Zmiany w postępach najazdów w Cataclysm

sindragosa_guia_soil

Wczoraj Blizzard ujawnił kilka nowych standardów raidów w rozszerzeniu Cataclysm. Najważniejszą zmianą ze wszystkich, o której bez wątpienia każdy powinien wiedzieć, jest to, że różnice w łupach w wersjach dla 10 i 25 graczy znikają. Oznacza to, że niezależnie od wersji, w którą wejdziesz, weźmiesz ten sam obiekt, z tymi samymi statystykami. Dodatkowo dodaje się oszczędności w wysokości 10 i 25 punktów.

Oznacza to, że najazdy na 25 graczy nie będą już dawać lepszych łupów niż rajd na 10 graczy (chociaż przyniosą więcej sprzętu, więcej emblematów i więcej złota), a gracze nie będą już mogli „farmić” wersji 10 i 25 każdego tygodnia.

Zobaczmy kluczowe punkty:

  • Gangi 10 i 25 graczy w Cataclysm będą miały ten sam zapis
  • Wszystkie raidy będą mogły wybrać tryb normalny lub heroiczny w Cataclysm dla każdego bossa, tak samo jak teraz w Icecrown Citadel
  • Trudności 10 i 25 będą miały bardzo podobny poziom trudności
  • Raidy 10 i 25 będą miały dokładnie ten sam łup
  • Bossowie liczący 25 osób dadzą więcej wyposażenia, emblematów i złota, ale ich jakość i statystyki będą równe 10 graczom.
  • Bossowie staną się dostępni z czasem, tak jak w Icecrown Citadel czy Trial of the Crusader.
  • Pierwsze rajdy Cataclysm mogą być wykonywane przez graczy posiadających niebieskie i wytworzone przedmioty.

Bez wątpienia są to dość istotne zmiany, które nie pozostawiają nikogo obojętnym. Osobiście lubię zmiany, ale to listy z innego artykułu opinii, który napiszę później.
Niebieskie w całości można przeczytać za skokiem.

Nadal udoskonalamy ścieżki postępu w Cataclysm i dzisiaj chcielibyśmy podzielić się z wami niektórymi zmianami. Ciesz się nimi!

Pierwszym z udoskonaleń, które zamierzamy wprowadzić, jest połączenie wszystkich rozmiarów rajdów i trudności w jeden zapis. Inaczej niż obecnie, tryby rajdów dla 10 i 25 graczy będą miały tę samą blokadę. Możesz pokonać każdego bossa rajdu raz w tygodniu na postać. Innymi słowy, jeśli chcesz najechać zarówno tryb 10, jak i 25 graczy w ciągu jednego tygodnia, musisz to zrobić na dwóch różnych postaciach. Tryb normalny lub heroiczny zostanie wybrany na każdego bossa w rajdach w Cataclysm, tak samo jak w Icecrown Citadel. Oczywiście zmiana blokady rajdów nie dotyczy wyłącznie Cytadeli, ponieważ ta zmiana towarzyszy innym zmianom postępów rajdów w Cataclysm.

Projektujemy i dostosowujemy najazdy tak, aby poziom trudności pomiędzy wersjami dla 10 i 25 graczy w każdym trybie był jak najbardziej zbliżony. Ta bliskość poziomu trudności oznacza również, że bossowie będą upuszczać te same przedmioty w rajdach dla 10 i 25 graczy na każdym poziomie trudności. Będą miały tę samą nazwę i te same atrybuty; w rzeczywistości są to te same obiekty. Wybranie trybu heroicznego da ci rozszerzoną wersję tych przedmiotów. Mamy nadzieję, że gracze będą mogli powiązać każdego bossa z ich specyficzną tabelą łupów, a nawet powiązać grafikę z określonymi nazwami przedmiotów na znacznie większą skalę niż obecnie.

Poziom trudności lochów i nagrody
10- i 25-osobowy (normalny poziom trudności) – Bardzo podobny poziom trudności, upuszczają dokładnie te same przedmioty.
10- i 25-osobowy (Heroiczny poziom trudności) – Bardzo podobny poziom trudności, dają potężniejsze wersje przedmiotów o normalnym poziomie trudności.

