Brotherhood of Brawlers - rangi od 1 do 6

braterstwo awanturników

Cześć chłopaki. Dziś przynoszę wam coś, co kocham i jest to nic innego jak Bractwo Awanturników i ich ostatnie bitwy w Legionie. Ci z Was, którzy go odwiedzili, nadal to robią, ponieważ nie wiemy, czy kiedykolwiek zamknie na chwilę swoje podwoje, jak przy poprzednich okazjach. I pamiętaj, pierwszą zasadą Bractwa Awanturników jest to, że nie mówią o Bractwie Awanturników. Kontynuujemy w tajemnicy;).

Brotherhood of Brawlers - rangi od 1 do 6

Bractwo Awanturników znajduje się w Tramwaj podziemny dla Sojusz i w Arena Liza'gar dla Horda. Tam możemy zmierzyć zręczność naszej postaci w różnych istniejących walkach.

Aby zacząć stawiać czoła różnym wyzwaniom, musimy mieć dostęp do Bractwa Awanturników. W tym celu będziemy musieli zdobyć plik Zaproszenie przesiąknięte krwią. Istnieje kilka metod uzyskania takiej możliwości. W skrzyniach z nagrodami wysłanników na Broken Isles, pokonując elitarnego Vrykula znalezionego w Rest of the Shield lub kończąc różne lochy zawartości.

Główną walutą, której będziemy używać w Bractwie Awanturników, jest Brawler's Gold. Te monety można znaleźć w środku Torba Brawlera pokonując przeciwników w dowolnym z różnych spotkań, od rangi od pierwszego do siódmego, w torbach z losowych bitew, a także w bójkach. Ilekroć będziemy w okolicy obserwując walkę innego gracza i on zwycięży, dostaniemy dodatkową monetę o wartości Brawler's Gold.

W tej sekcji wyjaśnię ranking po rangi wszystkie walki niezbędne do osiągnięcia naszego celu i osiągnięcia Król Awanturników.

Ranga 1

Walcz przeciwko Opatrzone

To bardzo łatwy mecz. Aby go pomyślnie ukończyć, będziemy musieli tylko zboczyć z tej umiejętności Ryk strzelby i Brązowy skok. W ten sposób bez problemu go pokonamy.

Walcz przeciwko Dziadek Chiriflauta

El Dziadek Chiriflauta będzie przywoływać pluszowe zabawki w różnych kolorach, a także wykonywać umiejętności Pieśń Chiriflauty to nas skrzywdzi święte i Chirifláutico Cantata to trochę go uleczy. Tę ostatnią umiejętność możemy przerwać. Więc podstawową rzeczą w tej walce jest skupienie się na trafieniu  Dziadek Chiriflauta, podczas gdy unikamy pluszowych zwierzątek i kiedy tylko możemy, odetniemy tę umiejętność Chirifláutico Cantata. W ten sposób łatwo to zakończymy.

Walcz przeciwko oolis

Ten przeciwnik wykona umiejętność o nazwie Makabryczny pościg będzie trwał osiem sekund. W tym czasie musimy od niego uciec. Jeśli mamy jakikolwiek efekt szybkości, znacznie lepiej, żeby nie dosięgnął nas i nie zranił. Przez resztę czasu będziemy go uderzać, dopóki z nim nie skończymy. To bardzo prosta walka.

Walcz przeciwko Rada Warhammera

Składa się z trzech krasnoludów, które dzielą życie. Każdy z nich wykona inną umiejętność.

  • Arstad the Wildwykona umiejętność Zderzenie pioruna. Szarża na nas i ogłusza, więc musimy być ostrożni.
  • Ulricha Valeforge'awykona umiejętność Trąba powietrzna. Obróć się szybko, a zaszkodzi nam w okolicy.
  • Altora Direvithawykona umiejętność Lawa wybuchła. Wystrzeli w nas masą lawy, zadając obrażenia od ognia. Ta umiejętność może zostać przerwana.

