Przewodnik po Tortosach, dostępne w Otchłani lenistwa; w słońcu grzmotów. Przez tysiąclecia do pieczar pod cytadelą Króla Grzmotów przenikały niewielkie ilości łagodzącej mięso magii mogu. Ciemne energie zniekształciły jednego z rodzimych smoczych żółwi komnaty i stopiły go z otaczającymi kryształowymi ścianami. Znane jako Tortos, to połączenie mięsa i kamienia ucztowało na bogatych złożach mineralnych jaskini i rozrosło się do kolosalnych rozmiarów.
Jon: Oprócz pytania o to, dlaczego walczymy i lekcji, że naszym prawdziwym wrogiem jest wojna, jednym z najważniejszych tematów Mists of Pandaria była rzeź żółwi. To spotkanie przenosi ten motyw na nowy poziom i daje graczom możliwość walki z żółwiem. gigantyczny i przeciwko małym żółwiom, a ponadto daje im możliwość kopnięcia jednego z żółwi w kierunku większego żółwia. O co więcej mogliby prosić?
Ciekawostka: pierwotnie chcieliśmy stworzyć bossa Fire Turtle w południowo-wschodniej części Firelands w patchu 4.2, ale zdecydowaliśmy się tego nie robić. Od tamtej pory czekaliśmy na okazję do walki z żółwiem.
Tortos to czwarty boss w Throne of Thunder. To bardzo prosta rozgrywka mechaniczna, może stanowić nie lada wyzwanie.
Walka będzie wymagała od kilku członków rajdu możliwości wykonania określonych zadań, podczas gdy reszta będzie musiała głównie unikać spadających kamieni i pełnić swoją kompetentną rolę.
informacje ogólne
Wartości zdrowotne
Trudność | ciastka | Whirlwind Turtle | Wampiryczny nietoperz jaskiniowy |
---|---|---|---|
10 dzbanków | 179M | 3.2M | 1.8M |
25 dzbanków | 599M | 10.5M | 6M |
TRF | ??? m | ??? m | ??? m |
Czas na wściekłość
Obecnie nie znamy czasu, aby być silnym w tej walce. Wydaje się, że nie ma czasu na wściekłość.
Skład rajdu
Trudność | Zbiornik | uzdrowiciele | DPS |
---|---|---|---|
10 dzbanków | 2 | 2-3 | 5-6 |
25 dzbanków | 2 | 5-7 | 16-18 |
Podsumowanie walki
Walka z Tortosem to pojedynek jednofazowy, podczas którego musisz pokonać samego Tortosa, który pozostaje nieruchomy przez całą walkę, a także dwa rodzaje dodatków, które regularnie tworzy.
Główną mechaniką walki jest to, że kiedy jeden rodzaj dodatków ma mało zdrowia, mogą tak być kopnięty przez jakiegoś członka rajdu za pomocą dodatkowego przycisku akcji. Kopnięcie dodatku do Tortos przerywa jego obecne zaklęcie i jest to istotna część walki, ponieważ Tortos regularnie rzuca umiejętność, która zadaje ogromne obrażenia i musi zostać przerwana. Dps te dodaje, dopóki nie zostaną wyrzucone, jest najwyższym priorytetem.
Umiejętności Tortos
-
Tortos Call - Tortos wydaje dudniący dźwięk, powodując, że kilka mniejszych żółwi wchodzi na obszar i atakuje graczy.
-
Żółw trąba powietrzna
-
Wirująca skorupa - Żółw goni graczy po całym pokoju, szybko i bez przerwy zadając 195000 do 205000 obrażeń fizycznych wrogom w promieniu 5 metrów, odrzucając ich.
-
Zamek muszlowy - Żółw chowa się w swojej skorupie z niskim poziomem zdrowia, zyskując odporność na wszelkie obrażenia. Będąc w tym stanie, gracze mogą kopać żółwia przez pokój, nakładając Shell Concussion na wszystkie stwory, które trafi po drodze.
-
Kopnij muszlę - Ten dodatkowy przycisk akcji może być użyty do kopnięcia pokonanego Żółwia Whirl przez pokój. Zbliż się do muszli, a następnie wyceluj, ustawiając ją między sobą a celem. Wrogowie trafieni pociskiem zostają dotknięci wstrząsem skorupowym.
-
Wstrząs muszlowy - Po kopnięciu pocisk obraca się do przodu, przerywając dotykając wrogów i pozostawiając ich wytrąconych z równowagi, zwiększając obrażenia, które otrzymują ze wszystkich źródeł o 25% na 20 sekund.
-
-
Wściekły kamienny oddech - Zadaje od 341250 do 358750 obrażeń od natury wszystkim wrogom co 0.5 sekundy przez 4 sekundy. Rzucenie kosztuje 100 pkt. Furii.
