Przewodnik mistrza gildii: część 4 - dzielenie się łupem

Gratulacje! Wasze bractwo ma teraz zasady, statuty i polityki przygotowane i Twoja strona internetowa powinno działać. Nawet jeśli jeszcze nie raidujesz, następnym krokiem jest podjęcie decyzji, co zrobić z zabawnymi fioletowymi, które znajdziesz po pokonaniu bossa.

rozdanie out_botin_header

Kiedy rekrutowałem się do gildii i przeprowadzałem wywiady, wiele osób pytało mnie, w jaki sposób moja gildia dzieli się łupem.

Podstawowe systemy podawania

Większość gildii tworzących gangi stosuje pewne różnice między jednym lub dwoma systemami dystrybucji łupów. Pierwsza to Rada Łupów, w której oficerowie lub inni członkowie wybrani do tej roli decydują, kto otrzyma jaką część łupu na podstawie złożonego wskaźnika potrzeb i zasług. Drugi to system DKP. Ten system pozwala członkom gangu zdobywać punkty za zabijanie bossów (lub cokolwiek zdecyduje przywódca gangu) i wydawać je na zakup łupów. Każdy system ma wiele zalet i wad, a teraz przyjrzymy się im.

Jak wybrać?

Przed dokonaniem wyboru między systemem DKP a systemem Loot Council, musisz zdecydować, jaki cel chcesz osiągnąć. Wytnijmy ich.

1. Rada łupów

Ten typ systemu jest przeznaczony do Zoptymalizuj łup, aby przekazać go osobie, która zrobi z niego najlepszy użytek. Może to brzmieć tak, jakby najlepsi gracze dostali wszystkie przedmioty, ale w praktyce to nieprawda. Dobrze działająca Rada wykorzystuje łupy zarówno do nagradzania graczy za doskonałe nastawienie (i zdolności), jak i do pomagania graczom w utrzymaniu odpowiedniej średniej. Czasami Rada nagrodzi najsłabszego gracza w swojej klasie i/lub roli. Wszystkie decyzje podejmowane są dla dobra grupy. Każdy członek Rady Musisz być dobrze poinformowany o łupach, które mogą wypaść z każdego bossa, potrzebach, pragnieniach i zdolnościach każdego gracza. Jeśli gracz Rady jest zainteresowany jakimkolwiek łupem, nie będzie włączał się do dyskusji na temat danego przedmiotu.

2.DKP

Systemy DKP dają graczom możliwość kupowania przedmiotów i gracze muszą zdecydować, co jest dla nich najważniejsze. W tego typu systemie gracze zwykle oszczędzają, aby zdobyć najlepszy sprzęt, zakładając, że sami będą w stanie zidentyfikować ten przedmiot. System nagród DKP opiera się na asystach w rajdach i pokonanych bossach. Jest to dobry sposób na „stowarzyszenie” graczy, ponieważ mogą oni uzyskać lepsze korzyści, jeśli pozostaną w rajdach. Ten system można uznać za „sprawiedliwy”, ponieważ nie rozróżnia umiejętności gracza, nawet jeśli przedmiot nie zawsze trafia we właściwe ręce.

Contras

Żaden z tych systemów nie jest doskonały. Zakładając, że ludzie są „uczciwi” i w żadnym z tych systemów nie będzie złośliwości, oto wady każdego systemu.

Rada:

1. Widzimy tylko własny pępek

Natura ludzka nakazuje, aby każdy gracz był bardziej świadomy swoich umiejętności i wkładu niż inni. Tego typu „wirtualna ślepota” sprawia, że ​​część graczy nie będzie zadowolona z żadnej decyzji innej niż przyznanie im łupu.

2. Nieefektywne wykorzystanie czasu pasma

Rada Łupów będzie musiała przedyskutować większość łupów, które wypadną. Będzie to kosztować czas gry rajdowej, prawdopodobnie około 5 minut po śmierci każdego bossa, co niepotrzebnie wydłuży czas oczekiwania i spowoduje nudę dla wielu.

3. Niedokładna historia

Jeśli gildia nie używa dodatku do przechowywania historii rzucania, pamięć jest prawdopodobnie niedokładnym narzędziem. Bez obecności lub liczby zrzucanych łupów Rada Łupów może (nieumyślnie) omyłkowo upuścić łupy.

4. Subiektywność

Błąd ludzki odgrywa ważną rolę w tym systemie dostarczania. Rzeczy wokół nas wpływają na nasze myśli i decyzje, nawet nie zdając sobie z tego sprawy. Nie mówię o złośliwym działaniu, mówię o nieświadomych ustępstwach, które mogą wystąpić. Jest prawie niemożliwe, aby Rada była całkowicie neutralna wobec wszystkich graczy w gildii.

5. Złożona struktura

Jeśli wybierzesz Radę jako system dystrybucji, musisz ustalić pewne zasady. Będziesz musiał ustalić, w jaki sposób dzielone są łupy, kto zasiada w radzie i jak długo można debatować nad decyzją.

DKP:

1. Niektórzy gracze nie wiedzą, co jest dla nich najlepsze

Twoi gracze będą wydawać DKP, jak chcą, a niektórzy wykorzystają je bez powodu. Nie możesz zmusić graczy do wybrania obiektów. Niektórzy gracze wydają punkty poprawnie, a inni nie, nawet niektóre przedmioty zostaną odczarowane, ponieważ nikt ich nie chce.

2. To nie zakończy muszkietów

Z pewnością jest mniej problemów „moralnych” niż w przypadku Rady, ale ludzie nadal będą źli, jeśli nie dostaną tego, czego chcą. Reklamacje będą się nasilać wraz ze wzrostem wartości przedmiotu. Pamiętaj, że Party Loot jest losowy, a system DKP nie.

