Hej dobrze! Jak wygląda życie w Azeroth? Dziś przedstawiamy przewodnik Magia Mrozu z podstawowymi wskazówkami dla klasy, zalecanymi klejnotami i zaklęciami, talentami i, oczywiście, najlepszym wyposażeniem dla tej łatki. Zacznijmy!
Mag Mrozu
Magiem jest każdy, kto całkowicie poświęcił swoje życie światowej i tajemnej wiedzy, ponieważ to jego zrozumienie świata pozwala mu na przekręcenie go w celu stworzenia nienaturalnej lub tajemnej magii.
Mocne strony
- Ma duży potencjał zadawania obrażeń w starciach z jednym celem.
- Jego obrażenia obszarowe są przyzwoite.
- Ma świetną mobilność.
- Posiada zdolność unieruchamiania lub ogłuszania.
- To dobra specyfikacja do usuwania celów o niskim poziomie zdrowia z dużą prędkością.
- Jego trwałe obrażenia są całkiem niezłe.
Słabe punkty
- Jest to jedna z klas o najniższym procencie życia w grze, dlatego posiada zdolności obronne takie jak „Niewidzialność” czy „Lodowy Blok”.
- Mobilność postaci jest związana z dość długim czasem odnowienia, więc wyeliminowanie ich po zmarnowaniu tych umiejętności nie będzie wielkim problemem.
- Jego obrażenia zadawane przez serię mogą być znacznie mniejsze, jeśli nie wybierzemy odpowiednich talentów.
Modyfikacje w patchu 7.3.5
- W tym patchu nie było żadnych zmian.
Talenty
Podążając tym samym tropem, co przewodnik DK Frost, przedstawię ci kilka sposobów stawienia czoła wrogom i różne sposoby rozwijania potyczek, czy to masywnych celów, czy tylko pojedynków z jednym celem. Podobnie jak w poprzednim poradniku wybierz te, które najbardziej Ci się podobają lub są bliskie Twoim możliwościom.
-Talenty w kolorze żółtym: mogą stać się najlepsze w zależności od tego, które walki, w tym przypadku są najlepsze w spotkaniach z jednym celem.
-Talenty w kolorze niebieskim: możesz je wybrać, jeśli nie lubisz tych, które pojawiają się na żółto, nie będzie dużej różnicy w DPS.
-Talenty na zielono: te talenty najlepiej nadają się do zadawania znacznie większych obrażeń na obszarach, czyli w spotkaniach obejmujących więcej niż trzy cele.
- Poziom 15: Samotna zima
- Poziom 30: Twinkle
- Poziom 45: Przepływ Zaklinacza
- Poziom 60: Fragmentowany lód
- Poziom 75: Lodowe wiatry
- Poziom 90: Arctic Gale
- Poziom 100: próżnia termiczna
poziom 15
- Promień mrozu: Przez następne 10 sekund możesz skierować promień lodowej mocy na wroga, spowalniając jego ruch o 50% i zadając (269.1% mocy umiejętności). Obrażenia od mrozu co 1 sek. Za każdym razem, gdy Frostbolt zadaje obrażenia, jego obrażenia są zwiększane o 20%.
- Samotna zima: Nie możesz już przyzywać swojego żywiołaka wody, ale Frostbolt, Ice Lance, Flurry i Frozen Orb zadają o 25% więcej obrażeń.
- Aż do kości: Za każdym razem, gdy próbujesz schłodzić cel, zyskujesz Down to the Bone, zwiększając zadawane przez ciebie obrażenia od mrozu o 0.5% na 8 sekund. Kumuluje się do 12 razy.
Samotna zima Będzie to talent, który wybierzemy w tej pierwszej gałęzi talentów, ponieważ w porównaniu z pozostałymi dwoma jest to najbardziej polecana opcja.
poziom 30
- Scyntylacja: Teleportuje cię 20 m do przodu, chyba że napotkasz przeszkodę. Globalny czas odnowienia nie ma na niego wpływu i można go rzucać w tym samym czasie, co inne zaklęcia.
- Blaty lodowe: Sprawia, że następne zaklęcie czarodzieja trwa krócej niż 10 sekund w ruchu. Globalny czas odnowienia nie ma na niego wpływu i można go rzucić, gdy rzucane są inne zaklęcia. Ma maksymalnie 3 ładunki.
- Izolacja lodowcowa: Ice Barrier zwiększa twoją zbroję o 100%, gdy jest aktywna. Ice Block nakłada na ciebie Ice Barrier, gdy zniknie.
więc Scyntylacja jako Blaty lodowe są dobrymi opcjami dla tej gałęzi. To naprawdę nie ma większego znaczenia.
Izolacja lodowcowaJednak może być bardziej przydatny w zależności od bossów, z którymi się mierzysz.
poziom 45
- Setello (efekt pasywny): Stwórz w pobliżu 3 kopie siebie, które rzucają zaklęcia i atakują wrogów. Trwa 40 sekund.
