Aloha! Dziś przedstawiam wam przewodnik po Rycerzu Śmierci z Adriielito - C'Thun, Specjalizacja Frost, w której pokażę wam, jakie są najlepsze talenty dla tego patcha oraz sprzęt, aby uwolnić pełny potencjał tej specjalizacji.
Death Knight Frost
Rycerze Śmierci to potężni bohaterowie zarazy, znani z używania swoich Runicznych Ostrzy do siania chorób na swoich przeciwników, zadawania niszczycielskich ciosów i wskrzeszania poległych jako lojalnych sług.
Mocne strony
- Wyrządza sporo trwałych uszkodzeń.
- Zadaje ogromne obrażenia wybuchowe.
Słabe punkty
- Jest to jedna z najmniej mobilnych specyfikacji w grze, pomimo posiadania „Spectral Step”.
- Nie ma nic specjalnego, co mógłby zaoferować podczas najazdu, poza swoim zmartwychwstaniem w walce, które wraz z Druidem są jedynymi, którzy go posiadają.
Modyfikacje w patchu 7.3.5
- W tym patchu nie było większych zmian.
Modyfikacje w patchu 7.3
- Niektóre talenty zostały zmodyfikowane.
- „Róg zimy” teraz ma 45 sekund czasu odnowienia (zmniejszono z 30 sekund).
- „Volatile Shield” y "Rozpad" zostały zmodyfikowane.
Talenty
Z tej okazji przedstawiam Ci kilka sposobów na zmierzenie się z wrogami, możesz wybrać ten, który najlepiej pasuje do Twoich możliwości i gustów.
-Talenty w kolorze żółtym: mogą stać się najlepsze w zależności od tego, które walki, w tym przypadku są najlepsze w spotkaniach z jednym celem.
-Talenty w kolorze niebieskim: możesz je wybrać, jeśli nie lubisz tych, które pojawiają się na żółto, nie będzie dużej różnicy w DPS.
-Talenty na zielono: te talenty najlepiej nadają się do zadawania znacznie większych obrażeń na obszarach, czyli w spotkaniach obejmujących więcej niż trzy cele.
- Poziom 56: Runiczne osłabienie.
- Poziom 57: marznąca mgła.
- Poziom 58: Setello.
- Poziom 60: Nadchodzi zima.
- Poziom 75: Stały mróz.
- Poziom 90: Nadciągająca burza.
- Poziom 100: Dezintegracja.
poziom 56
- Niszczycielskie Uderzenia (Efekt Pasywny): Jeśli na celu znajduje się 5 kumulacji "Lodowego Ostrza", "Uderzenie Mrozu" pochłonie je, zadając 60% więcej obrażeń.
- Frozen Talons (efekt pasywny): "Frost Strike" również zwiększa twoją szybkość ataku wręcz o 12% na 6 s. Kumuluje się do 3 razy.
- Runiczne osłabienie (efekt pasywny): Ataki automatyczne generują 1 punkt siły runicznej.
W tej branży musimy wziąć pod uwagę kilka opcji.
Niszczycielskie Uderzenia (Efekt Pasywny)Pomimo tego, że jest bardzo atrakcyjną opcją startową ze względu na duży procent dodatkowych obrażeń, które nam zadaje, wcale nie kończy się na wypożyczeniu. Jak w opisie "Lodowe ostrze" wskazuje, że ten efekt na celu zapewnia nam, za każdy ładunek, 19% więcej obrażeń dzięki naszym umiejętnościom mrozu, a także zwiększa jego wrażliwość o 3%. Posiadanie 5 punktów na celu daje nam dużą zdolność do zadawania trwałych obrażeń, których nie mielibyśmy z tym talentem.
Frozen Talons (efekt pasywny) Nie jest to zła opcja, ale jeśli to możliwe, Runiczne osłabienie (efekt pasywny) to lepsza opcja.
