowe z czystą niesamowitością. (Tak mówi moja wizytówka.)

Mam 85 lat. Co teraz?

World of Warcraft obejmuje dość szeroki segment — staramy się stworzyć świat, który spodoba się zarówno zwykłym, jak i hardkorowym graczom. Jest duży blok graczy, czy to zrelaksowanych, zwolenników gry solo, czy poważnych graczy z brakiem czasu, którzy skłaniają się ku misjom. Jest to najbardziej przystępna część gry. Zadania przenoszą cię w ciekawe miejsca, pozwalają rozgrywać epickie historie i zapewniają ciągłe nagrody bez konieczności wykonywania wielu ćwiczeń lub zaangażowania. Nie każdy ma czas na granie w zespołach i nie każdy chce; Dla wielu graczy cała gra opiera się na misjach. Jednym z głównych celów rozszerzenia Cataclysm była oczywiście przebudowa dużej części tego świata, aby zapewnić graczom bardziej spójne, satysfakcjonujące i epickie wrażenia z wykonywania zadań w miarę zdobywania kolejnych poziomów.

Ale jest problem z levelowaniem questami i nie daje mi to spać. To ma koniec. Po osiągnięciu maksymalnego poziomu nagrody są znacznie zmniejszane. Nie słyszysz pocieszającego dźwięku! co kilka godzin. Przestajesz uczyć się nowych fakultetów. Z punktu widzenia postępów solo, twoja postać jest „ukończona” na wiele sposobów i przekierowujesz swoją uwagę na inne części gry (takie jak rzemiosło).

Dla wielu graczy koniec jest dopiero początkiem. Ciężko pracowaliśmy, aby zapewnić ciągły postęp poważnym graczom, z lochami, rajdami i gromadzeniem sprzętu wysokiego poziomu do walk z bossami lub PvP. Ale co z graczami, którzy chcą po prostu kontynuować zadania?

Utrzymuj przepływ nagród

Kiedy nie możesz już awansować, istnieją inne sposoby nagradzania graczy, którzy chcą kontynuować misje lub podobne doświadczenia. Poniżej przedstawiam kilka punktów (może być ich więcej), które mogłyby zachęcić graczy z tego sektora do dalszej gry:

  • Udział w epickiej historii
  • poczucie postępu
  • Odkrywanie każdego dnia czegoś nowego lub nieoczekiwanego
  • Możliwość dostosowania postaci (nawet z fajnymi wierzchowcami!)
  • dostać zabawne zabawki
  • Uczyń swoją postać silniejszą

Nie uwzględniłem złota jako nagrody, ponieważ chociaż gromadzenie złota jest zabawne, zwykle robisz to z jednego z powodów, o których właśnie wspomniałem. Zastanawiałem się też, czy dodać do listy „uczynić swoją postać silniejszą”. Chociaż jest to zabawne i satysfakcjonujące, myślę, że ma swoje granice. Jest to naprawdę istotne tylko wtedy, gdy musisz walczyć z potężnymi wrogami. A jeśli nie lubisz gangów, stawanie się silnym tylko ze względu na to nie zawsze jest atrakcyjne.

Zajmowaliśmy się tym problemem już wcześniej i będziemy nadal próbować różnych rozwiązań. Wyspa Quel'Danas dawała ludziom silne poczucie postępu, przynajmniej na poziomie królestwa, iz pewnością wydawała się epicka. Najwyraźniej Argent Tournament dał graczom poczucie osobistego postępu, wraz z mnóstwem zabawnych zabawek.

Ale w patchu 4.2 naprawdę chcieliśmy przywrócić coś graczom. Coś dużego!

Walcz o Firelands!

Strażnicy Hyjal są mądrzejsi w patchu 4.2. Nie tylko szturmują Firelands z silnymi gildiami gangów… atakują to miejsce wszystkimi swoimi zasobami. Dotyczy to także graczy solo! Stworzyliśmy cały obszar poświęcony codziennym zadaniom. W sumie jest około 60 nowych zadań, mniej więcej połowa zadań zawartych w strefie. Podczas gdy gangi skupiają się na pokonaniu sojuszników Ragnarosa, ty będziesz bronić reszty jego ognistej domeny.

Jest tu także historia, kronika bezlitosnej i zaciekłej walki, która zaczyna się w Hyjal i trwa na szczycie przez tygodnie, kończąc się w samych Krainach Ognia. Po drodze natkniesz się na kilka głównych postaci, spotkasz (i zniszczysz) kilku nowych złoczyńców i zdobędziesz całą masę interesujących nagród. Druidzi inscenizują lądowanie na wrogim świecie, zaczynając od niewiele więcej niż stosu kamieni, ostatecznie budując ogromną i niezwykłą bazę.

Postęp jest sprawą osobistą: nie nastąpi, dopóki sam go nie urzeczywistnisz.

Chcemy utrzymać to poczucie postępu, nie tylko w ciągu tygodni, ale także na co dzień. Gdy zaczniesz odblokowywać i ulepszać swój obszar w Firelands, dostępnych będzie więcej zadań i będziesz mógł robić niewielkie postępy każdego dnia. Ze względu na dużą liczbę elementów losowych, strumień zadań będzie się nieco różnił z dnia na dzień. Będziesz mógł podejmować decyzje, które wpłyną na przebieg bitwy.

Strefa dzienna Firelands dotyka wielu głównych punktów z mojej powyższej listy. A jakby tego było mało, gracze mogą również zdobyć dużo złota i przedmiotów wzmacniających.

Poza Firelands...

Problem rozwiązany? Daleko od tego… Nie uważamy serii zadań Firelands za „ostateczną odpowiedź”. Ale z pewnością wydaje mi się to radością. Chętnie poznam wasze zdanie, działa już od kilku tygodni na Publicznym Serwerze Testowym. Dotarłem już do Firelands i jestem prawie gotowy na moją pierwszą ważną decyzję dotyczącą strefy zadań… Czy mam iść z Druidami Szponów, czy rekrutować Strażników Cienia? Decyzje i jeszcze raz decyzje! Mój wybór wpłynie na misje w ciągu najbliższych kilku tygodni.

Wciąż pracujemy nad celem, stale obserwując graczy, aby zobaczyć, co działa, a co nie. Nie mogę się doczekać, aż Strażnicy Hyjal przeprowadzą atak na serwery na żywo.

W międzyczasie, nawet podczas tej rozmowy, nasi najlepsi mężczyźni i kobiety (chcę, żebyście wyobrazili nas sobie w fartuchach laboratoryjnych) spiskowali, jak jeszcze bardziej rozwinąć te pomysły w przyszłych aktualizacjach World of Warcraft. Gracze nie powinni czuć, że maksymalny poziom oznacza koniec ich doświadczenia. Chcemy, aby każdy był zaangażowany w coś epickiego, niezależnie od stylu gry.

Dave „Fargo” Kosak jest głównym projektantem zadań w World of Warcraft. Każdego ranka, o świcie, rytualnie goli przedramiona, a potem spędza 20 minut na treningu kardio na jednym z koni na biegunach z placu zabaw.


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.