3. Niedokładna historia

Jeśli zamierzasz używać systemu papieru i ołówka, błędy będą się zdarzać. Zawsze sugeruję użycie dodatku do śledzenia punktów, jeśli możesz. Jeśli jest to niemożliwe, należy oddelegować funkcjonariusza odpowiedzialnego za aktualizację tego systemu.

4. Demotywacja

Ten system, który ma kilka głównych wariantów, może być dla wielu graczy demotywujący. Podam przykład, jeśli twoja gildia używa systemu 0-add, punkty są zdobywane tylko wtedy, gdy gracz zdobędzie łup. Dla niektórych graczy może to być irytujące, ponieważ jeśli wyczyściłeś tylko jedną noc, nie „dostajesz” swojej nagrody. Z drugiej strony, jeśli twoja gildia użyje dodatniej sumy DKP, członkowie będą zmotywowani podczas postępu, ale całkowicie zdemotywowani, gdy zawartość będzie w trybie farmienia.

5. Musisz wybierać ostrożnie

Ludzie grają w gry MMO od wielu lat i istnieje wiele systemów dzielenia się łupami. Aby wybrać konkretny system DKP, powinieneś przeprowadzić trochę badań wśród wszystkich witryn, podczas gdy w trybie Rady nie powinieneś przeprowadzać zbyt wielu badań.

Typy systemów DKP

Jeśli już podjąłeś decyzję i zdecydowałeś, że DKP jest najlepszy, oto mały przewodnik po każdym typie. Mają tę samą podstawę, demokratyczną dystrybucję i rosnące nagrody za obecność, ale manifestują się inaczej. Każdy z tych systemów zakłada, że ​​osoba z najwyższym numerem DKP będzie mogła jako pierwsza wybrać przedmiot.

Suma 0 DKP

Ten system jest przeznaczony dla tych, którzy nie są dobrzy z matematyki. Podstawą tego systemu jest to, że całkowity DKP rajdu jest równy 0. Punkty zdobywa się poprzez nabycie elementu wyposażenia. Na przykład, jeśli dostanę Żałosne Czarodziejskie Ostrze firmy Faerlina, jej wartość w punktach DKP jest odejmowana od moich punktów DKP. Powiedzmy, że tracę 90 punktów, a pozostałych 9 graczy w zespole otrzymuje po jednym punkcie lub 10 punktów. Ten system zdecydowanie wymaga dodatku do przeprowadzenia obliczeń, ponieważ po dostarczeniu każdej sztuki musisz ponownie obliczyć kwotę DKP. Gildia musi zdecydować, ile punktów jest wart każdy typ przedmiotu.

Suma dodatnia DKP: dodatkowa

Ten system jest podobny do Add 0, ale pozwala gildii na dodawanie punktów każdemu z dowolnego powodu, w tym frekwencji i postępów. Ten system ma tendencję do bycia bardzo zawyżonym, a różnica między tym, który ma najwięcej, a tym, który ma najmniej, może być szalona.

Suma dodatnia DKP: relacyjna

Podstawą tego systemu są Punkty Wysiłku/Punkty Wyposażenia i mogę powiedzieć, że jest to bez wątpienia mój faworyt. DKP gracza oblicza się dzieląc jego Punkty Wysiłku przez Punkty Zespołu. Punkty wysiłku są przyznawane za zabijanie bossów lub minuty uczestnictwa, punktualność itp. Współczynnik zawsze pozostaje powyżej 0. Możesz zmniejszyć skalę systemu, zmniejszając Punkty Wysiłku i Punkty Wyposażenia o określony procent w określonych momentach. Projektanci systemów wskazują 10% redukcję na pasmo jako dobry limit. Celem tego jest zmniejszenie różnicy między pierwszym a ostatnim, aby nowi gracze szybko zdobywali punkty. Proces ten w połączeniu z redukcją ma tendencję do kończenia niepotrzebnego gromadzenia punktów. Ponadto system ten ma własny program. Wartość obiektów jest niejawna w program i każdy, kto ma niezbędne umiejętności, może to aktualizować podczas pasma.Jedynym mankamentem jest to, że trzeba robić kopie zapasowe, ponieważ czasami dane są tracone.

Królowie samobójców

Aby użyć Suicide Kings, niech wszyscy rzucą kostką i uporządkują członków na pozycje, umieszczając osobę, która wyrzuci 1, na pierwszym miejscu. Bez względu na frekwencję, umiejętności czy cokolwiek innego. W ten sposób ta osoba otrzyma następny przedmiot, który chce. Kiedy ta osoba coś dostaje, ta osoba przesuwa się na dół listy. Ten system jest bardzo łatwy do kontrolowania nawet za pomocą długopisu i papieru.

inne zasady

Każdy system będzie działał dobrze, jeśli wszyscy się zgodzą. Widziałem duże gildie używające kości do rzucania, gdy ktoś czegoś chce. Bez względu na to, jaki system wybierzesz, dobrze, że oficerowie lub sam lider rajdu podpowiadają graczom, którą drużynę wybrać, czy nie marnują bezsensownych punktów DKP. Czasami będziesz musiał nawet złamać zasady, dostałem przypadki paladyna, na przykład, który miał niebieskie rękawiczki i niektóre eposy z tkaniny, które go ulepszają, nie pozwoliłem temu paladynowi zdobyć tego przedmiotu, ale to ty decydujesz, co zrobić.

Na koniec powodzenia. Będziesz potrzebował cierpliwości, dużo kawy i znoszenia obelg, komentarzy, a nawet odstępstw od bractwa, ale ważne jest, aby ustanowić system, który jest jak najbardziej sprawiedliwy dla zdecydowanej większości graczy.


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.

  1.   zaprzestać powiedział

    dkps