-
Rosnąca wściekłość - Tortos złości się, gdy żaden przeciwnik nie jest w zasięgu walki wręcz, zyskując 5 pkt. Furii.
-
Upadek skały - Naładowany piorunem stalaktyt spada z dachu jaskini, zadając 502125 do 527875 obrażeń od przyrody wrogom w promieniu 5 metrów oraz 72900 do 89100 obrażeń od przyrody wrogom w promieniu 20 metrów.
-
Stąpnięcie sejsmiczne - Tortos wykonuje potężne tupnięcie, ogłuszając wszystkich wrogów na 1 sekundę i zadając każdemu obrażenia fizyczne równe 30% ich maksymalnego zdrowia. Quake Stomp zwiększa również częstotliwość Rockfalls na 8 sekund.
-
Ugryzienie żelaza - Tortos zatrzaskuje szczęki wokół celu, zadając 664950 do 699050 obrażeń fizycznych.
-
Wampiryczny nietoperz jaskiniowy
-
Opróżnij słabych - Wysysa zdrowie podczas ataków na cele o aktualnym stanie zdrowia poniżej 550000, zadając 25% obrażeń od broni fizycznych i leczyć rzucającego 10 razy więcej niż zadane obrażenia.
-
-
Kryształowa muszla - Kryształ reaguje po uderzeniu, zamykając atakującego w skorupie, która pochłania nadchodzące obrażenia i leczenie. Początkowo powłoka może pochłonąć do 15% maksymalnego zdrowia w obrażeniach, ale leczenie pochłonięte przez powłokę jest dodawane do tej sumy, aż do limitu 75% maksymalnego zdrowia. Pocisk pęka, gdy nie może wchłonąć więcej uszkodzeń.
Umiejętności
ciastka
Zanim wymienimy umiejętności ciastka, chcemy przypomnieć, że Tortos jest nieruchomy. Jeśli nie ma nikogo w zasięgu walki wręcz, zostanie rzucona
Rosnąca wściekłość, co w zasadzie skraca czas rzucenia kolejnego zaklęcia zadającego obrażenia. Dlatego czołg musi uważać, aby nie porzucić swojego zasięgu walki wręcz.
Oprócz tego Tortos ma inne zdolności.
-
Wściekły kamienny oddech Jest to umiejętność, którą Tortos rzuca co 45 sekund, która zadaje ogromne obrażenia podczas całego rajdu. Ta umiejętność ma czas rzucania i musi zostać przerwana przez kopnięcie Whirlwind Turtle szefowi (coś, co szczegółowo wyjaśniamy w dół). Czas do rzucenia następnego Wściekłego Kamiennego Oddechu jest wskazywany przez pasek furii Tortosa, który zwiększa się wraz z upływem czasu. Kiedy Tortos osiągnie 100 pkt. Furii, rzuca tę umiejętność. Przypominamy, że jeśli nikt nie znajduje się w zasięgu walki wręcz, zyska 10 pkt. Furii (prawdopodobnie na sekundę), co spowoduje, że jego następny Wściekły Kamienny Oddech zostanie rzucony wcześniej.
-
Upadek skały Jest to umiejętność, z której Tortos regularnie korzysta podczas walki. to umiejętność, której Tortos regularnie używa podczas walki. Zrzuca stalaktyty z sufitu jaskini, zadając wysokie obrażenia każdemu w promieniu 5 metrów od uderzenia i niewielkie obrażenia każdemu w promieniu 20 metrów. Uderzenie jest wyraźnie zaznaczone kilka sekund wcześniej niebieskimi okręgami.
-
Stąpnięcie sejsmiczneTortos mocno tupie, ogłuszając wszystkich wrogów na 1 sek., Zadając obrażenia fizyczne równe 65% ich maksymalnego zdrowia i zwiększając częstotliwość Upadek skały przez 8 sekund.
-
Ugryzienie żelazaTortos zaciska szczęki wokół celu, zadając 525000 XNUMX obrażeń fizycznych.
Whirlwind Turtles
Co 60 sekund Tortos będzie przywoływał 3 wywołane dodatki Whirlwind Turtles. Dodatki te nie mogą być tankowane, a jednocześnie przemieszczają się losowo po pokoju. Ciągle zadają obrażenia graczom w promieniu 5 metrów od nich poprzez zaklęcie o nazwie
Wirująca skorupa, to też je odpycha. Nie jest to duży problem, ponieważ mogą zostać zaatakowani przez walkę wręcz z odległości większej niż 5 jardów ze względu na dużą skrzynię na ciosy.