Runiczne osłabienie (efekt pasywny) To dobry talent, jeśli mamy do czynienia z pojedynczym celem, ponieważ nieustannie go atakujemy i niemal co sekundę generujemy siłę runiczną. Choć pozornie jest to dość niska liczba, jako trwałe obrażenia jest to najlepsza opcja. Z tym talentem jest większa liczba razy, kiedy używamy "Frost Strike" w spotkaniu.
poziom 57
- Marznąca mgła (efekt pasywny): Howling Blast i Frost Rush zadają obrażenia zwiększone o 20%.
- Skuteczność zabójcy (efekt pasywny): Konsumpcja efektu Killing Machine ma 50% szans na zdobycie 1 runu.
- Horn of Winter (natychmiastowy / 45 s czasu odnowienia): Dmuchasz w róg zimy, zyskujesz 2 runy i generujesz 20 punktów mocy runicznej.
W tym przypadku Marznąca mgła (efekt pasywny) może to być najlepsza opcja w całej branży, chociaż nie należy wykluczać dwóch pozostałych opcji. Ten talent służy zarówno obszarom, jak i jednemu celowi.
Skuteczność zabójcy (efekt pasywny) Może to być dobry talent, jeśli masz szczęście, że zawsze wygenerujesz 1 runę za każdą zabójczą maszynę, której używasz podczas spotkania. Nie możemy jednak ufać procentom i być może wybranie innego talentu z tej samej branży jest najlepszą opcją.
Horn of Winter (natychmiastowy / 45 s czasu odnowienia) Osobiście nie wykorzystałbym tego talentu, ale ma on ogromny potencjał jeśli chodzi o walkę. Zwykle zawsze dojdziesz do punktu, w którym będziesz musiał poczekać co najmniej kilka sekund, aż jedna z pierwszych wydanych run wyzdrowieje. Ten talent eliminuje te sekundy bezczynności, dzięki czemu możesz nadal wykonywać stabilne dpsy.
poziom 58
- Setello (efekt pasywny): Twoje trafienia krytyczne „Frost Strike” i „Ravage” skracają pozostały czas odnowienia „Pillar of Frost” o 1,0 s.
- Glacial Advancement (natychmiastowy / 15s cooldown / zużywa 1 runę): Przyzywa posuwające się lodowate kolce z ziemi, z których każdy zadaje X obrażeń (197 na poziomie 945) Mrozu wrogom w pobliżu ich punktu erupcji.
- Lawina (efekt pasywny)Gdy „Pillar of Frost” jest aktywny, twoje krytyczne trafienia w walce wręcz powodują, że na pobliskich wrogów spadają postrzępione sople, zadając X obrażeń (26 395 na poziomie 110) Frostu.
Z tej okazji wybór jest znacznie łatwiejszy.
Setello (efekt pasywny) Jest to talent, którego będziemy używać do starć z jednym celem, ponieważ zmniejszyliśmy czas odnowienia Pillar of Frost, zadając znacznie więcej trwałych obrażeń.
Glacial Advancement (natychmiastowy / 15s cooldown / zużywa 1 runę) Nie polecam tego, ponieważ pomimo tego, że jest to talent z krótkim czasem odnowienia, kosztuje 1 runę. Może najlepiej będzie go zachować, aby wydać na Wyjący Podmuch.
Lawina (efekt pasywny) być może najlepszy talent w tej gałęzi, aby wyrządzić większe szkody obszarowe. Polecam, jeśli chcesz, aby pojawiły się na pierwszej pozycji w okolicy, liczą się obrażenia.
poziom 60
- Potęga plugastwa (efekt pasywny): Trafienia krytyczne "Spustoszenie" mają 20% szans na powalenie gorszych wrogów i ogłuszenie ich na 2 s. Gracze są ogłuszeni na 5 sekund.
- Oślepiający grad (natychmiastowy / 1 minutowy czas odnowienia): Cele w stożku przed tobą są oślepione, co powoduje, że wędrują zdezorientowane przez 4 s. Obrażenia mogą anulować efekt.
- Nadchodzi zima (efekt pasywny): Wrogowie trafieni 5 razy przez „Bezlitosną zimę”, gdy aktywny jest Twój „Słup Mrozu”, zostają ogłuszeni na 4 s.