Dobra strategia to skupienie się na Altora Direvitha, ponieważ możemy odciąć tę zdolność. Musimy uważać na kałuże Stopiony żużel że odejdą na ziemię, aby móc ich uniknąć, a także przed szarżami, które nas ogłuszają na krótki czas. Jeśli dobrze to zrobimy, szybko się z nimi uporamy.

Ranga 2

Walcz przeciwko Zanurzać

Ten przeciwnik to stary wróg, z którym znów się spotykamy. W tej walce musimy bardzo uważać na tę umiejętność Dziobać, bo jak nas dosięgnie, rozerwij, pewna śmierć. Aby to zrobić, musimy go uderzać bez przerwy, bez przerwy. Gracze walczący wręcz powinni być szczególnie ostrożni, bo jeśli z jakiegoś powodu Zanurzać dotknie ściany, nie zostanie ogłuszony i dlatego może skorzystać z tej zdolności Dziobać i zabij nas na miejscu. Dlatego uważaj, aby nie zbliżyć się do żadnej ze ścian w pomieszczeniu. Z reszty wklej, wklej, wklej i wklej, aż skończysz.

Walcz przeciwko Bill woźny

Nasza droga Bill woźny (kochanie, że coś mówisz), będzie stale rzucać umiejętność Przywołaj miotłę. Zdolność tę trzeba wycinać jak najwięcej razy, bo im więcej mioteł walczy, tym większe obrażenia otrzymamy i tym trudniej będzie nam ją wyeliminować. Zasadniczo będziemy musieli uderzać i ciąć Przywołaj miotłę. To całkiem proste dopasowanie.

Walcz przeciwko saroriak

W tym spotkaniu saroriak użyje czterech umiejętności, Ściana ognia, Trzęsienie płomienia, Gorąca broń, Kula ognia y Pyroblast. Musimy być szczególnie uważni Ściana ogniaponieważ wystrzeli deszcz meteorytów z trzech stron, z którego będziemy musieli wydostać się, zanim się zamknie, bo jeśli zdoła nas uderzyć, zginiemy bezpowrotnie. Inną umiejętnością, o której należy pamiętać, jest Pyroblast, że będziemy musieli przerywać tyle razy, ile się da. Przez resztę czasu będziemy robić jak najwięcej Dps, dopóki z nim nie skończymy.

Walcz przeciwko Mistrz Paku

Zaraz po rozpoczęciu spotkania Mistrz Paku jest podzielony na trzy kopie, a obszar walki staje się rodzajem planszy do gry. Zaczniemy nieustannie chodzić i będziemy musieli uważać, aby nie dotknąć ani nie próbować przekroczyć żadnej ze ścian labiryntu, inaczej umrzemy od razu. Będziemy musieli pokonać trzy kopie, które będą się stale obracać wraz ze swoimi umiejętnościami Spinning kick, w całej strefie walki. Trudność dotyczy głównie walki wręcz, ponieważ umiejętność zadaje nam duże obrażenia, jeśli nas dotknie. Aby móc zabrać Spinning kick przez około piętnaście sekund będziemy musieli zbierać Zen Orb, które są rodzajem żółtych kul, które pojawią się na całym obszarze walki. W tym krótkim czasie musimy wykorzystać to, aby wyrządzić jak największe szkody.

Na początku wydaje się to dość skomplikowane, ale kiedy już to zrozumiemy, możemy pomyślnie zakończyć walkę i awansować na trzecią rangę.

Ranga 3

Walcz przeciwko Deathfin

Od tego czasu jest to bardzo prosta walka Deathfin nie wykonuje żadnych umiejętności. Więc to zwykły wyścig DPS na śmierć, zanim nas zabije.