Kiedy Whirlwind Turtle ma umrzeć, rzuca
Zamek muszlowy. staje się odporny na wszelkie obrażenia i przestaje się poruszać. W tym stanie przestanie się uruchamiać
Wirująca skorupa, wtedy staje się nieszkodliwe.
Bardzo ważne, gdy żółw jest w stanie Shell Lock, można go kopnąć. Wszyscy członkowie będą mieli dodatkowy przycisk akcji podczas tej walki, tzw
Kopnij muszlę. Ta umiejętność jest dostępna tylko wtedy, gdy gracze znajdują się blisko żółwia Shell Lock. Używając przycisku dodatkowej akcji, kopnij żółwia w kierunku wskazywanym przez gracza. Na przykład, aby gracz kopnął żółwia w kierunku X, musi skierować się w stronę miejsca X, z żółwiem przed sobą.
Używanie Kick Shell sprawia, że żółw leci w powietrzu. Kiedy trafia wroga, żółw przerywa rzucanie zaklęć i wywołuje debuff
Wstrząs muszlowy na 20 sekund, powodując, że otrzymują obrażenia zwiększone o 25%.
Kopanie żółwi jest niezbędne, aby zakłócić działanie
Wściekły kamienny oddech Tortos.
Wampirze nietoperze jaskiniowe
Grupa Wampirze nietoperze jaskiniowe wchodzą do pokoju co 30 sekund. Te nietoperze mają normalne aggro, a ich jedyną zdolnością, poza zadawaniem obrażeń w walce wręcz, jest
Opróżnij słabych. Wysysa zdrowie podczas atakowania celów, których pozostało mniej niż 350000 25 zdrowia. Zadaje 50% obrażeń od broni jako obrażeń fizycznych i leczy rzucającego o wartość równą XNUMX-krotności zadanych obrażeń
Strategia Tortos
Strategia pokonania Tortosa nie jest skomplikowana. Podsumujemy to najpierw, zanim przejdziemy do dalszych szczegółów.
- Zawsze miej czołg z Tortosem. Muszą upewnić się, że mają wystarczająco dużo zdrowia, aby przetrwać zaklęcie.
Ugryzienie żelaza, korzystając z płyt CD i pomocy uzdrowicieli. Zawsze miej drugi zbiornik gotowy do złapania Wampirze nietoperze jaskiniowe gdy tylko wejdą do pokoju.
- Twój DPS powinien zawsze zabić każdego Whirlwind Turtles, a następnie wyczyść pomieszczenie Wampirze nietoperze jaskiniowei tylko wtedy, gdy nie ma więcej dodatków, zrób DPS na Tortos.
- Pamiętaj, aby wszystko przerwać
Wściekły kamienny oddech Tortos z graczem kopiącym Whirlwind Turtles w bossa.
- Upewnij się, że wszyscy unikają spadających stalaktytów spowodowanych przez
- Przygotowany do uleczenia ogromnych obrażeń zadanych przez
Obawy dotyczące tankowania
Czołg z Tortosem musi zawsze znajdować się w zasięgu walki wręcz bossa. Pamiętaj, że boss jest nieruchomy, więc jeśli wyjdziesz poza jego zasięg walki wręcz, będzie on walczył z kolejnym najwyższym zagrożeniem na wyciągnięcie ręki. Jeśli nikt nie jest w zasięgu walki wręcz, zostanie rzucony
Wściekły kamienny oddech wcześniej, co jest szkodliwe.
Zbiornik z Tortos musi być przygotowany na
Ugryzienie żelazas. Nie ma dla nich czasu na wydanie, ale dzięki ich przewidywalnemu zachowaniu dodatki bossa powinny Cię o tym ostrzec. Czołgi powinny starać się zaplanować swoje aktywne łagodzenie w taki sposób, aby zawsze mieć coś aktywnego na każde ugryzienie żelaza. Jeśli to się nie uda, powinni mieć przynajmniej maksymalne zdrowie, ponieważ Iron Bite generalnie wystarczy na około 60% zdrowia czołgu w jednym trafieniu.
Zbiornik z Wampirze nietoperze jaskiniowe muszą być ustawione gdzieś pośrodku pomieszczenia (stąd wychodzą) i muszą być przygotowane na ich podniesienie i zatankowanie. Nie ranią szczególnie, ale ważne jest, aby ten czołg upewniał się, że nigdy nie spadnie poniżej 350 tys. Zdrowia, w przeciwnym razie pozwoli nietoperzom leczyć
Kopanie żółwi i przerywanie żółwi
Od 3 Whirlwind Turtles pojawiają się co minutę, a
Wściekły kamienny oddech jest rzucane co 45 sekund, nigdy nie powinno zabraknąć Ci żółwi, aby przerwać te zaklęcia.
