Argus Normalny i Bohaterski Niszczyciel - Antorus, Płonący Tron

Argus the Annihilator Cover

Hej kolego! Jak sobie radzisz z voodoo? Dziś przedstawiamy najnowszy przewodnik po ostatecznym bossie Antorus, Płonącym Tronie. Argus the Annihilator będzie tym, z którym musimy się zmierzyć, aby zakończyć nalot. Bez zbędnych ceregieli, do nugatu!

Argus Niszczyciel

Argus the Annihilator Cover 2

Związany. Przesłano. Nie wiedząc nic poza bólem przez eony istnienia. Zepsuta dusza, która karmi nieskończone zło. Nauczyciel dzwoni do ciebie. Wstawaj wstawaj! Zaczyna się koniec wszystkiego. Argus the Unmaker będzie ostatnim bossem, z jakim spotkamy się w Antorus, The Burning Throne. Przygotuj się, bo to będzie ważna walka.

Informacje ogólne

W starciu z Argusem Annihilatorem, ostatnim bossem zespołu Antorus, Burning Throne, będą w sumie cztery fazy z licznymi mechanikami w każdej z nich. W trzech z nich zmierzymy się bezpośrednio z Argusem (Faza 1, 2 i 4), natomiast w fazie 3 będziemy walczyć z jego gwiazdozbiorem.

W każdej z faz otrzymamy pomoc Pantheon Titans, którzy wzmocnią nas i zwiększą nasz DPS, a także pomogą nam w mechanice bossa.

Aby uniknąć niespodzianek, między fazą 3 a fazą 4, Argus Zabije cały gang, ale Eonar, Patronka Życia, wskrzesi nas, aby kontynuować spotkanie.

Umiejętności

Zdolności fazy 1: Niebo i Burza

-Argus

-Golganneth's Help

Zdolności fazy 2: Odkupiony Obrońca

-Argus : Kiedy jego zdrowie spadnie do 70%, Golganneth zacznie rzucać [Gniew Golgannetha], usuwając wszelkie Mgła śmierci nad obszarem walki.

-Pomoc od Aggramar

Zdolności fazy 3: Arcane Masters (Normalny i Heroiczny)

-Argus : Kiedy jego zdrowie spadnie do 40%, Aman'thul ujarzmi go Chwilowa eksplozja . Gracze będą musieli zmierzyć się z gwiazdozbiorem Argusa.

- Wyznaczone gwiazdozbiory

-Star Armory

-Norgannon za pomoc

Zdolności fazy 4: Ofiara życia, kuźnia strat

-Argus

-Moduły rekreacyjne

-Świat duchów

-Pomoc Eonar

-Pomoc Khaz'gorotha

Rozwój spotkania

Jak widzieliśmy, spotkanie będzie obciążone mechaniką między różnymi fazami, których czasy będą długie i każda awaria może doprowadzić do całkowitego niepowodzenia.

Faza 1: Niebo i burza

Rozpoczynając walkę, Argus skorzysta z wydziału Wszechogarniająca Kosa, wykonując zamiatanie swoją kosą przed sobą, zadając obrażenia i dodając debuff, który zwiększy obrażenia następnego podcięcia o 75%. Umiejętność ta musi zostać zjedzona przez czołg i będzie musiała być wymieniana co 3 znaki. Wszyscy gracze muszą pozostać na plecach bossa, aby uniknąć obrażeń od tej niszczycielskiej umiejętności. Będzie też zatrudniać Torturowany gniew to po prostu spowoduje uszkodzenie obszaru dla całego pasma. Na heroicznym poziomie trudności ta umiejętność zmieni się z 75% osłabienia obrażeń na 150%.

Kolejnym z wydziałów, które musimy wziąć pod uwagę w tej pierwszej fazie będzie Soul Blight Orb. Oznaczy trzech graczy debuffem, który po wygaśnięciu pozostawi na ziemi zacienioną kałużę, zadając ciągłe obrażenia podczas przechodzenia. Osoby dotknięte chorobą będą musiały oddzielić się od reszty nalotu, aby umieścić te pęcherze na krawędzi starcia.

