Hej dobrze! Jak wygląda życie w Azeroth? Dziś przedstawiamy przewodnik Sacred Paladin z podstawowymi wskazówkami dla klasy, zalecanymi klejnotami i zaklęciami, talentami i, oczywiście, najlepszym wyposażeniem dla tej łatki. Zacznijmy!
Święty Paladyn
Oto wezwanie paladyna: chroń słabych, wymierz sprawiedliwość niesprawiedliwym i eliminuj zło z najciemniejszych zakątków świata.
Mocne strony
- Paladyn to jedna ze specjalizacji i klas, które mają najbardziej defensywne płyty CD.
- Jego uzdrowienie jest bardzo potężne.
- Jego wydatki na manę nie są zbyt duże.
Słabe punkty
- Jego uzdrowienia dotyczą jednego celu.
- Nie ma dużej mobilności.
Modyfikacje w patchu 7.3.5
- W tym patchu nie było żadnych zmian.
Talenty
Podążając tym samym tropem, co w poprzednich przewodnikach, przedstawię kilka sposobów stawienia czoła wrogom i różnych sposobów rozwijania potyczek, czy to masowych celów, czy tylko pojedynków z jednym celem. Podobnie jak w poprzednim poradniku wybierz te, które najbardziej Ci się podobają lub są bliskie Twoim możliwościom.
-Talenty w kolorze żółtym: mogą stać się najlepsze w zależności od tego, które walki, w tym przypadku są najlepsze w spotkaniach z jednym celem.
-Talenty w kolorze niebieskim: możesz je wybrać, jeśli nie lubisz tych, które pojawiają się na żółto, nie będzie dużej różnicy w DPS.
-Talenty na zielono: te talenty najlepiej nadają się do zadawania znacznie większych obrażeń na obszarach, czyli w spotkaniach obejmujących więcej niż trzy cele.
- Poziom 15: Daj wiarę
- Poziom 30: Praworządność
- Poziom 45: OPCJONALNIE
- Poziom 60: Aura ofiarna
- Poziom 75: Boski cel
- Poziom 90: Sąd Światła
- Poziom 100: Znak wiary
poziom 15
- Daj wiarę: Nasila sojuszniczy cel wiarą na 5 sekund, przywracając mu 600% mocy umiejętności. na końcu.
- Młot światła: Rzuca młot Światła na ziemię, powodując eksplozję o promieniu 10 jardów co 2 sekundy przez 14 sekund. Każda eksplozja zadaje (103.2% mocy umiejętności) str. Święte obrażenia zadawane wrogom i leczy (50% mocy umiejętności). maksymalnie 6 sojuszników.
- Potęga krzyżowca: Crusader Strike skraca czas odnowienia Holy Shock i Light of Dawn o 1.5 sek.
W przypadku tej pierwszej gałęzi talentów najlepsza ze wszystkich i ta, którą polecamy, jest Daj wiarę ponieważ jest to ten, który daje nam znacznie więcej uzdrowienia.
Młot światła może to być dobry talent, jeśli sojusznicy w walce nieustannie zadają obrażenia. Jednak, Daj wiarę to znacznie lepszy talent niż ten.
Potęga krzyżowca Może to być dobry talent, jeśli wiemy, kiedy w walce twoi sojusznicy będą odnosić obrażenia.
poziom 30
- Hidalgo: Divine Steed ma teraz 2 ładunki.
- Niezachwiany duch: Skraca czas odnowienia Boskiej tarczy, Boskiej ochrony i nakładania rąk o 30%.
- Praworządność: Zwiększ zasięg swoich uzdrowień i Mastery Range: Enlightened 50% przez 10 sek.
Praworządność jest to najlepszy talent, ponieważ jako jedyny poprawia nasze uzdrowienie.
Hidalgo Nie powinien być używany w rajdach, ale może być przydatny, jeśli potrzebujemy dodatkowej mobilności.
Niezachwiany duch Powinien być wybierany tylko wtedy, gdy nalot ma problemy z przetrwaniem, tylko w czołgach. Jednak ten talent nie opłaca się tak dużo, jak dwa pozostałe.
poziom 45
- Pięść sprawiedliwości: Judgment skraca pozostały czas odnowienia Młota Sprawiedliwości o 10 sekund.
- Skrucha: Zmusza wrogi cel do medytacji, obezwładniając go. Może być użyty przeciwko demonom, smokom, gigantom, humanoidom i nieumarłym.
- Oślepiające światło: Emituje oślepiające światło we wszystkich kierunkach, oślepiając wrogów w promieniu 10 metrów i powodując ich dezorientację na 6 sekund. Obrażenia inne niż Święte przerywają efekt dezorientacji.
W tej gałęzi talentów wybór będzie nieco opcjonalny, oczywiście w zależności od meczu. Pięść sprawiedliwości Jest to opcja, którą wybrałbym, Oślepiające światło, Użyłbym go do mitycznych. Skrucha Może mieć jakąś użyteczność, ale… Twój wybór nie kończy się na opłacalności.