Oczywiście zdajemy sobie sprawę z logistycznych implikacji organizowania większych grup ludzi, więc chociaż jakość łupów się nie zmieni, wersje dla 25 graczy będą oferować większą ilość łupów na gracza (przedmioty, ale także emblematy, a nawet złoto ), dzięki czemu jest to bardziej wydajna trasa, jeśli możesz zebrać niezbędnych ludzi. Projektanci najazdów tworzą bitwy z myślą o tych zmianach, a projektanci klas wprowadzają zmiany w klasach, aby jeszcze bardziej ułatwić tworzenie grup 10-osobowych. I jak można się spodziewać, robienie rajdów dla 25 graczy powinno być nieco bardziej lukratywne, ale jeśli przez tydzień lub dwa musisz robić rajdy dla 10 graczy, ponieważ połowa gildii jest na wakacjach, możesz to zrobić i nie ponieść dramatycznej straty masz szansę na wygraną. zdobądź przedmioty, które chcesz.

Zdajemy sobie również sprawę, że bardzo długie najazdy mogą być przeszkodą dla niektórych graczy, ale chcemy też zapewnić wystarczającą liczbę bitew, aby doświadczenie było epickie. W przypadku kilku pierwszych poziomów rajdów planujemy zapewnić wiele małych rajdów. Zamiast rajdu z jedenastoma bossami możesz mieć rajd z pięcioma bossami i kolejny z sześcioma. Wszyscy ci bossowie dawaliby ten sam poziom przedmiotu, ale same lochy byłyby różnymi środowiskami i zapewniałyby pewną różnorodność rozmieszczenia i efektów wizualnych, a także oddzielne zamki rajdowe. Pomyśl o tym, jakbyś mógł najeżdżać Jaskinię Serpentshrine i Twierdzę Burzy osobno, ale nadal chciałeś robić jedno i drugie co tydzień.

Podoba nam się to, że otwieranie dostępu do bossów w miarę upływu czasu pozwala społeczności skupić się na poszczególnych walkach, zamiast biec do finałowego bossa, więc prawdopodobnie będziemy kontynuować ten projekt. Nie planujemy ponownego wprowadzenia limitów prób, może z wyjątkiem opcjonalnych rzadkich bossów (takich jak Algalon). Tryb heroiczny może nie być otwarty od pierwszego dnia, ale będzie dostępny po przejściu trybu normalnego, może raz lub dwa razy.

Jeśli chodzi o strojenie, chcemy, aby grupy mogły dość szybko przejść do wczesnych najazdów, ale nie chcemy też, aby przyćmiły 5-osobowe lochy heroiczne i silniejsze nagrody za zadania. Zaprojektujemy kilka pierwszych stref rajdowych, zakładając, że gracze zgromadzili określony niebieski sprzęt z lochów, wytworzony sprzęt lub nagrody za zadania. Ogólnie rzecz biorąc, chcemy, abyście ty i twoja gildia uczestniczyli w zdobywaniu poziomów i czerpali z tego radość.

Projektujemy nasze rajdy tak, aby były dostępne dla szerokiego spektrum graczy, dlatego chcemy, aby grupy mogły dość szybko zdecydować, czy wypróbować wersję normalną, czy heroiczną. Celem wszystkich tych zmian jest uczynienie z wyboru lub efektu okoliczności tego, czy najeżdżasz jak najwięcej w grupie 10 czy 25 osób. Niezależnie od tego, czy jesteś w dużej, czy małej gildii, wybór nie będzie zależał od tego, jakie przedmioty zdobędziesz, ale od tego, co lubisz najbardziej.

Zdajemy sobie sprawę, że podobnie jak w przypadku każdej zmiany ścieżek postępu, pojawią się pytania. Z niecierpliwością czekamy na odpowiedzi na te, które pozostawiliśmy bez odpowiedzi. Komentujmy!


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.