- Glacial Advancement (natychmiastowy / 15s cooldown / zużywa 1 runę): Umieszcza runę mocy na ziemi na 10 sekund, zwiększając obrażenia zadawane przez zaklęcia o 40%, gdy stoisz w promieniu 8 metrów. Ma maksymalnie 2 ładunki.
- Lawina (efekt pasywny): Magiczna energia przepływa w tobie podczas walki. Kumuluje się do 20% obrażeń, a następnie zmniejsza się do 4% obrażeń. Cykl powtarza się co 10.
Lawina (efekt pasywny) jest to najlepszy talent w tej gałęzi, ponieważ jest to talent do zwiększania trwałych obrażeń. Jednak, Glacial Advancement (natychmiastowy / 15s cooldown / zużywa 1 runę) Jest to również zalecany talent, jeśli chcemy, aby nasza seria obrażeń była znacznie większa.
Setello (efekt pasywny) zamiast tego… nie powinniśmy go używać do najazdów. Przynajmniej nie z tą specjalizacją. Utrata uszkodzeń jest bardzo widoczna.
poziom 60
- Nowa lodowa: Generuje wicher lodowatego wiatru wokół wybranego sojusznika lub wroga, zadając (526.5% mocy umiejętności) pkt. Zamraża wszystkich wrogów w promieniu 8 metrów i zamraża ich na 2 sek. Główny cel wroga otrzymuje o 100% więcej obrażeń. Maksymalnie 2 ładunki.
- Lodowaty dotyk: Zwiększa szansę na wygenerowanie ładunków Fingers of Frost o 40%.
- Rozdrobniony lód: Ice Lance i Icicles zadają teraz o 5% więcej obrażeń i trafiają w drugi pobliski cel, zadając 80% ich obrażeń. Twój lodowaty kilof uderza również w drugi pobliski cel, zadając 80% jego obrażeń
Rozdrobniony lód to najlepsza opcja dla tej gałęzi talentów.
Lodowaty dotyk ten talent jest mało przydatny w PVE. Nie jest to zła opcja, ale dużo szkód jest traconych w porównaniu z poprzednią. Może być używany do pojedynków z jednym celem, ale wyjaśnię, dlaczego nie jest tak przydatny. Powodem, dla którego mówię, jest to, że 40%, które ma wzrosnąć, to nie 12% kadry + 40% talentu, to 40% więcej niż 12%, czyli w sumie 12% kadry + 4.8% (40% z tych 12%) = 16.8%
Nowa lodowa To dobra opcja, o ile nie napadamy. Jest często używany do wyrównywania poziomów, misji światowych ... wszelkich działań niezwiązanych z rajdami.
poziom 75
- Lodowate wiatry: Wszystkie twoje efekty odnowienia zmniejszają prędkość ruchu celu o dodatkowe 15%.
- Permanent Frost (efekt pasywny): Przywołuje Pierścień Mrozu w wybranym miejscu na 10 sekund. Wrogowie wchodzący na ring zostają unieruchomieni na 10 sekund. Maksymalnie 10 celów.
- Bezlitosny Atak (Efekt Pasywny): Frost Nova ma teraz 2 ładunki.
W tej gałęzi możesz wybrać talent, który najbardziej Ci się podoba.
Volatile Shield (efekt pasywny) jeśli chcesz uciec przed kimś lub przed czymś, Permanent Frost (efekt pasywny) jeśli chcesz zamrozić dużą grupę celów, które są w dużej odległości i Ice Ward, aby unieruchomić cele, które znajdują się w minimalnej odległości od twojej pozycji. Zwykle żaden z talentów w tej gałęzi nie jest używany do raidów, ponieważ nie są one zbyt przydatne.
poziom 90
- Mroźna bomba: Umieszcza mroźną bombę na celu przez 12 sekund. Ograniczone do 1 celu. Lodowe włócznie, które korzystają z Roztrzaskania, spowodują falę lodowatego lodu, która zadaje (184.275% mocy umiejętności) obrażeń. Obrażenia od mrozu dla celu i (115.128% mocy umiejętności). Mróz zadaje wszystkim innym wrogom w promieniu 10 metrów obrażenia od mrozu.
- Frozen Pulse (efekt pasywny): Ten talent działa na Fireball na Fire Mage. 25% szans na eksplozję przy trafieniu, zadając 50% dodatkowych obrażeń celowi i wszystkim innym wrogom w promieniu 8 metrów.
- Wicher arktyczny: Zwiększa obrażenia Zamieć o 30% i obszar działania o 20%.
Frozen Pulse (efekt pasywny) to najlepszy talent do meczów na jeden cel.
Mroźna bomba nie jest to talent do najazdów. Można go jednak wykorzystać w mitycznych lub innych działaniach.
