Święty kapłan - przewodnik PVE - łatka 7.3.5

Święty kapłan - przewodnik PVE - łatka 7.3.5


Aloha! Witamy w tym przewodniku po Holy Priest 7.3.5 PVE. Dziś przynoszę wam ten przewodnik, w którym pokażę wam, jakie są najlepsze talenty i sprzęt na mój gust.

Święty Kapłan

Kapłani są zaangażowani duchowo i wyrażają swoją niezachwianą wiarę, służąc ludziom.

Modyfikacje w patchu 7.3

  • Żadnych wiadomości.

Umiejętności

Umiejętności lecznicze

  • Ulecz- Powolne leczenie, które zużywa mało many
  • Błyskawiczne leczenie- Szybkie leczenie, ale wymaga więcej many.
  • odnawiać- w niewielkich ilościach utwardza ​​się błyskawicznie, a następnie z upływem czasu (HoT)
  • Modlitwa ulgi- Ulecz sojusznika, gdy otrzyma obrażenia, a następnie przeskocz do innego gracza, maksymalnie 5 razy.
  • Modlitwa o uzdrowienie- Leczy cel i 4 pobliskich graczy w promieniu 40m.
  • Wspólne leczenie (Talent): Leczy cel, kapłana i trzeci cel w promieniu 20 m. Również aktywny przypadek.
  • Światło T'uure (aktywna zdolność złotej cechy naszego artefaktu) natychmiast leczy cel i zwiększa jego leczenie o 25% na 10 sekund. Ma 2 ładunki i 45-sekundowy czas odnowienia.
  • Święte słowo: spokój potężny leczy cel. Ma 1-minutowy czas odnowienia, który można skrócić dzięki Serendipity.
  • Święte słowo: uświęć: Potężne leczenie w obszarze (10 m) dla 6 sojuszników. Ma 1-minutowy czas odnowienia, który można skrócić dzięki Serendipity.
  • Krąg uzdrawiający (Talent): Leczy wszystkich członków na 15 metrach w obszarze.
  • aureola (Talent): Leczy w obszarze (30 m), który również zadaje obrażenia.

Moce pasywne

  • Duch odkupienia: Kiedy umierasz, przekształcasz się w ducha na 15 sekund i możesz dalej leczyć swoich sojuszników bez zużywania many, ale bez możliwości poruszania się.
  • Serendipity: to pasywna umiejętność, która skraca czas odnowienia twoich świętych słów (który domyślnie wynosi 1 minutę) podczas używania niektórych umiejętności:
  • Leczenie i Błysk Leczenie skraca czas odnowienia Holy Word: Serenity o 6 sekund (leczy 1 cel)
  • Prayer of Healing skraca czas odnowienia Holy Word: Sanctify (leczy w obszarze) o 6 sekund.
  • Joint Heal ma 3-sekundowy czas odnowienia na obu Świętych Słowach
  • Porażenie skraca czas odnowienia Holy Word o 6 s: Doom (obrażenia)
  • Lekkie echo: Twoje bezpośrednie leczenie zapewnia dodatkowe leczenie przez 6 sekund. Ilość uzdrowienia będzie zależała bezpośrednio od umiejętności, jakie posiadamy.

Czasy odnowienia

  • Boski hymn: Leczy wszystkich członków drużyny za dużą ilość i zwiększa leczenie przez następne 8 sekund. To będzie nasza główna uzdrawiająca płyta CD.
  • Duch opiekuńczy- Zwiększa leczenie celu i zapobiega jego śmierci.
  • Apoteoza (Talent): Efekt szczęśliwości i koszt twoich świętych słów są podwojone.
  • Symbol nadziei (talent) pozwala wszystkim uzdrowicielom w grupie rzucać zaklęcia bez zużywania many przez 12 sekund.
  • Rozpaczliwa modlitwa: Leczy cię o 30% i zwiększa twoje maksymalne życie. Główna płyta obronna.