Żaden z tych talentów nie zmieni naszego uzdrowienia.
poziom 60
- Aura oddania: Sojusznicy w promieniu 10 metrów otrzymują 20% mniej obrażeń, rozłożonych na liczbę sojuszników w aurze. Kiedy Aura Mastery jest aktywna, wszyscy sojusznicy, na których ma to wpływ, otrzymują całkowitą redukcję obrażeń.
- Aura ofiarna: Gdy zdrowie przekracza 75%, 10% wszystkich obrażeń otrzymywanych przez sojuszników w promieniu 10 metrów jest przekierowywane na ciebie. Kiedy Aura Mastery jest aktywna, 15% całego skutecznego leczenia, które wykonujesz, jest zagrywane na wszystkich sojuszników znajdujących się w aurze.
- Aura of Mercy: Przywraca (15% mocy umiejętności) za. zdrowie 3 rannym sojusznikom w promieniu 10 metrów co 1 sek. Gdy Aura Mastery jest aktywna, lecz wszystkich sojuszników na danym obszarze zamiast 3, a leczenie zostaje zwiększone o 100%.
Wszystkie talenty w tej branży są przydatne, ale w zależności od sytuacji niektóre będą bardziej przydatne niż inne.
Aura oddania jest używany w mitycznym +.
Aura ofiarna to dobry talent do maksymalizacji naszego leczenia, o ile nie ma dużych obrażeń.
Aura of Mercy to talent używany podczas rajdu.
poziom 75
- Boski cel: Zdolności, które zużywają Świętą Moc, mają 20% szansy na to, że kolejna umiejętność, która zużywa Świętą Moc, stanie się bezkosztowa.
- Święty mściciel: Zwiększa twój pośpiech o 30% i leczenie twojego Świętego Wstrząsu o 30% na 20 sekund.
- Święty pryzmat: Promień światła zamienia cel w Święty pryzmat. Jeśli jest celem wroga, otrzymuje obrażenia (300% mocy umiejętności). Święte obrażenia i daje leczenie, które leczy (200% mocy umiejętności) za obrażenia. do 5 pobliskich sojuszników w promieniu 15 metrów. Jeśli jest przyjaznym celem, zostaje uleczony o (400% mocy umiejętności). i zadaje (225% mocy umiejętności) p. Święte obrażenia 5 pobliskich wrogów w promieniu 15 metrów.
Boski cel Jest to zalecany talent, ponieważ bez wyposażenia nasze leczenie będzie w dużej mierze zależało od naszych stałych wydatków na manę.
Święty mściciel Jest to talent, którego należy używać, jeśli nasza mana pozostaje stabilna podczas starć. To zapewni nam więcej uzdrowienia.
Święty pryzmat Jest to talent, który jest częściej używany w mitycznych +, a nawet w PvP.
poziom 90
- Żarliwy męczennik: Holy Light i Flash of Light zmniejszają koszt many i obrażenia otrzymywane od następnego Light of the Martyr o 25%. Gromadzi się.
- Uświęcony gniew: Vengeful Wrath trwa o 25% dłużej, a także skraca czas odnowienia Holy Shock o 50% w trakcie jego trwania.
- Sąd Światła: Osąd nakłada teraz na cel Osąd Światła, powodując wyleczenie kolejnych 40 udanych ataków na cel o (20% mocy umiejętności). napastnik.
Sąd Światła to najlepszy talent do raidowania.
Uświęcony gniew to najlepszy talent do mitycznych.
Żarliwy męczennik nie jest to dobry wybór. Ilość leczących znacznie spada w porównaniu z pozostałymi dwoma.
poziom 100
- Znak wiary: Zaznacza drugi cel jako znak i naśladuje działanie Latarni Światła. Twoje uzdrowienia będą teraz leczyły się po obu sygnałach, ale skuteczność zmniejszona o 20%.
- Znak Oświeconego: Mastery: Enlightened zwiększa teraz twoje leczenie w oparciu o to, jak blisko celu jest od ciebie lub twój sygnał świetlny, cokolwiek jest bliżej. Leczenie i zasięg Dawn zwiększone o 30%
- Znak cnoty: Nakłada sygnał Światła na twój cel i 3 rannych sojuszników w promieniu 30 metrów na 8 sekund. Twoje uzdrowienia uleczy ich wszystkich o 40% wyleczonej ilości.
więc Znak wiary jako Znak Oświeconego są dobrymi opcjami podczas walki. Znak wiary Powinien być używany w specyficznej mechanice, w której jest zmuszony pozostać w grupie dystansowej, podczas gdy meele są oddzielone. Znak Oświeconego Powinien być używany, jeśli znajdziemy możliwość skorzystania Poranne światło w najbardziej efektywny sposób.
Znak cnoty to najlepszy talent do mitycznych +.
Artefakt
Przed dołączeniem obrazu, który pomoże ci wytyczyć najlepsze ścieżki w twojej broni-artefaktach, muszę cię ostrzec, że na poziomie 110 bezpośrednio odblokujesz wiedzę o artefaktach na poziomie 41, uzyskując mnożnik punktów artefaktu 5.200.000%. Być może najlepiej jest poczekać na maksymalnym poziomie, aby martwić się o drogi i nie tracić na to dużo czasu.