Kiedy Argus zgromadzi 100p energii, uruchomi umiejętność Stożek śmierci do losowego gracza, wychodząc Mgła śmierci Szkodzi graczom, którzy na nim pozostaną. Te mgły znikną w późniejszych fazach, ale zmuszą nas do utrzymania pojedynczej rotacji, ponieważ wszystkie meele będą musiały pozostać razem, podobnie jak uzdrowiciele i dystansowe DPS, w linii prostopadłej do bossa, tak aby wszyscy byli tuż za plecami Argusa. Pokój bossa jest okrągły, więc musimy stopniowo wypełniać pomieszczenie tą mgłą. Ważne jest, aby dobrze wykonać tę mechanikę, ponieważ złe ustawienie lub niski DPS sprawią, że pomieszczenie zapełni się tą mgłą, nie pozostawiając nam miejsca na ustawienie się.

W pierwszej fazie pomoże nam Tytan Golganneth, oznaczając dwóch graczy Prezent z nieba y Dar morza odpowiednio, które pozostawiają, po efektach, kulę na ziemi, która da Niebiańska moc y Siła morza bliskich sojuszników. Te kule będą trwać przez minutę. Te wzmocnienia mogą się kumulować tylko wtedy, gdy gracze pozostają blisko tych samych kul. Chodzi o to, że jedna z kul jest umieszczona na meele, a druga w pewnej odległości, aby cały gang mógł skorzystać z tych buffów. Nie może skorzystać z obu wzmocnień, więc nie próbuj umieszczać ich w tym samym miejscu. Na heroicznym poziomie trudności te wzmocnienia będą teraz wynosić 30 sekund zamiast 1 minuty.

Kiedy Argus spadnie do 70% twojego maksymalnego zdrowia, rozpocznie się druga faza wyzwania.

Faza 2: Odkupiony Obrońca

Obniżając Argusa Niszczyciela do 70% zdrowia, Golganneth użyje Gniew Golgannetha, tworząc burzę z piorunami, która pokryje krawędzie pomieszczenia, zmuszając wszystkich graczy do przejścia na środek pokoju, ponieważ gracze, którzy pozostaną w tej burzy, otrzymają ogromne obrażenia. Ten wydział również wyczyści wszystko Mgła śmierci poprzedniej fazy. Ta burza potrwa kilka sekund, więc powinieneś pozostać w centrum, dopóki to się nie skończy, ponieważ będziesz w niewielkim przejściu do początku fazy 2.

Czołgi będą nadal wymieniać bossa po trzech znakach Wszechogarniająca Kosa a gang będzie nadal pozostawał za plecami bossa, aby uniknąć obrażeń od tej umiejętności.

Krawędź dezintegracji Będzie to ważna umiejętność, którą musimy wziąć pod uwagę, ponieważ w obszarze walki pojawią się różne kosy, które będą zadawać ogromne obrażenia trafionym graczom. Aby uniknąć obrażeń od tej zdolności, gracze muszą być zwróceni w stronę wskazywaną przez kosę, unikać pozostawania w tym kierunku i miejsc, które mogą się zbliżyć.

W tej fazie będziemy musieli się uporać Lotna dusza, umiejętność, którą boss uruchomi po osiągnięciu 100% energii. Ta umiejętność będzie dotyczyła dwóch graczy Soulburst już jeden Bomba dusz w tym samym czasie Soulburst będzie zadawać ci obrażenia co 3 sekundy przez 15 sekund, eksplodując z powodu Detonacja bomby dusz kiedy ten efekt wygaśnie. Aby uniknąć obrażeń od tej umiejętności, gracze dotknięci Soulburst Zostaną one umieszczone jak najdalej od reszty rajdu, ponieważ obrażenia te będą się zmniejszać w zależności od odległości, w jakiej się znajdują. Ważne jest, aby Lider Raidu zarządzał tą sytuacją i rozmieszczeniem sojuszników oraz pamiętał, że będą musieli przenieść się do określonego punktu walki, aby uniknąć możliwej porażki. Uszkodzenie Bomba dusz znacznie wzrośnie na heroicznym poziomie trudności.

Bomba dusz będzie działać w podobny sposób jak Soulburst tylko obszar, który uszkodzi cały rajd, również uszkodzi sam cel, zadając maksymalne możliwe obrażenia. Dlatego czołg musi towarzyszyć temu graczowi dzięki łasce, jaką wyświadczy nam Aggramar i którą wyjaśnimy poniżej.