Wicher arktyczny Ten talent jest używany podczas spotkań, w których jest więcej niż dwa cele.
poziom 100
- Próżnia termiczna: Czas trwania Frozen Veins zostaje wydłużony o 10 sekund. Użycie Ice Lance przeciwko zamrożonym celom przedłuża Icy Veins o 1 sek.
- Kolec lodowcowy: Stwórz ogromny lodowy kolec, który połączy się z twoimi obecnymi soplami. Kolec przebija cel o (1755% mocy umiejętności). obrażenia plus obrażenia przechowywane przez sople, zamrażając cel w miejscu na 4 sekundy. Obrażenia mogą zakłócić efekt zamrożenia. Aby go rzucić, potrzeba 5 sopli. Biernie: Ice Lance nie rzuca już sopli.
- Deszcz komety: Przyzywa serię 7 lodowych komet, aby uderzyć w cel i wokół niego. Każde zadaje (152.1% mocy umiejętności) str. Obrażenia od mrozu zadane wszystkim wrogom w promieniu 6 metrów od jego uderzenia.
Próżnia termiczna Jest to domyślny talent, którego powinniśmy używać w każdych okolicznościach, ponieważ oferuje duży potencjał obrażeń.
Kolec lodowcowy Chociaż nie jest to zły talent, to traci obrażenia w porównaniu z poprzednim.
Deszcz komety To wielki talent, który jest często używany do spotkań z więcej niż trzema celami. Zadawane obrażenia są ogromne, co pozwala nam szybko dobijać cele.
Artefakt
Przed dołączeniem obrazu, który pomoże ci wytyczyć najlepsze ścieżki w twojej broni-artefaktach, muszę cię ostrzec, że na poziomie 110 bezpośrednio odblokujesz wiedzę o artefaktach na poziomie 41, uzyskując mnożnik punktów artefaktu 5.200.000%. Być może najlepiej jest poczekać na maksymalnym poziomie, aby martwić się o drogi i nie tracić na to dużo czasu.
Statystyki drugorzędne
Trafienie Krytyczne (do 33%)> Pośpiech> Wszechstronność> Mistrzostwo
Zaklęcia
kamienie
Flaszki i mikstury
Praktyczne porady
- Rotacja dla tej specjalizacji maga jest następująca: Rune of Power (Talent)> Frozen Orb> Frozen Veins> Ice Lance (gdy buff Frost Fingers jest aktywny)> Ebony Bolt> Ice Lance (gdy buff Frost Fingers jest aktywny) buff Fingers of Frost)> Flurry> Frost Bolt ...
- Frost Fingers może się kumulować dwukrotnie. Powinniśmy używać Ice Lance za każdym razem, gdy mamy stos i nie pozwalać na układanie dwóch. Będą sytuacje, w których będzie to nieuniknione.
- Runa mocy musi być aktywna, kiedy tylko mamy ją dostępną. Aby uzyskać efekt, musimy być na runie.
- Ice Cube uczyni nas niewrażliwymi na jakiekolwiek obrażenia przez długi czas, ale ma bardzo długi czas odnowienia. Możemy go używać w najbardziej dogodnych momentach walki.
- Musimy cały czas utrzymywać Lodową Barierę aktywną, ponieważ jest to tarcza, która pochłonie część obrażeń.
- Niewidzialność pozwoli nam zdjąć agro. Zwykle nie przydaje się w rajdach, ale warto o tym pamiętać.
- Mag ma ciszę zwaną Zaklęciem Licznika. Ma również zaklęcie Polimorf i Kradzież, które robi dokładnie to, co mówi w nazwie.
- Ice Nova jest zakorzeniona. Nie zadaje dużych obrażeń, ale możemy go wykorzystać jako dodatkowe obrażenia, gdy w walce jest wiele celów.
- Magik ma BL. Zazwyczaj lider grupy ustala, kiedy ją uruchomić. Jeśli go nie uruchomią, spróbuj zrobić to sam.
- Mamy natychmiastową teleportację, która pomoże nam przeciągnąć wszystkie możliwe obrażenia do ostatniej chwili, na wypadek gdybyśmy musieli się ruszyć.