Umiejętności zadające obrażenia

Inne przydatne umiejętności

  • Skok wiary- Zwabisz gracza do swojej lokalizacji. Przydatne do zmiany pozycji kogoś w złej pozycji.
  • Unieść się w powietrzu- Pozwala tobie lub dowolnemu sojusznikowi unosić się na wodzie, pozwalając ci zawisnąć nad wodą lub powoli spaść z dużych wysokości.
  • Pióro Angelica (talent): zwiększa prędkość ruchu każdego, kto przejdzie przez pióro. Przydatna jest większa mobilność lub pomoc innym członkom grupy w mobilności.

Wykorzystanie umiejętności i priorytetów

  • Korzystać Modlitwa ulgi zawsze, gdy jest dostępny.
  • Trzymać odnawiać nakładane na zbiorniki. Użyj go, aby wyleczyć się, gdy musisz się poruszyć. Jeśli posiadasz talent Prayer, ta umiejętność zostanie automatycznie zastosowana do kilku członków twojej drużyny po otrzymaniu Prayer of Mending.
  • Korzystać Ulecz aby wyleczyć pojedynczy cel, gdy nie ma dużych obrażeń lub gdy potrzebujesz zregenerować manę, oraz Błyskawiczne leczenie kiedy obrażenia są większe, ponieważ widzisz, że twoja mana na to pozwala.
  • Korzystać Święte słowo: uświęć gdy jest grupa składająca się z więcej niż 6 osób, które odnoszą umiarkowane lub duże obrażenia.
  • Nie nadużywaj Modlitwa o uzdrowienie. Używaj go, gdy blisko siebie znajduje się kilka osób, które trzeba wyleczyć (w walce wręcz lub gdy rajd jest bardzo blisko siebie), ale pamiętaj, że jest to bardzo kosztowne lekarstwo i nie powinno być rzucane w niekontrolowany sposób.
  • Korzystać Święte słowo: spokój gdy na celu zadaje zbyt duże obrażenia (jego zdrowie jest poniżej 50%). Jeśli chcesz wzmocnić to leczenie, najpierw użyj ładunku Światło T'uure (aktywna zdolność złotej cechy naszego artefaktu), a następnie Holy Word: Serenity (polecam używać tej kombinacji na czołgach, które będą miały najwięcej życia i są trudniejsze do podniesienia).
  • Korzystać Boski hymn gdy cała twoja drużyna dozna wielkich obrażeń i zawsze biorąc pod uwagę użycie przez towarzyszy uzdrawiających płyt CD. Pamiętaj, że jest to channeling, więc musisz pozostać nieruchomy, dopóki trwa.
  • Korzystać Duch opiekuńczy jeśli ktoś ma umrzeć lub pilnie potrzebuje dużo leczenia (polecam zachować tę umiejętność na tanków). W przypadku, gdy czołg ma niski poziom zdrowia, możemy użyć tej umiejętności, ładunku Światła z T'uure i naszego świętego Słowa: spokój, aby dokonać prawdziwego cudu i znacznie podnieść jego żywotność.

Talenty

Teraz powiem ci, jakie talenty uważam za wygodne w naszej kompilacji oraz wyjaśnię wszystkie dostępne talenty.

Pasmo

Święty kapłan - przewodnik PVE - łatka 7.2.5

Mityczny +

Święty kapłan - przewodnik PVE - łatka 7.2.5

poziom 15

  • Lekki szlak: Kiedy rzucasz Flash Heal, 40% leczenia jest odtwarzane na celu przed tym, którego uleczyłeś za pomocą Flash Heal.
  • Trwała renowacja: Twoje zaklęcia leczące pojedynczego celu resetują czas trwania Odnowy na celu.
  • Wyjaśnienie: Regenerujesz manę o 10% szybciej.

