Świetny przewodnik po patchu 3.3

Ponownie korzystamy z naszego systemu stronicowania, który stworzyliśmy głównie dla tego typu przewodników. Jednak tutaj jest menu zawartości, które przeniesie Cię bezpośrednio do zawartości strony.

lisz_król_3-3

Menu zawartości

Pracowałem nad przewodnikiem od dłuższego czasu, więc coś mogło mnie ominąć ... zapraszam do komentowania lub wysyłania poczta.

Ogólne zmiany

W tej kategorii zgrupujemy wszystkie zmiany, które ze względu na ich ogólność nie są akceptowane w pozostałych kategoriach.

W patchu 3.3 wprowadzono duże zmiany w przyspieszeniu, które wpływają na obrażenia / leczenie w czasie (HoT / DoT). Kalu'ak, widząc sukces zawodów wędkarskich w Stranglethorn Valley, zdecydowali się wskoczyć na Morze Północne i zorganizować własny konkurs, w którym zaoferują graczom soczyste nagrody.

Akta

Nowe totemy dla szamana - ork i troll

Po wielu latach Taureni znudzili się dzieleniem swoich totemów z Orkami i Trollami. Blizzard dodał nowe modele w tej aktualizacji zawartości, więc Taurenowie nie muszą się już martwić. Wygląda na to, że model Taurenów pozostaje niezmieniony.

nowe_totemy_orcos

new_totems_trolls

Pośpiech i obrażenia / leczenie w czasie

W patchu 3.3 dodano zasadniczą zmianę dotyczącą przyspieszenia. Teraz ma być zgodny z tym projektem Pośpiech wpływa na leczenie w czasie (Gorąco) i uszkodzenia w czasie (Kropka) podlegają Haste. W ten sposób na przykład Odmłodzenie Obecnie (podstawowa) druid leczy 1690 w 15 sekund.
Dzięki tej zmianie te same 1,690 uleczyłoby się, ale zamiast 15 sekund byłoby to 10 (na przykład). To samo dotyczy uszkodzeń w czasie.

W tej chwili będą tylko 3 klasy (lub nie), które „skorzystają” z tej zmiany, chociaż jeśli wszystko pójdzie dobrze, można ją rozszerzyć na klasę nieparzystą. Klasy są Czarownik, Kapłan Cienia i druid Przywrócenie.

To przyspieszenie wpływa na obrażenia i leczenie w czasie jest mieczem obosiecznym, ponieważ zwiększa leczenie na sekundę, ale także zmusza gracza do ponownego odświeżenia danej umiejętności. Ponieważ nie chcą zmuszać gracza (na razie), po prostu dodali glif dla Druida i Czarnoksiężnika:

Kapłan w Forma cienia, możesz skorzystać z pośpiechu Pożerająca zaraza y Vampiric Touch.

Turniej wędkarski Kalu'ak

ancestor_aguasclaras_dalaran

Kalu'ak postanowili pójść o krok dalej iw każdą sobotę każdego tygodnia organizować będą zawody wędkarskie. W soboty od godziny 14:00 gracze mogą spróbować złapać nieuchwytnego Sharka Macuirę.

W międzyczasie Ancestor Brightwater będzie czekał w Dalaranie przez godzinę, aż najlepszy rybak przyniesie mu swój połów i zostanie sowicie wynagrodzony. Ci, którzy, choć nie byli tak szybcy, zdołają schwytać rekina Macuira przed odejściem przodka Clearwater, otrzymają słuszną nagrodę za swój wysiłek i poświęcenie.

Mówi się, że rekin Macuira bardzo lubi Pígmeas Remoras, więc znalezienie go jest nadal przydatne.

Oto nagrody turniejowe:

5,000 punkty reputacji z Kalu'ak i jeden z tych dwóch obiektów:

Przerażający Piracki Pierścień
Jest powiązany z kontem
Wyjątkowe wyposażenie
Palec
+34 do wytrzymałości
Musisz być na poziomie od 1 do 80 (80)

Ekwipunek: Zwiększa współczynnik trafienia krytycznego o 53.
Ekwipunek: Zwiększ swój wskaźnik trafienia o 29.
Ekwipunek: Doświadczenie zdobyte podczas zabijania potworów i / lub wykonywania misji zostaje zwiększone o 5%.

Buty Bay
Wiąże się, gdy go podniesiesz
Feet
Potrzebujesz wędkowania (200)

Ekwipunek: wędkowanie zwiększone o +15.
Zastosowanie: Odsyła do najlepszego lokalu z napojami w Bahía del Botín. (Odnowienie 1 dzień)

Różne

W patchu 3.3 są małe zmiany, które nie są pozbawione małej luki w tym świetnym przewodniku.

Sprzedam płaszcze arktyczne!

W patchu 3.3 Braeg Ruggedbeard w Dalaranie zapewnimy 1 Futro arktyczne za każde 10 x [Ciężka borealna skóra] które Ci zapewniamy. Początkowo były sprzedawane za złoto (bardzo mało), a następnie przeszły na Heavy Boreal Leather ze względu na to, jak trudno jest nieco zdobyć Arctic Coats.

Nowe zwierzaki próżności!

Oprócz lapdoga, którego możemy zdobyć dzięki lochom, Breanniego W swoim małym sklepie w Dalaranie sprzeda dwa nowe zwierzaki dla kolekcjonerów i miłośników kotów. Tricolor Cat i Albino Serpent, możemy je zdobyć w rozsądnej cenie 50 pieniądze_złoto

(przed zastosowaniem rabatów).

new_pets_3-3_breanni

cat_tricolor_small

small_albine_snake

! Nowa duchowa bestia! - Arcturis

Już go widział Brązowe wzgórza blisko Schronisko Bursztynowej Sosny i jest to nowa bestia duchów, którą przyniesie ze sobą nowa aktualizacja. Jak zwykle jest to rzadki elitarny poziom 74, który po oswojeniu go (na razie) prezentuje się z tymi umiejętnościami Łapa, Zegarek y Spirit Strike.

Jako dodatkową ciekawostkę dodam, że nazwa może być nawiązaniem do Arcturus mengsk postać Terran w uniwersum StarCrafta. [+ info]

Oto kilka zdjęć ze spotkania, które podziękował safrienaer en Mania's Arcania:

arcturis-rpp-33-011119-01

arcturis-rpp-33-011119-02

arcturis-rpp-33-011119-03

arcturis-rpp-33-011119-04

Nowe punkty lotu

Być może przygotowujemy się do Cataclysm, ponieważ w tym patchu pojawiają się dwa nowe punkty latania. Jeden dla hordy i jeden neutralny, ale oba we wschodnich królestwach.

Chcesz być na czasie? Haris Pilton pokazuje nam swoją najnowszą torbę

Haris Pilton po raz kolejny wprowadził innowacje. Jeśli podczas The Burning Crusade mogliśmy się nim cieszyć Gigantyczna torba 1,200 pieniądze_złoto

(Wtedy był to duży krok), teraz w Wrath of the Lich King widzimy jego najnowsze dzieło: The Przenośny otwór za jedyne 3,000 pieniądze_złoto

możemy cieszyć się tą ekskluzywną torbą z 24 pudełkami.

Wzmocnij swoją alterację! - Zaklęcia powiązane z kontem

W patchu 3.3 wszystkie zaklęcia Hełm i Ramiona będą powiązane z kontem. Oznacza to, że możesz wysłać go do swojej drugorzędnej postaci, jeśli np. Wykonałeś wszystkie misje Synów Hodira z głównym bohaterem i nie masz ochoty powtarzać wszystkich misji w kółko.

Nowe glify!

Oprócz tych, o których już wspomnieliśmy, w tym patchu wprowadzono łącznie 3 nowe glify:

Zmniejszona trudność w The Oculus

Ponieważ dzięki nowy system lochów Czasami Oculus nas dotknie, Blizzard postanowił zmniejszyć poziom trudności tego lochu. Mówiąc słowami, ten loch jest prawie sparowany w trudności z Testem mistrza, ale bez nagród tego poziomu, z tego powodu znacznie zmniejszyli trudność lochu:

  • Zmniejszono zdrowie wszystkich bossów i stworzeń w lochach.
  • W przypadku różnych bossów czasy odnowienia niektórych umiejętności zostały wydłużone, a obrażenia zadawane graczom przez nie zostały zmniejszone.
  • L Lords of Magic Urom y Czarodziejki władcy pierścienia Teraz idą razem z 4, a nie 5.
  • Zwiększono skalowanie smoków, w których dostają więcej życia w zależności od naszego poziomu wyposażenia. Smoki będą teraz miały więcej zdrowia, nawet jeśli mają trochę mniejszy poziom wyposażenia.

Nowe pierścienie Kirin Tor!

Dla tych, którzy mają wystarczająco dużo pieniędzy, aby je kupić, pojawia się nowa kolekcja pierścionków Kirin Tor

Osiągnięcia w patchu 3.3

Oprócz wprowadzonych osiągnięć, zmieniane są wymagania niektórych meta osiągnięć.