Walcz przeciwko Splat

Splat jest to czarny ślimak iw tej walce użyje swojej zdolności Division, co spowoduje, że podzieli się na więcej ślimaków, których ruch będzie wolniejszy. Będziemy musieli wyeliminować oryginalny ślimak i zignorować kopie. Jeśli jesteśmy graczami walczącymi w zwarciu, musimy bardzo uważać na kopie, ponieważ jeśli nas dotkną, wyrządzą nam wiele szkód, więc musimy nieustannie poruszać się po pokoju. Musimy też uważać, aby nie nadepnąć Kapanie które zostaną na całej podłodze. Z reszty ma wyrządzić wszystkie możliwe szkody, dopóki z nią nie skończysz.

Walcz przeciwko Mistrz Cieni Aameen

 El Mistrz Cieni Aameen będzie często wykonywać tę umiejętność Shadow Torch. Spowoduje to, że cienista pochodnia pojawi się dokładnie w miejscu, w którym się znajdujemy, gdy zakończysz rzucanie tej umiejętności. Ta pochodnia wybuchnie na małym obszarze i jeśli do nas dotrze, to nas zabije. Od tego momentu każda nowa pochodnia, która się pojawi, będzie uruchamiać Shadow Blast które przejdą przez resztę pochodni znajdujących się w strefie walki. Będziemy musieli się przeprowadzić Mistrz Cieni Aameen zostawić pochodnie za sobą, aby nie mogły nas skrzywdzić, gdy wybuchną. Przez resztę czasu będziemy musieli wyrządzić wszelkie możliwe szkody i skończyć z tym jak najszybciej.

Walcz przeciwko Jhonny Phenomenon

Johnny Freak Jest myśliwym i podczas walki będzie mu towarzyszył jego pupil Fulgor. Podczas tego spotkania będziemy musieli bardzo uważać na jego dwie umiejętności, salwa y Potężny strzał.
Podczas salwaJohnny Freak umieści tam, gdzie jesteśmy, obszar strzał, które będą nieustannie spadać, więc będziemy musieli się od nich oddalać, jeśli nie będziemy chcieli otrzymać dodatkowych obrażeń.
Potężny strzał to twoja najważniejsza umiejętność. W momencie, gdy go rzuci, będziemy musieli stanąć jak najdalej od niego i będziemy musieli sprawić, by jego pupil, Fulgor, stanął mu na drodze. Potężny strzał i my. Jeśli to dostaniemy, Jasio zabije twojego zwierzaka i zacznie go ożywić. W tym czasie skorzystamy z okazji, aby wyrządzić wszelkie możliwe szkody.

Musimy uważać na nasze życie, ponieważ zwierzak dużo bije. Jeśli zrobimy wszystko dobrze, zakończymy to bez większego problemu.

Ranga 4

Walcz przeciwko Kalcynowany

Ta walka jest dość osobliwa i różni się nieco od tego, do czego jesteśmy przyzwyczajeni. Kalcynowany będzie z tyłu sali i będzie zakłócony, nie zaatakuje nas, chyba że podejdziemy do niego. Będzie całkowicie odporny na wszelkie umiejętności, które na nim wykonujemy, z wyjątkiem tego, że posiadamy Wodna Tarcza Stragan. Gdy tylko rozpocznie się walka, utworzy się labirynt ognia. Płonąca ziemia a chmury wody odsłonią ścieżkę, którą musimy podążać. Jeśli nadepniemy na ogień, zginiemy, więc musimy bardzo ostrożnie podążać otwierającymi się ścieżkami i starać się dotrzeć Kula wody, które pojawią się losowo w dowolnej części pomieszczenia. Gdy już to zrobimy, umieścimy plik Wodna Tarcza i możemy wyrządzić jak najwięcej szkód Kalcynowany przez około piętnaście sekund. Mając Wodna Tarcza skoro na ogień też możemy nadepnąć, którym łatwiej będzie go trafić. Jeśli się nie spieszymy i nie zrobimy wszystkiego dobrze, w mgnieniu oka wykończymy tego przeciwnika.