Oświecenie będzie najlepszym talentem pozwalającym uniknąć zbyt szybkiego marnowania many, więc posuwanie się naprzód prawie zawsze będzie najlepszym wyborem. Jeśli masz dobrą manę, najlepszą opcją będzie Trail of Light.

poziom 30

  • Pióro Angelica: Umieszcza w wybranym miejscu pióro, które zwiększa prędkość ruchu pierwszego sojusznika, który nad nim przejdzie, o 40% na 5 sekund. Jednorazowo można umieścić tylko 3 pisaki. Maksymalnie 3 ładunki.
  • Ciało i umysł: Leczy cel o (60% mocy zaklęć). co 1 sek. i zwiększa ich prędkość ruchu o 40% na 4 sek.
  • Wytrwałość: Kiedy rzucasz Odnowienie Siebie, wszystkie otrzymywane obrażenia zostają zmniejszone o 10%.

Najlepszym wyborem w prawie wszystkich spotkaniach będzie Anielskie Pióro, które zapewnia nam większą mobilność. Jeśli spotkanie jest raczej statyczne, możemy również przynieść wytrwałość.

poziom 45

  • Jasna siła: Tworzy rozbłysk światła wokół przyjaznego celu, odrzucając pobliskich wrogów i zmniejszając ich prędkość ruchu o 70% na 3 sek.
  • Cenzura: Doom ogłusza cel na 5 sekund i nie jest przerywany przez obrażenia.
  • Poza: Wydłuża czas trwania Redeeming Spirit o 50%.

Najlepszym wyborem będzie Beyond, ponieważ daje nam dodatkowe 7,5 sekundy odkupienia Spirit, dzięki czemu możemy leczyć się przez dłuższy czas bez wydawania many w przypadku śmierci.

poziom 60

  • Światło Naaru: Serendipity skraca pozostały czas odnowienia odpowiedniego Świętego Słowa o dodatkowe 2 sekundy.
  • Anioł Stróż: Kiedy Guardian Spirit kończy się bez uratowania celu przed śmiercią, skraca jego pozostały czas odnowienia do 90 sekund.
  • Symbol nadziei: Zwiększa morale wszystkich uzdrowicieli w twojej drużynie lub rajdzie w promieniu 40 metrów, pozwalając im rzucać zaklęcia bez kosztu many przez 12 sekund.

Najlepszym talentem w tym rzędzie będzie Light of the Naaru, co pozwoli nam rzadziej wypowiadać nasze święte słowa. Symbol of Hope to talent, który ma długi czas odnowienia (6 minut) dla małego wzmocnienia, które nam oferuje (12 sekund), chociaż może być dobrą opcją w niektórych spotkaniach. Ponieważ jest to talent, który faworyzuje wszystkich uzdrowicieli w zespole, zawsze dobrze będzie skonsultować się z nimi, jeśli uznają to za stosowne, a także z naszym liderem rajdu.

poziom 75

  • Przypływ światłaPorażenie i zaklęcia leczące mają 8% szans na to, że twoje następne Błyskawiczne Leczenie będzie natychmiastowe i nie będzie kosztować many. Maksymalnie 2 ładunki.
  • Wspólne leczenie: Leczy cię o (300% mocy zaklęć). ty, kolejny przyjazny cel i trzeci przyjazny cel w promieniu 20 metrów. Wyzwala Serendipity, skracając pozostały czas odnowienia zarówno Holy Word: Serenity, jak i Holy Word: Sanctify o 3 sek.
  • Pobożność: Skraca czas odnowienia Prayer of Mending o 2 sekundy i teraz uruchamia Serendipity, skracając pozostały czas odnowienia Holy Word: Sanctify.

W przypadku lochów dobrym rozwiązaniem są zarówno Surge of Light, jak i Joint Heal. Miłosierdzie pójdzie bardzo dobrze w zespole, ponieważ Prayer of Relief będzie uzdrowieniem, z którego będziemy korzystać bardzo często.

poziom 90

  • Boskość: Kiedy leczysz zaklęciem Święte Słowo, twoje leczenie zostaje zwiększone o 15% na 6 sekund.
  • Boska gwiazda: Rzuć boską gwiazdą do przodu o 24 metry, lecząc (90% mocy zaklęć). sojusznikom na swojej drodze, zadając (145% mocy zaklęć). Święte obrażenia zadawane wrogom. Po dotarciu na miejsce boska gwiazda wraca do ciebie, ponownie lecząc sojuszników i zadając obrażenia wrogom na swojej drodze.
  • aureola: Tworzy wokół ciebie pierścień Świętej energii, który rozszerza się z dużą prędkością do 30 jardów promienia, lecząc (287.4% mocy zaklęć). sojusznikom za (431.1% mocy zaklęcia) pkt. obrażeń. Święte obrażenia zadawane wrogom