Stanowisko, jakie będziemy utrzymywać na tych wydziałach, będzie następujące:

Mapa Argus Niszczyciel

Jak już zaznaczyliśmy, będzie to podpis obrazu:

  • Czarne koło: Argus
  • Niebieskie koło: 

    Zbiornik

  • Zielone kółko: 

    Uzdrowiciele i 

    DPS

  • Czerwone kółka: Soulburst
  • Żółte kółko: Bomba dusz

W tej fazie uzyskamy pomoc Aggramara, który uruchomi wydział Avatar Aggramar i zapewni czołgom o 100% więcej zdrowia i 40% prędkości ruchu na jedną minutę. Dodatkowo zapewni pobliskich sojuszników Przychylność Aggramara co spowoduje, że otrzymane uszkodzenia zostaną przekierowane do zbiornika. W ten sposób jeden z czołgów pozostanie z bossem, a drugi będzie towarzyszył graczowi, którego dotyczy Bomba dusz zapobiegając jego śmierci.

Faza 3: Arcane Masters (Normalny i Heroiczny)

Kiedy zdrowie Argus spadnie do 40%, rozpocznie się trzecia faza walki, w którym to momencie padnie na kolana z powodu użycia Aman'thula Chwilowa eksplozja. Podczas tej fazy Argus nie będzie mógł zostać zaatakowany, a zamiast tego pojawi się do siedmiu gwiazdozbiorów, które uruchomią zdolności, które wpłyną na cały rajd i muszą zostać pokonane:

  • Promień kosmiczny będzie działać w sposób podobny do Krawędź dezintegracji tylko to zrobi boczne zamiatanie. Gracze muszą być ostrożni i uważać, gdzie są rzucani, aby uciec w odpowiednim momencie.
  • Kosmiczna latarnia morska będzie to umiejętność, która musi zostać przerwana za wszelką cenę, ponieważ jeśli nie zostanie przerwana, obrażenia, które można wyrządzić wybranemu graczowi, i cały rajd mogą być katastrofalne.
  • Wybuch gwiazdy uruchomienie, które może zostać przerwane, ale musimy nadać priorytet poprzedniej.

W pewnym momencie spotkania dwie konstellary otrzymają broń, a czołgi będą musiały ją zatankować:

  • Otrzyma jeden z gwiazdozbiorów Miecz kosmosu które poprawią to dzięki Kosmiczna moc i do gwiazdozbiorów, które są blisko niego. Będzie to gwiazdozbiór, który będzie musiał poruszać się w pokoju i na którym będzie musiał się skupić, ponieważ nie możemy pozwolić, aby wzmocnił pozostałe konstelenty.
  • Drugi nabierze Ostrza Wieczności a czołg będzie musiał przenieść go na skraj pomieszczenia na inną z żywych gwiazdozbiorów, aby móc maksymalnie wykorzystać jego możliwości i zranić obu wrogów.

Na heroicznym poziomie trudności gwiazdozbiory otrzymają dodatkową umiejętność zwaną Nieuchronność.

W tej fazie pomoże nam Norgannon, korzystając ze zdolności Dyski Norgannon co spowoduje, że gwiazdozbiory będą otrzymywały obrażenia zgodnie ze szkołą zaklęć, zmuszając graczy do uderzania gwiazdozbiorów, które mają wrażliwość zgodnie z ich zaklęciami, aby zadać maksymalne możliwe obrażenia:

Różne gwiazdozbiory pojawią się w następujących miejscach:

Mapa fazy 3 Argusa

Po pokonaniu wszystkich gwiazdozbiorów faza dobiegnie końca.

Faza 4: Ofiara życia, kuźnia strat

Dowiemy się, kiedy ta walka się rozpocznie, ponieważ zabierze nas do miejsca pełnego lizaków i słodyczy ... no cóż, zabiją nas wszystkich, ale Eonar, Patronka Życia, stworzy drzewo, które pozwoli nam zmartwychwstać, aby kontynuować walkę. Zmartwychwstaniemy, gdy wejdziemy do drzewa. Jednak to drzewo ma procent zdrowia, który zmniejszy się dla każdego gracza, który wskrzesi, oprócz tego będzie wiele skorumpowanych spawnów, które po przejściu przez nie eksplodują, odpychając nas i dodając debuff Detonacja duszy. Kiedy drzewo straci całe zdrowie, uzdrowiciele będą mogli je uleczyć, chociaż nadal pozwoli nam to wskrzesić, tylko doda kumulatywny debuff o nazwie Zwiędłe korzenie zadaje nam to ogromne szkody w każdej sekundzie.

