Witamy w podglądzie klasy Legion. W tych artykułach opublikujemy zmiany, które zostaną zastosowane w klasach w następnym rozszerzeniu. Zaczynamy od Paladyna w Legionie.
W przypadku kolejnego rozszerzenia, Legion, celem jest dalsze zróżnicowanie obecnych specjalizacji, które posiada 11 klas w grze. Z tego powodu talenty i umiejętności zostaną zmodyfikowane w celu zwiększenia różnorodności i oryginalności.
Paladyn w Legionie
Paladyn może pełnić wszystkie 3 role dostępne w WoW. Chociaż te 3 role są bardzo różne, specjalizacje Paladyna mają wiele podobieństw. Paladyn jest ważną postacią w historii WoW i chociaż może chronić, leczyć lub zadawać obrażenia w walce, wydaje się, że podczas bitwy ma tylną straż. Paladyn w Legionie zapowiada się pod tym względem inaczej, przejmując front do spełnienia swojej roli Pierwsza linia.
ochrona
Paladyn w Legionie w swojej specjalizacji Obrona przejdzie dość uderzającą zmianę. Se usuwa zasoby Sacred Power, ponieważ według twórców ta dynamika była bardzo prosta i miała bardzo ograniczone zastosowanie do kilku umiejętności.
Kolejną znaczącą zmianą jest Połączenie Strike of the Crusader i Hammer of the Righteous. Teraz będzie to tylko umiejętność, która trafi 1 cel w swoim normalnym stanie lub trafi w obszar, a my jesteśmy na obszarze z Poświęcenie.
Wreszcie, Umiejętność Word of Glory została zmieniona na Light of the Protector, umiejętność, o której mówią, że jest bardziej skupiona na naszej własnej postaci i jest bardziej zgodna z rolą czołgu.
Przejdźmy do szczegółów ze zmianą umiejętności:
- Reducto -> Pasywne.
- Przy trafieniach krytycznych autoatakami zyskujesz ładunek Światła Obrońcy lub Tarczy Sprawiedliwych.
- Światło ochronne -> Wzywasz Światło, aby odzyskać 50% utraconego zdrowia.
- Migawka. 15 sekund czasu odnowienia.
- Tarcza Sprawiedliwych -> Trafiaj wroga, zadając duże obrażenia i zmniejszając otrzymywane obrażenia o 25% przez 4,5 sekundy
- Zasięg walki wręcz. Migawka. 12 sekund przeładowania. 3 ładunki.
- Tarcza Mściciela -> Zadaje celowi wysokie obrażenia od Świętych, przerywa i ucisza go na 3 sekundy. Skocz do 2 dodatkowych celów. Dodatkowo efekty następnej Tarczy Sprawiedliwego lub Światła Obrońcy zostają zwiększone o 20%.
- Zasięg 30 metrów. Migawka. 15 sekund czasu odnowienia.
- Młot Sprawiedliwych -> Zadaje umiarkowane obrażenia fizyczne 1 celowi. Jeśli zostanie użyty na Konsekracji, zadaje obrażenia od Świętych wszystkim celom w promieniu 8 metrów.
- Zasięg walki wręcz. Migawka. 3 sekund przeładowania. 2 ładunki.
- Wielki krzyżowiec -> Pasywne.
- Masz 15% szans na zresetowanie czasu odnowienia tarczy Avengera, gdy używasz Młota Sprawiedliwych lub unikasz ataku wręcz.
- Osąd -> Zadaje celowi wysokie obrażenia typu Holy.
- Zasięg 30 metrów. Migawka. 6 sekund czasu odnowienia.
- Poświęcenie -> Stwórz święty obszar pod paladynem, zadając wysokie obrażenia od świętości w ciągu 9 sekund wszystkim wrogom na tym obszarze.
- Migawka. 9 sekund czasu odnowienia.
- Mistrzostwo: Boski Bastion
- Zwiększa redukcję obrażeń tarczy Sprawiedliwych o 10% i szansę na zablokowanie ataków wręcz o 20% (z Mastery przyznawanym przez drużynę na średnim poziomie).
- Siła ataku zwiększona o 20% (z Mastery ze średniego poziomu).
Oprócz zmian w umiejętnościach, zmodyfikowane zostaną również talenty. To jest przykład talentu specyficznego dla Paladyna w ekskluzywnym Legionie Ochrony.
- Błogosławiony młot -> Wystrzeliwuje boski młot, który wyskakuje z paladyna, zadając umiarkowaną ilość świętych obrażeń wrogom, przez które przechodzi. Zastępuje Młot Sprawiedliwych.
- Natychmiastowy. 3 sekundy ładowania. 2 ładunki.
Poświęcony
Siła Paladyna w specjalizacji Legion for the Holy nadal będzie leczyć cel kombinacją Beacon of Light. Ale inne umiejętności zostaną zmodyfikowane, aby osiągnąć to, o czym wspomnieliśmy na początku, czyli paladyn w legionie muszą być na pierwszej linii. Zostanie to osiągnięte w tej specjalizacji, powodując, że uzdrowiciel zbliży się do celów, które chce wyleczyć.