Boskość będzie najlepszą opcją w większości spotkań, ponieważ wzmocnienie leczenia wynikające z używania świętego słowa jest dość niezwykłe.

poziom 100

  • Apoteoza: Wchodzisz w czystą świętą formę na 30 sekund, zwiększając efekty Serendipity o 200% i zmniejszając koszt swoich Świętych Słów o 100%
  • Modlitwa: Twoja modlitwa naprawcza ma 40% szansy na zastosowanie Odnowy do każdego leczonego celu
  • Krąg uzdrawiający: Leczenie (300% mocy zaklęć) str. zdrowie do 5 rannych sojuszników w promieniu 30 metrów od celu

Ogólnie rzecz biorąc, Modlitwa będzie bardzo przydatna dla nas w zespole, ponieważ będzie miała zastosowanie do odnowienia wielu graczy, na których skacze nasza modlitwa uzdrawiania, uzdrowienie, którego musimy używać bardzo często. Apoteoza i krąg uzdrawiania przydają się w lochach, chociaż polecam Apoteozę, ponieważ w lochu uzdrawianie święty kapłan ma wystarczająco dużo obszarów, aby wykonać grupowe leczenie, a dzięki Apoteozie zarówno te obszary, jak i leczenie celu są wzmacniane, zmniejszając czas wszystkich naszych świętych słów w momentach, kiedy potrzebujemy potężnej płyty CD. Jeśli podczas spotkania w zespole widzimy, że potrzebujemy dodatkowej płyty uzdrawiającej, dobrym pomysłem byłoby przyniesienie Apoteozy, chociaż będzie to zależało od spotkania i innych uzdrowicieli z nami.

Artefakt

Święty kapłan - przewodnik PVE - łatka 7.2.5

Jeśli chodzi o nowe funkcje, które pojawią się nam podczas ulepszania naszego artefaktu, będziemy postępować zgodnie z ich naturalną kolejnością. Gdy już je zdobędziemy, skupimy się na wzmocnieniu starożytnych cech. Polecam następującą kolejność:

  • Czas się pomodlić
  • Święty przewodnik
  • święta ziemia
  • Moc Naaru
  • Uzdrawiające słowa
  • Święte ręce
  • Cześć
  • Natychmiastowy spokój
  • Zaufaj światłu

Po ukończeniu nowych cech pojawi się nowa ukryta cecha: Zgoda Zmierzchu Legionu, zapewniająca nam dodatkową ilość intelektu.

Statystyki drugorzędne

Mistrzostwo> Uderzenie krytyczne> Pośpiech> Wszechstronność

Mistrzostwo (echo światła): Nasze zaklęcia leczą się o dodatkowe% w ciągu 6 sekund. Ideałem jest posiadanie od 35% do 40% mistrzostwa. Gdy osiągniesz 40% mistrzostwa, lepiej będzie nadać priorytet pozostałym statystykom, ponieważ większość dodatkowego leczenia, które uzyskamy, skończy się w większości przypadków nadleczeniem.

Krytyczne uderzenie: Podwój szansę na wyleczenie naszych bezpośrednich zaklęć leczących. Krytyczne uzdrowienia zwiększają również ilość leczenia Echo of Light. Postaramy się, aby co najmniej 25% było krytyczne, aby uzyskać lepsze leczenie.

Pośpiech: Zwiększa szybkość rzucania zaklęć i tiki odnowienia. Najlepiej mieć około 12-15%, aby czuć się komfortowo.