Pasmo

Loch

Kuźnia dusz

  • Kuźnia dusz - Pokonaj bossów Forge of Souls.
  • Czuję się dzisiaj dobrze - Pokonaj Bronjahm w The Forge of Souls na heroicznym poziomie trudności, nie pozwalając jej rzucić wielkiego zaklęcia.
  • Trzy twarze - Pokonaj Eater of Souls w Forge of Souls na heroicznym poziomie trudności, nie pozwalając mu rzucić Phantom Blast.

Jama Saron

  • Jama Saron - Pokonaj bossów Forge of Saron.
  • Tylko jedenaście dzwonków - Pokonaj Forgemaster Gargelus w Pit of Saron na heroicznym poziomie trudności, zanim skumuluje efekt 11 razy.
  • Nie podnoś głowy - Oczyść komnatę przed Plague Lord Tyrannusem w Forge of Souls na heroicznym poziomie trudności, tak aby nikt nie odnosił obrażeń od sopli lodu.

Komnaty refleksji

Turniej Argentu

  • Obiecany miecz - Odzyskaj zagubioną rękojeść Quel'dalar, usuń ją z miejsca spoczynku, wykuj ją ponownie, oczyść w Słonecznej Studni i przedstaw jako sprawiedliwą nagrodę.

Podbój zimy

Reputacja

Dungeon System

  • Szukasz więcej - Użyj narzędzia Dungeon i kończ losowe heroiczne lochy, aż zgrupujesz 10 losowych graczy.
  • Szukasz wielu - Użyj narzędzia Dungeon i kończ losowe heroiczne lochy, aż zgrupujesz 50 losowych graczy.
  • Szukasz tłumów - Użyj narzędzia Dungeon i kończ losowe heroiczne lochy, aż zgrupujesz 100 losowych graczy.

Zmiany w osiągnięciach

Zmiany w interfejsie użytkownika

Łatka 3.3 wprowadza mnóstwo zmian w interfejsie użytkownika z kilkoma naprawdę fajnymi opcjami. Oprócz nowego poziomu zawartości (Rajd Lodowej Korony i Lochy), zmiany interfejsu użytkownika stanowią największą część tej aktualizacji zawartości.

Największą wprowadzoną zmianą interfejsu jest nowy system przeszukiwania lochów / drużyny. Jest to niewątpliwie ulepszenie, którego brakowało w obecnym systemie wyszukiwania. Pozwala, dzięki Lochom między królestwami, szybko łączyć grupy, teleportując graczy bezpośrednio do lochu (czy koniec kamieni przywołania jest blisko?).

Kolejną godną uwagi zmianą są zmiany w Pomocy dla początkujących w grze, która została radykalnie ulepszona, aby zmniejszyć krzywą uczenia się dla nowych graczy World of Warcraft. Tutoriale są teraz obszerniejsze, bardziej zrozumiałe i zawierają obrazy.

Wreszcie, zmiany wprowadzone w widoczności tabliczek graczy i stworzeń, a także nowa opcja odczarowywania obiektów w lochach jako nowa opcja dla już istniejących „Potrzeba” i „Chciwość”.

Akta

Nowy system przeszukiwania lochów / drużyny

Funkcja Dungeon and Party Search otrzymała niesamowitą aktualizację, zwiększając jej użyteczność do nieoczekiwanych ograniczeń. W pewnym sensie możesz przegapić niektóre funkcje, takie jak wyświetlanie innych członków w kolejce lub wyświetlanie członków grupy w trakcie ich tworzenia. Jednak ta funkcja jest celowo umieszczana w grupach lochów i nadal jest dostępna dla raidów.

Gracze będą mieli możliwość wyboru lochu, do którego chcą stanąć w kolejce (tak jak obecnie), a także będą mieli możliwość dołączenia do kolejki do losowego lochu lub rajdu.
Jeśli chcemy konkretnego lochu, teraz przekonamy się, że możemy dołączyć do wszystkich, które chcemy Kliknąć Hit. Na przykład możemy zdecydować, że pójdziemy do wszystkich Bohaterów z wyjątkiem El Óculus.

Aby dołączyć do lochu, klikniemy ikonę Searching Eye w Micromenu lub naciśniemy klawisz «I» (domyślnie) i zobaczymy następujące okno:

random_dungeon_dungeon_system

Jeśli chcemy dołączyć do zespołu, musimy otworzyć okno pasma, naciskając klawisz «O» (domyślnie) i kliknąć nowy dostępny przycisk: «Otwórz eksplorator pasma»

dungeon_seeker

Możemy zobaczyć kłódkę obok lochu, która nie pozwoli nam namierzyć. Jeśli umieścimy kursor myszy nad kłódką, zobaczymy, dlaczego nie możemy się zarejestrować. Istnieją trzy główne powody:

  • Nie masz wystarczającego sprzętu. Trudniejsze lochy i rajdy będą wymagały minimalnego wyposażenia, aby spełnić minimalne wymagania lochów.
  • Nie masz wystarczającego poziomu, aby grać w lochu.
  • Nie masz kluczy ani misji, aby uzyskać dostęp do lochu

Funkcja Random Dungeon pozwoli nam przygotować się na następujące rzeczy:

  • WotLK normalny loch
  • Heroiczny loch WotLK
  • Normalny loch The Burning Crusade
  • Bohaterski loch Burning Crusade
  • Oryginalne lochy

Istnieje codzienna „misja”, w ramach której otrzymamy 2 Frost Emblems i 26 pieniądze_złoto

46 pieniądze_srebro

.

Gracze mogą grupować się na 3 sposoby:

  • Grupa z tego samego serwera
  • Niektórzy członkowie tego samego serwera, a reszta została znaleziona za pomocą nowego narzędzia
  • Wszyscy członkowie wybrani za pomocą nowego narzędzia

Za każdym razem, gdy członek losowo wejdzie do Nowego Systemu Podziemi, zostanie ustanowiony niezmienny system łupów: Potrzeba przed chciwością (który został zaktualizowany), a gracze nie będą mogli ze sobą handlować, z wyjątkiem wyczarowanych przedmiotów (jedzenie maga) i łupów upuszczonych w instancji. Dodatkowo gracze, którzy korzystali z systemu Random Dungeon, otrzymają po wejściu do lochu korzyść, tzw Szczęśliwe losowanie. To wzmocnienie zapewnia 5% wzrost podstawowego zdrowia, zadawanych obrażeń i wykonanego leczenia.
Ważne jest, aby pamiętać, że te ograniczenia mają zastosowanie tylko wtedy, gdy jest członek, który dołączył dzięki nowemu narzędziu. Gracze, którzy tworzą grupę na tym samym serwerze nie będzie miał tego typu ograniczenia umożliwiają normalny handel i zmianę systemu dystrybucji łupów.

Nowy system potrzeby przed chciwością

System rozpoznaje teraz odpowiedni sprzęt dla danej klasy na trzy różne sposoby:

  • Klasa musi być w stanie założyć przedmiot. Na przykład mag nie będzie mógł rzucić na topór.
  • Czysty DPS w walce wręcz nie będzie mógł rzucić się na przedmioty z mocą zaklęć. Na przykład Łotrzyk nie będzie mógł rzucić na Skóra z Mocą Zaklęć.
  • Klasa musi rzucić dla swojego dominującego typu zbroi. Na przykład Paladyni mogą rzucać tylko za Płyty.

Opcja grupowego rozczarowania

Gracze w drużynie z zaklinaczem będą mieli opcję automatycznego odczarowywania przedmiotów, których żaden gracz nie zażądał. Gracze będą mieli tę opcję zarówno w predefiniowanych grupach, jak iw grupach losowych. Ta opcja jest dostępna w każdym systemie łupów, nawet jeśli gracze nie używają nowego narzędzia do lochów.
W grupie nadal wymagana jest obecność Zaklinacza, ale proces odczarowywania i dystrybucji odczarowanych łupów będzie w pełni automatyczny.

disenchant_group

disenchant_botin

Tworzenie grupy

Gdy tylko zdecydujemy się dołączyć do lochu, losowego lub naprawionego, z nowym systemem wyszukiwania grupowego, zobaczymy, jak system zacznie wypełniać luki w naszej grupie:

search_group_panel

Po zakończeniu zostaniemy zapytani, czy chcemy uzyskać dostęp do lochu:

dungeon_seeker_enter

Możemy również zdecydować przed opuszczeniem kolejki, ale teraz jest to ostateczne, jeśli klikniemy Wejdź do lochu zostaniemy automatycznie teleportowani do lochu.

Jak dopasowujesz grupy?
System wykorzystuje inteligentne parowanie. Nowy system będzie działał w taki sposób, że przynajmniej jeden doświadczony gracz w przydzielonym lochu będzie pasował do mniej doświadczonych graczy w drużynie. Będzie uważniej wybierał klasy, a także bardziej konsekwentnie dopasowuje graczy na tym samym poziomie do wybranego lochu. Interfejs pozwoli również zobaczyć, ilu graczy szuka grup i jaki jest średni czas oczekiwania grup, które utworzyło narzędzie.
Narzędzie nie dopasuje Cię do graczy, których masz na liście ignorowanych graczy, która została zwiększona do 50 osób, ponieważ możesz dodać osoby z innych światów.

Wyrzucenie gracza
Może się zdarzyć, że gracz jest problematyczny i większość grupy zdecyduje się wyrzucić go z grupy. Potrzeba 4 głosów, aby móc wyrzucić gracza z drużyny, więc z tym narzędziem trzeba uważać.