Do tego ma dodano nowe mistrzostwo, the aury, aby zadziałać, gdy są blisko sojuszników i został ponownie skonfigurowany Światło świtu, aby leczyło w stożku.
Ponadto, dodano nowe umiejętności atakować podczas leczenia, poświęcać życie, aby leczyć innych itp. Na koniec Sacred Power został usunięty.
Oto specyficzne zmiany dla Holy Paladin:
- Święte światło -> Powolne leczenie, które leczy 1 sojusznika za umiarkowaną ilość zdrowia.
- 2,0% many. Zasięg 40 metrów. 2,5 sekundy czasu rzucania.
- Promień światła -> Szybkie i drogie leczenie. Leczy 1 cel, przywracając dużą ilość zdrowia.
- 4,0% many. Zasięg 40 metrów. 1,5 sekundy czasu rzucania.
- Światło męczennika -> Poświęcasz część swojego zdrowia, aby natychmiast wyleczyć umiarkowaną ilość zdrowia jednemu sojusznikowi.
- 2,5% many. Zasięg 40 metrów. Migawka.
- Poranne światło -> Leczenie z czołowego stożka, które leczy do 5 sojuszników za umiarkowaną ilość zdrowia w promieniu 15 metrów.
- 4,0% many. Czas rzucania: 1,5 sekundy. 12 sekund czasu odnowienia.
- Sacred Shock -> Natychmiastowe i umiarkowane leczenie sojusznika. Użyty przeciwko wrogowi zadaje średnie obrażenia. Jest dwa razy bardziej prawdopodobne, że będziesz krytyczny.
- 1,5% many. Zasięg 40 metrów. 10 sekund czasu odnowienia.
- Napar światła -> Pasywne
- Trafienia krytyczne Holy Shock skracają czas rzucania następnego Holy Light o 1,5 sekundy lub zwiększają leczenie następnego Flash of Light o 50%.
- Znak światła -> Wysyłasz sygnał świetlny do sojusznika. Wszystkie uzdrowienia rzucane na innych sojuszników leczą również cel Beacon of Light, przywracając 50% pierwotnego leczenia. Rzucenie Flash of Light i Holy Light na cel Beacon of Light przywraca 40% kosztu many tych uzdrowień.
- 0,5% many. Zasięg 60 metrów. Migawka. 3 sekundy odnowienia.
- Mistrzostwo: oświecony
- Bliskość celu powoduje, że zaklęcia leczą się do 30% więcej (z Mastery przyznawanym przez drużynę średniego poziomu).
Zostaną również dodane specjalne talenty dla Holy Paladin. To jest przykład:
- Znak Oświeconego -> Pasywne.
- Maksymalny bonus do mistrzostwa: Enlightened zostaje zwiększony o 24%, a teraz zwiększa leczenie w oparciu o bliskość celu paladyna lub jego Sygnału Światła, w zależności od tego, który jest najbliższy.
Nagana
Obecny Paladyn Retribution ma wiele zaklęć, które można rzucać z dystansu, sprawiając wrażenie raczej rzucającego w zwarciu niż krzyżowca. Do tego umiejętność Ostrze Sprawiedliwości i nowe talenty, które wzmacniają ten styl. Również Paladyn tylko w legionie będzie miał świętą moc w tej specjalizacji, Retribution.
Oto jego uprawnienia:
- Crusader Strike -> Zadaje umiarkowane obrażenia fizyczne i zyskuje 1 punkt Świętej Mocy.
- Zasięg walki wręcz. Migawka. 4,5 sekundy czasu odnowienia.
- Ostrze sprawiedliwości -> Zadaje dużo Świętych obrażeń i daje 2 Świętej Mocy.
- Zasięg 12 m. Migawka. 12 sekund czasu odnowienia.
- Osąd -> Zadaje średnie obrażenia celowi i zwiększa obrażenia otrzymywane przez wroga od zdolności generujących i zużywających Świętą Moc o 30%.
- Zasięg 30 m. Migawka. 12 sekund czasu odnowienia.
- Werdykt templariuszy -> Zadaje ogromne obrażenia typu Holy.
- 3 Świętej Mocy. Zasięg walki wręcz. Migawka.
- Boska burza -> Zadaje wysokie obrażenia od Świętych wszystkim wrogom w promieniu 8 metrów.
- 3 Świętej Mocy. Migawka.
- Przekonanie -> Pasywne.
- Crusader Strike i Blade of Justice mają o 20% większą szansę na wygenerowanie dodatkowego punktu Świętej Mocy.
- Mistrzostwo: Ręka Światła
- Crusader Strike, Blade of Justice, Divine Storm i Templar's Verdict zadają 45% dodatkowych obrażeń od Świętych (z Mastery od drużyny ze średniego poziomu).
Zostanie również dodanych kilka nowych talentów. Oto jeden z nich:
- Moc Lothara -> rzucasz lekkim ostrzem w wyznaczone miejsce. Ponowne aktywowanie tej umiejętności teleportuje cię do miejsca, w którym znajduje się ostrze, zadając umiarkowane obrażenia od Świętości wszystkim pobliskim wrogom.
- Zasięg 30 m. Migawka. 30 sekund czasu odnowienia.
- Zastępuje rękę przeszkody.