Statystyki drugorzędne
Intelekt> Uderzenie krytyczne> Mistrzostwo> Wszechstronność> Pośpiech
Zaklęcia
- Enchant Neck - Znak Starszej Kapłanki: Trwale zaczaruj naszyjnik, aby czasami leczyć (400% mocy umiejętności). do bliskiego sojusznika.
- Enchant Cloak - Binding of Intellect: Trwale zaczaruj płaszcz, aby zwiększyć Intelekt o 200.
- Enchant Ring - Binding of Critical Strike: Trwale zaczaruj pierścień, aby zwiększyć trafienie krytyczne o 200.
kamienie
- Zabójczo intensywny Chimirin: +200 trafień krytycznych.
- Saber Eye of Intellect: +200 intelektu.
Flaszki i mikstury
- Flask Szeptanego Paktu
- Mikstura Starej Wojny
- gojenie: zdrowienie
- Zbezczeszczona Runa Wzmocnienia
- wojna
- Obfita uczta Suramar
Praktyczne porady
- Trzymaj Sygnał świetlny zawsze aktywny na celu, jeśli to możliwe, na zbiorniku.
- Używać Daj wiarę y Święty szok kiedy tylko mamy je dostępne.
- Święte światło Powinien być używany, gdy nasz cel otrzymuje niewielkie obrażenia.
- Promień światła Powinien być używany, gdy nasz cel otrzymuje duże obrażenia.
- Na wypadek, gdybyś musiał się przenieść, musisz Święty szok na cd, a twój cel zaraz umrze, możesz użyć Światło męczennika żeby to uratować.
- Poranne światło cd należy używać zawsze i wszędzie tam, gdzie jest to konieczne.
- Uwolnienie Tyra powinien być używany w bardzo trudnych czasach, w których szkody są bardzo duże.
- Błogosławieństwo ofiarne Powinien być używany na zbiorniku, aby zmniejszyć jego obrażenia. To wielki talent zapewniający przetrwanie celu.
- Mściwy Gniew musi być używany jako burst, zawsze na cd.
- Boska tarcza czyni nas niewrażliwymi na wszystko, ale także zmniejszy zadawane przez nas obrażenia. Ta umiejętność powinna być używana jako ostateczność, jeśli mamy umrzeć.
- Tarcza zemsty ta umiejętność działa jak tarcza.
- Nakładanie rąk uleczy cel, przywracając 100% twojego maksymalnego zdrowia.
- Błogosławieństwo wolności umożliwi wrogiemu celowi niewrażliwość na redukcję ruchu.
- Paladyn ma cięcie w zwarciu zwane Nagana.
- Paladyn ma 70% redukcję ruchu, której można użyć podczas rozmowy na odległość Ręka przeszkody.
Zespół BIS
Groove | Nazwa części Bis | Szefie, który puszcza |
kask | Hełm Straży Przedniej Światła | Aggramara |
Wisiorek | Prydaz, arcydzieło Xavarica | Legendarny |
Naramienniki | Ramiona Straży Przedniej Światła | Noura, matko płomieni |
Capa | Wielki Płaszcz Awangardy Światła | Admirał Svirax |
Z przodu | Vanguard Napierśnik Światła | Esencja Eonara |
Karwasze | Ochraniacze Mrocznych Strażników | Łupy Antorus |
Rękawiczki | Rękawice Straży Przedniej Światła | Kin'garoth |
Pas | Pas bojowy Nathrezim | Gatekeeper Hasabel |
Pantalones | Legplates of the Vanguard of Light | Imonar Łowca Dusz |
Buty | Buty bojowe Destiny Walker | Garothi Worldbreaker |
Pierścień 1 | Pierścień gorliwego oprawcy | Noura, Matka Płomieni |
Pierścień 2 | Sargerite Blacksmith's Band | Kin'garoth |
Błyskotka 1 | Wizja Aman'thul | Argus Niszczyciel |
Błyskotka 2 | Przyszła wizja Velena | Legendarny |
Relikwia życia | Tajemnicze skamieniałe jajko | Imonar Łowca Dusz |
Święte relikwie | Czczony bożek czystej duszy | Imonar Łowca Dusz |
Przydatne dodatki
ElvUI: Dodatek, który modyfikuje cały interfejs zgodnie z praktycznie wszystkim, co chcesz zobaczyć.
Barman4/Dominos: Dodatek do dostosowywania pasków akcji, dodawania skrótów klawiaturowych itp.
MikScrollingBattleText: Pływający dodatek tekstowy dotyczący walki, leczenia, obrażeń umiejętności itp.
zabójcze bossy: Dodatek, który ostrzega nas o umiejętnościach przywódców gangów.
Opowiadać/Miernik uszkodzeń Skada: Dodatek do mierzenia obrażeń na sekundę, generowanych przez agro, zgonów, uzdrowień, otrzymanych obrażeń itp.
Epicki Odtwarzacz Muzyki: Dodatek do słuchania spersonalizowanej muzyki.