Przedwczesne opuszczenie lochu
Jeśli jeden gracz zdecyduje się opuścić loch (lub wszyscy), otrzyma debuff Dungeon Deserter co przez 15 minut uniemożliwi ponowne dołączenie do grupy za pomocą tego narzędzia.
Lider drużyny będzie miał możliwość ponownego skorzystania z systemu, aby znaleźć nowego członka, zakończyć loch lub kontynuować grę z pozostałymi graczami.

Automatyczna teleportacja, pożegnanie z kamieniem przywołującym

Grupy korzystające z tego narzędzia mogą teraz teleportować się bezpośrednio do wybranego lochu. Po opuszczeniu lochu gracze powrócą do swojej pierwotnej lokalizacji. Jeśli jakikolwiek członek będzie musiał chwilowo opuścić loch, aby kupić odczynniki lub dokonać jakichkolwiek napraw (miejmy nadzieję, że nie z powodu chusteczek), będzie miał możliwość automatycznego teleportowania się z powrotem do lochu.
Od momentu, gdy 2 graczy będzie już częścią grupy, będą mieli możliwość automatycznego teleportowania się do lochu.

Nagrody za korzystanie z nowego systemu

Misje heroiczne i normalne zniknęły, ustępując miejsca misjom tygodniowym. Otrzymamy jednak nowe nagrody za korzystanie z tej nowej usługi:

Otrzymasz 2 x Emblem of Frost ...
Ukończ pierwszy heroiczny losowy loch w systemie New Dungeon. (Tylko raz dziennie)

faldero_dog

Otrzymasz 2 x Godło Triumfu ...
Ukończ pierwszy normalny losowy loch w systemie New Dungeon (tylko raz dziennie) i za każdym razem, gdy ukończymy Heroic Random Dungeon of Wrath of The Lich King po zdobyciu 2 Frost Emblems.

Otrzymasz nowego zwierzaka firmowego w ...
Ukończ osiągnięcie Szukasz tłumów. Odtąd piesek będzie Twoim najwierniejszym towarzyszem.

Osiągnięcia związane z nowym systemem lochów

Jeśli uważasz, że to za mało, oto osiągnięcia związane z systemem:

  • Szukasz więcej - Użyj narzędzia Dungeon i kończ losowe heroiczne lochy, aż zgrupujesz 10 losowych graczy.
  • Szukasz wielu - Użyj narzędzia Dungeon i kończ losowe heroiczne lochy, aż zgrupujesz 50 losowych graczy.
  • Szukasz tłumów - Użyj narzędzia Dungeon i kończ losowe heroiczne lochy, dopóki nie zgrupujesz 100 losowych graczy. (Nagroda: Lapdog)

Szybkie pytania i odpowiedzi dotyczące nowego systemu

Co się stanie, gdy wasza drużyna rozpadnie się przed ukończeniem Heroic Random Dungeon? (zakładając, że zostałeś zbawiony)
Ponieważ działa to teraz w Publicznych Królestwach Testowych, nie ma różnicy między tym, co się dzieje teraz, a tym, co stanie się po zaimplantowaniu tego systemu. Jeśli ktoś opuści grupę lub zostanie wyrzucony, lider zostanie zapytany, czy chce kontynuować loch. Jeśli lider zdecyduje się kontynuować, drużyna wpadnie do systemu lochów, aby znaleźć więcej członków.

Czy nowi członkowie zostaną powiadomieni, jeśli zdecydują się dołączyć do lochów w toku z zabitymi X bossami i czy będą mieli możliwość dołączenia lub czekania na loch bez zabitych bossów?
Jeśli.

Czy przywódca lochów będzie miał możliwość kontynuowania drużyny bez dodawania kolejnych członków? Widziałem niejednokrotnie, gdy członek odchodzi, a gra toczy się szybciej z 4 niż z 5
Tak, lider może zdecydować, że nie będzie używał systemu lochów do wypełnienia luk.

Skąd dokładnie wiemy, czym jest Random Heroic? A może jesteś po prostu nagrodzony za pierwszy losowy heroiczny loch, który robisz codziennie, bez względu na to, jaki to loch?
Tak, zostaniesz nagrodzony za ukończenie pierwszego bohaterskiego, losowego lochu, który wykonasz danego dnia. Nie działa już jako misja, wybór będzie losowy dla każdej grupy utworzonej za pomocą tej opcji

Czy są nagrody za używanie tego narzędzia z graczami z tego samego królestwa, czy też musisz użyć zadania w grupie bojowej, aby otrzymać nagrodę?
Możesz utworzyć grupę 5 graczy w swoim królestwie, a następnie wybrać codzienny losowy heroiczny loch w narzędziu Dungeon System. Zostaniesz nagrodzony w ten sam sposób, ale nie zostaniesz zaliczony do Osiągnięcia systemu lochów.

W publicznych serwerach testowych jest złota nagroda za wykonanie losowego lochu po raz pierwszy wraz z Frost Emblems. Czy nadal tak będzie? Jeśli tak, czy będzie złota nagroda za każdy losowy loch po pierwszym?
Nadal o tym rozmawiamy.

Czy możesz zdecydować, czy chcesz szukać ludzi tylko w swoim królestwie, czy też narzędzie po prostu zjednoczy się i utworzy grupy?

Jeśli szukasz członków swojej drużyny w systemie lochów, zawsze będzie on szukał dostępnych graczy w twojej grupie bojowej. Będziesz musiał skorzystać z kanału wyszukiwania grupowego w głównym mieście lub samemu utworzyć grupę, jeśli chcesz zatrzymać graczy z własnego królestwa. Nie wyklucza to możliwości otrzymania nagrody za Daily Dungeon.

W jaki sposób określa się wymagania sprzętowe? Czy Blizzard wprowadzi własną punktację drużynową?
System lochów upewni się, że gracze są na odpowiednim poziomie, mają harmonizacje niezbędne dla lochów (jeśli ma to zastosowanie) i przeanalizuje średni poziom drużyny każdego gracza. System utworzy grupę zgodnie z rolami, które wybrali gracze i będzie starał się wybierać graczy w najlepszy możliwy sposób na podstawie wyposażonych przez nich obiektów.

Czy będą jakieś informacje na temat minimalnego wymaganego poziomu wyposażenia i sposobu jego obliczania? Mam wątpliwości, że jest to problem dla większości graczy, ale wydaje się, że gracze, którzy właśnie osiągnęli 80 poziom, nie będą mogli dołączyć do normalnych lochów Trial of the Crusader / Icecrown za pośrednictwem nowego systemu. Myślę, że w tym przypadku przydałoby się trochę więcej informacji niż „Zdobądź lepszy sprzęt”.
Dokonamy przeglądu tej części systemu.

Kiedy loch zostanie dla ciebie zdeterminowany i predefiniowany, jeśli opuścisz drużynę? Na przykład, jeśli jesteś przydzielony do Oculus i nie chcesz tam jechać. Jeśli opuścisz grupę (otrzymujesz debuff od dezertera) i zalogujesz się ponownie do systemu po 15 minutach, czy będziesz zmuszony ponownie skorzystać z Oculusa?
Loch jest określany po zakończeniu imprezy. Jeśli drużynie nie podoba się wybrany loch, może wyjść, otrzymać debuff Deserter i spróbować zdobyć nowy, inny losowy loch po tym, jak 15-minutowy debuff się skończy i nadal możesz otrzymać dodatkową nagrodę za ukończenie Codzienny heroiczny losowy loch.

Czy losowe nagrody z lochów są niezależne? Na przykład dołączam do grupy, w której niektórzy członkowie utworzyli już swoje pierwsze losowe bohaterskie lochy i zostali nagrodzeni, ale ja nie mam jeszcze nagrody. Czy nadal dostanę moje dwa emblematy mrozu, czy też będę musiał zadowolić się dwoma herbami triumfu?
Gdy tylko zdecydujesz się stworzyć heroiczny, losowy loch i będzie to pierwszy tego dnia, otrzymasz dzienną nagrodę za ukończenie tego lochu.

Czy gracz nadal jest ograniczony do robienia każdego heroicznego lochu tylko raz dziennie? To znaczy, jeśli zdecydujesz się kontynuować korzystanie z opcji „Losowe”, czy jest możliwe, że zostaniesz dotknięty tym samym bohaterskim lochem więcej niż raz dziennie? Zakładam, że nie, lista dostępnych heroicznych lochów będzie się zmniejszać za każdym razem, gdy ukończysz jeden.
Jeśli system losowy jest wybierany wielokrotnie, gracze mogą grać w ten sam heroiczny loch więcej niż raz dziennie. Jeśli loch wybierany jest za pomocą systemu lochów, nie można go wybrać więcej niż raz dziennie. Technicznie rzecz biorąc, możesz zrobić wiele razy w ciągu dnia CoT4, wybierając opcję Losowe tego samego dnia.
Jeśli grasz w CoT 4 za pomocą systemu losowego, nie będziesz mógł wybrać tego bohatera w systemie lochów, aby zrobić to w danym dniu. Jeśli jednak zdecydowałeś się zagrać w CoT 4 zamiast wybierać Random, istnieje szansa, że ​​zostaniesz wybrany ponownie do CoT 4, jeśli wybierzesz Random później w ciągu dnia.