Tutaj możesz wybrać talent, który wydaje się najbardziej przydatny lub najbardziej Ci się podoba. Moim ulubionym jest Nadchodzi zima (efekt pasywny) gdy ogłuszam wszystkich pobliskich wrogów.
poziom 75
- Volatile Shield (efekt pasywny): Twoja „Anti-Magic Shell” pochłania o 35% więcej obrażeń i generuje o 100% więcej mocy runicznej.
- Permanent Frost (efekt pasywny): Kiedy zadajesz obrażenia za pomocą ataków automatycznych, zyskujesz osłonę absorbującą równą 100% zadawanych obrażeń.
- Bezlitosny Atak (Efekt Pasywny): Podczas walki, w której w promieniu 8 metrów nie ma żadnego wroga, co 1 s zyskujesz „Relentless Strike”. Każdy ładunek powoduje, że następny autoatak zada X więcej obrażeń (52 na poziomie 785) mrozu.
Volatile Shield (efekt pasywny) Używa się go, aby wytrzymać dłużej przeciwko potężnym zaklęciom, zwykle jest używany w PvP.
Permanent Frost (efekt pasywny) To najlepszy talent do PVE, ponieważ łagodzimy część szkód, które nam wyrządzają. Ten talent wraz z "Frozen Talons" może być wystarczająco dobry, aby wytrzymać znacznie dłużej.
Bezlitosny Atak (Efekt Pasywny) Nie polecam tego talentu, bo nic nam nie da, jeśli nie będziemy w średniej odległości od celu. Staramy się zadać jak najwięcej obrażeń, być może jest to dobre w starciach, w których musimy poruszać się w pewnej odległości od wroga, ale ... to wciąż nie jest dobra opcja.
poziom 90
- Frost Scythe (natychmiastowa / Zużywa 1 runę): Zamaszysty atak, który uderza wszystkich wrogów przed tobą, zadając X obrażeń (65 357 na poziomie 110) mrozu. Atak ten korzysta z „Killing Machine”. Krytyczne trafienia „Frost Scythe” zadają 4 razy większe obrażenia niż normalne.
- Frozen Pulse (efekt pasywny): Dopóki masz mniej niż 2 pełne runy, twoje ataki automatyczne będą promieniować intensywnym zimnem, zadając X obrażeń (21 116 na poziomie 110) mrozu wszystkim pobliskim wrogom.
- Nadciągająca burza (efekt pasywny): Każda runa wydana podczas „Bezlitosnej zimy” zwiększa zadawane przez nią obrażenia o 15% i wydłuża jej czas działania o 0.5 sek.
Bez wątpienia najlepszym rozwiązaniem jest zadawanie dużych obrażeń w obszarach Frost Scythe (natychmiastowa / Zużywa 1 runę). Osobiście go używałem i ma ogromny potencjał, gdy jest używany przeciwko wielu celom. Użycie tej umiejętności, gdy mamy aktywną Killing Machine, zada 4-krotność jej obrażeń, używaj jej poprawnie.
Frozen Pulse (efekt pasywny) może też okazać się dobrym talentem, jeśli zostanie użyty we właściwy sposób, jednak, aby zadawać większe obrażenia obszarowe, polecam Frost Scythe (natychmiastowa / Zużywa 1 runę) ponieważ ma większy potencjał.
Nadciągająca burza (efekt pasywny) To talent, którego użyłbym do obu obszarów i do jednego celu. Jeśli nie jesteś całkowicie pewien, którego użyć lub po prostu chcesz skupić się na starciach z jednym celem, Nadciągająca burza (efekt pasywny) to twój talent.
poziom 100
- Dezintegracja (natychmiastowa / 1,5 min odnowienia): Przez następne 10 s „Frost Strike” i „Howling Blast” zapewniają „Killing Machine”, a „Ravage” kosztuje 1 runę mniej.
