Klasy Môrtifilia: Paladyn

Znowu dobrze. Jeszcze tydzień i jeszcze jedna lekcja. Dzisiaj porozmawiamy o Sacer ...

banner_classes_mortifilia_paladin

-O nie! Będziesz rozmawiać o Paladynie.
-Ale, ale ... miałem zamiar porozmawiać o paladynie później, w tym tygodniu planowałem porozmawiać o ...
- Powiedziałem o Paladynie! Klasa, która bardzo się zmieniła przez te wszystkie lata, najwyższy czas, aby było wiadomo, jacy byliśmy na początku (wyciąga dwuręczną broń wielkości rodziny).
-Cóż, cóż ... patrząc na to z tego punktu widzenia (patrzy na broń ze strachem), hehe, masz rację, zobaczymy Paladyna. (A to są strażnicy jasnobrązowego pakietu ...).

Rynek

Tankowanie, obrażenia w zwarciu (fizyczne i magiczne), uzdrowiciel. Defensywna hybryda.

Awansowanie

Awansowanie Paladyna zmieniło się nieco na lepsze, podobnie jak we wszystkich innych klasach. Paladyn podczas awansowania stawiał czoła tylko kilku wrogom i miał bardzo mało opcji ataku, ponieważ mógł używać tylko pieczęci i osądów. Pieczęcie trwały przez bardzo krótki czas (30 sekund) miały średni koszt many i były wyczerpywane, jeśli były oceniane (obecny odpowiednik wyroków), co często prowadziło do monotonnej walki.

Do tego trzeba dodać, że szkody, które wyrządzili, były śmieszne, nawet jeśli chodzi o talenty zemsty, więc paladynowi bardzo trudno było zabić, działając w pojedynkę. Należy również zauważyć, że paladynowi ciężko było umierać, gdyż mógł korzystać z najlepszej zbroi w grze (płyt), dlatego najlepszym sposobem na wspinaczkę dla paladyna była grupa, niezależnie od wybranej gałęzi talentów. Z tego, co właśnie napisałem, można pomyśleć, że mógłbym bez problemu chodzić w grupach lochów jako główny czołg, ale nie jest to do końca prawdą. Ich sposób generowania zagrożenia zależy od zadawanych obrażeń magicznych, a podczas WoW classic nie mieli poświęcenia jako instruktor, ale był to święty talent (został zmieniony wraz z nadejściem Burning Crusade), co oznacza, że ​​mieli prawie żadna forma generowania zagrożeń w grupach i zależała bardziej niż inne klasy od kontroli tłumu lub grupowej kontroli zagrożeń.
Teraz jako uzdrowiciele mogliby odegrać lepszą rolę, gdyby nie fakt, że nie mieli możliwości leczenia więcej niż jednego celu naraz. Mogli leczyć cel, ale jeśli grupa wymknęła się trochę spod kontroli, cierpiała wystarczająco, by podnieść życie ludzi i uniknąć rzezi.

Podczas Oryginalny WoW, paladyn wycierpiał wystarczająco dużo, by awansować, ale dzięki cierpliwości mogli osiągnąć swój cel.
Teraz, podczas Płonąca krucjata, bardziej uprzywilejowane było wyrównywanie paladyna. Chociaż ich pieczęcie i wyroki pozostały takie same (zostały zużyte podczas skazania, trwały krótko, miały średni koszt many ...), obrażenia zadawane przez talenty w zamian zostały zwiększone, więc zabicie ich kosztowało mniej i nie wymagały pomocy osób trzecich. Do tego dochodzi nowy atak dla talentów (cios krzyżowca) i pasywna regeneracja many w momencie skazania (także dla talentów) podniesienie jest przyjemniejsze.
A teraz dochodzimy do naszych czasów, w których szkody wyrządzane przez paladynowi podczas wspinaczki sprawiają, że można iść samemu, prawie bez problemu, czy to z talentami ochronnymi, czy z odwetowymi (w świętości kosztuje to więcej).

Raiding

Cóż, dochodzimy do najdelikatniejszej części wszystkiego, paladyna najeźdźców.
Podczas Oryginalny WoWZ trzech funkcji, które mógł wykonywać paladyn, mógł wyróżniać się tylko jednym - uzdrowicielem.