Kiedy mówisz o systemie wybierania graczy na podstawie ich drużyny, czy oznacza to, że system próbuje pogrupować graczy o tym samym poziomie przedmiotu lub o średnim poziomie przedmiotu?
Będzie próbował pogrupować graczy z podobnymi drużynami do siebie, podobnie jak w systemie Arena, próbując wybrać drużyny o równoważnych ocenach do zmierzenia się.

Nowy interfejs mapy i śledzenie misji

Czy to będzie koniec Questhelper? Aktualizacja 3.3 wprowadza nowy system śledzenia zadań, który w rzeczywistości zapowiada się na godnego następcę Carbonite i Quest Helper, które w rzeczywistości pochłaniają dużo zasobów.

Pierwsza poważna zmiana polega na tym, że interfejs został podzielony na 4 dobrze zdefiniowane panele. Możesz kliknąć obraz, aby zobaczyć objaśnienie paneli:

new_mission_interface

Ale rzecz nie zostań tam. Teraz, jeśli przesuniesz kursor myszy po numerach misji, na mapie pojawi się podświetlony obszar, który wskazuje, gdzie są cele tej misji. Według Opis zmianJeśli cele można osiągnąć na więcej niż jednym obszarze w tym samym czasie, zostanie wyświetlony ten najbliższy graczowi:

new_area_mission_interface

Lubisz mieć otwartą mapę, ale jednocześnie widzieć, dokąd się wybierasz? To nie ma znaczenia, Blizzard pomyślał o tym i jeśli klikniemy małą strzałkę tuż obok X, aby zamknąć, zobaczymy, jak mapa pozostaje w znacznie mniejszej wersji, która pozwala nam grać bez problemów, nie tracąc z oczu cele misji.

small_missions_map

Jeśli chcesz wyłączyć tę funkcję i normalnie oglądać mapę, wystarczy kliknąć pole tekstowe Pokaż cele misji na mapie.

Ulepszony system pomocy i samouczki dla nowych graczy

Dla tych z nas, którzy są całkowicie przyzwyczajeni do World of Warcraft, być może ta zmiana może mieć dla nas niewielkie znaczenie, ale wciąż pamiętam moje wczesne dni w World of Warcraft, kiedy nie wiedziałem, jak coś działa i kierowałem się w zasadzie intuicją. Na przykład zajęło mi trochę czasu, zanim zdałem sobie sprawę, że mój mag może jeść i pić w tym samym czasie (bez śmiechu).

Nowe okienka informacyjne są bardzo dobre i oferują całkiem ciekawe informacje dla tych, którzy dopiero zaczynają swoją wędrówkę po świecie WoW.

beginner_tutorials_stripping

beginner_tutorials_backpack

Są inni, którzy opowiadają nam o misjach:

misje dla początkujących_tutoriale_

Lub na inne tematy, które, jak mówię, mogą być teraz dla nas oczywiste, ale są bardzo cenione dla tych, którzy zaczynają:

beginner_pj_tutorials

rest_beginner_tutorials

Zmiany w widoczności nazw graczy i płyt stworów

Czy kiedykolwiek brałeś udział w walce z 30 potworami i widziałeś, jak ich tabliczki z imionami ciągle się poruszają, nie będąc w stanie wybrać tego, który chcesz? W patchu 3.3 to już koniec. Zmiany wprowadzone w widoczności są dość interesujące, a poniżej masz przykładowy obraz. Oto zmiany wprowadzone do tej pory:

  • Zasięg, w którym można zobaczyć nazwy tablic rejestracyjnych, jest znacznie wyższy.
  • Teraz nie będziesz w stanie zobaczyć tabliczek z nazwiskami przez obiekty blokujące linię wzroku.
  • Zamiast próbować zmusić tabliczki do zamówienia, teraz montują się jedna na drugiej. Uważamy, że dzięki temu jest bardziej przydatny dla dużych grup (np. Pisklęta Onyxia).
  • Gdy tylko będziesz mógł spojrzeć przez drzwi do pokoju, zobaczysz tabliczki z nazwiskami graczy lub stworzeń w tym pokoju.
  • Podobnie jak w pierwszym punkcie, Pillars and Bridges in the Sands nie ukryją tabliczek z nazwiskami przyjaciół ani wrogów.

changes_plates_names_difference

Nowy raport o dużych opóźnieniach

W patchu 3.3 zostało wprowadzone nowe narzędzie, które pozwala graczom zgłoś, kiedy mają opóźnienia (zwane również opóźnieniami) Tutaj możesz zobaczyć podsumowanie wprowadzonych okien.

Aby poinformować, musisz kliknąć na pasku menu Micromenu i wybrać «Prośba o pomoc». Jeśli spojrzysz poniżej, pojawi się nowy przycisk o nazwie „Opóźnienie raportu”.

Request_help_wow

Jak tylko klikniesz, otworzy się kolejne okno, w którym musisz jasno określić, gdzie otrzymujesz opóźnienie, pogrupowaliśmy różne sekcje na obrazku.

wow_reports_lag

Teraz Blizzard będzie dokładnie wiedział, kiedy występują duże opóźnienia, i pomoże mu zlokalizować i rozwiązać przyczynę.

Nowy ekran wyboru postaci

W patchu 3.3 kolejną zmianą jest ta, którą przeszedł interfejs tworzenia postaci, pasujący do tego, co widzieliśmy na BlizzCon 2009 i będzie to interfejs, który widzimy w Cataclysm.

ptr33creationpjsbefore241009

ptr33creaciondepjsafter241009

(Wcześniej i teraz)

Na tym nowym ekranie można w pełni docenić mocne i słabe strony klas i ras, starając się również, aby nowi gracze wiedzieli lepiej, co wybierają. Usunięto sekcję wyjaśniającą frakcję, aby zrobić miejsce na logo World of Warcraft i tym samym wydłużyć wybór ras, w których w przyszłości będziemy mogli zobaczyć gobliny i Ferocanis.

Misje w aktualizacji 3.3

Misje są bardzo ważnym punktem tego patcha, ponieważ zanurzają gracza w historii Króla Lisza. Jeśli grałeś w Warcraft 3, możesz czuć trochę nostalgii, ponieważ od tego czasu niesiemy tę historię.

Misje wprowadzą cię do Cytadeli Lodowej Korony, umożliwiając towarzyszenie Silvanas lub Jainie w interesującym łańcuchu. Jeśli wolisz nagrody, czeka Cię łańcuch zadań Quel'dalar, rozdrobnionego miecza Krwawej Królowej Lana'thel.
Aby dostać się do Agony of Shadows, będziesz musiał ukończyć serię bardzo niebezpiecznych misji, ale niewątpliwie przyniesie to swoją nagrodę.

Ponadto dzienne misje zostały wyeliminowane, a cotygodniowe misje obejmują więcej braterstwa, jeśli chodzi o zdobycie większej liczby emblematów do wyposażenia gracza.

Mówiąc o misjach, w patchu wprowadzono również nową funkcję śledzenia misji, ale najlepiej widać to w naszej sekcji zmian interfejsu gracza.

Akta

Korona lodowa

Aby wprowadzić nas w tę historię, istnieje szereg misji, które zanurzą cię w historię Króla Lisza z Jainą lub Sylvanas. W tej chwili nie jest znany dokładny NPC realizujący misję.

  1. W Zamarzniętej Cytadeli (Horda / Sojusz)
  2. Echa torturowanych dusz (Horda / Sojusz)
  3. Sharon's Pit (Horda / Sojusz)
  4. Droga do Cytadeli (Horda /Sojusz)
  5. Wydanie z pit stopu (Horda / Sojusz)
  6. Ostrze Mrozu (Horda/ Sojusz)
  7. Gniew Króla Lisza (Horda / Sojusz)

Quel'dalar

Bohaterowie Przymierza i Hordy walczący z Królem Liszem mają bardzo małą szansę na znalezienie fragmentów tego legendarnego miecza. Jeśli im się uda, mogą wyruszyć na epicką wyprawę, aby przekuć Quel'Delar. Będą musieli użyć najtwardszych materiałów, a także źródła wielkiej mocy, aby to złamane ostrze ponownie stało się przerażającą bronią, którą kiedyś było. Wiele klas będzie mogło korzystać z Quel'Delar i dostosuje się ono do różnych stylów gry. Dla klas, które nie mogą go używać, Krwawe Elfy Sunreaver i Wysokie Elfy Srebrnego Przymierza z radością przyjmą ten relikt ich historii i zapewnią im broń do władania.

