Opinia: On Changes to Paladin autorstwa Cexario

banner_paladin_fanart_opinia

Jest bardzo prawdopodobne, że śledzisz zmiany w klasie Paladyn dla Cataclysm i teraz mamy opinia tych, którzy grają na temat konsekwencji, jakie te zmiany mogą mieć. Dlatego prosimy o skorzystanie z systemu głosowania nad artykułami, aby ocenić artykuł Keksario obiektywnie

Jeśli jeszcze nie widziałeś, co czeka Paladynkoniecznie sprawdź zmiany, które mają nadejść. Będziemy nadal publikować Twoje opinie, a jeśli się odważysz, możesz rzucić okiem, aby zobaczyć, jak to zrobić uczestniczyć w tym opiniach zajęć.

Witam wszystkich, jestem Cexario, Święty Paladyn z Dun Modr, mam zamiar przedstawić swój punkt widzenia na temat tego, co kataklizm przyniesie Paladynowi, chciałbym napisać o większej liczbie klas, ale nie kontroluję ich tak dobrze, jak Paladyni, chociaż na 80 poziomie jestem rycerzem śmierci, łowcą i czarodziejem.

O nowych umiejętnościach

Oślepiająca Tarcza (poziom 81): To interesująca umiejętność, która z mojego punktu widzenia pomoże podnieść poziom świętych i ochronnych paladynów, mimo wszystko, że zawierają talent w świętej gałęzi, który zwiększa obrażenia i krytyczna szansa, nie przekonuje mnie, chyba że zawiera pierwsze rzędy, w których jesteś w zasięgu czołgów, ponieważ w końcu gałąź w pve skupia się na leczeniu, a nie zadawaniu obrażeń.
W przypadku czołgów będzie to jeszcze jedna umiejętność, aby wziąć agro w obszarze, poświęcenie i oślepiającą tarczę, a już masz dobrą przyczepność do potworów.
W pvp będzie służyć jako małe CC (czas trwania efektu oślepienia nie jest jeszcze znany, więc można go tylko spekulować), aby odebrać ci obrażenia lub przerwać rzucanie, aby uleczyć.
Wymagając wyposażonej tarczy i jeśli talent ochronny, który sprawia, że ​​jest ona natychmiastowym rzuceniem, znajduje się w dostępnym miejscu gałęzi talentów, paladyni zemsty mogą przygotować makra, aby wyposażyć tarczę i pozostawić cel oślepiony, tak samo jak wojownicy z refleksja nad zaklęciami i tak dalej.

Uzdrawiające dłonie (poziom 83): Wreszcie lekarstwo powierzchniowe! Chociaż główna mechanika zaklęcia nie jest jeszcze znana, z pewnością jest to mieszanka świętej nowej i uzdrawiającego totemu (jak mówią z góry) z zasięgiem około 10 jardów, które możesz leczyć sojuszników wokół ciebie. daj życie paladynowi, który w tej chwili jest maszyną do rozsyłania błysków światła okazjonalnym szokiem i świętym światłem w krytycznych momentach, ponieważ 99,99% przypadków, w których leczymy, nakazuje nam leczyć czołgi (sygnał w jednym i leczyć w drugim ) i nawet jeśli nie chcesz, zawsze naciskasz błysk światła; Dzięki temu zaklęciu będziemy mogli wcielić się w rolę uzdrawiania bandy w pewnych momentach, w których czołg nie otrzyma bezpośrednich obrażeń od bossa, takich jak cyklon kości Lorda Szpiku czy trzęsienie ziemi śrubokręta XA-002, mimo wszystko nie wiemy jak bardzo się uleczy, założę się, że uleczy między 500 a 1000 punktów zdrowia, może więcej, pamiętajmy w kataklizmie otwórz znaczny wzrost wytrzymałości
W pvp nie widzę z tego zbyt wiele pożytku, ponieważ prawie zawsze musisz utrzymać przy życiu jeden cel.

Guardian of Ancient Kings (poziom 85): Ole ole i ole, w końcu umieścili najpotężniejszą umiejętność paladynów z Warcraft III nie do końca masowe zmartwychwstanie w środku walki (ale co by było fajne eh?) Ale wygląda bardzo dobrze:

Święta gałąź: Strażnik leczy najbardziej zraniony cel, w czasie, gdy eksploduje festergut i zespół zaczyna otrzymywać duże obrażenia, czasami lekarstwa nie udają się, co jest lepsze niż usunięcie strażnika i rozpoczęcie leczenia tych, którzy otrzymują najwięcej , Uważaj, o ile wiemy, że nie leczy w okolicy, dlatego nie jest to bóg, który podnosi życie każdego z lekarstwem 99.999 XNUMX w okolicy, ale wyleczy dps, który otrzymuje więcej niż to konieczne.
W pvp może też uratować osła sojuszników, teoretycznie ten strażnik będzie jak wtedy, gdy święty kapłan umiera i przemienia się w anioła, tego anioła nie można odciąć zaklęciami, więc strażnik będzie dobrym zbawcą w najbardziej krytycznych momentach walki.