Como czołgMiał duży problem, pokolenie zagrożenia. Jeśli stracił zagrożenie wroga, nie mógł go odzyskać, ponieważ brakowało mu jakiejkolwiek Prowokacji. Z drugiej strony, aby wygenerować zagrożenie, potrzebowali mocy zaklęć, ponieważ jest ona podstawą ich generatora zagrożenia, a sprzęt, który wymagał większego przetrwania (obrona, uniki, parowanie ...), nie posiadał mocy zaklęć, więc generował bardzo mało zagrożenie, aby utrzymać ustalony cel. Dodatkowo fakt, że efekty aktywowane przez talenty (procy) wymagały od paladyna otrzymania krytycznego ataku, dodatkowo komplikując tę ​​funkcję.

Como Dps mają ten sam problem, moc zaklęć. Paladyn potrzebował siły, aby zwiększyć obrażenia zadawane przez zaklęcia w zwarciu, oraz mocy zaklęć, aby zwiększyć obrażenia zadawane przez swoje zdania i pieczęcie. Co więcej, ledwo regenerowały manę jako dps, przez co były praktycznie nieopłacalne jako dps.

I zostajemy jako kuratorzy, który biorąc pod uwagę, że mieli tylko 3 zaklęcia leczące, aw porównaniu z druidem lub kapłanem, nieco gorszym, również nie mogli wykonywać tej funkcji samodzielnie.
Więc… zabrano ich do lochów gangów? Po to aby? Ilu czytelników znienawidzi mnie za zadawanie tych pytań? Odpowiedzi są następujące: tak, oczywiście. Teraz ci powiem. Mam nadzieję, że niewielu ...: S.

Paladyn, jak wskazałem na początku, był defensywną klasą hybrydową. Oznacza to, że ich obecność nie służy do określonej funkcji, ale do wypełnienia luk. Mogli przystąpić do walki w zwarciu, ocenić noszoną przez siebie pieczęć, sprawdzić, czy błogosławieństwa nie opuściły przed upływem ich czasu (zanim normalne trwały 5 minut i 15 wyższych), postawić aury oporu żywiołów, które były prawie niezbędne w niektórych spotkaniach ( Pamiętaj, że wcześniej paladyni mogli być tylko w sojuszu, a szamani w hordzie), bąbelki, chronić członków, którzy nie powinni zostać trafieni przez wrogów ... Krótko mówiąc, zrobili wiele rzeczy, nawet jeśli wydawało się że nie robili dużo. Do tego wszystkiego należy podkreślić jedną rzecz. Chociaż paladyni byli lepsi jako uzdrowiciele niż cokolwiek innego, możesz iść na przykład jako zemsta, ponieważ poprawili obrażenia reszty członków (i jako ochrona, aby poprawić przetrwanie czołgu i innych członków grupy) .

Zróbmy teraz mały skok i obserwujmy podczas Burning Crusade. Tutaj rola paladyna znacznie się poprawiła i był on potrzebny nie tylko jako uzdrowiciel, ale także jako tank lub dps, chociaż od tego ostatniego wymagano znacznie mniej. Główny problem, który nadal miał oba typy paladynów, ponieważ potrzebowali mocy zaklęć, aby wygenerować większe zagrożenie lub zadać więcej obrażeń. Oznaczało to, że musieli stracić niektóre cechy, aby zwiększyć moc zaklęć i wygenerować więcej zagrożenia lub obrażeń (na przykład utrata parowania, uników i obrażeń, które robi broń czołgowa, i zamiana na broń czarodziejów; w rzeczywistości zostało to zrobione). przy zbiorniku mojego starego bractwa). Teraz, jako szkodnicy, mieli duży problem. Ponieważ pozostają, choć w mniejszym stopniu, defensywnymi hybrydami, nie mają prawie żadnych umiejętności ani talentu, aby zmniejszyć spowodowane zagrożenie (słynna przepych uniemożliwiła jakąkolwiek akcję ofensywną); Oprócz tego, ich obrażenia są oparte zarówno na obrażeniach magicznych, jak i fizycznych, prawie nie znaleźli sprzętu, który poprawiłby oba, więc chociaż istnieli, rzadko je znajdowali. A teraz, o naszych czasach, niewiele mogę mówić, co jeszcze nie jest znane. Wszystkie problemy, które mieli podczas oryginalnego WoW i Burning Crusade, zostały anulowane dzięki kilku nowym talentom, zmieniając się z defensywnych hybryd na suche hybrydy, mogąc grać w środowisku PVE rolę, którą wybrali bez żadnych komplikacji.