W nowych lochach dla 5 graczy można znaleźć Poobijana rękojeść to rozpocznie pierwszą misję z długiego łańcucha, który zabierze Cię do Fontanny Słońca. Queldalar_3-3

  1. Poobijana rękojeść (Horda / Sojusz)
  2. Co wiedzą smoki (Horda / Sojusz)
  3. Plan Srebrnego Paktu / Plan Sunreavers
  4. Odpowiednie przebranie (Horda / Sojusz)
  5. Spotkanie z Arkanistą / Spotkanie z Magistrem
  6. Wróć do Myralion Radiance / Wróć do Lśniącej Włóczni Caladis
  7. Przekształć miecz (Horda / Sojusz)
  8. Hartowanie miecza (Horda / Sojusz)
  9. Komnaty refleksji (Horda / Sojusz)
  10. Wycieczka do Fontanny Słońca (Horda / Sojusz)
  11. Thalorien Duskseeker (Horda / Sojusz)
  12. Oczyszczanie Quel'Delar
  13. Zwycięstwo Sunreavers
    Zwycięstwo Argent Crusade
    Zwycięstwo Srebrnego Paktu

Nagrody są następujące:

Nagrody za miecze:

Nagrody Mace

Wykuwanie legendarnego przedmiotu: Agonia Cienia

Shadowmourne_3-3

Istnieje łańcuch zadań, który wydaje się być dostępny tylko dla 25-osobowej wersji The Frozen Throne. Ostateczna nagroda to nic innego jak Agonia Cienia legendarny przedmiot, który został ogłoszony podczas BlizzConu 2009.

Misje pokazują, że przed zdobyciem długo oczekiwanego legendarnego topora będzie długa i niebezpieczna droga. Trzeba być z nim przyjacielskim Ashen Verdict aby rozpocząć łańcuch zadań.

  1. Święte i zepsute
  2. Shadow Edge
  3. Święto dusz
  4. Infuzja profanalna
  5. Wlew krwi
  6. Napar z mrozu
  7. Roztrzaskany tron
  8. Cienista agonia!
  9. Ostatnia szarża Króla Lisza

Jego efekt jest dość silny:

Efecto
Ekwipunek: Trafienia twoją bronią mają szansę wyssać fragment duszy z ofiar, dając ci 40 punktów siły. Kiedy zbierzesz 10 Odłamków Dusz, uwolnisz Dusze Potępionych, zadając od 1,900 do 2,100 punktów obrażeń od Cienia, podzielonych między wszystkich wrogów na 8 metrów.

Może chcesz dowiedzieć się czegoś więcej o jego historia...

Misje tygodniowe

Teraz, gdy codzienne misje zniknęły, w łatce 3.3 wprowadzono nowe cotygodniowe misje rajdowe, aby wyeliminować poważne zagrożenia rozważane przez Kirin Tor. Może to doprowadzić do konieczności unicestwienia bossa lochów, takiego jak między innymi Naxxramas, Ulduar, Trial of the Crusader. Ale nie panikuj, bo wypłata jest dobra. Oto przerażający bossowie, którzy muszą umrzeć (jeden losowo co tydzień):

  • Anub'Rekhan musi umrzeć!
  • Płomienny Lewiatan musi zginąć!
  • Ignis Mistrz Kotła musi umrzeć!
  • Instruktor Razuvious musi umrzeć!
  • Lord Jaraxxus musi umrzeć!
  • Lord Marrow musi umrzeć!
  • Malygos musi umrzeć!
  • Żaden Przynoszący Zarazy nie może umrzeć!
  • Patchwork musi umrzeć!
  • Tachoscale musi umrzeć!
  • Sartharion musi umrzeć!
  • XT-002 Dekonstruktor musi umrzeć!

Po zakończeniu otrzymamy 33 pieniądze_złoto

, 5 Herby Triumfu i 5 Emblematy mrozu.

Cytadela Lodowej Korony

Cytadela Lodowej Korony staje się lochami w patchu 3.3 i jest dostępna w dwóch wersjach: 5-osobowego zestawu lochów (w sumie 3) oraz 10- i 25-osobowego rajdowego lochu, jak zwykle.

Lochy działają w następujący sposób. Kiedy patch 3.3 wejdzie na zwykłe serwery, gracze będą mieli dostęp tylko do Forge of Souls (pierwszego skrzydła kompleksu). Po ukończeniu wszystkich bossów Pit of Saron będzie dostępny. Gracze będą mieli możliwość dostępu do jamy przez Teleport na końcu Pit of Sharon lub przez normalne drzwi do lochów. To samo dzieje się z Komnatami Refleksji.

Wreszcie mamy loch rajdowy Frozen Throne the Icecrown Citadel. Podzielony na 4 ogromne skrzydła, w sumie 12 starć, w których naszym ostatecznym celem będzie pokonanie Króla Lisza.

zawartość

bronjahm

Forge of Souls

Forge of Souls to pierwszy loch w zestawie Icecrown Citadel. Drzwi wejściowe znajdują się na lewo od pokoju z portalem i wprowadzą 5 odważnych graczy do Cytadeli.

Tuż przy wejściu, w zależności od frakcji, gracze spotkają Lady Jainę Proudmoore lub Lady Silvanas Windrunner. Będą dowodzić atakiem Hordy i Przymierza, prowadząc ich bezpośrednio do kuźni.

W lochu gracze napotkają 2 bossów: Bronjahm i Eater of Souls. Bronjahm potrzebuje końca, by zatrzymać Szlifierkę Dusz, a Pożeracz Dusz pamięta Relikwiarz Dusz w Czarnej Świątyni.

Po pokonaniu Pożeracza gracze ponownie spotkają Jainę lub Sylvanas z grupą z Argent Crusade i Knights of the Ebon Blade, gotowych do zabezpieczenia okolicy. Teleport zostanie włączony, aby gracze mogli przejść do następnej fazy: Jama Saron.

Gargelus

Saron Pit

Pit of Saron to loch na świeżym powietrzu, chociaż nie jest możliwy dostęp do niego z zewnątrz.

Po wejściu do Otchłani gracze napotkają Lorda Plagi Tyrannus, nadzorcę obszaru, który przysięga zniszczyć intruzów. Gracze zostaną poinformowani, że ich celem jest uwolnienie niewolników pracujących w okolicy, pokonanie poruczników Tyrannusa i ostatecznie pokonanie go, aby uzyskać dostęp do Halls of Reflection.

Pierwszym bossem, z którym się spotkają, jest Forgemaster Garfrost, wielka obrzydliwość stojąca obok jego kuźni. Są odpowiedzialni za wytwarzanie zbroi i broni dla armii Plagi. Pokonując go, niewolnicy będą mogli wyposażyć się w broń.

Ugh to trędowaty gnom, który nadzoruje powstawanie nowych aberracji. Gracze znajdą go w prowizorycznym laboratorium z jedną z jego zabawek Wow. Aby wykończyć Gnoma, będziemy musieli najpierw pokonać jego wierzchowca, podczas gdy Agh będzie próbował nas powstrzymać. Przed śmiercią Agh przyzna, że ​​wie, dlaczego Halls of Reflection jest tak wyjątkowy, a to dlatego, że istnieje Ostrze Mrozu. och-poogh

Podczas walki z Tyrannusem i jego Lodowymi Żmijami zobaczymy, jak Sindragosa próbuje wymazać naszą grupę z mapy swoim mroźnym oddechem, ale Jaina i Silvanas przyjdą nas uratować i poinformują nas, że drzwi do Komnat Odbicia są za nami. Gracze będą teraz mogli wejść do prywatnych komnat Króla Lisza.

Komnaty refleksji

Halls of Reflection to trzecie i ostatnie skrzydło zestawu lochów. Tajemnice, które skrywają, są niewyobrażalne i nawet samo istnienie tego miejsca jest tajemnicą dla wielu sług Króla Lisza.

king_exanime_cameras_reflexion

frostmourne_floating

Po wejściu do lochu gracze znajdą Ostrze Mrozu unoszące się na piedestale w pokoju nieco dalej. Duch Uthera ściga miecz i prosi grupę, aby wyszła stamtąd i nie ryzykowała życiem. Jaina i Silvanas zapytają Uthera o Króla Lisza, a gdy Uther przemówi, pojawi się sam Arthas. Wezwie Falrica i Marwina, swoich dwóch najbardziej zaufanych kapitanów w życiu i śmierci, nakazując im zniszczenie grupy.

Zaczną przywoływać fale duchów, które zaatakują grupę, po czym jeden z kapitanów Falric zdecyduje się stawić czoła grupie. Po ich klęsce nadejdzie więcej duchów, zanim Marwyn zdecyduje się stawić czoła grupie.

Po pokonaniu obu kapitanów zobaczysz Jainę lub Silvanas walczących z Królem Liszem i poproszą cię o ucieczkę, by ratować życie, rozpoczynając ostatnie spotkanie w lochu. Próbując wydostać się z lochu, będziesz musiał bronić Sylvanas / Jainy przed falami nieumarłych, które przywoła Arthas. W międzyczasie będzie cię gonił, ale jest stosunkowo powolny. Celem jest pokonanie szeregu fal, zanim Król Lisz złapie drużynę, niszcząc drużynę.

Cytadela Lodowej Korony: Zamarznięty Tron

Cytadela Lodowej Korony jest miejscem, w którym koncentruje się cała moc Króla Lisza, a jego najpotężniejsze sługi strzegą okolicy z zamiarem zniszczenia każdego wroga, który ośmieli się wkroczyć do królestwa Zamarzniętego Tronu.

Informacje ogólne

  • Typ lochu: Zespół 10 i 25 graczy
  • Liczba spotkań: 12
  • Tryb heroiczny: Dostępne dla każdego spotkania oddzielnie.