Walcz przeciwko Klopsiki

Nasz przyjaciel Klopsiki zaatakuj ponownie. W tej walce będziemy musieli nadepnąć na kilka fioletowych min, które wychodzą na ziemię i jednocześnie ranią naszego przeciwnika. Stąpając po nich, zdobędziemy ładunki zadające dodatkowe obrażenia. Będziemy musieli je zbierać przez całą walkę i kumulować obrażenia, jednocześnie nie przestając go uderzać. Jeśli to potrwa zbyt długo, wpadnie w szał MEATBALL ANGRY! i to nas zabije.

Walcz przeciwko GG Engineering

To dwaj goblińscy inżynierowie, którzy dzielą życie. Podczas wykonywania gry będziemy musieli skupić się na trafieniu goblina znajdującego się poza polem odporności Teleportacja w nagłych wypadkach. Loteria lotnicza jest absolutnie niezbędna Zapora rakietowa goblinów ponieważ wyrządzi nam ogromne szkody, jeśli zdoła do nas dotrzeć. Musimy także spróbować zmusić te rakiety, aby spadały na same gobliny i otrzymywały dodatkowe obrażenia. Robiąc to wszystko i unikając pozostałych ataków, możemy je wykończyć.

Walcz przeciwko punktów

Gdy walka zostanie aktywowana, punktów  otoczy to Rot Aura które wyrządzą nam coraz większe szkody, gdy będziemy w środku. Będziemy gromadzić oceny w miarę upływu czasu, otrzymując coraz więcej obrażeń. Jeśli te znaki osiągną dziesięć, umrzemy natychmiast, dlatego co cztery lub pięć znaków będziemy musieli opuścić obszar, aby je zresetować. Punkty znów nas przyciągną Point Hook.

Ranga 5

Walcz przeciwko Sonny i wes

W tej walce będziemy musieli uważać na dwie zdolności, które będą się między nimi zmieniać.

Wysypka! w którym kolumny dźwięku pojawią się w pomieszczeniu, którego będziemy musieli unikać.
Fala dźwiękowa, niektóre bariery dźwiękowe, które pojawią się na poziomie gruntu. Musimy ich przeskoczyć, aby ich uniknąć i nie otrzymać dużych obrażeń.

Wykonując te dwie umiejętności, Synek wykona umiejętność Płoniei rzuć kulę ognia, która stopniowo obniży nasze życie. Ta umiejętność może zostać przerwana. W tym samym czasie, Wes wykona umiejętność Usiądź, że będziemy musieli ciąć lub zatrzymywać się w jakikolwiek możliwy sposób, ponieważ jeśli ta umiejętność zostanie rzucona, nasza postać usiądzie, unieruchomiona na kilka sekund i nie będzie w stanie omijać kolumn i barier dźwiękowych. Ponieważ możliwość Synek w niewielkim stopniu wpływa na naszą walkę, ważne jest, aby skupić się głównie na Wes jak najszybciej go wykończyć.
Dodatkowo w trakcie walki pojawi się kilku tancerzy, których nie wolno nam dopuścić do kumulacji, gdyż będą nam jak najbardziej przeszkadzać i będziemy musieli ich pokonać obrażeniami obszarowymi.

Walcz przeciwko ponury jak brzytwa

Jedyną zdolnością, jaką ma ten rekin, jest przednia kolumna ziemi, którą wytworzy podczas ruchu i wykonywania Maselnica. Po prostu przechodząc na bok lub do tyłu i unikając tej kolumny, możemy zakończyć walkę.

Walcz przeciwko Pulgoso Quintet

W tej walce zmierzymy się jednocześnie z pięcioma wyrzutkami gnomów. Podczas wykonywania tej umiejętności musimy być bardzo ostrożni Trądowe wymiotyponieważ szkody będą się kumulować, a nasze życie znacznie się zmniejszy. Będziemy eliminować gnomów po gnomach, pokonując ich w jak najkrótszym czasie. Ważne jest, aby w jakiś sposób obezwładniać te gnomy, aby umiejętność nie kumulowała się wielokrotnie i nie komplikowała walki.