Zespół BIS
Groove | Nazwa części Bis | Szefie, który puszcza |
kask | Obroża Wiązania Run | Aggramara |
Wisiorek | Łańcuch Annihilator | Argus Niszczyciel |
Naramienniki | Płaszcz Wiązania Run | Noura, Matka Płomieni |
Capa | Manteo bindrunas | Admirał Svirax |
Z przodu | Wiążący runami wojownik | Esencja Eonara |
Karwasze | Wygnane Karwasze Magtheridona | Legendarny |
Rękawiczki | Rękawice Wiązania Run | Kin'garoth |
Pas | Sznur kwitnących płatków | Esencja Eonara |
Pantalones | Legginsy Wiązania Run | Imonar Łowca Dusz |
Buty | Jedwabne kapcie Lady Dacidion | Gatekeeper Hasabel |
Pierścień 1 | Fragment Exodaru | Legendarny |
Pierścień 2 | Pierścień gorliwego oprawcy | Noura, Matka Płomieni |
Błyskotka 1 | Wizja Aman'thul | Argus Niszczyciel |
Błyskotka 2 | Twardy wtryskiwacz katalizatora | Kin'garoth |
Relikty mrozu | Sublimowany Portal Frost | Gatekeeper Hasabel |
Arcane Relic | Kamień Widzenia Upadłych Magów | Imonar Łowca Dusz |
Przydatne dodatki
ElvUI: Dodatek, który modyfikuje cały interfejs zgodnie z praktycznie wszystkim, co chcesz zobaczyć.
Barman4/Dominos: Dodatek do dostosowywania pasków akcji, dodawania skrótów klawiaturowych itp.
MikScrollingBattleText: Pływający dodatek tekstowy dotyczący walki, leczenia, obrażeń umiejętności itp.
zabójcze bossy: Dodatek, który ostrzega nas o umiejętnościach przywódców gangów.
Opowiadać/Miernik uszkodzeń Skada: Dodatek do mierzenia obrażeń na sekundę, generowanych przez agro, zgonów, uzdrowień, otrzymanych obrażeń itp.
Epicki Odtwarzacz Muzyki: Dodatek do słuchania spersonalizowanej muzyki.
Ten przewodnik jest okropny, większość z nich jest błędna, talent Ice Touch jest zawsze używany w celu jednostki, runa mocy nigdy nie jest używana, w każdym spotkaniu wypożycza więcej niż przepływ, rotacja jest śmiertelna, użycie lodowej włóczni Kiedy ty masz dwa ładunki, wyjąłeś go z kapelusza, a legendarny ogień nie jest najlepszy, a mnóstwo innych rzeczy jest złych.
Nie twórz poradników, jeśli nie masz pojęcia, jak grać klasą i przestań usuwać zawartość, która ma zostać wydana.
Cześć dobrze. Po pierwsze, talenty są jakie są i jeśli spojrzysz poniżej, wyjaśniam, w jakich sytuacjach najlepiej wykorzystać każdy z nich (z wyjątkiem tych, które nie są konieczne). Wybaczcie, że nie piszę poradnika dla doświadczonych graczy, ale nie taki był mój zamiar. Talentu Frozen Touch nie należy używać do raidowania, ponieważ jest to talent o większej użyteczności podczas rywalizacji. Icy Touch nie jest tak dobry, jak mogłoby się wydawać, można go używać do pojedynków z pojedynczym celem, ale nadal tracisz obrażenia, dlatego lepszą opcją jest wybranie Shard Ice, ponieważ w porównaniu z obrażeniami pierwszego talentu różnica jest starszy. Mówię o tym dlatego, że 40%, które ma wzrosnąć, to nie 12% kadry + 40% talentu, to jest o 40% więcej niż te 12%, czyli w sumie 12% + 4.8 % = 16.8%. Po drugie, jeśli chodzi o rotację, jeśli dobrze pamiętam, możesz zgromadzić maksymalnie dwa ładunki Frost Fingers i powiedziałbym, że zabawa polega na tym, że wydawanie ich powoduje zadawanie większych obrażeń. Może źle napisałem „kiedy masz dwa ładunki” i powinienem był powiedzieć „wydawaj to zawsze”, cóż, hej, błąd. A co do legendarnej kwestii, wybaczam, bo to był mój błąd przy kopiowaniu i wklejaniu linków. Nie należy zapominać, że publikujemy przewodniki z naszego punktu widzenia i nie jest to pierwszy, który zrobiłem. Możesz się z tym nie zgadzać i mieć swoje powody, ale jeśli zrobię taki przewodnik, będzie to dlatego, że mam też swój i jestem poinformowany, nie sądzisz? Na razie dziękuję za zgłoszenie Legendarnego błędu i mam nadzieję, że następnym razem docenicie pracę tych z nas, którzy za nim stoją. GuíasWoW i nie traktuj tego tak lekko, bo kiedy to robimy, najmniej chcemy się kłócić. Jest nas niewielu, ale jesteśmy aktywni, a także jesteśmy ludźmi.
Co za przewodnik, pomyliłeś się co do talentów, rotacji, nawet tych legendarnych. Jak widać, tworzysz treść do wypełnienia.
Będę miał swoje powody, nie sądzisz? Gdybyśmy przygotowali treść do wypełnienia, nie zawracalibyśmy sobie głowy wyszukiwaniem i porównywaniem informacji. Zapraszam do przeczytania odpowiedzi na poprzedni komentarz.