Uzyskaj dostęp do Lodowej Korony

Cytadela Lodowej Korony zostanie podzielona na cztery różne sekcje: Atak na Cytadelę, Warsztaty Plagi, Karmazynowy Pokój i Mroźne Skrzydła. Planujemy wypuścić te cztery sekcje Icecrown Citadel z czasem, a nie natychmiast po wydaniu łatki 3.3. Dokładne daty otwarcia każdego skrzydła są nadal nieznane.

icecrown_preview_2-thumb

Pierwsza sekcja, która zostanie otwarta, obejmie walki z Lordem Marrow, Lady Deathwhisper, Naval Battle of Icecrown i Deathbringer Saurfang. Postęp poza tym punktem będzie ograniczony przez kilka tygodni. Później zostaną otwarte Warsztaty Plagi z Carapútreą, Panzachancro i profesorem Putricidio. Po kolejnym czasie Crimson Room otworzy się i będziesz mógł walczyć z Blood Princes i Blood Queen Lana'thel. Wreszcie, Krypty Lodowego Skrzydła zostaną odblokowane, umożliwiając dostęp do Valithria Dreamwalker, Sindragosa i Lich King.

Istnieją inne elementy, które ograniczają dostęp po drodze. Gracze nie będą mogli wypróbować wersji Heroic dla 10 graczy, dopóki nie pokonają Króla Lisza w trybie dla 10 graczy. Podobnie gracze muszą pokonać Króla Lisza w trybie dla 25 graczy, zanim będą mogli zmierzyć się z heroiczną bitwą 25. Dlatego gracze muszą opanować każdą walkę na normalnym poziomie trudności Korony Lodu, zanim zaczną grać na heroicznym poziomie.

Nie można go przetestować przeciwko Królowi Liszowi, dopóki profesor Putricide, Krwawa Królowa Lana'thel i Sindragosa nie zostaną pokonani. Dodatkowo, heroiczny poziom trudności Króla Lisza nie może zostać przetestowany w danym tygodniu, chyba że wszystkie trzy walki wymienione powyżej zostały pokonane w tym tygodniu w trybie heroicznym.

Ashen Verdict zapewnia graczom wsparcie i materiał do szturmu Icecrown Citadel, ale wsparcie to nie jest nieskończone. Raidy będą miały ograniczoną liczbę prób w każdym tygodniu, aby pokonać cztery najtrudniejsze walki w Cytadeli Lodowej Korony: profesor Putricide, Krwawa Królowa Lana'thel, Sindragosa i Król Lisz. Gdy te walki są odblokowane, liczba dostępnych prób w tygodniu wzrasta: początkowa liczba prób pokonania profesora Putricide wynosi tylko 5. Kiedy Krwawa Królowa Lana'thel zostanie odblokowana, całkowita liczba prób wzrośnie do 10. Kiedy Sindragosa i Król Lisz są odblokowane, liczba prób pokonania wszystkich czterech bossów wzrośnie w sumie do 15. Po tym, jak gang wyczerpał swoje próby w tym tygodniu, Ashen Verdict musi wycofać swoje wsparcie, a czterech najtrudniejszych bossów zniknie i będą niedostępni przez resztę tygodnia. System ograniczonej liczby prób działa zarówno w trybie normalnym, jak i heroicznym.

Historia Cytadeli Lodowej Korony

icecrown_preview_5-thumb

W całym Northrend toczono bitwy z niesławną Plagą. Niezliczone istoty zginęły, odkąd Przymierze i Horda po raz pierwszy przybyły na zamarznięte pustkowia, ale mistrzowie Azeroth nadal trwają. Teraz jego ostatecznym celem jest Cytadela Lodowej Korony, kamień węgielny potęgi Plagi i główna baza Króla Lisza. Tirion Fordring i Argent Crusade zawarły sojusz z Darionem Mograine i Rycerzami Hebanowego Ostrza, aby stworzyć Popielny Werdykt. Najsilniejsi walczący w tej koalicji poprowadzą atak na cytadelę u boku mistrzów Przymierza i Hordy.

Wydarzenia i bitwy w tym lochu będą zwieńczeniem rozszerzenia Wrath of the Lich King. Dołącz do legendarnych bohaterów, takich jak Najwyższy Dowódca Tirion Fordring, Wysoki Nadzorca Saurfang, Muradin Miedziobrody i król Varian Wrynn w epickiej bitwie z Plagą i ich panem. Icecrown Citadel oferuje wersje raid dungeon dla 10 i 25 graczy, każda z dwunastoma spotkaniami. Z każdym spotkaniem można walczyć w trybie normalnym lub heroicznym, a gracze mogą korzystać z nowej funkcji interfejsu, aby łatwo przełączać się między trybami trudności. Nagrody w lochach rajdowych rozpoczynają się od 251 poziomu przedmiotu w 10-osobowym trybie normalnym, zwiększają się do 264 w 10-osobowym trybie heroicznym i 25-osobowym normalnym trybie i osiągają poziom 277 w 25-osobowym trybie heroicznym.

Wspaniałe wejście do cytadeli

Po infiltracji fortecy gracze zmierzą się z legionem nieumarłych strażników z rozkazem wyparcia najeźdźców. Obrońcami dowodzi Lord Marrow, potworność utworzona z kości nieumarłych. Następnym wrogiem jest Lady Deathwhisper, najwyższa nadzorczyni Kultu Potępionych. Ożyw wiarę jej wyznawców, obiecując, że będą cieszyć się możliwością służenia jej wiecznie w nieśmiertelności.

Kontynuując wspinaczkę, bohaterowie Przymierza i Hordy wylądują poza cytadelą, gdzie ich wzajemna nienawiść prowadzi do walki o kontrolę nad Ścianą Czaszek. Gracze dołączą do bitwy u boku Wysokiego Nadzorca Saurfanga w Młocie Orgrima lub Muradina Miedziobrodego na pokładzie Skybreakera w wyjątkowym spotkaniu. Każda frakcja będzie chronić swój statek i próbować zniszczyć drugą w walce totalnej, aby przekonać się, kto jest godzien zmierzyć się z Królem Liszem.

Ostatecznie najpotężniejszy Rycerz Śmierci Króla Lisza będzie ostatnią przeszkodą, którą bohaterowie będą musieli pokonać, aby dostać się na szczyt cytadeli.

  • Lord Marrow
  • Lady Deathwhisper
  • Morska bitwa pod Lodową Koroną
  • Libramorte

Warsztaty dżumy

Warsztaty Plagi są domem dla najbardziej pokręconych eksperymentów, jakie kiedykolwiek stworzyła Plaga. W tym skrzydle gracze zmierzą się z dwoma nowymi typami obrzydliwości, Panzachancro i Carapútrea, które chronią swojego mistrza, profesora Putricidio.

  • bellychancre
  • Mothface
  • Profesor Putricide

icecrown_raid_preview_8-thumb

Pokój Karmazynowy

W Crimson Hall mieszkają przywódcy San'layn, nieumarłych krwawych elfów, którzy nadzorują operacje Plagi w całym Azeroth. Król Lisz wskrzesił krwawych książąt Valanara, Kelesetha i Taldarama, aby się zemścić. Chronią także swoją królową krwi, Lana'thel.

  • Rada Książąt Krwi
  • Krwawa Królowa Lana'thel

Frostwing Halls

W Halls of Frostwing gracze będą walczyć u boku Ashen Verdict, aby wejść do legowiska Sindragosy, zabójczej Żmija Mrozu, która nadal wzmacnia swój rodowód z pomocą Vrykula z Ymirheim. Po drodze bohaterowie spotkają Valithrię Dreamwalker, zielonego smoka schwytanego przez Plagę i którego używa jako królika doświadczalnego do swoich celów ...

  • Valithria Dreamwalker
  • sindragosa

Zamarznięty tron

Po wyczyszczeniu wszystkich trzech skrzydeł gracze wstąpią na Zamarznięty Tron, gdzie Król Lisz i jego Ostrze Runiczne, Ostrze Mrozu, czekają, by poprowadzić ich na śmierć ...

  • Król Lisz

Werdykt Popielaty

Ashen Verdict to nowa frakcja, podobna do Ofensywy Strzaskanego Słońca. Tworzy go sojusz najlepszych członków Argent Crusade i Knights of the Ebon Blade.
Ich przywódcami są Wysoki Wódz Darion Mograine i Wysoki Tirion Vadin, którzy prowadzą atak na Cytadelę Lodowej Korony, aby zabić niesławnego Króla Lisza.

Reputacja

Intendant_Vedict_cinereo

Aby zdobyć reputację w Ashen Verdict, będziesz musiał zabijać potwory Cytadela Lodowej Korony lub wykonując misje dla werdyktu.

W tej chwili zadania są ograniczone do łańcucha Shadow Agony, ale w przyszłości możemy zobaczyć więcej. Zdobycie reputacji dzięki Ashen Verdict da nam dostęp do wzorów profesji i pierścieni dla każdej roli.
Zabijanie potworów daje bardzo małą reputację:

  • 1 punkt reputacji dla osób spoza elity
  • 10 punktów reputacji dla łatwych elit
  • 20 punktów reputacji dla najtrudniejszych lub nazwanych elit
  • Od 50 do 100 punktów reputacji dla bossów

Jak wspomnieliśmy wcześniej, podobnie jak w Karazhan i Mount Hyjal, gracze będą mogli zdobywać pierścienie wraz ze wzrostem ich reputacji. Gracze zaczynają neutralnie w Ashen Verdict, a nawet przyjazna reputacja nie dostanie pierścienia.