Gracz musi zawsze przerywać Oddech Szalejącego Kamienia. Najlepiej byłoby, gdyby ten gracz był strzelcem lub uzdrowicielem i powinien zająć pozycję w ciągu kilku sekund przed rzuceniem Furious Stone Breath. Kiedy mówimy o jego pozycji, mamy na myśli to, że musi postawić Whirlwind Turtle (tego z
Zamek muszlowy, czyli nie ten, który jest aktywny) między twoją postacią a szefem. Następnie, kierując swoją postać na bossa, musi użyć przycisku dodatkowej akcji
Kopnij muszlę kiedy boss zaczyna uwalniać Oddech Szalejącego Kamienia. Radzimy również wybrać rezerwowy do tego zadania, który powinien udać się do innego żółwia i być przygotowanym na kopnięcie go na wszelki wypadek - Może to być konieczne, jeśli aktywny Żółw Torbelline przesunie się do przeszkadzającego przydzielonego gracza i powali go.
Priorytet DPS
Jak wspomniano powyżej, priorytetem jest „zabicie” pliku Whirlwind Turtles (technicznie rzecz biorąc, zostaw je z niskim poziomem zdrowia, dopóki nie staną się odporne). Dzieje się tak, ponieważ musisz upewnić się, że istnieją żółwie, które można kopnąć każdym Oddechem Szalejącego Kamienia. Dodatkowo, DPS Whirlwind Turtles, gdy tylko się pojawią, również skracają czas, w którym zadają obrażenia i powalają członków rajdu.
Drugim priorytetem jest zabicie pliku Wampirze nietoperze jaskiniowe. Chociaż nie robią zbyt wiele, jeśli twój czołg musi wytrzymać więcej niż jedną falę na raz, prawdopodobnie obniży to twoje zdrowie do mniej niż 350 tysięcy, to musisz tego unikać. Jeśli walczący wręcz tracą dużo czasu na bieganie za Whirlwind Turtles (i zostają przez nie przewróceni), mogą w zamian odbić Wampirom Jaskiniowym Nietoperzom.
Wreszcie DPS Tortos. Pamiętaj, że przez 20 sekund po kopnięciu żółwia Tortos otrzyma 25% więcej obrażeń z powodu debuffu
Wstrząs muszlowy. W tym czasie będziesz chciał odtwarzać swoje obraźliwe płyty CD. Nie jesteśmy pewni, czy można dalej kopać Whirlwind Turtles na Tortos, aby dłużej utrzymać zwiększone obrażenia, lub jeśli jest to możliwe, skumulować ten efekt. Jeśli ta strategia jest możliwa, odpowiednio zaktualizujemy przewodnik.
Kiedy używać Heroism / Bloodlust / Time Warp
zalecamy używanie
Zniekształcenie czasowe kiedy Tortos jest pod wpływem
Wstrząs muszlowy, ponieważ obrażenia zostaną zwiększone.
Nauka walki
Pierwszą rzeczą, której muszą się nauczyć wszyscy członkowie rajdu, jest priorytet DPS. Kiedy już to opanujesz, addy muszą być trzymane pod kontrolą, co znacznie ułatwi walkę.
Po drugie, ale również bardzo ważne, jeden lub więcej graczy będzie musiało nauczyć się kopać żółwie w Tortos, aby przeszkodzić
Na koniec każdy powinien przyzwyczaić się do odejścia od kręgów wskazujących, gdzie spadną stalaktyty, ponieważ ich obrażenia są duże i nieumiejętność ich unikania z pewnością spowoduje śmierć.
Łup
Zbroja
nazwa | Zbroja | Pudełko | Główne atrybuty |
---|---|---|---|
Tela | Głowa | Intelekt / Duch | |
Tela | Lalki | Intelekt | |
Tela | Ręce | Intelekt | |
Cuero | Pierś | Intelekt | |
Cuero | Lalki | Intelekt | |
Cuero | Pierś | Zwinność | |
Cuero | Ręce | Zwinność | |
Malla | Naramienniki | Intelekt | |
Malla | Lalki | Zwinność | |
Malla | Feet | Zwinność | |
Płyta | Ręce | Intelekt | |
Płyta | Pas | Intelekt | |
Płyta | Naramienniki | Siła | |
Płyta | Lalki | Siła / Unik |
Broń
nazwa | Rynek | Główne atrybuty |
---|---|---|
Tarcza | Intelekt / Duch | |
Arco | Zwinność | |
1H Ax | Siła |
Peleryny, pierścionki i koraliki
nazwa | Rynek | Główne atrybuty |
---|---|---|
Amulet | Siła | |
Płaszcz | Intelekt | |
Płaszcz | Siła / Unik |
Tortos Video