Łatka do poprawki

  • Łatka 1.1.0
    • Uwzględniono talenty Paladyna, a także talenty łowców.
    • Zaklęcia Pieczęć, Osąd y Błogosławieństwa. Niektóre stare są eliminowane, a aury zmieniane.
  • Łatka 1.2.0
    • Poczuj się nieumarłym można zdobyć tylko poprzez misję.
  • Łatka 1.3.0
    • Te błogosławieństwa ochronne, poświęcać się y zbawienie mogą być rzucane na członków gangu, tak jak boska interwencja.
  • Łatka 1.4.0
    • Dołączone jest Epic Mount Quest, kończący się na Scholomance.
  • Łatka 1.7.0
    • Obejmuje Młot gniewu.
    • La Błogosławieństwo ofiarne Nie będzie już wpływać na zmarłych paladynów (nie możesz zabijać paladynów-duchów ...)
  • Łatka 1.9.0
    • Wyższe błogosławieństwa są włączone.
    • Różne „bąbelki” zadają obrażenia Abstynencja.
    • Zaklęcie jest wliczone w cenę Prosta furia.
  • Łatka 2.1.0
    • Zemsta teraz zadaje 1/2/3/4/5% dodatkowych obrażeń po trafieniu krytycznym, ale kumuluje się do 3 razy (wcześniej bezpośrednio zapewniało 3/6/9/12/15% więcej obrażeń).
  • Łatka 2.2.0
    • Czas błogosławieństw wydłuża się do 10 minut, a dłuższych do 30 minut. Plik Błogosławieństwo ofiarne ma 1 minutę odnowienia.
  • Łatka 2.3.0
    • Czas odnowienia Crusader Strike do 6 sekund.
    • Windykacja teraz zmniejsza wszystkie statystyki (wcześniej tylko siłę i zwinność).
  • Łatka 3.0.2
    • Aury dotyczą wszystkich członków rajdu.
    • Niektóre błogosławieństwa są zamieniane na „ręce” (na przykład błogosławieństwo wolności staje się ręką wolności).
    • Strzeż błogosławieństwa (Ochrona) ma teraz jedną rangę i zmniejsza otrzymywane obrażenia, jednocześnie zapewniając manę / wściekłość / moc runiczną przy parowaniu / uniku / blokowaniu.
    • Zaklęcie zostało usunięte Osąd i zdania Mądrość, Luz y Sprawiedliwość, usuwając odpowiednie stemple.
    • Nakładanie rąk Nie kosztuje już many (wcześniej kosztowała całą manę, jaką posiadał paladyn).
    • Czas Skrucha do 1 minuty (przed 6 sekundami, nawet w PVE).
  • Łatka 3.2.0
    • Pieczęć krwi y Pieczęć Męczennika Zostało usunięte.
    • Jest przeprojektowany Ognisty obrońca dzięki czemu ataki na paladyna, które pozostawiają jego życie na mniej niż 35%, są zredukowane. Dodatkowo, co 2 minuty, ataki powodujące śmierć paladyna będą go leczyć w oparciu o ich obronę.
  • Łatka 3.3.0
    • Nakładanie rąk prowokuje Abstynencja jeśli zostanie użyty na samym paladynie. Nie prowokuje Abstynencja inni gracze.

A póki co paladyn.

Miej na uwadze jedną rzecz dotyczącą poprawek. Będę komentował tylko do patcha 3.3.2, w przeciwnym razie musiałbym zmodyfikować poprzednie artykuły i na razie tego nie zrobię.

Cóż, Co myślisz o zmianach Paladyna?

Jeśli podobał Ci się ten artykuł, nie przegap:


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.