Kiedy rozpocznie się czwarta faza spotkania, Argus znajdzie się w centrum channelingu walki Koniec wszystkiego. Umiejętność ta zabije cały nalot, jeśli nie zostanie przerwany przed upływem 15 sekund i w tym celu musimy wskrzesić i dotrzeć do drzewa, zanim Argus będzie mógł go rzucić. Kiedy wszyscy będziemy żyli, nadejdzie czas, aby użyć BL, aby maksymalnie skrócić fazę.

W tej fazie boss użyje również niektórych umiejętności z poprzednich faz Torturowany gniewWszechogarniająca KosaLotna dusza. W takim przypadku nie uzyskamy pomocy Aggramara, więc gracz, na który ma wpływ Bomba dusz Musi użyć immunitetów, aby uniknąć skreślenia, lub wręcz przeciwnie, musi wskrzesić i dotrzeć do drzewa, gdy umiera, aby powrócić do świata żywych. Na heroicznym poziomie trudności Wszechogarniająca Kosa stanie się Śmiertelna kosa.

Jako nowość, Argus otrzymasz nowy wydział o nazwie Żar gniewu Po prostu pozostawi kałuże na ziemi, których trzeba będzie unikać, aby uniknąć uszkodzeń i niszczących skumulowanych śladów z tych obszarów. Zyskasz również możliwość tworzenia modułów, które rozstawisz po pomieszczeniu. Te zostaną uruchomione Sekwencja startowa a obszar będzie się rozszerzał w miarę upływu czasu, raniąc się, gdy się rozszerza. Musimy za wszelką cenę unikać tych obszarów, ponieważ gracz, który do nich wejdzie, otrzyma pełną wagę pliku Impuls rekreacyjny. Zasięgowy DPS będzie odpowiedzialny za atakowanie tych sfer, aby nie stały się gigantami.

W tej fazie uzyskamy pomoc Khaz'gorotha, który po zdobyciu 20 esencji będzie przekazywał zdolność Titan Forge, mające zastosowanie do wszystkich graczy w rajdzie Wykuty przez tytana. Ta umiejętność będzie trwać tak długo, jak Tytan wysysa Esencje. Esencje te można zbierać w świecie duchów (kule białe i fioletowe).

Wskazówki na spotkanie

Spotkanie to będzie polegało wyłącznie na omijaniu obszarów i poprawnym wykonywaniu mechaniki. Dlatego chcemy dać Ci kilka wskazówek, abyś pamiętał o najważniejszych sprawach podczas spotkania:

Zbiornik

Uzdrowiciel

  • Zachowaj graczy dotkniętych Bomba dusz  Soulburst liczba żyć ograniczona.
  • Jeśli jesteś celem Bomba dusz, przejdź obok czołgu, na który ma wpływ  Avatar Aggramar Unikać  Detonacja bomby dusz Zabiłem cię.
  • Ulecz uschnięte drzewo podczas fazy 4.
  • Podnieś muwagi o tytanicznej mocy kiedy jesteś duchem.
  • Pozostań za plecami szefa, ponieważ zamiatanie kosą jest śmiertelne.

dps

Łupy Antorus, płonący tron

Jeśli szukasz lootu, który daje ten boss, polecamy odwiedzić poniższy link:

Raid Team Antorus, The Burning Throne

Jak widzieliśmy, spotkanie z Argusem Annihilatorem nie jest trudne (jak żadne inne), ale zawsze będą się zdarzać incydenty, w których będziemy zmuszeni użyć naszych płyt CD z wyprzedzeniem lub nawet użyć całej naszej many, aby przeciwdziałać niszczycielskim atakom szef. Na początku meczu będzie się wydawać, że trzeba wziąć pod uwagę wiele mechanik, ale na szczęście nie są one zbyt skomplikowane. Mimo to jest to jedno z niewielu spotkań, w których czasami bardzo trudno będzie uniknąć szkód i, jak wspomniałem wcześniej, będziemy zmuszeni naprawić błędy innych, a nawet własne. Tak czy inaczej, wszyscy mamy stożek w naszym rajdzie, który zapewni nam osiągnięcie za maksymalną liczbę prób tego samego bossa. Z tego powodu mamy nadzieję, że ten poradnik pomógł wam w jak najlepszym ukończeniu tych wyzwań (z wyjątkiem stożka, który jest niemożliwy).

Do następnego przewodnika!


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.