Zaklęcia

kamienie

Flaszki i mikstury

Praktyczne porady

  • Zachowaj Divine Hymns na momenty z dużymi obrażeniami, kiedy możesz być nieruchomy, jakbyś się poruszył, zaklęcie pęknie i stracisz główny DC.
  • Chociaż obrażenia nie są duże, użyj leczenia, aby zaoszczędzić manę.
  • Użyj swojego Świętego Słowa: Spokój wraz ze zdolnością artefaktu do uzyskania jeszcze lepszego lekarstwa i podniesienia życia poniżej 50%.
  • Nie zapominaj, że dzięki swojemu mistrzostwu zawsze leczysz dodatkową ilość po rzuceniu zaklęcia leczącego. Dlatego nie podnoś życia swoich towarzyszy do 100%, ponieważ Twoje Echo of Light zrobi resztę.
  • Jeśli umrzesz, skorzystaj ze swojego Ducha Odkupienia, aby rzucić najlepsze lekarstwa, ponieważ w tej formie nie wydasz żadnej many.

Zespół BIS

Nasza lista BIS będzie zależeć od posiadanych przez nas przedmiotów legendarnych, a także od przedmiotów wysokiego poziomu, które otrzymujemy w Keystone Mythics. Czteropoziomowe elementy, które są najlepsze dla świętego kapłana, to naramienniki, klatka piersiowa, rękawiczki i spodnie, chociaż być może będziemy musieli „przełamać” nasz poziom na inny, jeśli mamy legendarnego w którymkolwiek z tych miejsc. nie mam innego, żeby to zmienić. W takim przypadku najlepiej przywieźć

Groove
Częściowe imię
Szefie, który puszcza
kask Korona Złotego Serafina Aggramara
Wisiorek Prydaz, arcydzieło Xavarica Legendarny
Naramienniki Amice Złotego Serafina Sabat Shivarra
Capa X'anshi, całun arcybiskupa Benedictusa Legendarny
Z przodu Szaty Złotego Serafina Eonar
Karwasze Wiązania przesiąknięte krwią Varimatras
Rękawiczki Uchwyty w kolorze złotym Seraph Kin'garoth
Pas Sznur kwitnących płatków Eonar
Pantalones Wiązania doświadczonego Terminatora Naczelne dowództwo
Buty Korytarze szeptanych kroków Imonary
Pierścień 1 Pierścień Patronki Życia Eonar
Pierścień 2 Sargerite Blacksmith's Band Kin'garoth
Błyskotka 1 Wizja Aman'thul Legendarny
Błyskotka 2 Resonator witalności Eonar
Life Slot Sadzonki zarodników skupione Aggramara
Sacred Slots Iskra Nieśmiertelnego Światła Eonar


Jeśli chodzi o legendarną, to peleryna i błyskotka to najlepsze, jakie możemy założyć, chociaż spodnie też całkiem nieźle się układają, a naszyjnik daje nam bardzo dobre statystyki oraz survival (coś, w czym święty kapłan jest trochę leniwy). Jeśli masz bibelot, idealnym rozwiązaniem byłoby zabranie go wraz z Łaską Proroka (ze względu na mistrzostwo, jakie przynosi).

Przybliżona kolejność, od najlepszego do najgorszego, byłaby następująca:

Przydatne dodatki

ElvUI: Dodatek, który modyfikuje cały interfejs zgodnie z praktycznie wszystkim, co chcesz zobaczyć.

Barman4/Dominos: Dodatek do dostosowywania pasków akcji, dodawania skrótów klawiaturowych itp.

MikScrollingBattleText: Pływający dodatek tekstowy dotyczący walki, leczenia, obrażeń umiejętności itp.

zabójcze bossy: Dodatek, który ostrzega nas o umiejętnościach przywódców gangów.

Opowiadać/Miernik uszkodzeń Skada: Dodatek do mierzenia obrażeń na sekundę, generowanych przez agro, zgonów, uzdrowień, otrzymanych obrażeń itp.

Krata/Healbot ciąg dalszy: Dodatek do przeglądania całego rajdu w jednym oknie i tworzenia skrótów do uzdrowień.

Epicki Odtwarzacz Muzyki: Dodatek do słuchania spersonalizowanej muzyki. Zawsze dobrze jest słuchać Judas Priest lub Type O Negative, gdy grasz Argus 😉


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.