Aby zdobyć pierścień, należy wykonać misję Wybierz swoją ścieżkę, którą dostarcza Ormus the Penitent. Wygląda na to, że podobnie jak Karazhan i Góra Hyjal, gracze będą mogli zmienić pierścienie podczas misji i zapłacić 200 pieniądze_złoto

za każdą zmianę.

Fizyczny DPS Zaklęcie DPS Zbiornik Uzdrowiciel
Przyjazny Zemsta Zniszczenie Odwaga Mądrość
Honorowy Doskonała zemsta Doskonałe zniszczenie Wyjątkowa odwaga Najwyższa mądrość
Czczony Zemsta bez sobie równych Zniszczenie bez sobie równych Niezrównana odwaga Niezrównana mądrość
Egzaltowany Nieskończona zemsta Nieskończone zniszczenie Nieskończona odwaga Mądrość nieskończoność

Rekompensaty

Ashen Verdict ma wzory na epicką zbroję. Obecnie Kwatermistrz sprzedaje tylko epickie wzory w cenie 1 Pierwotny saronite.

Kuźnia

Honorowy

Czczony

Obróbka skóry

Honorowy

Czczony

Zakład krawiecki

Honorowy

Czczony

Personel Medyczny

Nowy sprzęt dla graczy został oczywiście wprowadzony w patchu 3.3. Być może najważniejszą rzeczą jest nowy poziom 10 z jego reliktami i… być może nowy sezon piaskowy, o którym jeszcze nie byliśmy w stanie nic wiedzieć.

zawartość

Poziom 10

Poziom 10 będzie działał podobnie do poziomu 8, z dwoma modelami. Normalny model i inny heroiczny lub poziom 10 i 10.5, jeśli wolisz.

Pierwsza wersja zostanie zakupiona z Emblematy mrozu podobnie jak w przypadku zakupu niższego poziomu 9. Te emblematy można zdobyć w wersjach Icecrown dla 10 i 25 graczy, a także z pierwszych codziennych heroicznych lochów, które wykonujesz każdego dnia, oraz z cotygodniowych misji. Poziom 10.5 można zdobyć tylko za żetony wyposażenia z wieloma zgrupowanymi w nim klasami (jak w każdym życiu), ale pojawią się one tylko w 25-osobowej wersji Icecrown. Jedyna różnica polega na tym, że teraz będziesz musiał Ulepsz zakupione przedmioty poziomu 10 do poziomu 10.5. Oznacza to, że musisz najpierw wydać emblematy, a następnie zdobyć żetony, aby ulepszyć swój poziom.

Czarownik

Regalia Mrocznego Sabatu

przed_wiedźma

Bonus za 2 elementy: Szansa na krytyczne uderzenie zaklęć Wyładowanie cienia, Palić, Korupcja y Ogień duszy w 5%.

Bonus za 4 elementy: Za każdym razem twoje zaklęcia Składać w ofierze y Niestabilna choroba zadawać okresowe obrażenia, ty i twój zwierzak macie 15% szansy na zwiększenie zadawanych obrażeń o 10% na 10 sekund.

Rycerz śmierci

Battlegear Lord Plagi (DPS)

przed_dk

Bonus za 2 elementy: Twoje umiejętności Niszczyć y Uderzenie Plagi zadaje 10% więcej obrażeń oraz Uderz w serce zadaje 7% więcej obrażeń.

Bonus za 4 elementy: Dopóki wszystkie twoje runy się odnawiają, przez następne 3 sekund będziesz zadawać o 15% więcej obrażeń bronią, zaklęciami i umiejętnościami.

Odznaki Lorda Zarazy (czołg)

Bonus za 2 elementy: Zwiększ obrażenia zadawane przez twoją umiejętność Śmierć i rozkład o 20%

Bonus za 4 elementy: Kiedy aktywujesz Transfuzja krwi Zyskujesz 12% redukcji obrażeń od wszystkich ataków na 10 sekund.

Łowca

Battlegear of Ahn'Kahar Blood Hunter

pre_hunter

Bonus za 2 elementy: Twoje automatyczne strzały mają 5% szans na to, że ty i twój zwierzak zwiększycie zadawane obrażenia o 15%, dopóki nie zostaną anulowane.

Bonus za 4 elementy: Kiedy twoje umiejętności Ugryzienie węża, Ugryzienie węża o Gryźć Wiwerna zadaje obrażenia, masz 5% szans na uzyskanie 20% siły ataku na 10 sekund.

Szaman

Frost Witch Battlegear (ulepszenie)

przed_szamanem

Bonus za 2 elementy: Kiedy aktywujesz swoją zdolność Szamański gniew zadajesz także 12% dodatkowych obrażeń w ciągu 15 sekund.

Bonus za 4 elementy: Za każdym razem korzystny efekt swojej zdolności Broń Maelstrom trafisz 5 ładunków, masz 15% szansy na uzyskanie 20% siły ataku na 10 sekund.

Regalia Czarownicy Mrozu (Żywiołak)

Bonus za 2 elementy: Twoje zaklęcia Błyskawica y Łańcuch błyskawic skrócić pozostały czas odnowienia twojego Mistrzostwo żywiołów w 2 sekundy.

Bonus za 4 elementy: Czas twojej zdolności do Lawa wybuchła zmniejsza się o 1.5 sekundy.

Strój Czarownicy Mrozu (Przywrócenie)

Bonus za 2 elementy: Twoje zaklęcie Wiosenne pływy Zapewnia 20% przyspieszenia przy następnym użyciu.

Bonus za 4 elementy: Krytyczne uzdrowienia twojego Uzdrawianie łańcuchowe powoduje, że cel leczy się o 25% wartości wyleczonej, aż do anulowania.

druid

Scourge Weaver Battlegear (Dziki)

pre_druid

Bonus za 2 elementy: Twoje umiejętności Plaga (niedźwiedź) y Rozszarpać zadają 20% więcej obrażeń i kosztują twoją umiejętność Jelito zmniejsza się o 10 punktów energii.

Bonus za 4 elementy: Twoja zdolność Rozwścieczyć Nie zmniejsza już twojej zbroi, a także zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 12%. Dodatkowo okresowe obrażenia zadawane przez twoją umiejętność Zadraśnięcie, mogą być teraz trafieniami krytycznymi.

Szaty Tkacza Plagi (Równowaga)

Bonus za 2 elementy: Kiedy wygrasz Rzut wolny dzięki swojemu talentowi Omen of Clarity, zadajesz 15% więcej obrażeń od mocy tajemnej i natury w ciągu 6 sekund.

Bonus za 4 elementy: Krytyczne trafienia twoich zaklęć Gwiezdny Ogień y złość Zadaje celowi 7% mocy zaklęć w ciągu 4 sekund.

Strój Pliczaka (Przywrócenie)

Bonus za 2 elementy: Uzdrowienie twojego zaklęcia Dziki wzrost Nie będzie już skracane w czasie.

Bonus za 4 elementy: Za każdym razem, gdy twoje zaklęcie Odmłodzenie leczy cel, ma 2% szans na przeskoczenie do nowego celu przez cały czas.

Guerrero

Battlegear Lorda Ymirjara (DPS)

przedwojenny

Bonus za 2 elementy: Kiedy twoja zdolność Głębokie rany zadaje obrażenia, masz 2% szansy na uzyskanie 16% mocy na 10 sekund.

Bonus za 4 elementy: Masz 30% szans na to, że Twoje talenty to zrobią Przypływ krwi y Nagła śmierć daje 2 ładunki swojego efektu zamiast 1, skraca czas trwania globalnego czasu odnowienia o Atak y bieg w 0,5 sekundy, a czas trwania efektu zostaje zwiększony o 100%.

Płyta Lorda Ymirjara (czołg)

Bonus za 2 elementy: Twoje umiejętności Uderzenie tarczą y Fala uderzeniowa zadaje 20% więcej obrażeń.

Bonus za 4 elementy: Twoja zdolność Krwawa wściekłość Nie będzie już kosztować zdrowia, a także spowoduje pochłonięcie obrażeń równych 20% twojego maksymalnego zdrowia. Trwa do odwołania.

Magik

Regalia Bloodmage's

przed_kreatorem

Bonus za 2 elementy: Twoje talenty Powodzenia, Ostrzał rakietowy y Zamrożenie mózgu zapewnia 12% pośpiechu na 5 sekund, gdy efekt talentu zostanie zużyty.

Bonus za 4 elementy: Twoja zdolność Dokładne odbicie zwiększa również zadawane obrażenia o 18% przez 30 sekund.

Paladyn

Lightsworn Battlegear (Retribution)

przed_paladynem

Bonus za 2 elementy: Twoje ataki wręcz mają 40% szans na zresetowanie czasu odnowienia umiejętności Boska burza.

Bonus za 4 elementy: Twoje Pieczęcie i Osądy zadają 10% więcej obrażeń.

Lightsworn Plate (ochrona)

Bonus za 2 elementy: Twoja zdolność Młot Sprawiedliwych zadaje 20% więcej obrażeń.