Walcz przeciwko Świerzb czarny

W tej walce będziemy musieli uważać na zapalniki wszystkich armat, które pojawią się w trakcie starcia. Gdy knot z odpowiednim płomieniem dotrze do beczki, będziemy musieli oddalić się, aby nie otrzymać obrażeń, bo jeśli otrzymamy wystrzał z armaty, zginiemy na miejscu. Co więcej, Świerzb czarny wykona umiejętność Do carrrrrrga! i będziemy musieli ustąpić, żeby nie wyrzuciło nas w powietrze. Reszta polega na zadaniu jak największej liczby szkód, aby jak najszybciej go zakończyć.

Ranga 6

Walcz przeciwko Topps

To straszny róg, który zniszczy wszystko, co złapie przed nim. Będziemy musieli ustąpić, kiedy to zrobisz Napaść jurajska ponieważ będzie szarżować i jeśli znajdziemy się na jego drodze, umrzemy natychmiast. Jak się rozstajemy, Topps rozbije się o ściany pokoju i otrzyma Ogłuszenie jurajskie. W tym czasie jest oszołomiony, możemy go skrzywdzić, bo dostanie o pięćdziesiąt procent więcej. Musimy o tym pamiętać Topps będziesz oszołomiony przy pierwszym ładowaniu, będziesz potrzebować dwóch Napaść jurajska dostać się do środka Ogłuszenie jurajskie i tak dalej, dodając rundę Napaść jurajska każdego razu. Musimy też uważać, aby uderzyć go w bok, aby nie ogłuszyć nas, gdy użyje uderzenia ogonem. Biorąc pod uwagę te dwie czynności, dość łatwo będzie to zakończyć.

Walcz przeciwko Millie Watt

Na tym spotkaniu musimy wziąć pod uwagę te dwie umiejętności.

Dynamit elektryczny, co pozostawi elektryczne kałuże, których będziemy musieli unikać.
Megafantastic Decombobumorphator, który ma dość długi rzut i unikniemy dostania się do jakiejkolwiek elektrycznej kałuży generowanej przez  Dynamit elektryczny tuż przed tym, jak skończy go rzucać, w przeciwnym razie zamieni nas w robota-kurczaka i umrzemy.

To całkiem proste dopasowanie.

Walcz przeciwko Carl

Ta walka będzie zależała wyłącznie od naszego DPS. Co piętnaście sekund Carl Na spotkaniu wystrzeli kulę lawy, która uderzając w ziemię, utworzy cztery ściany ognia, które będą podróżować po całym pomieszczeniu w czterech różnych kierunkach i których musimy unikać. Obszar, w który uderzyła ta kula lawy, będzie płonął, więc jeśli inna kula lawy trafi w jego pobliże i jej linie ognia przejdą nad nią, poprzednia zostanie ponownie aktywowana i wystrzeli kolejne cztery ściany ognia. Musimy jak najszybciej skończyć z Carl aby nie kumulowały się i nie wiązały zbyt wielu ścian ognia, które w końcu nas zabijają i zrujnują walkę.

Walcz przeciwko ogrewatch

Ta walka jest ukłonem w stronę gry Overwatch. Pierwszą rzeczą, którą powinniśmy zrobić, jest anulowanie pliku Projektor barierowy de Hudson z oszołomieniem. Stamtąd będziemy mieli osiemdziesiąt sekund na zakończenie dupree przed uruchomieniem Sam w obliczu niebezpieczeństwa, że jeśli zakończy to channeling, natychmiast nas zabije. Chociaż musimy unikać min, które stawia kabuń i atak Hudson z jego działem Tesli, któremu możemy przerwać. Po zabiciu dupree będziemy musieli wykończyć innych przeciwników, zadając jak najwięcej obrażeń, ponieważ jest to dość zacięta walka.

I jak dotąd przewodnik z rang od 1 do 6 Bractwa Awanturników. Powodzenia w meczach i do zobaczenia w następnym.

Następny artykuł: Brawlers Brotherhood - Rank 7 - Osiągnięcia i nagrody.


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.