- Oddech Sindragosy (natychmiastowy / 2 minuty odnowienia / 15 Runic Power na sekundę): Ciągle zadaje X obrażeń (166 804 na poziomie 110) Cienistego Mrozu co 1 s wrogom w stożku przed tobą. Zadaje zmniejszone obrażenia drugorzędnym celom. Będziesz nadal oddychać, aż do wyczerpania mocy runicznej lub anulowania efektu.
- Hungry Rune Weapon (natychmiastowa / 3 min odnowienia): Wzmacnia twoją broń runiczną, dzięki czemu zyskujesz 1 runę i 5 runicznych punktów mocy natychmiast i co 1,5 sekundy. Zapewnia również 20% przyspieszenia na 12 sekund.
Tym razem talent, którego użyłbym do starć z jednym celem byłby Dezintegracja (natychmiastowa / 1,5 min odnowienia). Aktywując ją i korzystając z wyżej opisanych zdolności otrzymujemy Killing Machine. Ten efekt wzmacnia nasze następne Spustoszenie, czyniąc z niego trafienie krytyczne. tak Dezintegracja (natychmiastowa / 1,5 min odnowienia) Trwa 10 sekund, będziemy mieli więcej niż wystarczająco dużo czasu, aby uzyskać ten efekt kilka razy i zadać wystarczającą liczbę trafień krytycznych. Zwykle ten talent jest używany do zadawania większej ilości obrażeń na początku walki.
Jeśli z drugiej strony wolisz zadawać większe obrażenia obszarowe, Oddech Sindragosy (natychmiastowy / 2 minuty odnowienia / 15 Runic Power na sekundę) To talent, który pasuje do ciebie jak ulał. Podczas wypełniania runicznego paska mocy używanie tej umiejętności będzie konsekwentnie zadawać przed tobą spore obrażenia. Jeśli podczas korzystania z tej umiejętności nadal będziesz wypełniać swój pasek mocy, Oddech Sindragosy (natychmiastowy / 2 minuty odnowienia / 15 Runic Power na sekundę) może pozostać aktywny jeszcze przez kilka sekund.
Tym razem, Hungry Rune Weapon (natychmiastowa / 3 min odnowienia) używaliśmy go tylko wtedy, gdy byliśmy w trudnej sytuacji i nie mieliśmy wielu innych możliwości dalszego zadawania obrażeń. Moim zdaniem zastępowanie umiejętności Empower Rune Weapon nie jest zalecane, ponieważ w tym przypadku talent zapewnia tylko 1 runę, pośpiech i runiczną moc, podczas gdy poprzednia błogość regeneruje wszystkie runy, dzięki którym możesz zdobyć znacznie więcej potencjał.
Artefakt
Przed dołączeniem obrazu, który pomoże ci wytyczyć najlepsze ścieżki w twojej broni-artefaktach, muszę cię ostrzec, że na poziomie 110 bezpośrednio odblokujesz wiedzę o artefaktach na poziomie 41, uzyskując mnożnik punktów artefaktu 5.200.000%. Być może najlepiej jest poczekać na maksymalnym poziomie, aby martwić się o drogi i nie tracić na to dużo czasu.
Statystyki drugorzędne
Haste> Critical Strike> Mastery> Versatility
Zaklęcia
kamienie
Flaszki i mikstury
Praktyczne porady
- Na początku spotkania ważne jest, aby użyć "Rozpad" dostać Maszyna do zabijania za każdym razem, gdy używamy Howling Blast o „Frost Strike”.
- „Zima bez żalu” powinien być używany, gdy wokół ciebie jest więcej celów. Najlepiej nie marnować runy, jeśli w spotkaniu jest tylko jeden cel.
- Ważne jest, aby użyć „Tarcza antymagiczna” we właściwym czasie, czyli gdy wykonywane są potężne zaklęcia, a twoje życie nie jest ograniczone, najlepiej skorzystać z tej zdolności.
- „Wytrwałość w lodzie” Jest to dobra płyta CD, aby usunąć możliwe ogłuszenia, których używają przeciwko nam, a także zmniejszyć obrażenia, które otrzymujemy o 20% w ciągu 8 sekund.
