Premie do pancerza i ducha. Zmiany w łupach - łatka 6.1

premia do zbroi i ducha

Wraz z nadejściem aktualizacji 6.1 system łupów został zmieniony w odniesieniu do dodatkowych statystyk pancerza i ducha. Dzisiaj Blizzard potwierdza swoje intencje dotyczące tych statystyk i zmian wprowadzonych już w patchu 6.1.

Zmiany w premii do pancerza i ducha

Wraz z nadejściem WoD Blizzard drastycznie zmienił statystyki, usunął przekucie, usunął niektóre statystyki (takie jak trafienie, doświadczenie itp.) i dodał nowe drugorzędne i trzeciorzędne statystyki. W dziedzinie czołgów premia do zbroi, bardzo potężna statystyka obecna w niektórych elementach wyposażenia. A w dziedzinie uzdrowicieli następuje duch, z tą różnicą, że wcześniej był obecny we wszystkich urządzeniach, a teraz tylko w niektórych częściach. Ponadto, dzięki zmianom w systemie uzdrawiania, duch jest teraz o wiele bardziej wartościowy niż wcześniej, ponieważ zużycie i zarządzanie maną jest znacznie bardziej skomplikowane, a uzdrowienia są słabsze niż wcześniej.

El premia do zbroi y duch Występują w zawieszkach, pelerynie, pierścionkach i koralikach. Wysoka wartość tych dwóch statystyk powoduje, że obrońcy i uzdrowiciele preferują wyposażenie z dodatkowym pancerzem i duchem, ponieważ jest to bardzo zauważalna poprawa, nawet powyżej poziomu wyposażenia.

Bonusy do pancerza i ducha to potężne statystyki dla tanków i uzdrowicieli, ale bezużyteczne w przypadku obrażeń na sekundę. W ten sposób uzyskanie sprzętu jest ułatwione ponieważ unika się dzielenia sprzętu z dps. Może być wyjątek w przypadku konkretnego bibelotu, ale ogólnie ten system urozmaica łupy, specjalizując się bardziej w tej czy innej roli, a to sprawia, że ​​zdobycie pierścienia, którego tak bardzo chciałeś (na przykład), jest mniej frustrujące.

Ale ten system miał wadę. Podczas używania pieczęci do dodatkowego rzutu bonusowego na pokonanym bossie lub podczas otwierania skrytki (na przykład tych przyznanych przez misje wyznawców cytadeli), nawet jeśli wybrałeś swoją specjalizacja łupu W czołgu lub uzdrowicielu mogłem zdobyć wisiorek dps, pelerynę, pierścienie lub błyskotki, powodując, że te dwie specyfikacje mają możliwość zabrania prawie całej różnorodności istniejącego sprzętu. Zjawisko to zmniejszyło prawdopodobieństwo otrzymania przedmiotów z bonusową zbroją i duchem, a także możesz wziąć przedmiot zadający obrażenia, który nie był dla ciebie przydatny, ponieważ najprawdopodobniej stracisz dużo premia do zbroi y duch.

Teraz, wraz z łatką 6.1, nie może się to już wydarzyć. Kawałki, które dają czołgowi lub uzdrowicielowi premię odpowiednio do pancerza i ducha, będą jedynymi w twoim slocie które mogą wyjść przez pieczątkę lub skrytkę, lepiej filtrując sprzęt i unikając marnowania pieczątek lub skrytki.

Osobiście uważałem ten środek za bardzo potrzebny. Moja postać jest czołgiem, a jego drugą specjalizacją jest uzdrowiciel. Zdarzyło mi się kilka razy podczas raidów użyć sygnetu i zdobyć bezduszny pierścień lub otworzyć skrytkę typu mitycznego cytadeli i otrzymać czysty drobiazg dps, zamiast tego z dodatkowym pancerzem. Widzenie siebie w takiej sytuacji jest frustrujące, ponieważ wiesz, że ten kawałek ci nie odpowiada, a co gorsza, nie możesz go wykorzystać. A dla nowego gracza może być mylące, jeśli nie zna swoich statystyk, a nawet może zaufać systemowi i pogorszyć swoją wydajność.

Na forach pojawiło się wiele skarg i wiele komentarzy na ten temat, a błąd został w końcu naprawiony i od teraz będziemy mieli takie same możliwości niż dps, aby uzyskać przydatny kawałek.

Zostawiamy wam cytat z wypowiedzi Arendelium, społeczności blizzard.

[niebieski autor = »Blizzard» źródło = »http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/13901781021#1 ″]

Zarówno duch, jak i premia do pancerza mają na celu ograniczenie liczby osób w rajdzie, które mogą być zainteresowane danym przedmiotem. Przykładem może być gracz, który chce Microcrisol Dark Iron, ale zrezygnował z jednorazowej szansy na zdobycie go w premii lub skrytce, ponieważ wielu innych członków gangu też tego chciało. To bardzo nieprzyjemna sytuacja.

Premia do pancerza działa na razie dobrze, aby stworzyć tego rodzaju wyróżnienie. Specyfikacje DPS nic z tego nie otrzymują, ale jest to zdecydowanie najlepsza statystyka dla czołgów, ponieważ czołgi wolą przedmiot, który daje premie do pancerza, niż taki, który tego nie robi, mimo że przedmiot bez premii do pancerza jest znacznie wyższy poziom.

Przed aktualizacją 6.1 otrzymywaliśmy wiele opinii dotyczących tego, jak frustrujące dla czołgów było otrzymywanie błyskotek, pierścieni itp. brak premii do pancerza w dodatkowych rzutach. Wydawało się, że znaczek lub skrytka zostały zmarnowane, jeśli coś zostało zdobyte za pomocą specjalizacji łupu, której twoja specjalizacja prawdopodobnie nigdy by nie wyposażona. Ponadto może to być mylące dla niedoświadczonych graczy; Gdyby Blizzard przyznał mi wyższy poziom przedmiotu Kryt/Talizman Multistrike w dodatkowym rzucie, byłoby to ulepszenie, prawda?

Podobne komentarze otrzymaliśmy od wielu uzdrowicieli, którzy zmuszali nas do obserwowania działania ducha. Ostatecznie chcemy, aby duch działał w podobny sposób – taka fajna statystyka, którą będziesz chciał zdobyć, kiedy tylko możesz. Jeśli tak nie jest w twoim przypadku, chcielibyśmy to naprawić i uatrakcyjnić ducha, nie zmuszając cię do zakładania nieduchowych przedmiotów (i walki o nie połowę rajdu).

Wprowadziliśmy zmiany w tym efekcie w łatce 6.1 (takie jak zmiany z herbatą many dla Tkacza mgły). Uważamy, że dzięki tym zmianom możemy teraz założyć, że uzdrowiciele zawsze będą preferować przedmioty duchowe w szyi, pierścieniu i rowkach na plecach. Charakter koralików czyni je nieco mniej przewidywalnymi; W większości sytuacji wolisz drobiazg z duchem, ale możesz równie dobrze znaleźć się w sytuacji, w której drobiazg DPS zapewnia lepszą wydajność. Wciąż zastanawiamy się, jakie zmiany, jeśli w ogóle, musielibyśmy wprowadzić, aby zapobiec tym konkretnym sytuacjom, ale w każdym razie naszym celem jest to, że nie chcesz drobiazgów DPS.

[/niebieski]


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.