Oddział Ochrony: Płyta tak wymagana przez tanecznych paladynów, ci ostatni mają tylko tarczę zmniejszającą obrażenia o 50%, dzięki czemu będą mieli drugą płytę, która zmniejszy otrzymywane obrażenia, najbezpieczniejsze jest to, że strażnik pochłonie lub częściowe obrażenia od każdego ataku lub procent maksymalnego zdrowia paladyna.

Oddział Retribution: Znowu kolejna ciekawa płyta CD, która pomoże zwiększyć obrażenia od wybuchów paladynów, jak mówią z góry, będzie podobna do gargulca profanum rycerzy śmierci, nie wiemy, czy strażnik będzie na głowie paladyn lub będzie poruszał się mniej więcej niezależnie jak gargulec, ale z pewnością robi dobre kasztany.

O zmianach w umiejętnościach i mechanice

Crusader Strike od poziomu 1: Każdy paladyn, który awansował przed wprowadzeniem łatki 3.0.2, będzie pamiętał piekło i jak żmudne może być wspinanie się na paladyna w oparciu o zdania i białe ciosy, nawet po zmianach zaimplementowanych w WotLK było to dość nudne, dopóki nie zdobędziesz cios krzyżowca, jeśli wybrałeś gałąź zemsty lub święty szok będący świętym, z tym wychowaniem paladyna będzie o wiele przyjemniejsze, również i podobnie jak oślepiająca tarcza (81) będzie dla wszystkich paladynów, chociaż w końcu używaj go tylko zemsta

Zmiany w błogosławieństwach: Ile razy zdarzyło nam się, że jest nas bardzo niewielu paladynów w rajdzie lub w grupie i mamy 2 szamanów, ulepszenie i przywrócenie, jeden chce mądrości i innej mocy, dzięki temu zostanie to ostatecznie rozwiązane, ja zasilaj wszystkich i nikt nie zażąda Twojego 30-minutowego błogosławieństwa!

Zmiany w Clean: Dzięki nowemu systemowi rozpraszania tylko uzdrowiciele będą mogli rozproszyć (w przypadku paladyna), jest to wyraźne osłabienie dla dps, którzy zauważą to, chcąc odesłać owcę do swojego partnera, ale jest sprawiedliwe, gdy w porównaniu z resztą lekcji.

Szok jako podstawowa umiejętność leczenia: Możemy z całą pewnością powiedzieć, że zaczęli o tym myśleć wraz z wprowadzeniem łatki 3.0.0, traktat o oślepiającym świetle zapewnia 85 mocy zaklęć podczas używania świętego szoku, kumuluje się 3 razy, nie powiedzieli nic o tym, jak to zrobią zmień to, ale założę się, że będzie to dodanie możliwości dla talentów zwiększających nasze leczenie lub zwiększających leczenie tego samego szoku.
Jest to zaklęcie, którego z pewnością często używam, ponieważ przy wyposażeniu ICC i około 3000 mocy zaklęć święte wstrząsy przekraczają 10.000 punktów leczenia bez wzmocnień, jeśli okażą się krytyczne

O zmianach talentów

Zmiany w obronie świętych gałęzi i gałęzi odpłaty: Wszystko, o czym wspominają, to skrócenie czasu trwania „przepychu” chwalonego przez wszystkich paladynów i znienawidzonego przez wszystkich innych, jeśli skracają czas jego trwania… żegnaj makro „kamień pompowy”.
To jedyna zmiana, którą powiedzieli i niewielu przychodzi mi do głowy, być może zmniejszenie ilości, jaką paladyn zemsty może uleczyć sztuką wojenną lub zdjęcie zbroi, nie wiem, niewiele więcej przychodzi mi do głowy, to będzie konieczne poczekaj, aby zobaczyć, jak te zmiany się rozwiną.

Zmiany w mechanice DPS: rotacja paladyna zemsty opiera się na kolejności priorytetów zgodnie z dostępnymi płytami CD, nie ma określonej rotacji i byłoby to dość trudne, znowu z powodu płyt CD planują zrobić, że jeśli Paladyn robi zły przycisk, zostanie to zauważone w jego dps, nie wiemy, jak to zrobią i nie mogę wymyślić nic, co mogłoby to zrobić.
W pvp mówią, że opiera się na obrażeniach wybuchowych i wiedzy, jak przetrwać, być może i jak powiedzieli jakiś czas temu, zrównoważy obrażenia zadawane przez ofensywne umiejętności paladyna i dodadzą coś, co pozwoli na zadawanie obrażeń wybuchowych w niektórych Chodzi o to, że jest to prawdopodobnie strażnik starożytnych królów gałęzi odwetu.