- „Zamrożenie psychiczne” Jest to cięcie jak każde inne, używaj go do przerywania potężnych zaklęć.
- „Furia Sindragosy” To wydział, który musisz zachować na najlepszy moment. Zwykle używam go, gdy podczas spotkań pojawia się dużo addów, ponieważ zadaje niszczycielskie obrażenia oblężnicze. Biorąc pod uwagę, że jest to co 5 minut, możesz go użyć na początku spotkania, jeśli w walce nie pojawi się więcej celów i miejmy nadzieję, że da ci to czas na ponowne uruchomienie.
- „Wzmocnij broń runiczną” będzie to zdolność, którą zachowamy do ostatniej chwili, kiedy będziemy wyglądać na całkowicie wysuszonych. Kiedy nie mamy ani mocy runicznej, ani run, będzie to najlepszy czas na wykorzystanie tej umiejętności i natychmiastowe uzupełnienie wszystkich run.
- Ostatnia wskazówka podczas aktywacji Maszyna do zabijania, nie wahaj się ani sekundy, aby skorzystać z tej możliwości.
- Po aktywacji "Szron", Następny Howling Blast których używamy nie będzie kosztować run i zadaje 300% więcej obrażeń.
- „Filar Mrozu” Jest to kolejna umiejętność, o której musimy pamiętać przez całą walkę, ponieważ jej czas odnowienia wynosi 1 minutę lub mniej, jeśli posiadamy odpowiedni talent. W moim przypadku mam makro, w którym dodałem oba "Niszczyć" jako „Filar Mrozu”, aktywujący się natychmiast i bez martwienia się podczas walki o konieczność aktywowania go co minutę.
Zespół BIS
Groove | Nazwa części Bis | Szefie, który puszcza |
kask | Hełm Dread Trail | Aggramara |
Wisiorek | Łańcuch Annihilator | Argus Niszczyciel |
Naramienniki | Naramienniki Dread Trail | Noura, Matka Płomieni |
Capa | Wielka Płaszcz Szlaku Strachu | Admirał Svirax |
Z przodu | Trace of Dread Bone Armor | Esencja Eonara |
Karwasze | Wiązania śniegowe Toravon | Legendarny |
Rękawiczki | Pazury Wschodzącego Nosiciela Śmierci | Argus Niszczyciel |
Pas | Nowa wola Koltiry | Legendarny |
Pantalones | Legplates of Cosmic Sacrifice | Argus Niszczyciel |
Buty | Buty bojowe Destiny Walker | Garothi Worldbreaker |
Pierścień 1 | Pierścień gorliwego oprawcy | Noura, Matka Płomieni |
Pierścień 2 | Pieczęć Władcy Portali | Gatekeeper Hasabel |
Błyskotka 1 | Kieł wypalony cieniem | F'harg |
Błyskotka 2 | Wizja Aman'thul | Argus Niszczyciel |
Relikty mrozu | Mróz królestwa duchów y Sublimowany Portal Frost | Argus Niszczyciel y Gatekeeper Hasabel |
Shadow Relic | Lotny kawałek duszy | Argus Niszczyciel |
Przydatne dodatki
ElvUI: Dodatek, który modyfikuje cały interfejs zgodnie z praktycznie wszystkim, co chcesz zobaczyć.
Barman4/Dominos: Dodatek do dostosowywania pasków akcji, dodawania skrótów klawiaturowych itp.
MikScrollingBattleText: Pływający dodatek tekstowy dotyczący walki, leczenia, obrażeń umiejętności itp.
zabójcze bossy: Dodatek, który ostrzega nas o umiejętnościach przywódców gangów.
Opowiadać/Miernik uszkodzeń Skada: Dodatek do mierzenia obrażeń na sekundę, generowanych przez agro, zgonów, uzdrowień, otrzymanych obrażeń itp.
Epicki Odtwarzacz Muzyki: Dodatek do słuchania spersonalizowanej muzyki.