Awans klasy w Cataclysm: Paladin

Zgodnie z oczekiwaniami mamy już pierwszy podgląd zmian, które zostaną wprowadzone w klasie Paladyn en Kataklizm. Zmiany te zostały opublikowane przez Blizzarda i wyjaśniają intencje projektantów klasy dotyczące tej klasy. Zwróć uwagę, że te zmiany są wstępne i rzeczy mogą (i będą się zmieniać) podczas fazy beta Cataclysm.

banner_changes_cataclysm_paladin

Ponadto polecam regularne odwiedzanie tego artykułu, ponieważ będziemy go aktualizować, gdy pojawi się więcej informacji o Druidach. Zwykle odpowiadają na pytania użytkowników, aby wyjaśnić lub ujawnić kilka innych rzeczy.

Oto najważniejsze zmiany w klasie:

  • Oślepiająca tarcza (Poziom 81): Zadaje obrażenia i oślepia pobliskie cele. Efekt ten może ostatecznie zadać obrażenia tylko tym, którzy stoją przed tarczą paladyna, podobnie jak umiejętność blasku Eadric the Pure w Trial of the Champion.
  • Lecznicze ręce (Poziom 83): Healing Hands to nowe zaklęcie leczące. Paladyn promieniuje swoim uzdrowieniem, prawie jak zwykły totem uzdrawiający.
  • Strażnik starożytnych królów (Poziom 85): Tymczasowo przywołuje strażnika, który wygląda jak skrzydlate stworzenie światła wyposażone w miecz. Efekt wizualny jest podobny do zaklęcia wskrzeszenia używanego przez paladyna w Warcraft III. Strażnik ma różny efekt w zależności od specjalizacji paladyna. W przypadku świętych paladynów strażnik leczy najbardziej rannego sojusznika w okolicy. W celu ochrony paladynów strażnik pochłania część obrażeń. W przypadku Paladynów Retribution zadaj obrażenia wrogowi, podobnie jak Gargulec Rycerza Śmierci lub Kostur Nibelunga.
  • Crusader Strike będzie podstawową umiejętnością dla wszystkich paladynów, zdobywaną na 1. poziomie.

Resztę informacji znajdziesz po skoku.

W World of Warcraft: Cataclysm wprowadzamy zmiany w talentach i zdolnościach. Chociaż ta lista zawiera tylko niektóre z naszych planów dotyczących paladyna, chcemy rzucić okiem na nowe umiejętności wysokiego poziomu i zobaczyć, jak system maestrii będzie działał z każdą specyfikacją.

Nowe zaklęcia paladyna

Oślepiająca tarcza (Poziom 81): Zadaje obrażenia i oślepia pobliskie cele. Efekt ten może ostatecznie zadać obrażenia tylko tym, którzy stoją przed tarczą paladyna, podobnie jak umiejętność blasku Eadric the Pure w Trial of the Champion. Święta gałąź będzie miała talent do zwiększania obrażeń i szansy na trafienie krytyczne, podczas gdy gałąź ochrony będzie miała talent, który sprawi, że zaklęcie zostanie rzucone natychmiastowo. Bazowy czas rzucania to 2 sekundy. Wymaga tarczy.

Lecznicze ręce (Poziom 83): Healing Hands to nowe zaklęcie leczące. Paladyn promieniuje z siebie leczeniem, prawie jak zwykły totem leczniczy. Ma krótki zasięg, ale wystarczająco długi czas, aby paladyn mógł rzucić inne leczenie, podczas gdy Healing Hands pozostaje aktywny. 15 sekund czasu odnowienia. 6 sekund.

Strażnik starożytnych królów (Poziom 85): Tymczasowo przywołuje strażnika, który wygląda jak skrzydlate stworzenie światła wyposażone w miecz. Efekt wizualny jest podobny do zaklęcia wskrzeszenia używanego przez paladyna w Warcraft III. Strażnik ma różny efekt w zależności od specjalizacji paladyna. W przypadku Świętych Paladynów Strażnik leczy najbardziej rannego sojusznika w okolicy. W celu ochrony paladynów strażnik pochłania część obrażeń. W przypadku Paladynów Retribution zadaj obrażenia wrogowi, podobnie jak Gargulec Rycerza Śmierci lub Kostur Nibelunga. 3 minuty odnowienia. 30 sekund (może się to różnić w zależności od pojawiającego się Strażnika).

Poniżej znajduje się lista niektórych zmian umiejętności i zaklęć paladyna, a także nasze zamiary ulepszenia każdej gałęzi talentów przed wprowadzeniem Cataclysm. Będzie więcej dodatkowych zmian, ale te ujawnione poniżej powinny dać ci wyobrażenie o naszych celach.