30-minutowa tarcza sakralna: Nie ma tu wiele do komentowania, będzie to jeszcze jedno wzmocnienie, aby czołg otrzymywał mniej obrażeń i zwiększył nasze leczenie na nim, będziemy musieli poczekać, aby zobaczyć zmiany w talentach, aby wiedzieć, czy czołg paladyn To jest bardziej opłacalne dla paladyna-uzdrowiciela, gdy kładzie tarczę lub własną, nie wiem, ile absorbuje tarcza czołgu, ale mój z talentem 51/20/0 pochłania około 4.200 punktów obrażeń.

Nowe lekarstwo: To będzie "duże" lekarstwo (wydaje się, że Święte Światło leczy małe xD), opuszczą błysk jako szybkie lekarstwo, święte światło jako lekarstwo o średniej skuteczności, to nowe uzdrowienie będzie w kluczowych momentach, kiedy czołg otrzymuje najgrubsze kasztany

Zmiany w Znaku Światła: Zamierzają go zmodyfikować tak, aby wpływał tylko na błysk światła, tak naprawdę nie zmieni się zbytnio w sposób, w jaki jest używany teraz w walce, w której leczysz tylko czołg, używając błysku światła prawie stale z szokiem, my będą musieli poczekać, czy wprowadzą jakąś zmianę w sygnale świetlnym, bo jeśli nie, to naprawdę nie będzie to znacząca zmiana z mojego punktu widzenia, jeśli zmiana z bycia tylko w tym nie wpłynie też na mechanikę spamu flashowego dużo, paladyni, którzy będą mogli korzystać z zaklęć, będą nadal utrudniać działanie klawisza błysku światła i to samo z tymi, którzy idą w pośpiechu.
Być może jest to zauważalne w momentach, w których rajd otrzymuje obrażenia obszarowe, a paladyn wspiera wstrząsami i świętymi światłami, w których czołg, dzięki tej zmianie, przestanie otrzymywać lekarstwa od tego paladyna, jeśli zdecyduje się pomóc w zwiększeniu nalotu.

Duch jako regeneracja many: osobiście jestem uczulony na ducha i na pewno w kataklizmie tak będzie dalej, w tej chwili paladyn ma znacznie większą wartość do gromadzenia intelektu przed regeneracją many (paladyn ma wystarczająco dużo metod, aby nie polegać na swojej regeneracji many) z wyjątkiem które modyfikują boską prośbę, paladyni i duch pozostaną nie do pogodzenia.

Święta tarcza nie będzie miała żadnych ładunków: Będzie działać jak poprzednio, z wyjątkiem tego, że nie zakończy się, gdy opłaty zostaną wyczerpane, moim zdaniem zmniejszą ten dodatkowy procent blokowania, który zapewnia, ponieważ generalnie ta korzyść zawsze kończy się zużywaniem ładunków, a nie zakończeniem jej czasu.

Podsumowując, paladyn zyska zwierzaka na kilka sekund z różnym efektem w zależności od jego specjalizacji, który będzie służył jako sejf (lub łamacz) w niektórych sytuacjach, mini-CC, które oślepi cel na kilka sekund. otrzymają dwa nowe lekarstwa, jeden z nich będzie w obszarze. Zwiększają także podstawowe zaklęcia, aby zapewnić więcej gry na niskich poziomach.
Znacznie zmieniają mechanikę świętego paladyna, która czasami jest bardzo powtarzalna i ustabilizuje wybuchowe obrażenia zemsty, ale bez dodawania nowych umiejętności (przynajmniej na razie), zwiększają również tłumienie paladyna jako czołgu.
Jak w przypadku każdej zmiany, jeśli się zgodzimy lub nie, możemy to powiedzieć, ale ostatecznie należy to zrobić, aby dostosować się, w naszym przypadku do nowej kuracji tłuszczowej, aby mieć bardziej specyficzną rotację i aby bańka trwała mniej (to ostatnie będzie bardzo, bardzo trudne).

Mam szczerą nadzieję, że te zmiany wkrótce zostaną zaimplementowane, bo jak na mój gust są w porządku, bo podlegają zmianom wszystko można zmodyfikować z dnia na dzień, ale gdyby wprowadzili to w kataklizmie, byłbym szczęśliwy, no cóż, nowego nie byłoby zły czar, który był masowym nakładaniem rąk na 3-sekundową płytę CD (no cóż, sen jest wolny xD)

Jeśli przeczytałeś wszystko, dziękuję za trzymanie kęsa

Pozdrowienia, Cexario / Cexx, kiedy nie jestem zalogowany


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.