Bonus za 4 elementy: Kiedy aktywujesz Boska błaganie, zyskujesz 12% uników na 10 sekund.

Strój znoszonego światła (święty)

Bonus za 2 elementy: Podczas gdy twój talent Boskie oświecenie jest aktywny, twoje zaklęcia leczące są zwiększone o 30%.

Bonus za 4 elementy: Twoje zaklęcie Święty szok tworzy czas trwania następnego Święte światło rzucasz za 10 sekund, spada o 0,3 sekundy.

Łobuz

Shadowblade Battlegear

pre_łotrzyk

Bonus za 2 elementy: Twoja zdolność Tajemnice handlu zapewnia 15 punktów energii zamiast kosztu energii.

Bonus za 4 elementy: Masz teraz 13% szans, że twoje ostatnie ruchy wręcz dodadzą 3 punkty kombinacji do twojego celu.

Kapłan

Regalia Karmazynowego Akolity (DPS)

pre_priest

Bonus za 2 elementy: Zmniejsza czas i czas podtrzymywania zaklęcia Tortury psychiczne w 0,5 sekundy.

Bonus za 4 elementy: Szansa na trafienie krytyczne twoich zaklęć Słowo cienia: ból, Pożerająca plaga y Wampiryczny dotyk wzrasta o 5%.

Szata Karmazynowego Akolity (Uzdrowiciel)

Bonus za 2 elementy: Krytyczne uzdrowienia Flash Heal mają 33% szansy na wyleczenie celu za 33% wartości wyleczonej w ciągu 9 sekund.

Bonus za 4 elementy: Twoje zaklęcia Krąg uzdrawiający y Penitencia mają 20% szans na spowodowanie następnego Błyskawiczne leczenie rzucasz, zresetuj czas odnowienia swoich zaklęć Krąg uzdrawiający y Penitencia.

Relikty poziomu 10

Istnieją klasy, które nie mogą nosić broni dystansowej, więc będą potrzebować tych przedmiotów, aby to zrekompensować. Oto relikty poziomu 10.

Rycerz śmierci

  • DPS - Twoje umiejętności Ravage, Scourge Strike i Death Strike zapewniają 73 punkty mocy na 15 sekund. Kumuluje się do 3 razy.
  • Zbiornik - Twoja umiejętność Rune Strike zapewnia 44 punkty uników na 15 sekund. Kumuluje się do 5 razy.

druid

  • Equilibrio - Okresowe obrażenia od zaklęć Insect Swarm i Moonfire zapewniają 44 trafienie krytyczne na 15 sekund. Kumuluje się do 5 razy.
  • Feral - Okresowe obrażenia od twoich umiejętności Lacerate i Scratch zapewniają ci 44 Agility na 15 sekund. Kumuluje się do 5 razy.
  • przywrócenie - Okresowe leczenie zaklęcia Rejuvenation zapewnia 32 punkty mocy zaklęcia na 15 sekund. Kumuluje się do 8 razy.

Paladyn

  • Poświęcony - Twoje zaklęcie Holy Shock zapewnia ci 85 mocy zaklęć na 15 sekund. Kumuluje się do 3 razy.
  • ochrona - Twoja umiejętność Shield of Righteousness zapewnia 73 punkty uników na 15 sekund. Kumuluje się do 3 razy.
  • Zemsta - Twoja zdolność Crusader Strike zapewnia 44 punkty siły na 15 sekund. Kumuluje się do 5 razy.

Szaman

  • Pierwiastkowy - Okresowe obrażenia od Ognistego Uderzenia zapewniają 44 Haste na 30 sekund. Kumuluje się do 5 razy.
  • Poprawa - Twoja zdolność Storm Strike zapewnia 146 Attack Power na 15 sekund. Kumuluje się do 3 razy.
  • przywrócenie - Twoje zaklęcie Riptide zapewnia ci 85 pkt. Mocy zaklęć na 15 sekund. Kumuluje się do 3 razy.

Cytadela Lodowej Korony: Zamarznięte Komnaty

Górująca nad opuszczonymi pustkowiami Northrend, Cytadela Lodowej Korony czeka na wszystkich, którzy chcą zniszczyć Króla Lisza i jego Plagę oraz usunąć zagrożenie z Azeroth. Bohaterowie, którzy wejdą do środka, zmierzą się z największymi okropnościami, jakie kiedykolwiek widzieli. Ale zanim będziesz mógł przejść przez główną bramę cytadeli, musisz znaleźć alternatywne wejście. Wejdź do trzech różnych skrzydeł nowego lochu dla pięciu graczy, Icecrown Citadel: The Frozen Halls i podążaj za Jainą Proudmoore lub Sylvanas Windrunner przez domeny Króla Lisza.

Cytadela Lodowej Korony: Zamarznięty Tron

W całym Northrend toczono wiele bitew przeciwko nikczemnej Pladze. Niezliczone istoty zginęły, odkąd Przymierze i Horda po raz pierwszy przybyły na zamarznięte pustkowia, ale mistrzowie Azeroth nadal trwają. Cytadela Lodowej Korony, kamień węgielny potęgi Plagi i baza Króla Lisza, jest ich ostatecznym celem. Tirion Fordring i Argent Crusade zawarli pakt z Darionem Mograine i Rycerzami Hebanowego Ostrza, aby stworzyć Popielny Werdykt. Najsilniejsi walczący w tej koalicji, wraz z mistrzami Przymierza i Hordy, poprowadzą natarcie na cytadelę. W nowym lochu Cytadeli Lodowej Korony najpotężniejsi bohaterowie Azeroth staną przed strasznymi wyzwaniami, zanim wejdą na Zamarznięty Tron, gdzie Król Lisz i jego Runiczne Ostrze, Ostrze Mrozu, czekają, by poprowadzić ich na śmierć ...

Wyszukiwarka lochów między królestwami

Wyszukiwarka lochów jest teraz dostępna, umożliwiając graczom szybki i łatwy dostęp do grup składających się z pięciu graczy. Ta opcja połączy teraz wszystkie królestwa w grupie bojowej dzięki ulepszonemu systemowi grupowania, aby ułatwić graczom na wszystkich poziomach znalezienie grupy do lochów. Dodatkowo gracze mogą zdobyć dodatkowe nagrody, wybierając opcję losowego lochu. Ta opcja jest dostępna zarówno dla grup już utworzonych, jak i dla grup losowych. Więcej informacji można znaleźć w sekcji Interfejs użytkownika.

Jak zacząć i dziennik misji

Wprowadzono pewne zmiany we wprowadzającym doświadczeniu World of Warcraft, w tym: zaktualizowane informacje o postaci i klasie na ekranie wyboru postaci, mocniejsze opisy z grafiką, ulepszone zdrowie i regeneracja many na niższych poziomach oraz różne poprawki różnych klas, aby było to łatwiejsze aby gracze mogli zacząć. Dodano również całkowicie nową opcję śledzenia misji, aby pomóc graczom znaleźć cele misji. Zawiera nowe funkcje interfejsu dla dziennika misji, mapy (klawisz „M”) i paneli celów.

Ogólne

  • Cytadela Lodowej Korony
    • Istnieją trzy różne lochy dla 5 graczy: The Forge of Souls, Pit of Saron i Halls of Reflection. Zawierają zupełnie nowe wyzwania i misje odkrywcze, które czekają na ciebie w trybie normalnym i heroicznym.
    • W Icecrown Citadel gracze znajdą wyzwania dla 10 i 25 graczy. Dopiero po usunięciu wszystkich wyzwań rajdowych gracze będą mogli odblokować trudne tryby dla każdego bossa. Aby uzyskać więcej informacji na temat odblokowywania zawartości rajdu Icecrown Citadel, odwiedź Lochy i naloty.
  • Tworzenie postaci: Opisy ras, klas i kombinacji ras / klas zostały ulepszone, aby dać graczom lepsze wyobrażenie o funkcjach i zaletach każdej klasy i rasy.
  • Oszołomienie: Stwory atakujące graczy od tyłu nie będą już oszałamiać graczy na poziomach 1-5 i będą miały zmniejszoną szansę na oszołomienie graczy na poziomach 6-10.
  • Odrzucenie nie będzie już usuwać graczy. Jeśli jesteś na latającym wierzchowcu, cofniesz się na niewielką odległość, zanim będziesz mógł kontynuować lot.
  • Obecna emocja / denada jest teraz nazywana / welcome i wita cele (postać mówi „cześć”), podczas gdy nowy / dn jest używany do powiedzenia „nie ma za co”.
  • Wiele podcięć ogonem z efektami powalenia nie będzie już uderzać w zwierzaki graczy.
  • Postacie poziomu 1 nie zaczynają już z jedzeniem i wodą w ekwipunku.
  • Atakowanie jest teraz atakiem automatycznym. Opis został zmieniony, aby odzwierciedlić, że postać będzie nadal automatycznie atakować cel.
  • Skały spotkaniowe: Korzystanie z dowolnej skały spotkań wymaga teraz jedynie, aby gracz osiągnął co najmniej poziom 15. Nie ma żadnych wymagań dotyczących maksymalnego poziomu dla żadnej skały spotkaniowej.

Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.