Zmiany w umiejętnościach i mechanice

  • Crusader Strike będzie podstawową umiejętnością dla wszystkich paladynów, zdobywaną na poziomie 1. Uważamy, że doświadczenie paladyna jest uszkodzone przez brak natychmiastowego ataku. Retribution zamiast tego otrzyma talent, który albo modyfikuje Crusader Strike, albo całkowicie go zastępuje.
  • Clean jest dostosowywany do pracy z nowym systemem rozpraszania. Rozprasza magię obronną (osłabienia sojuszniczych celów), choroby i trucizny.
  • Blessing of Might zapewni również efekt Blessing of Wisdom. Jeśli masz dwóch paladynów w swojej drużynie, jeden będzie królował na całym świecie, a drugi może zdobywać potęgę na całym świecie. Powinno być znacznie mniejsze zapotrzebowanie, a najlepiej byłoby, gdyby nie było, aby zapewnić określone korzyści dla określonych klas.
  • Holy Shock będzie podstawową umiejętnością w leczeniu wszystkich Paladynów.

Nowe talenty i zmiany talentów

  • Chcemy nieco złagodzić możliwości obronne Retribution i Holy Paladins. Uważamy, że potężna obrona paladyna była jedną z rzeczy, które powstrzymały go od reprymendy z tyłu, zwłaszcza na Arenach. Jedną ze zmian, które rozważamy, jest skrócenie czasu działania boskiej tarczy o kilka sekund. Mając to na uwadze, Retribution radzi sobie całkiem nieźle na polach bitew, a CB będą bardziej skupiać się na Cataclysm, ponieważ mogą zapewnić najlepsze nagrody w PvP. Ponadto środowisko leczące Cataclysm będzie inne, więc paladyn może nie być w stanie w pełni wyleczyć się przez czas trwania boskiej tarczy, więc może to nie stanowić problemu.
  • Uważamy, że Retribution Paladins potrzebują mechaniki, która niesie pewne ryzyko, jeśli gracz kliknie niewłaściwy przycisk, co sprawi, że rotacja będzie nieco mniej tolerancyjna na błędy. Ponadto chcemy dodać więcej użyteczności do tej specjalizacji w PvP. Obecnie sukcesy paladyna w PvP wydają się sprowadzać do zadawania przyzwoitych obrażeń od wybuchów lub bycia dobrym w ożywianiu.
  • Chcemy wydłużyć czas działania Sacred Shield do 30 minut i utrzymać limit na jednym celu. Intencją jest, aby paladyn mógł go użyć do głównego celu leczenia. To powiedziawszy, chcielibyśmy ulepszyć narzędzia i specjalizację Świętego Paladyna, aby nie czuli się tak oczywistym wyborem do leczenia czołgów, a jednocześnie byli postrzegani jako słabi uzdrowiciele grupowi.
  • Chcemy również dodać do świętej gałęzi duże lekarstwo, które odpowiada Wyższemu Uzdrawianiu. Błysk Światła nadal będzie szybkim i kosztownym lekarstwem, a Święte Światło jest leczeniem, do którego należy się zwrócić, aby mieć średnią skuteczność i średnią wydajność. Sygnał światła zostanie zmodyfikowany tak, aby działał z funkcją Flash of Light. Podoba nam się ta umiejętność, ale chcemy, aby paladyni używali jej mądrze i nie leczyli stale.
  • Święci Paladyni będą używać Ducha jako atrybutu regeneracji many.
  • Protection Paladyni potrzebują innej rotacji między tankowaniem pojedynczych i wielu celów. Podobnie rozważamy dodanie konieczności użycia dodatkowego czasu odnowienia przy każdej rotacji.
  • Holy Shield nie będzie już mieć ładunków. Zostanie zaprojektowany, aby zwiększyć szansę na zablokowanie, gdy jest aktywny, i nadal będzie zapewniać niewielką ilość obrażeń i zagrożenia.

Bierne premie mistrzowskie do gałęzi talentów

Poświęcony
Gojenie: zdrowienie
Medytacja
Krytyczny efekt leczniczy

ochrona
Redukcja zniszczeń
Zemsta
Zablokuj ilość

Nagana
Obrażenia wręcz
Krytyczne obrażenia w walce wręcz
święta szkoda

Medytacja: To jest konwersja z ducha w manę, dzielona przez uzdrowicieli z klas druidów, szamanów i kapłanów.

Zemsta: To jest konwersja otrzymanych obrażeń na siłę ataku, którą dzielą wszystkie czołgi.

Krytyczny efekt leczniczy: Kiedy paladyn wyleczy krytycznie, uleczy więcej.

Zablokuj ilość: Chcemy, aby paladyn był czołgiem, który dużo blokuje. Z drugiej strony wojownik czołgowy będzie czasami w stanie zablokować trafienie krytyczne, ale paladyn będzie absorbował więcej obrażeń zwykłymi blokami.

Święta szkoda: Każde obrażenie, które zadaje obrażenia od Świętych, spowoduje zwiększenie obrażeń.

I to kończy naszą zapowiedź Cataclysm dla Paladyna. Rozwój tych zmian będzie ewoluował przez kilka następnych miesięcy. Pamiętaj, aby podzielić się z nami wszelkimi komentarzami i przemyśleniami na temat tego, co tutaj omówiliśmy.

Źródło: Wow-europa


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.